モノリスソフトの新プロジェクトはUE4製か?
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3枚目の世界でオープンワールドなら最高だなぁ
モノリスに求めてるのはこういうのだわ コンボゲーじゃない地に足の着いたアクションRPG頼みます
ダクソフォローでもいい とりあえずモノリスにオンラインは無理
だってあのベセスダですら無理だったんだから ポケモンlet's goピカブイはフィールド綺麗になってて最高だぞ
https://i.imgur.com/npennna.gif >>11
イーラ出て落ち着くまでは新発表はないんじゃないかな? ゼルダやゼノブレ2のエンジンが有るのにわざわざUE4使うのかね〜。 むしろ任天堂の本体がhavok(の魔改造エンジン)担当でモノリスがUE4担当やってるんじゃないの(超適当)。
モノリスも親会社に倣ってもはや枯れた技術になったUE4をどこまで魔改造できるかチャレンジしてほしい。 >>17
単独なら
デザスター ソマブリ ダーケロ
あとはお手伝い班ならいっぱい >>21
やったこと無いからわからないけど評判の方は
どうだったんですか? >>15
まだUE4自体がSwitch向けバージョンアップしていってるしなぁ
どの段階で開発するかでも結構違うし今のやつはかなりSwitchに最適化しだしてきたから魔改造は自分たちでやる必要なさそう >>15
havokは物理エンジンでゲームエンジンとは別物
UE4はバージョンアップが続いてて枯れるとかイミフ
下手に魔改造するとUE4のアプデについて行けなくなって、新機能やパフォーマンスアップや新機種対応が出来なくなり逆効果 UE4てどんなタイプのゲームにも何でもかんでも合いそうな そんな素晴らしいものなのかい? ソーマブリンガー好きだったな
しかしこれといいゼノブレシリーズといい、脚本担当が一人の女キャラに二つの人格がある設定が好きなのがありありと分かる >>28
ゲームエンジンって
そのゲーム独自の要素に注力するために
基礎部分に手間かけないで済むようにするためのもんだよ
でも慣れも必要だからね
慣れるのに時間かかるとガンブレみたいなことになる >>15
こういうゲハで聞きかじった知識しかないのに適当な事言う人多いよね 2.5や3ならいざ知らずUE4がっつりカスタムなんてUE4使う意味が無い いやさすがに物理エンジンとゲームエンジンの区別すらついてないのはどうかと思うぞ
一応ここハード・業界板なんだし UEは基本的にFPS用だったので典型的なJRPGには向いてないとエピックがGDCでぶっちゃけた
DQ11の開発が最たる例なんだろうがw >>28
合うんじゃなくて無理矢理合わせて作ってる
フォーマットが一般的なものだから広く人手をかき集めやすい
ゆえに大量のリソースを人海戦術でゴリ押しするいまどきの開発にマッチする、ってだけの話 >>22
まあアクションとしては微妙だな
ストーリーはソーマブリンガーの方がゼノブレ2よりだいぶマシだけど >>36
典型的JRPGってのはフィールドと戦闘で画面が異なる奴だからな
FPSはそんなに頻繁にフィールドマップを読んだりしない
だからUE4で作りやすいシームレスなアクションRPGが増えた それで一時期やたらアクション化させる流れにしようとしてたんだな 外人達にしてみれば、2D時代ならともかく3Dでフィールドマップと戦闘画面を毎回切り替えるのはバカ過ぎとしか思えなかっただろな
もっと良い落としどころを作れたら良かったんだけど、金のあるスクエニからしてオブリと同時期にFF12を出し、次のFF13でも変化できなかったからな
毎年進化するPCで技術開発を進めてた洋サードと、CSに閉じこもってた和サードの違いかも ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています