【悲報】オクトパストラベラー道がわかり難い
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>>1
隠しダンジョンや通路の為だよ?エアプは黙ってろよゴキブリ 分かる。しかもエンカウント多いから全ての宝箱取るの面倒臭くなる >>5
いうほどエンカウントは頻繁じゃない、エンカウント率半減のアビリティ持ってるキャラも居る
エアプは黙ってろよゴキブリ わかる
あと無駄に暗すぎてまともに道わからないのはほんとクソだと思った
>>5
しかも紫は盗賊入れてないと取れないのがなおダルい 宝箱取りにいくとまた別の宝箱がチラリと見えて
そこに行く方法考えろって仕組みでしょ
俺は結構好きだよ わざとやってるだろ
上級ジョブ祠わかりにくくしたり 宝箱とるための道のとこはやたらわかりにくいからな 実際、4章あたりまで宝箱に碌なもん入ってないから完全に趣味な気がする 体験版の学者の最初のダンジョン入ったときは道がどうなってるのかさっぱりわからなかったな そもそもグラフィックが雑すぎて道なのか道じゃないのかが分かりづらい 単発の「わかる」ラッシュ
どんだけコンプしてんだよゴキブリwwwwwww フィールドが区切られているからそんなに苦ではなかったが開けていない紫宝箱を後から開けるのが苦痛だった
一度歩いた場所だけでいいから地図を作るシステムが欲しかった エンカウントは半減は早期で手に入るから不満はない
確かに道はわかりにくい
あと大陸図で各エリアの推奨レベル乗せてもらえるとありがたい
激エンカウントといえばデビチル炎氷、一歩歩くとエンカウントってどうなのってレベル わかりにくいのは構わないんだが暗いのは勘弁してほしかったな 「え?なんでここが通れないの!?」
「ここ通れるのかよ!」 マップみたらダンジョンだの祠だのおおよその方向だけはわかるので隠し通路はわざと分かりにくくなってるのでは? 篝火のある通路が正解の道だから、暗い道を進んでくだけで宝箱にたどり着くんだけど。 意味がわからん
迷うて事?
看板も知らないのかこの1
1つ1つのマップは広く無いし2Dなんだから例え迷ったとしてもすぐに抜けれるだろ 建物系ダンジョンの分かれ道で宝箱へ先に行きたいのに、反対選んでしまう確率は異常 いかにも動画で数分見た感想みたいなことしか書かれてないな 氷や砂漠の洞窟は見えるんだが、普通の洞窟が暗すぎて見えない ワンボタンで歩けるところが強調表示されるようにすると
やっぱりつまらんのけ? やり過ぎるとウザくなる事もあるが、言うほどでもないだろ。 エンカはむしろ少ないだろ
エンカウント半減あればエンカウント0で全部の街回れるぞ
すでにRTAで実行されてる ダンジョンクリアまでせいぜい3、4回しかエンカウントしないのに多いとかゆとりやべえな
昔のRPGやらせたら5秒で投げそう どれもプレイしてりゃ出てくる真っ当な感想だろうに
信者ってホント怖いな ゆとりゲーマーに迎合する必要はない
これくらいの設計で十分親切だわ あそこに見える宝箱どうやって行くのかなってのが探索のキモになるゲーム性だから
隠し通路がわかりづらいってのは理解できないが
町とかにある左右への小さい階段にひっかっかるのはストレス感じるな エンカウント多いゲームといえば魔法学園ルナだな
プレイ時間水増しの為にエンカウント率を高く設定されたという エンカウント多いもあり得ないし、道が分かりにくいも必ず目印あるからありえない。
ゼノブレ2みたいに、面白いけどここがなぁ…っていうのがほとんどないゲームだよ。 エンカウントは戦闘への切り替わり方がストレス
ザッと変わるのが全てを中断させられたような気分になる >>16
でも道がわかりにくいのは事実だろ
分かりやすくなったところで面白いには変わらんが >>49
無い無い。
必ず松明とか杭とか目印があるから。
これで分かりにくいとか言ってたらRPGなんてできないレベル。 今時はオートマッピングどころか最初から全体マップが表示されているRPGもあるからなぁ
でも迷宮なんだから迷う要素があって当然だとは思うんだけどもね
探したり見つけたりする楽しさってのもあるけど介護しないとダメだーって人には不評って事なんだろうね 唐突に現れるジョブの祠とかストーリーに関係ないし、説明なしで配置するのどうなの?って思うわ
ボス戦で手に入るとかやり様ならいくらでもあるのにね >>52
なんやこのアイコン調べて見るかって
主体的に動く人のためのゲームやからな バトルジョブノーヒントとか随分思い切ったことするなとは思った
ウリにするんじゃなくてサプライズ的な感じなんだろうか >>52
順路に沿って歩きたいなら他のゲームすればええやん わざとボカシたり見えにくいように作ってるのは性格悪いと思う
すごく楽しめた 宝箱への道がわからない
ていうのならわかるこれは意図的に隠してるからな
だがボスまでの道がわからないなんてありえん
見える道行けば絶対辿り着く
嘘乙だわ FF15やれば、本当に道がわからないという事を体験出来ますよ マップ自体はミニチュア感ある超狭い感じだからちょうどいい感じするけどね ウルトラマン倶楽部に比べたらエンカウント率20分のT プリムロゼで始めて二章の場所になかなかたどり着けなかったな… >>52
こういうこと言う人って街の情報で出てても聞いてないよね この程度で道がわかりづらいって言ったらファミコンからプレステの頃までのRPGは
ほとんどクリアできないと思うんだが あんな丸見えの隠し要素ですら道がわからない扱いなのか…
根気なさすぎて泣けてくるな… ちょくちょく引っかかるのが気持ち悪い。
通れそうに見えるのに通れないところとか、今どきのゲームなら自動で避けてくれるところを避けてくれなかったりとか。 >>67
ゼルダとかもそうだけど走るなら速度アップ、静粛性ダウンのハイリスクハイリターン
ゆっくり歩くなら時間はかかるけど隠密行動可能なのが基本だろ
TRPGなら11フィート棒で探索しながら歩いたりするよ >>2
いきなりドエアプが現れてワロタw
明太子だろ、たらこなんて言うやついねーよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています