ソニーのソースあり PS4のダウンロード比率43%だった モンハン国内200万=280万本確定
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奈良判定w
ソニー公式w
安倍政権w
デタラメ日本 信頼壊滅 >>173
280万人に被害を与えた超クソゲーってことだもんなw 既にカプクソに見捨てられてアプデ放置気味で既にガッカリゲー認定くらったゴミゲーDLで買ったアホおりゅ?w というかスレタイ計算違うよな
例えばだが300万売上の4割だと120万だぞ
カプコンのパケ売上が200万で売上全体の4割DLと仮定するなら6割で200万だから
DLの売上は130万程になる >>170
デトロイト
kH1.5+2.5
地球防衛軍5
レインボーシックスシージ
ウィッチャー3
ニーアオートマタ
イース8
ホライゾン
FF12TZA
スカイリムSE
ダークソウル3FFE
あと何本かあるけど書いた方がいい? >>119
全体の比率とパケ/DLのソフトを同列に書いてるから >>175
ソニーも何もモンハンはパッケで200万超えたんじゃなかったっけ? >>175
メディクリやファミ通などの集計機関は協力店の入荷数と販売数を集計して係数をかけてるだけだ
モンハン200万はこの数字だからDL版は含まない >>178
盛り上がってないことが一番不思議なんですが…
こんなに早く空気になるモンハンは初だぞ
しかも出来は良いって話なのに つーか低くね?
やらないけどとりあえず落としとこうみたいなのも含めてコレなんだろ? しかし全く盛り上がらんな
世間的な露出が少なすぎるわ
3DSの頃のお祭り騒ぎはどこに行ったんや… ソニー 43%
スクエニ 40%
カプコン 53%
任天堂 24%
すべて公式の数字なわけで
ソニーだけ信じないとしても任天堂ハードだけ低いことがわかる フリプは含まれてないんじゃない?
PS3の生涯タイレシオが11で
年に1本買ってるか買ってないかレベルだったし
月に2本以上配給してるフリプ入れたら95%超えるよw >>4
DLコンテンツ、フリプ、特売全て込みだよ。 >>188
それだと16の27%から増えた理由が不明なんだよなぁw カプのいってた4割って世界累計にかかるんじゃなかったか?
なんで日本の売り上げに対してDL率4割ってなってるんだ?
ソニーの結果を見る限りでは、世界のDL率(フリプ込み?)が4割なら
カプの世界のDL率4割というのは割と妥当な数字だと思う
国内は行って2、3割程度だと思うがね 任天堂ユーザーは貧乏人多いから
親に買って貰ったソフトをいつまでも遊び続ける MHWは期待上げすぎて無駄に評判落ちてんのがなぁ
宣伝が上手いってのも考えもんだな >>196
これから見ても、DL率妥当だな。
ニンテンドーブヒッチ オン!! スクエニが40%でカプコンが53%なんだから
ソニーが43%でもなにもおかしくないだろうに パッケージで80万売るのがほぼ無理な時代にDLのみでしかも日本だけの数字かよ
いくらロンチで品切れ起こったとは言え普通じゃない >>196
任天堂は単純にストレージ容量のアレさがな、DLソフトの管理が糞オブ糞だし
DeNAと提携したのはその辺の管理をマシにするためじゃなかったんかい >>6
公式なら、IR資料載ってる筈なので教えて。 >>204
その中でソニーが一番国内比率低いからおかしいな >>198
ソース読めばそんなデタラメは言えないな >>200
国内だぞ
20台以下はDL率7割超えてるってよ >>209
世界なら高くなる傾向にあるわけだし
ソニーのソフトは国内比率低いからおかしくなくね? >>197
PSプラスの継続ユーザーってPS4本体販売数の2割程度だからね
フリプ込みでもそうはならんよ >>196
つうか、任天堂がDL率低いのは、ごく自然なことだわな。
どうもよくわからないが、DL率が低いと困ることがあるのだろうか。
勿論、DL率が高いことのメリットは普通にあるが、
DL率が低いことも特に悪いことででもない。 ゴキちゃんが言うようにDLでも人気なら普通はソフト自体も値崩れせずに横ばいで伸びるのは任天堂タイトルが証明してんだろうが
何故同じ現象が起きない?何故ソフトが投げ売りされる?
ホルホルする前にまずここを説明してみろよゴキ 任天堂は高齢者と底辺層のガキ多いからアマゾンでしか買えないんだよ
クレカ持ってないしな どのみちモンハンで1番売れたって事実は変わらないんだし、別に良いんじゃね? >>196
ちょっと間違えた
スクエニ40%とカプコン53%は通期だから
同じ条件だと任天堂は17%だった ソースはソニーってそれソースにならないやん
Vitaの台数公表してから言って >>214
どっちが金払いがいいかが大事で、一括りにパッケージ買うユーザーと言っても任天堂は中古流れが少ない、PS4は中古流れが多い
DL販売で言えば、PS4はフリープレイやセールにユーザーが流れてる、任天堂ユーザーはパッケージだけじゃなくインディーズもPSより売れてる、って話だわな >>216
まぁ、ターゲット層の性質がDL率に反映すると言うことは普通にあるな。 >>214
週販とかのランキングを否定したいんだろ >>212
日本でも売れてるスクエニやカプコンと
全く売れないソニーなら
ソニーの方がDL率高くなるだろ? 任天堂はDL率が低いから
パッケージのランキングが現実より盛り上がっているように見えるメリットがあるな >>218
中古市場の蔓延もDLが終わらせたぞ
ぶっちゃけある程度時期が経ったゲームは中古の方が高い
KHもパケ2本分が正月セールで1万円もせずにDLで買えたのにゲオではどちらも7000円ちょっとで1万4000円くらいなんだからそりゃみんなDLで買うよ DL版の方が小売を介さなくていいからメーカーの取り分が大きいでしょ
中古対策もいらないしメーカーにとってDL版のが美味しい
パッケ版のメリットは売上ランキングでの見栄えが良くなる、
ユーザーは中古で売れる、小売が儲かる、くらいか 流石に決算の資料ケチつけてるやつは正気を疑うわ
ニートなのかな 国内の割合増えるほど結局世界進出失敗になるけどいいの? >>222
switchにロクなゲームないからインディーズに流れるのでは?
あと貧乏人多いから安いゲームに群がるw PS4
下り最速のソフト多いから全てDLにしたらいいんじゃねーの?笑 もうソニーが長年夢のパケ版中止でダウンロード版しか売らない状況だなw
モンハン以降出すソフト全て核爆死だし小売殺しの爆殺王を謳歌してんしモンハンダウンロードが売れて久々のゴキステの明るいニュースだもんなw
最後の線香花火みたいなもんだな、もうポロリと落ちて後がないゴキステw 自称の数字増えるほど今の状況がおかしいことになるけどいいのかな… >>196
ソニー 43% ← 世界
スクエニ 40% ← 世界(日本16%)
カプコン 53% ← 世界
任天堂 24% ← 日本(通期では17%)
あのさぁ・・・ >>229
それが嘘なのかはともかくソニーが決算で粉飾したことがあるのは事実だからな >>231
すまんかった
ちゃんと調べてきた
前期通期
カプコン 53%
スクエニ 40%
任天堂 17%
今期第一四半期
ソニー 43%
任天堂 24% >>229
ゲハの日常やね
現実より自分の妄想の方が正しいと思い込んじゃってる >>201
プレステのメイン客層って、中古に即売りしないと次のゲーム買えない貧困ばかりってこと? >>196
ゴキちゃんソース出せる?
俺の記憶では任天堂の数字だけDL専売抜きじゃない? >>224
ランキングを信頼出来ないモノとして否定するのなら、
最初からその手の話に参加しなければいいだけだろうに。
なお、DLを加味することによって足し算をすることはできるが、
引き算をすることはできない。
任天堂のソフトも、ランキングの数字よりは売れているということになる。 数百円のDL専売とフルプラのパケが同列のDL率って意味あんのか >>243
それとフリープレイかセール待ちのユーザーね >>239
いつ任天堂が日本だけの数字出したの?
ソースおくれ 海外はソフト安いからな日本よりも
日本も同じ価格にすればDL増えるよ フリプは購入履歴として残るし、このDL比率も購入されたソフトの集計と書いてあるのが微妙なとこよね 新聞・雑誌やTVで特集されてモンハン芸人が露出して
ショコタンが叩かれてアイルーメラルーアクセが街に溢れる
このぐらいの世の中じゃないとフンターさんは生きのこれないかもね
誰も振り向かないワールドって寂しい人気の280万本の人達 >>5
豚によるとPSはダウンロード込みになって任天堂DL版は含めてないから不思議 もしゲームのソフトがDLのみの世界線にいったら
ゲーム業界はスマホだけ生き残って後は消えてなくなるだろう
ガンブレFF15モンハンこの辺の福袋候補商品バンジージャンプ価格落下したモノを高額定価でしか買えなくなるのだから >>246
DLに対する依存率、パッケージに対する依存率などの目安にはなるな。
もともと、利益などを直接的に表す数字などではない。
あくまで参考的なデータだ。 >>244
DLCとダウンロード専用ソフト含んでるのは任天堂の方だよ >>254
非現物を否定したいがためにそれだけの世界を妄想してモデルに使うのはバカすぎないか? 結局ちゃんと売上として本数出てるわけじゃないから水掛け論だな FF7(1997/1/31) 350万本(インターナショナル版含む)
PS1本体 国内500万台(1997/1/9) →国内1000万台(1997/12/31)
MHW(2018/1/26) 自称280万本
PS4本体 国内602.7万台(1月2週目)→国内?万台(年末)
現在697.6万台 値崩れしててDL版40こえで半年で廉価版www
ソニーとpsユーザーとカプンコは全員バカでわろた 2017年度トータルで見ても
1/4がDL版か
Q3は流石にデジタル比率落ちてるな >>252
モンハンは紛れもなく和サードNo1だけどポケモンやドラクエやマリオみたいな立ち位置のゲームでないのは確か 任天堂の24%は「ゲーム専用機のソフト売上高全体に占めるデジタル売上高の割合」で、それも任天堂の売り上げ高内の話だぞ
DLCとかも含んだ数字だしいわゆるソフトのDL比率とはかなり違う >>260
それは決算からしか窺い知れんでしょ
「こんなにパケは売れてないのにどうして続けられるんだ、ありえないだろ」と騒いでる方が実は何も知らないだけってパターンが一番ありえそうなんだが >>253
ゴキのなり酢飯だっての ブタはDLとか一切気にしてない
そもそもテメーらクソゴキが豚々いってるのってポケモンGOファンとかのスマホガキ相手だぞ
クソゴキが単に任天堂ゲームをやってるだけでブタ呼ばわりするからボッケボケ焦点だろ
スマホゲーってDL100%だろ低ノーゴキよ >>251
ソニー>>1 売上本数ベース
任天堂 売上金額ベース
草 4月の時点でのモンハンワールドのファミ通の集計が275万本だったから
>>1の280万本というのはそれほど的外れじゃないような気がする
これはMH4Gの国内売上とほぼ同等だね 280万ってどう言う計算してんの?
豚は計算すらできないのか?w >>269
シリーズがどんどん死んでスマホ落ちしてるのにDLは売れてるからとか言われてもなw カプコンとスクエニの数字は本数ベースで、ダウンロード専用ソフトは含まない
任天堂の場合ダウンロード専売を含まないともっと悲惨な数字になりそうだ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています