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【朗報】スーパーマリオ64、時のオカリナの開発スタッフのメンツがやばすぎる【神々の黄昏】
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0001名無しさん必死だな
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2018/09/03(月) 09:33:36.24ID:K2eL8Fyc0
ゼルダの伝説 時のオカリナ

Executive Producer
山内 溥

Producer / Superviser
宮本 茂

Script Director
大澤 徹

Game System Directors
山田 洋一
小野塚 英二(後の青沼英二)

3D System Director / Character Design
小泉 歓晃

Program Director
岩脇 敏夫

Music Composer
近藤 浩治

Cinema Scene Directors
河越 巧

MOCAP System Directors
高橋 伸也

Supervisors
手塚 卓志
中郷 俊彦
0002名無しさん必死だな
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2018/09/03(月) 09:39:08.10ID:K2eL8Fyc0
スーパーマリオ6

◆エクゼクティブプロデューサー◆
山内 溥

◆プロデューサー / ゲームディレクター◆
宮本 茂

◆アシスタントディレクター◆
小泉 歓晃
手塚 卓志

◆プログラマー◆
Daiki Iwamoto
岩脇 敏夫

◆カメラプログラマー◆
河越 巧

◆コースディレクター◆
山田 洋一
山村 康

◆サウンドコンポーザー◆
近藤 浩治

◆マリオボイス◆
チャールズ・マティネー
0004名無しさん必死だな
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2018/09/03(月) 09:40:37.74ID:K2eL8Fyc0
ぐうレジェの集い
0006名無しさん必死だな
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2018/09/03(月) 09:43:38.29ID:K2eL8Fyc0
ホント今考えるとこの2つって世に出たこと事態が
奇跡的なレベルだろ

このリストで
ゲハ民なら
名前知らないやついないだろ
0007名無しさん必死だな
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2018/09/03(月) 09:45:04.97ID:VL6hrV0pM
ろうがい&ろうがい
0008名無しさん必死だな
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2018/09/03(月) 09:50:42.48ID:puMXRhKHd
青沼って婿入りなん?
恥ずかしい奴だな
0009名無しさん必死だな
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2018/09/03(月) 09:59:23.99ID:K2eL8Fyc0
>>3
まさに小泉歓晃って感じの言葉やな。
ロマンチストで天才肌なゲーム製作者
小泉歓晃。
まさに神々の黄昏。

 
0011名無しさん必死だな
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2018/09/03(月) 10:03:44.83ID:ZfUkqHzlp
もう手遅れだが和ゲーはこの2本とマリカーを必死に真似て研究すべきだった
0012名無しさん必死だな
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2018/09/03(月) 10:05:39.66ID:K2eL8Fyc0
>>8
余計なところで無駄に叩かれてて草
0014名無しさん必死だな
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2018/09/03(月) 10:09:49.86ID:ubaImzs80
この2つのゲームこそが現代ゲームの基礎ともいえる作品だったな
まさにエポックメーキングであり、64こそがレヴォリューション
0015名無しさん必死だな
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2018/09/03(月) 10:11:52.51ID:f6O+zF2DM
なお和ゲーは時岡マリオ64の代わりにFF7を現代ゲームの雛形に使用し
現代で絶滅寸前まで追い込まれた模様
0016名無しさん必死だな
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2018/09/03(月) 10:13:34.61ID:VL6hrV0pM
>>11
研究結果はとっくに出ている
クソゲーでも売れたら良ゲー扱い
CMやらステマ、なんでもぶちこんでとにかく売る
子供への誕生日プレゼントやサンタのプレゼントに利用する

これですが?
0017名無しさん必死だな
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2018/09/03(月) 10:14:57.63ID:f6O+zF2DM
>>16
FF8の悪口はやめなされ
そいつのせいでFF9が悲惨な目にあったんだから
0018名無しさん必死だな
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2018/09/03(月) 10:18:10.39ID:K2eL8Fyc0
>>15
なお、マリオ64と時岡に学び革新性も取り入れてがんばってるニンテンは
マリオデ、ブレスオブザワイルドで復権を取り戻した模様

 
0020名無しさん必死だな
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2018/09/03(月) 10:18:55.10ID:RRUVMFH3d
貧乏回線同士で馴れ合ってて草
0021名無しさん必死だな
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2018/09/03(月) 10:19:31.89ID:PpJiP1HQp
>>19
ハル研
0022名無しさん必死だな
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2018/09/03(月) 10:20:00.96ID:2+AdKeMP0
高品質なゲームの多い64の時代だったな
0023名無しさん必死だな
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2018/09/03(月) 10:24:56.08ID:fs9+RVFza
マリオ64とか頭3つくらい抜けてたけど任天堂ディスが社会現象レベルだったからろくな扱いされなかったな
0024名無しさん必死だな
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2018/09/03(月) 10:27:44.61ID:gMphjeJNp
マリオ64はDSブームの時に再評価されたしいいだろ
0025名無しさん必死だな
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2018/09/03(月) 10:29:57.14ID:f6O+zF2DM
>>19
桜井に頼まれてスマブラ64(格闘ゲーム竜王)のモック作ってテストしてた
0027名無しさん必死だな
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2018/09/03(月) 10:34:41.43ID:JmG9tXIW0
>>1
キャラクターデザインのとこ
滝澤智って書き忘れてるやん
ボス殆ど、ガノンドロフのデザインもやってるぞ
0028名無しさん必死だな
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2018/09/03(月) 10:35:34.88ID:K2eL8Fyc0
>>22

マリオ64
時のオカリナ
ムジュラの仮面
ゴールデンアイ 007
バンジョーとカズーイの大冒険
不思議のダンジョン 風来のシレン2 鬼襲来!シレン城!
ニンテンドーオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ
マリテニ
マリカー
マリゴル
0029名無しさん必死だな
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2018/09/03(月) 10:37:47.52ID:91nJ50Jc0
>>19
マザー2の功績
0031名無しさん必死だな
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2018/09/03(月) 10:41:20.59ID:SeI7Wrb50
ハル研は64の開発環境の整備に忙殺されて64中期くらいまで姿を消してたんだろ
0032名無しさん必死だな
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2018/09/03(月) 10:43:45.62ID:K2eL8Fyc0
>>27

こちらを参照されたい
https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/aqej/vol3/index.html

つか、要はみんなバケモノレベルではあるんだよ
マリオ64、時オカに関しては関わったスタッフほぼ全員傑出した才能持ってる
イワッチも言ってた通り昔は「肩書だけの範囲で仕事を留めるんじゃなくて目につく仕事は役職関係なくみんなでやってた」らしいからな

ただ春花さんも滝澤さんも○○さんもーって、末端の方々ら全員を書き出しちょったらキリがねェってことで

省略させていただいて代表として山内青沼小泉宮本近藤辺りの当時の任天堂中核5人衆の名前を
出させていただいた、まあ出来悪けりゃこいつらだからな責任とんのは

春花さんも滝澤さんも十数年後には間違いなく開発の中核担うことになるだろイヤでも
0033名無しさん必死だな
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2018/09/03(月) 10:44:59.58ID:JmG9tXIW0
>>32
いや滝澤智は省略しちゃダメだろ…
0034名無しさん必死だな
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2018/09/03(月) 10:46:43.47ID:K2eL8Fyc0
>>32 その5人+ 高橋と手塚卓志な
0035名無しさん必死だな
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2018/09/03(月) 10:48:27.70ID:Ggppq8Nsp
この2作品のBGMはいつまでも思い出せるなぁ
当時のゲーム音楽の主流のメロディみたいなもんなんだろうけど今の作品も見習ってもらいたいと思うわ
0036名無しさん必死だな
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2018/09/03(月) 10:50:16.85ID:K2eL8Fyc0
>>33
でもデザイナーじゃなくてディレクターだからな、責任者
そのDのなかで主人公リンクをつくったのが小泉だからやっぱり滝澤さんより
小泉のほうが優先される
0038名無しさん必死だな
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2018/09/03(月) 10:52:00.20ID:K2eL8Fyc0
>>19
MOTHER2だの初代スマブラだの忘れて岩田はどうしてたんだとかよく平然とんなこと聞けるな
どんなゲーム業界エアプしちょったらそんな認識になるんだこの敗北者
0040名無しさん必死だな
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2018/09/03(月) 10:59:48.97ID:K2eL8Fyc0
あと、ガノンだの敵ボスキャラつくったのに主要スタッフに入れないのはダメとは言うが
ガノンゼルダはもともと既出のキャラだからな

今作のリンクを産んだ小泉に関してはシステムディレクターなのもあるが
プレーヤーが操作し、分身でもあるリンクを描くスタッフってのは非常に重要な役割
そのため小泉がやっぱそこはデザイナーの代表にもなる
というか今プレイしてもマリオ64と時オカは没入感おかしいからな


ま、時オカの滝澤ガノンもスマスペでついにファイター参戦決定したし
春花さんのグルグルさんとかいう意味不明なキャラも好きだけどな
0041名無しさん必死だな
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2018/09/03(月) 11:05:13.51ID:VL6hrV0pM
>>17
この必死さwww
0042名無しさん必死だな
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2018/09/03(月) 11:10:33.95ID:K2eL8Fyc0
>>35
いや、主流がメロディーかどうか、バック音楽に徹したBGMどうかとか、
そういうの関係なくて単純に近藤浩治1人の功績に因るものがデカいと思う

たとえばこの板にいるようなゲーマーがブラボとかバイオとかホラーゲーやっても
今更ぜんぜん怖くないじゃん、だけど時のオカリナやムジュラの
イカーナ地方のギブトやリーデットって異常な恐怖感を駆り立てられる
なんでかって考えるとリーデット単体がめっちゃ怖いってよりかは
サウンドエフェクト面での恐怖感が上手く演出されてるかだろう

闇の神殿なんかだと湿気とか地下ダンジョンのカビ臭さとかが直に伝わってきて超気色悪い
魂の神殿なんかだと逆に熱いんけど湿気はなくてカラっとしていて、神殿内に荘厳な空気が流れる
水の神殿なんかだと息が詰まりそうな閉じ込められた空間、青沼の畜生設計あいまって窒息しそうになる

こういう3Dデザインと、トラウマになるBGMやリーデットのうめき声といったサウンドから両面から
演出できてるのがマリオ64、時のオカリナ
よくゼルダが称賛されるとき没入感がどうこう、小泉青沼宮本がどうこう言われるけど、近藤の功績かなりデカいよ
0043名無しさん必死だな
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2018/09/03(月) 11:13:37.81ID:8rSaWKy90
近藤浩治が全曲書いてる作品は神話ゲーばかりだな
時のオカリナは集大成だった
0044名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/03(月) 11:16:47.92ID:7wtymu5+0
3Dゲーは各社模索してた中で64マリオと時オカなわけで
内製主力スタッフは全投入レベルだったろうな
0045名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/03(月) 11:20:47.89ID:K2eL8Fyc0
>>43
村雨城
新鬼ヶ島
スーパーマリオブラザーズ
スーパーマリオブラザーズ3
スーパーマリオワールド
スーパーマリオ64
神々のトライフォース
時のオカリナ
ムジュラの仮面
スタフォ64
スーパーマリオ ヨッシーアイランド


ご多分に漏れず、神話だろうよこれは
このゲームのメンツは
0046ルンファ君 ◆fiWfMwznUw
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2018/09/03(月) 11:23:04.20ID:W5t0ykZld
いやマリオ64も時オカもあちこちのゲームやアイディアからパクったのの寄せ集めじゃねえか…
パクりの天才集団って言うなら納得するけどなw
0047名無しさん必死だな
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2018/09/03(月) 11:27:22.19ID:K2eL8Fyc0
>>46
パクり元kwsk
0051名無しさん必死だな
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2018/09/03(月) 11:37:42.59ID:Ggppq8Nsp
>>42
俺の知ってる64時代のメロディって近藤さんのメロディだったのか
俺の中でたった今殿堂入りしたわ
ブレワイ、マリオデで唯一の不満がBGMなんだわ
メインテーマだけはすぐに出てくるんだけどね
0053名無しさん必死だな
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2018/09/03(月) 11:40:03.63ID:uTLtkPPx0
黎明期はそりゃレジェンドも多いだろうけど
最新作の評判が高くて世界でまだ売れてるのが一番すごいわ
0054名無しさん必死だな
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2018/09/03(月) 11:41:37.97ID:9E/awOzG0
64が負けハードながらも神格化されてるのは
このエポックメイキングな二本の存在だよな

兎に角早く64ミニ出してくれよ
0056名無しさん必死だな
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2018/09/03(月) 11:54:43.17ID:CkZZP4jj0
遊ぶ方はシェアとか関係ないからな
これ以外にも神ゲーばっかりだったしプレイヤーからしたら神ハード
0057名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/03(月) 11:56:51.52ID:NfAiyE3BK
マリオ64や時オカを研究して生まれたソフトならサルゲッチュが好きだった
良いとこ取りしてて面白かった
0058名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/03(月) 12:29:29.56ID:/jSZFho7d
神々の黄昏は草生える
じゃけんギャラホルン吹きましょうね〜
0059名無しさん必死だな
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2018/09/03(月) 12:39:29.22ID:vhk+hSWra
任天教だな教徒のニシくんは崇めないと
0060名無しさん必死だな
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2018/09/03(月) 12:56:36.77ID:xz0moSYLr
>>8
なにが恥ずかしいのかさっぱりわからん
0061名無しさん必死だな
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2018/09/03(月) 13:24:58.07ID:zbnQ56Xxp
>>60
むしろ、名前を残さなきゃならないような名門の女性か、名前を変えると不利になるような仕事(やり手の営業とか研究者とか士業とか)の女性と結婚したんじゃないかと想像するよね
とぼけた雰囲気だけど、モテるんだろうなあ

まあ親が改姓したとか、本家の跡取りとして養子に入ったとかの可能性もあるけどな
0062名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/03(月) 14:42:56.21ID:tY/XqlF0M
>>61
小泉と青沼がモテそうなのはほんと思う
意味でゲーム開発者っぽくない
岩田と宮本にも言えることだけど
0064名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/03(月) 14:46:01.73ID:tY/XqlF0M
>>23
今でこそ正当な評価を受けてるけど
確かにこれはその通りで
無駄にニンテンドーだから〜と過小評価される風潮はあった
いま思い返すとあんなしょーもないムービー無双のファイファンに
みんな心を掴まれてたとか恥ずかしすぎる
0066名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/03(月) 17:32:57.52ID:g1Yu3Qcc0
やはり天才が集まってるからこそあれほどの
クオリティのゲームが出来る

他社は凡人の集まりだからグラだけで
いつまで経っても面白いものが作れない
0068名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/03(月) 18:01:26.90ID:zbnQ56Xxp
他の会社でも同じように天才性を発揮できたか?と考えると、多分そんなことないと思う
仕事仲間や課せられた課題によって芽を出す才能ってあると思うよ
0071名無しさん必死だな
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2018/09/03(月) 21:30:00.81ID:KQzoVJdE0
まあ、この辺ぐらいまでだろうね、作り手とユーザーの知恵比べだったのは。
このあとぐらいからサービス業に成り下がる。
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