ゲハって長文嫌う人多いけど、ハードやゲームに関する文章って長くても面白くね?
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ゲームカタログで何十行もある解説読むの好きだし、
ツイでのやりとりとか見てても面白いし ゲハカスは頭悪いし日本語不自由だしゲームも大嫌いやぞ シリーズの違いとか、トラブルが起きた経歴とかそういうの細かく書いてる方が楽しいと思うんだけどそうでもないのかな ゲハで長文出てくる時って争ってるときだからな
長文が嫌われてるんじゃなくて顔真っ赤にしてるやつが嫌われてるだけ ソース読まずにスレタイ速報するアフィリエイト板でそんなこと言われましても・・・・・・ ちゃんと頭のなかで整理すると100文字で納まる内容ばかり 2ch(現5ch)で長文や無駄な改行はアレな人が殆どなんでどこ行っても嫌われてるだろ
俺が普段常駐してるモタスポ板やバイク板じゃ思いっきり嫌われてるぞ 大抵コピペだしわかりやすく短い文章の方が頭に入ってくるのは会社のメールでも一緒 このゲームのどういうとこが面白いとかそういうのって長文になっちゃわない?
例えばマリオデならではの良さを短くかけるのかな? 例えば本体売上データ
より多くの情報がある方がいい
とはならないんだよな
ID:ioOlei5/0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180906/aW9PbGVpNS8w.html?thread=all
こいつが各スレでマルチしてる売上コピペ見てみ
長文すぎて見る気なくなるだろ 長いなこれw
38 :名無しさん必死だな[]:2018/09/06(木) 06:49:37.28 ID:ioOlei5/0
うっわああああああああああああああwwwwwwwwwwww
NSW リトルドラゴンズカフェ ひみつの竜とふしぎな島 11,860
PS4 リトルドラゴンズカフェ ひみつの竜とふしぎな島 5,308
普及台数(現実)更新
スイッチ500万達成おめでとうございます
また同時発売のサードでスイッチがPS4に勝利
"サードが売れないPS4"がもう確実視されるようになってきましたね
*.任天堂 ニンテンドースイッチ 500万 2017年3月3日発売
1.任天堂 ニンテンドーDS (ニンテンドーDSi含む) 3286万台 2004年12月2日発売
2.任天堂 ゲームボーイ(カラー含む) 3247万台 1989年4月21日発売
3.任天堂 ニンテンドー3DS 2384万台↑2011年2月26日発売
4.SONY プレイステーション2 2198万台 2000年3月4日発売
5.SONY プレイステーション(PS 1含む) 2159万台 1994年12月3日発売
6.SONY PSP (PSPgo含む) 1969万台 2004年12月12日発売
7.任天堂 ファミリーコンピュータ 1935万台 1983年7月15日発売
8.任天堂 スーパーファミコン 1717万台 1990年11月21日発売
9.任天堂 ゲームボーイアドバンス 1552万台 2001年3月21日発売
10.任天堂 Wii 1274万台 2006年12月2日発売
11.SONY プレイステーション3 1023万台 2006年11月11日発売
12.SONY プレイステーション4 661万台↑2014年2月22日発売
13.セガ セガサターン 590万台 1994年11月22日発売
14.NEC PCエンジン 584万台 1987年10月30日発売
15.SONY プレイステーションヴィータ 562万台↑2011年12月17日発売
16.任天堂 NINTENDO64 554万台 1996年6月23日発売
17.任天堂 ゲームキューブ 400万台 2001年9月14日発売
18.セガ メガドライブ 358万台 1988年10月29日発売
19.任天堂 WiiU 327万台 2012年12月8日発売
20.バンダイ ワンダースワン (カラー含む) 300万台 1999年3月4日発売
21.セガ ドリームキャスト 280万台 1998年11月27日発売
22.セガ ゲームギア 178万台 1990年10月6日発売 でもゲームカタログの記事やある事件の経歴まとめたWikiなんかは面白いんだけどな
あれも元々は2chに原文投稿してから審査だのして記事作ってんだろ? SNSのノリで思いつくことそのまま書いて
長文になる人が増えてきたのはある
同じ長文でも昔はみんな
投稿前に推敲したもんだけど 長文書いていいのは文才ある奴だけ
嫌われてるのは文才が無いから 中身のない短文のやり取りばかり増えてくより
長文になってもいいから言いたい事
一度に全部書いてもらう方がいいけどな
長くても読みやすけりゃいいし。 長文を嫌うのそれを処理するために一時記憶しておくためのメモリーが故障してるから
そう、Netflixの最新映画「ネクストロボ」に出てくる「7723:GEN」の様にね! 他人とコミュニケーションとる気が無くて先回りして色々書いてるから長文になるわけで当然嫌われるし読む気もしない >>1
ゲームカタログやKOTYの評書く奴らは
ブッ飛んでるけど公平性あるし無駄に文才あるからな
好き勝手書くのは同じだけど
自分語りや煽りのレスとは違う
昔から2ちゃんにいるファンタジスタや有志の生き残りか >>22
最初に細かく書かないと突っ込まれて補足したら言い訳扱いされるから難しいな >>24
意味を理解しようとせずにマウント取ろうとしか考えてない馬鹿の集い
ll
ゲハ
だから何しても無駄な時は無駄 まだ2chやゲハが面白かった頃は長文あたりまえだったんだけどね
なんでこんなチャットみたいな感じになっちまったんだろう ゲハの場合ソースをもとに話しても陰謀論で反論してくるのもいるし底辺板の名に恥じない >>26
アフィまとめってのは枠に綺麗に収まるテンポが大事なんだよ
まとめ転載されるのは短い文章ばかり
その短い文章しか理解できない馬鹿がアフィまとめで集められて
ゲハの存在を知る
で、ゲハを短文しか扱えない馬鹿が占拠
その結果
長文=理解できない=蔑む対象 >>22
もともとここ
コミニュケーション取る場でもないけどねw >>26
たぶん昔はスレッドをひとつのテーマの本と仮定して
みんなでスレを作るというか
共同執筆みたいな空気もあったと思う
いまはそれと比較すると完全にチャット文化だね そのことを詳しく知っている人にはノイズだとしても
知らない人には言葉が足りないと伝わらないこともある
どういう人を対象に書くかだね 気合い入れて俺良いレスしたなあ と思ってるレスに限って
誰も読んでくれなくてガッカリする事あるよね(´・ω・`) 文章長いとまとめ業者のチェック作業が大変だからね仕方ないね ゲームのレビューなんかは有用だから長文でも読むけど
基本的にゲハのレスってのは「一つ残らず無駄な話」だろ
煽りが半分、雑談が半分
有用な話なんか一体どこにあるのか >>37
それは多分お主が自分の読みたいレスしか読んでないかそうなるのではないか
(有用かどうかはさておき)たまにテク話でかなり面白いものも出てくる
それが本当かどうか色々調べる事になり、更に知見を広げる事になる
そうするとゲハに関わらず色々語りたい事も出てくる
嘘のような本当の話
ゲーム以外だと社会学的な話も割と面白いのだがあまり役には立たない・・・ >>35
レス返されたら既読・・・という訳でもあるまい
全部読んでるやつもいる
反応ほしいのは分からんでもないが >>1
好きなのも自由だし、嫌いなのも自由だな。
書くのも自由だし、読むのも自由。 昔のスレ
★★業界についてマトモに語るスレッド★★
http://mentai.5ch.net/test/read.cgi/ghard/971459506/
1 :名無しさん@1周年 :2000/10/14(土) 02:51
・NGワードは「厨房」「信者」「出川」「オタク」「氏ね」その他の煽り言葉。
・また、ハードどうしの「性能」や「売上」を比較して 「勝ち」「負け」という結論に導くのは不毛なのでダメ。
・アスキーアート、コピペ、下ネタ禁止。
・何かを否定して終わるレスではなく、だからどうすればよいのか、その辺まで述べる。
・あるメーカーのことについてだけ考えるのではなく、業界全体のことを踏まえたうえで意見を述べる。
・ゲームクリエイターの実名を出す場合はなるべく「〜氏」と呼ぶと紳士的。
・勝手に終了させない。
とかいうスレッドがあってもいいなーと思ったので立ててみたのだが、
最近のこの板の書き込みのレベルをみる限り、長続きしないかもしれない。
とりあえず、「最近なぜゲームが売れないのか」
「この状況をどうやったら打破できるのか」意見を聞きたい。
SNK、ジャレコなど、老舗の中堅メーカーまでがなくなる時代。
このままでは業界全体がヤバイと思うのだが。 >>1
個人的にはハードに関してはわりと長めの文章も読むが・・・・・・
ソフトに関してはオフィシャル性の高いもの、あるいは制作当事者以外の長文は、
まず読まないな。 長文になるのは無駄なディテールが多いんだよ。
あるゲームをクソゲーと評価するのに、
「いくらで買って、どこそこでいくらで売れたから云々」
みたいな余計なディテールまで書く。
あと「個人的には」みたいなエクスキューズの多用。
どんどん文が長くなる。 >>43
ゲームは非常に多くの要素が含んでいる総合的な作品なので、
それらをまともに論じれば長文になるのは不思議でもなんでもないよ。 現在
そろそろ和解しないか?どうやったら日本のゲーム業界が発展するかを考えよう!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1533047672/
1 :名無しさん必死だな:2018/07/31(火) 23:34:32.91 ID:UFyi4Fye0.net
・まずソシャゲはゲームを衰退させるのでどうにかする
・日本が開発したちゃんとしたオープンワールドゲームを作る(今はゼルダのみ)
・シリーズものに頼らない
・日本の強みのゲームを作る(JRPG、ストーリー重視のアドベンチャーゲーム、格ゲー) >>44
論文なら別のとこに書くもんだろ。
ここは論文発表会場か? >>43
業者(酢飯やエアプ)の弊害だろうね
本当に買ってるが主題になって
本来言いたかったこがオマケになってしまう人もいるだろう
若い子だとそうなりやすいんじゃないかな >>46
書いてはいけない理由は何もないな。
どこかに「論じること禁止」とかかいているのか? >>47
まぁ、長々とデタラメを書く人間もいるしな。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています