最初からオンライン前提のゲームはデータの書き込み等をアクション毎に必要な値をサーバーのデータベース等に記録してるから負荷は抑えられるけど
オフラインで遊べることも考えていてローカルにデータを残さないといけないゲームだとローカルでデータを記録してからセーブデータをリアルタイムでアップロードしなければならずガチャ回す度に実行、しかも世界で行われるとかどんだけサーバーのスペックが必要なのよと
サーバーのスペックのみならず回線自体の負荷も相当なもんだからねこれ

その辺の事情のわからない子なんだとは思うけど