0054名無しさん必死だな垢版 | 大砲2018/09/14(金) 20:42:07.36ID:i7nVb3pzd 最初からオンライン前提のゲームはデータの書き込み等をアクション毎に必要な値をサーバーのデータベース等に記録してるから負荷は抑えられるけど オフラインで遊べることも考えていてローカルにデータを残さないといけないゲームだとローカルでデータを記録してからセーブデータをリアルタイムでアップロードしなければならずガチャ回す度に実行、しかも世界で行われるとかどんだけサーバーのスペックが必要なのよと サーバーのスペックのみならず回線自体の負荷も相当なもんだからねこれ その辺の事情のわからない子なんだとは思うけど