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スクエニ「PS3版ラスレムは和田が中止にした」
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0001名無しさん必死だな
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2018/09/22(土) 11:29:14.33ID:yCUG7ksAd
TGS生放送より

「PS3版はそれなりの月数やコストがかかることが分かった。PS3版は当時の経営者と話をして・・・」
「僕たちは出す気まんまんだった」
0002名無しさん必死だな
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2018/09/22(土) 11:31:16.41ID:slDvLkV80
やっばり癌細胞だったな
0005名無しさん必死だな
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2018/09/22(土) 11:34:06.01ID:hDRFT5mQ0
中止になったのわかっててファミ通の期待の新作に載り続けてたのを
中止になりましたってファミ通に言わなかったのか
0007名無しさん必死だな
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2018/09/22(土) 11:34:46.74ID:rK5jmBd6d
こういうスレにしては珍しく理由ついてんじゃん
経営者としてまともな理由やん
0010名無しさん必死だな
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2018/09/22(土) 11:35:17.24ID:gM3UtSun0
>>1
PS3は性能悪すぎて無理だったって言っていいのにな、実際PS3は低性能なのみんな知ってるし
0011名無しさん必死だな
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2018/09/22(土) 11:36:19.44ID:xCMg9nN80
>>1
スイッチ版DQ11なんてもっとコストかかってるのになぁ〜不思議だなー
0012名無しさん必死だな
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2018/09/22(土) 11:37:09.72ID:+M51SAMa0
そりゃ、プログラマーは移植作業で延々給料もらえるからやりたいだろうけど…
0014名無しさん必死だな
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2018/09/22(土) 11:37:53.78ID:cs3l2DxQd
ゲームに興味の無い奴がゲーム会社の経営に口出すからクズエニになってしまったのか
0015名無しさん必死だな
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2018/09/22(土) 11:39:24.87ID:QpAoJP+4a
流石にこれは正しい選択だったろ
PS3じゃ作り直しレベルの作業が必要になるし
まずペイしない
0016名無しさん必死だな
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2018/09/22(土) 11:40:19.20ID:kxmGk/XK0
多少のスペック有利があった箱版ですら処理落ちテクスチャ貼り遅れ地獄だったもんな
PS3じゃ初戦のラグナロクでクラッシュしかねない
0019名無しさん必死だな
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2018/09/22(土) 11:43:27.47ID:9kcX1QmLa
むしろ和田の下してきた判断の中では、かなりまともな部類じゃね
0020名無しさん必死だな
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2018/09/22(土) 11:44:28.71ID:1O/sE6YDK
暗黒のPS3時代か
Blu-rayを普及させるために発売したハード
そして俺がゲームから深夜アニメに切り替えたハードでもある
箱○のブルドラ、ロクオデ、アイマスが最後のコンシューマーゲームになった
もうあれから10年くらい経つのか・・・
0022名無しさん必死だな
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2018/09/22(土) 11:47:35.42ID:v8f+Eon5M
>>8
和田がいうには『社長になったときにはもう会社のなりをしていなかった』っていうくらい退社してたらしい。
まあ映画コケて会社潰れるかもいうてた頃だし
0023名無しさん必死だな
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2018/09/22(土) 11:49:32.25ID:J2HIchC90
スクエニはブランドで生きてるメーカーだからps忖度しながらスマホやらスイッチで儲けるのが利口なんやで
0024名無しさん必死だな
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2018/09/22(土) 11:50:48.87ID:OaPhD6ci0
>>22
大量にリストラして技術力下がって後から呼び戻そうとしてたの和田だろ
0025名無しさん必死だな
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2018/09/22(土) 11:52:16.58ID:emCtSmpP0
和田はぐちゃぐちゃになったスクエニを立て直しただろ。
ゲームボーイにも任天堂に土下座して出させてもらったぐらいだし。
0026名無しさん必死だな
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2018/09/22(土) 11:53:12.92ID:UOP+wgjn0
  j      女壬::::::女辰::::::::::::::::::::_j:::::l
  l:l     ',二ミヽ、:::::::;'ニミ、:::::::::::::::::ヾ::l
  l:l======f'    ゙t;i==if' 〇 ヽ=======l::l
r-iリ'     ヽ〇zシィ l, l ゝェェ='^::::::::::::::::::ヾi-、 
|〈f'rt、   ・   :(.o  o,)  ・:::::::::::::::::::::lK},l
ゝ(i,    ・  ・   `^::^  ・  ・::::::::::::::/ュ ハ
tミl! :::.       _,.ィ竺'ュ、, ::::::::::::::::::::::::::F'f }
 `ーt、:::     ´ `ー:::::‐'"`::::::::::::::::::: ,!'" ,ノ
            "⌒`
0028名無しさん必死だな
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2018/09/22(土) 11:53:45.17ID:36kGRt+H0
ソニー暗黒時代のps3でさえ8000万台売ったというのにスイッチ雑魚すぎわろた
0031名無しさん必死だな
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2018/09/22(土) 11:58:00.49ID:1Guq3HxD0
そりゃかけたコストに見合う結果が出ないんなら経営者は止めて当然だろ
コスト気にせずクリエイターの好きにやらせても出てくるのがFF15な会社じゃなおさらだ
0032名無しさん必死だな
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2018/09/22(土) 11:58:17.49ID:0vit5ebU0
360であれなのにPS3でまともに動くわけない
出さなくて正解でしょ
0034名無しさん必死だな
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2018/09/22(土) 12:02:30.94ID:GFRN51HR0
優秀な人材程会社にこだわりがなく、あんだけ傾いて合併しなきゃいけない自体になってるような会社自分からさっさとやめるので
和田のせいって言うのは無理がある
和田がCEOになった時点で映画のせいで終わってた
というか前CEOが映画の損失の責任とってやめての就任なので
0035名無しさん必死だな
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2018/09/22(土) 12:02:54.13ID:DLyUkb1Br
中止の発表したん?
0036名無しさん必死だな
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2018/09/22(土) 12:03:02.53ID:bfjg5ImQd
和田が中止しなくても360版であの状態だったからどのみちPS3版は無理だったんじゃない?
0037名無しさん必死だな
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2018/09/22(土) 12:03:41.85ID:v8f+Eon5M
>>24
リストラってか、プロジェクト制に移行した。正社員はごく少数で、残りは派遣待遇。プロデューサーが予算と期間を確保して、スタッフをそっから集めて、ゲームが出来たら解散(=退社)。
0038名無しさん必死だな
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2018/09/22(土) 12:07:48.63ID:OaPhD6ci0
>>37
それをリストラと言うんだが
それで技術力下がってしまったと本人が認めてるだろ
0039名無しさん必死だな
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2018/09/22(土) 12:11:05.67ID:TYw7jbXe0
和田が当時仕込んでたオンゲとスマホアプリで今スクエニは食ってるわけで、功罪どっちもあるだろ
0040名無しさん必死だな
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2018/09/22(土) 12:14:16.46ID:+6NaFPsm0
前からこれは言われていた
360で爆死したものをPS3に無理やり劣化移植したところで、売れるわけがない

和田はユーザー第一ではなかったけど、経営手腕としては有能
古株の給料が高すぎて、リストラしたのも会社存続のためには致し方なかった
0041名無しさん必死だな
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2018/09/22(土) 12:15:08.41ID:v8f+Eon5M
>>38
和田が自分のやったことで技術力が下がった、なんて公言したことあったっけ? ソースplz
0042名無しさん必死だな
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2018/09/22(土) 12:17:11.17ID:pbg8hYjpa
時代が味方したところもあるけどアイドス買収やCoDのローカライズ権など今思うと大きかったな
0043名無しさん必死だな
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2018/09/22(土) 12:18:23.05ID:5BCj5r+H0
暗黒時代和田
0045名無しさん必死だな
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2018/09/22(土) 12:19:57.47ID:6YhpvKNU0
>>21
現在進行系の世界一ハードはPS4やぞ
ここを無視する日本のサードの方が頭おかしいレベルや
0046名無しさん必死だな
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2018/09/22(土) 12:20:06.44ID:G4ilExB70
和田って結局スクエニを落ちぶれさせただけだったよな
松田がなんとか信頼を回復してる段階
0047名無しさん必死だな
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2018/09/22(土) 12:20:08.78ID:AxFzwrUra
PS3版ラスレムとかカクカク、フリーズの嵐の約束されたクソゲーだろうし
中止して正解なんじゃ
0048名無しさん必死だな
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2018/09/22(土) 12:20:22.43ID:1utmYF7hM
和田いなかったらとっくに潰れてた
和田叩く奴はそれを理解してない
0049名無しさん必死だな
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2018/09/22(土) 12:20:47.79ID:GnxeuLzy0
和田
マジで癌細胞だろ
0051名無しさん必死だな
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2018/09/22(土) 12:22:58.10ID:XYXBGOkQ0
スタッフインタビューによるヒーローズのゴーサイン出た時期が
和田がいなくなったころと一致してたのには笑ったな
豚のカリスマだった
0053名無しさん必死だな
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2018/09/22(土) 12:23:26.69ID:IbRrnCTRa
もうかなり昔の株主総会の質疑応答で
実質的な開発中止と明言されてたのにな
0054名無しさん必死だな
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2018/09/22(土) 12:23:29.59ID:N70eTItsM
>>41
有名な奴は難癖つけて叩きたいだけなんやろ
0056名無しさん必死だな
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2018/09/22(土) 12:23:57.44ID:8JXmpeWj0
PS3後期ならともかく初期だからな
cellという難物にどこも苦労してた頃の話
0057名無しさん必死だな
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2018/09/22(土) 12:24:31.55ID:4GtTUa2wp
三馬鹿「360版FF13は日本で出ません(笑)」
三馬鹿「PS3版FF13持ってたらいいことあるかも」

和田のせい

何故なのか
0058名無しさん必死だな
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2018/09/22(土) 12:24:48.37ID:JpMFPgjFa
売れないのがわかってて金を費やすのはさすがに経営者判断になるだろ
0059名無しさん必死だな
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2018/09/22(土) 12:24:51.12ID:CMslqiXz0
まあ鳥山求の方がタチ悪いんだけどね
0060名無しさん必死だな
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2018/09/22(土) 12:25:20.02ID:DgMkS3cZa
判断正しかったやろ
箱○でもまともに動いてなかったのに
0062名無しさん必死だな
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2018/09/22(土) 12:27:10.37ID:0WuiTD8J0
ファミ通が永い永い永い怨念をこじらせてたな
好き勝手な数字にできる読者の期待ランキングでラスレムPS3の需要を10年主張した

何度もPS3表記する嫌がらせを繰り返し、絶対に許さないって感じだった
0063名無しさん必死だな
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2018/09/22(土) 12:27:31.08ID:4G0swjSb0
まさかのffドラクエの二大ブランドを失墜させた張本人だからなw
無能にもほどがあるわw
0064名無しさん必死だな
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2018/09/22(土) 12:27:58.19ID:Fq2c7R9oa
和田叩いて松田持ち上げると社内評価上がるんだろうなw
どいつもこいつも松田に媚び売りしてんの気色悪いわw
0069名無しさん必死だな
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2018/09/22(土) 12:31:59.37ID:4GtTUa2wp
和田の功績はなんだろうな
エクストリームエッジかな。やってることは今もクズだけど
0070名無しさん必死だな
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2018/09/22(土) 12:32:19.23ID:8JXmpeWj0
松田、うーん松田ねえ
やめる頃には手の平返してそうだけど面白いから放っておくか
こないだのアレでもまだ気付かん奴は気付かんのね
0071名無しさん必死だな
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2018/09/22(土) 12:33:16.20ID:0vit5ebU0
時間とコストかけた上で出す気まんまんで頑張って
PC版クラスのもの出来るなら
後発完全版としてはありだったかもね
まあ無理なんだけど
0072名無しさん必死だな
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2018/09/22(土) 12:33:21.53ID:gwOaJL970
ようやく卒業できるとかファミ通のPS3予定表から消せるとかゲハってたな
やっぱみんな見てるんだな
0073名無しさん必死だな
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2018/09/22(土) 12:34:23.68ID:4GtTUa2wp
>>67
ゴキ「和田の方針に従わない三馬鹿最高。屈するな」

FFクソゲーに

ゴキ「三馬鹿をコントロール出来なかった和田が悪い」

何故なのか
0074名無しさん必死だな
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2018/09/22(土) 12:35:01.29ID:HqSqoXkT0
決裂状態だった任天堂と交渉して
和解へ持っていったのは
和田と河津らしいな
0075名無しさん必死だな
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2018/09/22(土) 12:36:45.73ID:V3gJogJEa
アフィカスの記事貼ってるヤツがドヤ顔してんの草生える
0079名無しさん必死だな
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2018/09/22(土) 12:38:42.95ID:MG+ejCDkd
>>68
ソースがまとめサイトでワロタ
0080名無しさん必死だな
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2018/09/22(土) 12:39:44.71ID:k8ajZwY90
>>68
ソース求められてそれはなんのコントだw
0081名無しさん必死だな
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2018/09/22(土) 12:40:12.17ID:v8f+Eon5M
>>68
ゲハで刃ソースはバカにされるってことも知らなかったのかよ。あとショット・ウェポンってのはただの名無しでスクエニ社員ですらない。和田が言ったソースでも何でも無いわアホ
0083名無しさん必死だな
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2018/09/22(土) 12:41:00.88ID:lfF0iITY0
いやまあ、箱でも結構ヤバかったからPS3やめたの英断では?
0084名無しさん必死だな
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2018/09/22(土) 12:41:22.84ID:Zh6YjUz80
PC版出た当時はまだpen4が主流だったのにiシリーズじゃないとまともに動かんかった記憶がある
そんなのをPS3でって無理に決まっとろうが
0086名無しさん必死だな
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2018/09/22(土) 12:41:34.57ID:0vit5ebU0
jinの記事にソースが書いてあるんだろうきっと

開かないけど
0088名無しさん必死だな
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2018/09/22(土) 12:43:34.07ID:hKoth3/+a
刃がソースとか誰も見ねえよ
真性のアホかよ
0089名無しさん必死だな
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2018/09/22(土) 12:44:38.14ID:4GtTUa2wp
野村くん仲介じゃなくて、その直のソース貼ればいいのに
0090名無しさん必死だな
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2018/09/22(土) 12:44:49.03ID:v8f+Eon5M
ショット・ウェポンってアカウントは一昔前にツイッターで騒がれたゲーム業界人アカウントだけど、本職からいろいろ違うと突っ込まれ、終いには自分が言い出したことすら『間違ってたから訂正』とかやり出して、信頼性がなくなった頃いつの間にか更新停止してた奴だよ。
ドラクエのパチンコが出ないのはすぎやまこういちが右翼だから、とか語ってたら『いや、ドラクエのパチンコは会社がヤバくやったときの最終兵器としてとっとくだけ』みたいな突っ込みうけてたよ
0091名無しさん必死だな
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2018/09/22(土) 12:45:39.69ID:t6Z2/w7T0
和田は旧14の人選やら洋ゲーの販売の仕方、どう見てもゲームについてそんな興味もないっていう人だったからなぁ
あの頃のスクエニの売り方知ってて擁護できる奴はアホなのか?
0092名無しさん必死だな
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2018/09/22(土) 12:46:00.76ID:DQ1Uv8UB0
>>1
PS3をSwitchに置き換えると低性能でサードソフトが出ない事がぶーちゃんでも理解できそうな
やり取りで笑った
0093名無しさん必死だな
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2018/09/22(土) 12:46:37.74ID:4GtTUa2wp
>>91
洋ゲーの販売の仕方は相変わらずクソですよ
0094名無しさん必死だな
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2018/09/22(土) 12:47:30.67ID:TZjsh3wq0
360でもギリギリみたいなゲームだったからPS3じゃ相当厳しいだろう
だが中止発表はするべきだった。ファミ通がピエロじゃないか
0095名無しさん必死だな
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2018/09/22(土) 12:47:46.00ID:OaPhD6ci0
>>41
ほらよ
日経がソースなら満足か?


スクウェア・エニックス・ホールディングスが13日に発表し
た2011年3月期の連結決算は、
最終損益が120億円の赤字(前の期は95億円の黒字)だった。
「ファイナルファンタジー(FF)14」など大型タイトルの発売延期が響き大幅減収となったほか、
ソフト開発中止に伴う損失などを計上。
上場来初の赤字に転落した。都内で開いた決算説明会で、
和田洋一社長は「ゲーム開発が想定以上に弱くなっていた


和田洋一社長は「ゲーム開発が想定以上に弱くなっていた
和田洋一社長は「ゲーム開発が想定以上に弱くなっていた
和田洋一社長は「ゲーム開発が想定以上に弱くなっていた
和田洋一社長は「ゲーム開発が想定以上に弱くなっていた
和田洋一社長は「ゲーム開発が想定以上に弱くなっていた
https://r.nikkei.com/article/DGXNMSDY13099NT10C11A5000000?s=3

こんなことも知らんのかよ
無知なくせに
0096名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/22(土) 12:48:58.16ID:mw5QZ3Q70
>>24
リストラは和田が就任する前からの決定事項
んでリストラする際に優秀な人から辞めようとするから引き止めるのが就任最初の仕事だったって和田言ってた気がする
0097名無しさん必死だな
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2018/09/22(土) 12:49:08.08ID:vYALVtyl0
>>10
ゴキブリ未成年淫行は知らないんだが
0098名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/22(土) 12:49:55.76ID:qT6hrzUH0
>>19
ラスレムは売らなかったからここまで有名になった感はある

うってたらユーザーからはロードオブギャラクシーと同じ扱いをされて終わりだった
0099名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/22(土) 12:50:00.08ID:OaPhD6ci0
>>81
どう反論すんの?
本人がはっきり言ってますけど?


スクウェア・エニックス・ホールディングスが13日に発表し
た2011年3月期の連結決算は、
最終損益が120億円の赤字(前の期は95億円の黒字)だった。
「ファイナルファンタジー(FF)14」など大型タイトルの発売延期が響き大幅減収となったほか、
ソフト開発中止に伴う損失などを計上。
上場来初の赤字に転落した。都内で開いた決算説明会で、
和田洋一社長は「ゲーム開発が想定以上に弱くなっていた


和田洋一社長は「ゲーム開発が想定以上に弱くなっていた
和田洋一社長は「ゲーム開発が想定以上に弱くなっていた
和田洋一社長は「ゲーム開発が想定以上に弱くなっていた
和田洋一社長は「ゲーム開発が想定以上に弱くなっていた
和田洋一社長は「ゲーム開発が想定以上に弱くなっていた
https://r.nikkei.com/article/DGXNMSDY13099NT10C11A5000000?s=3
0100名無しさん必死だな
垢版 |
2018/09/22(土) 12:50:13.54ID:t6Z2/w7T0
>>93
CODを字幕版と吹き替え版で別売りしたり、ジャストコーズを自主規制しまくってゲームそのものを破壊したり、日本語吹き替えパッチを2000円で販売したりとか今でもやってるか?
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