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0001名無しさん必死だな (5級) (ワッチョイ c185-pNu4 [180.28.129.24 [上級国民]])
垢版 |
2018/09/22(土) 11:57:50.19ID:xvTIL7+U0
GAME Watch   http://game.watch.impress.co.jp/
電撃オンライン  http://dengekionline.com/
4Gamer.net    http://www.4gamer.net/
ファミ通.com    http://www.famitsu.com/

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★スレッドを立てるとき本文1行目に

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を入れること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0850名無しさん必死だな (ワッチョイW a3eb-v8+k [211.16.255.147])
垢版 |
2018/09/22(土) 13:05:32.15ID:f7uLiNpS0
にぃに情報が多すぎて処理できない(´・ω・`)
0851名無しさん必死だな (ワッチョイWW adb7-ncvz [124.35.12.161])
垢版 |
2018/09/22(土) 13:05:40.55ID:rbtKgRF20
ごめんノムティスの言っていることが理解できない(´・ω・`)
0863名無しさん必死だな (ワッチョイWW adb7-ncvz [124.35.12.161])
垢版 |
2018/09/22(土) 13:06:52.96ID:rbtKgRF20
>>853
>>854
おまえら...(´・ω・`)
0866名無しさん必死だな (ワッチョイ 4325-U9gT [133.205.2.50])
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2018/09/22(土) 13:07:01.94ID:tY6J9TAK0
アトリエ新作 素材とキャラクター使ってあまり作りこまないで儲けようって感じが凄くて
DS末期の任天堂系IPが死んでいったアカン方向なぞってる感じがするからちょっと心配(´・ω・`)
0873名無しさん必死だな (ワッチョイWW bdd3-kK51 [36.8.76.209])
垢版 |
2018/09/22(土) 13:08:10.36ID:um7e307S0
オーバーウォッチ メイちゃんで敵の逃げ道塞ぐのたのしいわぁ(´・ω・`)焦ってるとうける
0886Kubota.Kenji (ワッチョイWW 6364-NQne [221.188.105.52])
垢版 |
2018/09/22(土) 13:09:12.99ID:MdDKNu4c0
カタカナにしてイキる文化どうにかならんのか
0890名無しさん必死だな (ワッチョイ ad02-coYL [124.246.181.249])
垢版 |
2018/09/22(土) 13:09:26.08ID:GXTY3unG0
ぴえええええ〜〜〜〜〜(´,,・ω・,,`)
0899名無しさん必死だな (ワッチョイ ad02-coYL [124.246.181.249])
垢版 |
2018/09/22(土) 13:10:03.25ID:GXTY3unG0
面白いゲームつくりますはノムノムは〜(´,,・ω・,,`)
0902名無しさん必死だな (ワッチョイWW adb7-ncvz [124.35.12.161])
垢版 |
2018/09/22(土) 13:10:07.87ID:rbtKgRF20
KH3面白そう(´・ω・`)
0906名無しさん必死だな (ワッチョイWW abe3-F7m0 [153.219.213.101])
垢版 |
2018/09/22(土) 13:10:24.40ID:qizox2G30
いろんな武器切り替えとかノクトみたいだ( ´・ω・`)
0924名無しさん必死だな (ワッチョイWW ab38-m2E0 [153.212.56.72])
垢版 |
2018/09/22(土) 13:11:38.33ID:q3WbdGEU0
SIE WWS吉田修平氏に訊くPSクラシックやVRへの思い、さらにはあのヒット作のやり込み自慢まで!?【TGS2018】
https://www.famitsu.com/news/201809/22164566.html

>――吉田さんのインディー好きは、もう有名ですものね(笑)。
>ところで近年は、Nintendo Switchもインディーゲームのプラットフォームとして非常に盛り上がってきていますが、
>プレイステーション4としては、インディーをどのように盛り上げていこうと考えていらっしゃいますか?

>吉田グローバルで見ると、インディーは一時的なブームの時期を過ぎて、完全に定着したと思っています。
>PS4は普及台数も多いですし、我々がいままでやってきた取り組みが実を結んだというところもあって、
>PS4でたくさん売り上げて、すごく活躍されている“スーパーインディー”的なクリエイターさんもたくさんいらっしゃいます。
>そんな状況ですので、いままで通りの取り組み、たとえばイベントなどでの試遊展示といったことは続けていきますが、
>これ以上に何かをしなければいけないとは感じていません。

> 日本では、かつては市場全体であまりインディーに目が向いていなかったので、私が個人的に好きだというのもあって、どうやって普及させていくか考えてきましたが、
>徐々に日本でも、海外のクオリティーの高いゲームが発売されたり、『Salt and Sanctuary』のようなヒット作も増えてきています。
>海外の開発者の方が日本に来てくれて、ユーザーの皆さんとコミュニケーションを取るケースも多くなっていますよね。
>BitSummitでは、SIEとマイクロソフトさん、任天堂さんのブースが横に並んでいたりして(笑)。
>インディー担当者どうしも仲がよくて、いっしょに盛り上げていきましょうという感じなんですよね。
>我々だけで何とかしようとするのは限界があります。
>TGSのインディーコーナーについても、我々がずっとサポートしてきましたが、そういった取り組みを業界全体ですることで、
>ユーザーさんが手に取る機会が増えますし、インディーデベロッパーさんにとっても可能性が広がります。
>そうやって、業界全体で盛り上げていきたいと思いますので、ファミ通さんもよろしくお願いします(笑)。

お前らはニンディーズがどうとか小さい(´・ω・`)
0929名無しさん必死だな (ワッチョイWW adb7-ncvz [124.35.12.161])
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2018/09/22(土) 13:11:55.39ID:rbtKgRF20
>>910
どこ?(´・ω・`)
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。