カプコン、セガ、コナミ、スパチュンがスイッチに力を入れない理由って
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4社以外のサードはスイッチに力を入れてることを認めていくスタンス カプコンは海外病、セガとスパチュンは宗教、コナミはCSにこれ以上投資する気が無い カプコンは金に負けた
モンハン開発費肩代わりは廉価版在庫処分を引き受けた
今はその支払いといった所
コナミはもうスマホゲームメーカー
ウイイレとパワプロだけの使い回しだし
セガは名越がこだわってるだけ
名越もキムラ使って失敗したらいい加減左遷でしょ
チェンだけはぶれていないな カプコンは昔から負けハードに力入れて業界のバランスをとるメーカー セガは龍以外のタイトルバンバン出してるからな
ホント名越だけだよ
カプコンは元から性能厨だよ
たまたま携帯機で売れたモンハンと逆裁だけがしこりに
なってただけでその他は全部据置で出してた コナミは今もFOXエンジンだかウイイレエンジンだかに呪われてて
一新出来ないんじゃないの? 逆にスイッチに力を入れてる(入れそうな)所って
スクエニ、コエテク、バンナム、日本一辺りかな マルチを出すだけで力を入れてることになるのなら
カプコンが入らない理由がわからないな
モンハンだけで判断してるだろ なんだかんだ先のこと考えるとswitchに注力してたら次世代でついていけなくなる恐れが出てくるんだよな
結果ソシャゲに行くしかなくなるんだけどソシャゲもいつ大規模な規制がはいるかわからんし 主軸はPS4とXBOとPCのマルチで
出せるものだけSwitchでも出すってのが大手のもっとも安定した展開だと思うが カプコンは今の段階だと、自分が先陣を切るより他に任せた方が美味しいと思ってる筈
FFDQに種まきさせていいポジション貰ったからなw
仮にswitchにモンハン出すなら、ポケモン出た後の方がいいに決まってるじゃん、って
カプコンの性格的に、3Gと4のああいう役割買って出たのが特殊だったような気がした 1年半もやって1番売れてるサードソフトが20万本程度
それも数本の市場とかゴミだろ SwitchってスペックはPS3以上あるんでしょ
PS3の頃は箱とマルチが当たり前だったしSwitch独占の新規タイトルとなると結構厳しそう
vita並なら行けそうだけど 性能はマルチできるほど高ければプラスになるが
中途半端に高いと開発費だけ高騰してマルチには入れられないというパターンもあるわけだな あと、力入れるってのは
レイトンとか妖怪でイケイケだったレベルファイブの、ああいう感じをいうのであって
今の時点で力入れてるサードなんて皆無だと思うわ
というか、CSに力入れてる、って言っていいサードすらほぼゼロの気がする というより口だけで全く買わないおっさんと誕生日しか買ってもらえないキッズしかいない市場だから
元々、貧乏人が多くて任天堂の特定のソフトしか売れないんだよ
一極集中型の1番ダメなパターン コエテクは無双の外伝とアトリエ以外は全部PS4
バンナムは鉄拳、GE3みたいな大作はPS4
独占大作をスイッチに出さないと力を入れてるとは認められない
世の中、そんなに甘くない >>12
内容を考えることなく御題目を唱え続けるから宗教って言われんだぞ >>11
コエテクは大手で一番先にスイッチに色々移植や新作マルチ出し始めた
スクエニも独占のオクトパス出したしDQ11SとかFF7〜12も移植
日本一はマルチと移植メインだがファルコムからイース持って来たりしてる
バンナムは個人的にはソフト数こそ多いけど小遣い稼ぎどまりの評価
その中でカプコンは今のところMHW、DMC、バイオ2リメイクなど主力はPS4で小遣い稼ぎがSwitchって印象だな
まぁあれだけMHWが世界で売れりゃその方向性で間違っていないんだし ロンチでヒット作を出したコナミがノーカンなのはなんでだろ 売り逃げ企業だけじゃねーか
クソゲーでも売れる市場だからなPSって つーかウル2とかクラウドバージョンとかボンバーマンとかちゃんと出してるじゃん
何が不満なの 大正義MHW言う人ってバイオ7が計画割れしてんの
意図的に無視してない?
実はカプコンあんま上手く行って無いよMH以外のIP
MH(携帯機含む)以外のIPでちゃんと計画通り売れたの
バイオ5かロスプラ2が最後だぞ >>6
あれ海外では当然受けないし国内でもハーフいくかだろうけど回収できるんかな。
龍が如くまんま使いまわしてるからそんなにかからんのかな? ブヒッチに力入れてるメーカーなんてないだろ
どこも口だけ >>4
単純に、開発中のPS4ラインが多かった会社だからだろう
だから今、PS4の収穫期が終わる前にガンガン固め撃ちしてる
国内だけ見たってSwitchが1000万台超えることはほぼ確実だから
その時期に合わせてゆっくり開発してもいいわけだし。 低性能だから
DMC5なんてスイッチに合わせたらクソグラになるでしょ? >>23
どこも旧作の移植しか出してないw
朝鮮堂なめられてんな >>27
言うてもバイオ7の計画は無茶苦茶だったろ
あれ今510万売れてて利益が出てるのは間違いないのに
あれは他のソフトの売り上げが期待できないから穴埋め目的だったんでしょう バイオ7クラウドバージョン買ってやれよ
そしたらバイオ2クラウドバージョンも出してくれるだろ
もしかしたらモンハンワールドクラウドバージョンもくれるかもしれないよ >>24
その後の動きが鈍いし
パワプロウイイレプロスピ全部スイッチハブ >>36
コナミはTGSにハイパースポーツRをダンキラ!!!に次いで大きいブース出してたよ カプコンはスマホゲー当てられないから国内に居場所がなくなったな >>31
初年度目標 400万
実績 350万
二年目リピート目標 200万
実績 150万
だが
>>34
滅茶苦茶というかあれでもバイオ6より抑えたんだぞ
黒か赤かでいえば黒だろうが主力IPが他のコケたIPの穴埋めするのは当然 逆に言えば、
ソフトの開発なんてたいてい3,4年前には仕様が決まってるんだから
去年と今年PS4にリリースの多い会社ってのは
単に3,4年前に、おそらくは情報としては持ってたであろう任天堂の次世代機に懐疑的だった会社。
コーエーのシブサワ会長みたいに長年
「一寸先で何が起こるか分からない」 この業界一本で生き抜いてきたような経営者は、
常に不測の事態に備える準備があったから切り替えが速かっただけ。 >>40
モンハンXXが穴埋めにならんっていうのはカプコン自身もわかってただろうからなぁ >>10
Switch発売前に「力入れそうなサード」で名前挙げたら
周りから冷笑されそうなところばかりだな スパイク・チュンソフトだけはガチなんでしょ?アフィリエイトもやってるって噂だけど 今から新作の開発始めても完成するころにはハードが寿命を迎えてるからな、仕様を公開しなかったのは致命的 うぃーゆーみたいに短命で終わったら力入れた意味が無いだろ >>46
自社タイトルのAI: ソムニウム ファイルを発売予定だよ >>1
もしも和サードがswitchに力を入れたら国内PSWが完全に死ぬからなのでは?
損得勘定で考えたら、「switchに力を入れる」のと「PS4を延命させる」ではどちらがサードにとって得なんだろうか? カプコンは昔から徹頭徹尾高性能路線だったのになんでこんな勘違いが増えたの スパチュンはチュンの開発者ほとんど残ってなくて
ゴキブリ純度の高いスパイクの開発者だらけだからなあ
それも角川に引き抜かれてどうなることやら >>4
その違和感はPS4の同時期と比べれば解消されるよ
PS4の1〜2年目
どれだけのサードが注力してた? >>10
>>45
バンナムの場合は、ゲーム屋というより玩具視点だからとにかく決断が速い。
つか速くないと純粋な玩具屋なんてやってられんし、その影響。
日本一は単に会社規模で小回りが利くだけだし、
コエテクはいい意味で業界経験値のたっぷりあるトップの独断が効く会社だし
これらは特に違和感はない。
逆に今回、スクエニの切り替えの速さにはちょっと驚いてる。
戦略というよりは、ずっと溜まってた鬱憤が一気に噴き出したような感じすらある。 つかさ 任天堂が他ハードと
マルチしやすい性能のハード作れば
みんなソフト出すと思うよ
任天堂自身が遠ざけてるんだよ 性能の見極めに時間かかってるんじゃね?
メモリやマシンパワーに頼って力技で作るのが普通になってるメーカーは
そこそこの性能のに落とし込むという作業は苦手な印象 >>57
そもそもなんで任天堂のためだけにそんな事しなきゃいけないの?ってサードみんな思ってるよ 出したいのはやまやまだけどってとこ
まあサードを怨むのはお門違い 世界レベルのを目指すならPS4
国内レベルのを目指すならスイッチ
ソフトが売れる方に行くだけだから力入れるも何もないでしょ >>56
それだと先細りするから
性能より利便性を選択するとか、新しい概念のハードを世に提示する事も
業界における任天堂の仕事っちゃ仕事だからね 自分がサードだったら、スイッチに若者向けのソフトを出したいと思う?
任天堂が開発資金から全て援助して、買取保証もやってくれないと無理でしょ カプコンはモンハン、逆転、バイオとか出してるし
セガも戦ヴァル、シャイニング、SEGA AGESを出してる
これで力入れてないってのはさすがに失礼かと コナミは多分ドラキュラシリーズ復活させるだろ
その際に3Dにするか2Dにするか分からんけど
スイッチとマルチ化はあるんでないかな
なにしろスマブラ参戦したし どの会社も軸足はPS箱PCのマルチで、出せそうなヤツだけそのマルチに追加。
しかも新作ではなく過去作、寄せ集め。これがスイッチに対する基本スタンス。
コエテクは新作ほぼマルチと任天堂絡みの独占。DOAやら仁王はスルー
スクエニはオクトラ部署だけで、他部署ほぼスルー
バンナムはファミリー層向け。それ以外スルー
だから結局任天堂がハード売るが他はついてこない、いつものやつや。
でも、やっと少しずつ変わりつつある二年目。 >>57
>メモリやマシンパワーに頼って力技で作るのが普通になってるメーカーは
>そこそこの性能のに落とし込むという作業は苦手な印象
現代の開発者って、ここが決定的にできないからな。
これって、移植技術だけじゃなく
ゲームの面白さの核を見つけて何を削るかの部分のセンスも鍛えられるから
昔の開発者にとってムチャ移植は、自分の腕を知らしめるチャンスでもあったし、
新しい遊びをゼロから構築する時にも極めて役立つ能力なんだよな。
任天堂なんかはもともとハード性能で勝負できない環境でしかゲーム作ってないし、
今でもセカンドにはまず据置機→携帯機のムチャ移植仕事振ったりして常に鍛えてるから
出来上がってくるモノの質が上がるのは当然なのよね >>66
>コナミは多分ドラキュラシリーズ復活させるだろ
どう見ても、既に桜井が新作制作を受注してるとしか思えんしなw >>68
なわけない
想定したレンジにしっかり落とし込むことはほとんどのソフトでやっていること
そのレンジがひとつだけ低かった時にそこに合わせるかどうかという判断は別の話だ ああ、あとセガはゲーム事業で最大の収益を誇るPSOもあったな
わざわざクラウドを導入してまで展開してくれるし
SEGA AGESはSwitch独占
どう見てもSwitchに120%全力でしょう スペックに差が開きすぎてマルチやってるところは移植出来ないんだろ? >>71
> SEGA AGESはSwitch独占
> どう見てもSwitchに120%全力でしょう
M2が変態的に頑張ってるのは3DSの時も一緒だし
あれはセガという会社の傾向とは完全に切り離して考えた方がいい気がw ゲーム開発ではとりあえず実機で組み込んでみた段階で
処理限界を200〜300%超えてるなんてのはざらで、500〜600%なんてこともよくある
そこから最適化をし続けてようやく100%前後に落ち着ける
110%くらいの処理負荷で発売してしまい、たまに処理落ちするゲームが
最適化不足の手抜きだ!って言われたりしてるけれども
汗の一滴も出なくなった減量ボクサーみたいな最適化を施した結果だったりするわけだ そろそろフォルダ機能というかセガエイジスやアケアカなんかシリーズでまとめる機能欲しいね
switch onlineのファミコンみたいなのが理想 なんでセガが入っているのか不思議だよな
14歳以下が主戦場のハードだと
龍よりソニックやクラッシュバンディグーに
なるのは当然だろ
そもそもドラゴンエンジン作品はSwitchに
移植厳しいだろ。 出さないなら出さないでいいんだけど
国内サードソフト売り上げ激減してるよな
PS4で売れてるならまだしもどうすんだろこれから カプコンは日和見だし、セガはヤクザゲームだから理解できるけど
一番理解できないのはコナミだな 力を入れてるスクエニバンナムは結果出てるし頑張ってる日本一もそろそろ景気のいい話が聞きたいわ そもそもゲハでこんなスレ立てる連中は
いい年齢の奴だろ。その年齢層より
低年齢が主戦場のハードなんだから
自分の好みじゃない女子供向けの
ゲームがセレクトされるのは
仕方がない事なんだよな。
そこを理解してないから毎回1みたいな
スレを立ててしまう。
自分達は少数派という事を認識しなくては
ならない。 >>62
ただでさえ国内のコアゲーが八方塞がりな現状、俺だったら次の世代へと伝えていくためにスイッチにだしたいね。日本人だし、日本でCSゲームが盛り上がってほしい PS4ではさんざんだしてきた歴代バイオのリマスター商法を
switchでやってこない時点で
あ・・・(お察し >>75
今時の開発でそれやるの馬鹿だぞ
それやって自慢してるのスクエニくらいだ >>87
どうやっても組み上げた直後はそうなるので… >>13
既に今世代で和サードはついていけてないから逃げ出してるのだろう
出してもこんなのPS4クオリティじゃないなんて叩かれてるし >>79
PS4,箱、PSだけで利益出せる和サードのIPは限られたもんだわ
モンハンFF以外は海外じゃほとんど見向きされないし
PS4で売れるならまだしも、大金投じて「だが買わぬ」だからな MHWがでるまでPS4の最初の三年間くらいのカプコンは
バイオを筆頭にリマスターだらけで酷かったよな
MHWが発表されるまで存在感なかったもん
技術向上・新人研修のためかなって思ってたが
switchではまったく出してこないのをみてると
リマスターの開発経験を経た社員は主力タイトルの開発に回されたんかな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています