>>5
厳密にはそれは正しくない
フレームレートはクラウド側のだからとことん安定してる
鯖側だとハイエンドPC同様だからね

代わりに動的に解像度を変えられる事(止まってると分かる程度)と
混んでる時にはコントロールの遅延がある
これらを犠牲にしてフレームレートを維持していると考えられる

後は30分に一度何かのリフレッシュをしてるのか一瞬止まるが
鯖側では動いてるから戦闘時たまに焦るw

全体としては驚愕レベルのサクサクさだよ