スマブラ発売前「新規大歓迎!誰でも遊べるよ!」発売後「新規うぜえ、難易度高いならやるな」
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>>99
あれ文句言われてんのは再挑戦で負けたらまた間おかないとダメだからでしょ 初心者お断りなのって灯火くらいでしょ
オンラインはそもそも初心者行くわけないし
アマゾンですら根っこの部分の大乱闘に文句つけてる新規さん一人もいないし 灯火ほど救済処置があるゲームもないけどな
寧ろ挑戦者の方が強いまである
RPGみたいにスキルツリー開放してガンガン強化したらいい
あとはバフな
スピリッツは相性考えて >>100
技表はポーズメニューで出せるけど、
テクニックとかはヘルプまで戻らないと参照できないのは片手落ちだったな
どっちもプレイ中にポーズメニューから呼び出せるべきだった >>103
初心者はキャラ開放のくそ作業で萎えるぞ 大乱闘マラソンでも灯火でも、どの道心が別ベクトルでへし折られる様なキャラ解放条件にしたのは開発ってか桜井の正気を疑う
まぁ実際半分正気じゃ無かったんだろうし今にして考えればいつ休めるんでしょうねってのもガチだったんだろうからどうか休養を取って欲しい オフコンテンツが初心者お断りって致命的だと思うんだが >>1
発売前と後の発言者が同じという証拠は?
もちろんあるんだよね?? >>44
再挑戦の難易度が下がることはだいぶ前に発覚して
もう常識とされているね
それにすら負け続けるオッサンがいるらしい
こんなこと言う奴(オッサン)までいる
「復帰しないでほしい」「うろちょろするだけで攻撃しないでほしい」 >>108
初心者お断りだったら致命的だけど
難易度高過ぎって言われてる灯火でも
女でも5歳児でも中盤までは進めるんだぜ キャラ開放の難易度が高いとなると
買ってすぐ仲間でワイワイやりたいって人を中心に文句出るのは仕方ないと思うわ >>106
初心者ならいきなり70キャラも投げられる方が引くわ ほんとにキャラ開放がむずいって方でネガるの?
毎度の事ながらなんかポイントがズレてるよね
もっと熱帯にも目を向けてホラホラ 任天堂ってもっとユーザーフレンドリーなゲーム作るイメージあったわ
ゼルダですらUIに不便さはあれど導入上手くて遊び手のこと考えてるの伝わってきたのに >>34
文句言ってるのはコンプリート病だろう
そいつらでもおおよそ1日2日で終盤まで進んでいるよ
1日2日で全クリできないって泣き言言ってるのが実態 ゲハでキャラ開放だるいとかチュートリアル不足がメインの不満どころになってるのをみると
最初の壁越えちゃえば長いことを遊べるゲームなんだなってのがよくわかる
RDR2がUI慣れちゃえば相当遊べるのと同じだろう cpuリンチとか3対一くらいになってくると対策うんぬん以前に画面ごちゃごちゃしすぎて何されてんのかわかんね >>109
ソースは無いだろうが ゲハの皆大体そう思ってんじゃね?
マジココまでゲーム知らないヌルイ奴いい年こいてスマブラすら操作できない
クソバカ天然が湧いてくるのねって驚きしかなかったもん
エアプゴキなら仕方ないがツイッターとかでマジで難易度言ってるよ ユトリの星か灯火の星 楽しめてない人がいるんだよー、て他人の心情借りてネガキャンw ボタンがわからん技表がわからんとか
新規入ってる感は分かる
でもそれをゲハで言ったらガイジ丸出しなんだよなぁ 今思えばゼルダも説明少なかったしな
最初の焚き木でのテキストとシーカーストーンを取った時だけ
あとはラスボスはここ、カカリコ村ってのがあるけどそこで寄り道していってもいいよ。あとはお好きにどうぞ
だもんなwww
スマブラも基本操作はこうやる、吹き飛ばす、スピリッツモードとは〜 はい、説明終わり。
あとは各自で感覚に慣れてコンボの練習、立ち回りを研究しなさいって話 掴みに失敗してるというか、買ってきてプレイ開始直後に
楽しい体験が得られないままどうにもならなくなっちゃう感じじゃね。
まず気持ちいい体験をしてもらえないと、上達する意欲とか沸くわけない。
STGは3面まで接待するとかそういう話。 64のスマブラを改めてやってみるとカービィ何十匹とかヨッシー何十匹とか対戦させられる
一瞬びっくりするんだけど戦ってみると昔のカービィの雑魚敵よりも驚くほど攻撃してこない
攻撃してこないから楽々完勝できる
オフの時代だからそれでいいけどオンライン対戦が熱くなってる時代にその難易度はあり得ないと思う 難しい ふつう やさしい あるんだからやさしい選びなさいとしか >>123
ホモでもないのにLGBT運動で喚き散らして本物のホモに煙たがられてる連中と同じやね 過去作だとシンプルで「ターゲットをこわせ」を知ってそれをやりに行って操作に慣れるとかあったけど、キャラ数にこだわったせいでそういうのもない >>126
実際は新規女や幼児がプレイ開始直後15戦15勝できるくらいの難易度だよ
プレイ開始直後の難易度が高いわけじゃない
それを言ってるのはなりすましゴキ >>126
やさしいで始めりゃCPU戦は最初からある程度勝てるだろ >>132
再戦するだけで自動で難易度下がるようだ 勝手にプレイヤーに合わせて難易度変えるな!ならわかるが
最初から難しくて進めない!キャラ出せない!はエアプ丸出しすぎだろ 間違いなく今までより高難易度だよ、そこは絶対否定出来ない
ガチャプレイで楽しめるなんてのは大嘘。動かせるようになってくると凄い面白いけど、適当なガチャプレイで勝てるような言い回しはダメだよ。 実況で観たけど再戦3回目くらいになるとほとんど攻撃して来なくなってたな 俺は新規だったけど
まずゲームを初めたらいきなりバトルに飛ばされる感じで
「何の説明もねえ…」って感じあったけどな
脇のメニューにヘルプがあって、そこにまとまってることに気づいたが
やはり最初のチュートリアルや、トレモでも一つ一つのテクニックを覚えていくようなメニューが有るみたいに、導入は入れるべきだったと思う
「長いシリーズだし、皆さん当然わかってるでしょ?」感が強かった >>131
問題視なんてしてねぇが、ダセーてだけでw
好きにやりゃいい スマブラって初代からforまで一度もチュートリアルステージなんて無かったと思うが
何で今更? ガチャプレイなんかしてたら挑戦者とか灯火のタイマン戦とか勝てんでしょ
普通に迎撃やガードしてくるし >>139
桜井は遊んでいくうちにわかるやろ!って感じなんだろうな
正直迷惑だわ >>140
そら俺はずっとスマブラやってるから多少の難易度ではなんとも思わんしね
あくまでライト層の立場に立ってのレスよ >>141
横スクロールかミニゲームはあったでしょ
あれが機能してたと思う >>141
初代からずっと不親切ってことじゃね?
実際あの「あそびかた」では細かいとこ全然わからんし >>141
そらゴキちゃんはゲームやらんしなぁ
だからズレてるのにも気が付かないんだろう >>146
横スクだろうがミニゲームだろうが操作は同じだぞ 散々言われてる初期キャラ数だって一番最初の発表で既出だし批判も無かったのに急になぁ >>148
スレタイの通りだな
苦戦してる新規層はゴキブリ扱いして排除してる >>150
それでも対戦のみよりはマシだったんじゃねーの?ってだけ 確かに昔のはミニゲームはあったね
あんなの強制的にやらされるから萎える要素でしかなかったけど
負けるよりはミニゲームできないことの方が抵抗がない人が多いのかな
ミニゲームで復帰や高ジャンプを覚えるステージならあったほうがよかったかも >>152
一番最初の発表では、遊んでれば隠れてるキャラも出ていくって触れ込みだったからな
実際は時間かかってうぜえだけだった >>145
古株の立場のお前としてのこのゲームはどうなのよ 実際、プレイヤーからすれば「何でそこ?」みたいな的外れな批判多いからな
スプラ2の発売当初、「1から2になった途端キルゲーになってつまらなくなった」ってよく言う奴がいて
「は?」ってなったのを思い出す でも今の桜井にやらせてもスマッシュボンバーだし詰んでる気がしてきた >>149
技あったかな?w
火力は高いよね、ドンキー異常かな?
飛び道具なないキャラはたしかに初心者には難しいよね
上手くいかない人はリンクかシモンを使えばいいのでは? 今思うとターゲットや台ってキャラの特性理解するのにかなり役立ってたな(飛び道具の動きや復帰技の使い方) >>158
そら新規だからだろ?
スレタイの通りなんだよ、お前らの言動
新規に対して「うぜえ」と暴言・批判で排除してる >>156
挑戦者出すのは簡単じゃん
大乱闘でも勝ち上がりでもスピリットボードでもやってれば勝手にでるんだぜ >>160
すぐに揃うわけじゃないからみんな不満言ってるんだよね
だから、発表の時の説明だけでは文句が出ないだろうよ >>156
下手くそな俺でも8時間くらいで8→75?キャラまでアッサリ出せたんだが……
DXとか特定条件でしか出せないキャラいたからもっと時間かかった気がする >>163
やってもいない新規でしょ?お前の妄想は >>164
70回それをやらされるからな
やりたいキャラ出すまでが大変 スピリットやってればサクサクそろうから
過去作の何百時間遊んだとかよりは相当マシなんだよねこれが >>166
8時間もかかるなんてダメだなあ
あ、もちろんDXもダメですよ >>163
便乗して新規のフリしてる奴、の間違いだろ?w >>164
流石にそれを40回くらいやらされるとね...
キャラ多いのはいいけど出し方が作業すぎるわ
こんなんだったらゲームでチャレンジ達成するとお金みたいなのもらえて好きなキャラ解放か挑戦権を買って好きなキャラを選んで出せる方が絶対良かった
全くスマートじゃないんだわ >>171
スピリットってそんなサクサクファイターのステージいけないでしょ? 新規だって大半は何も文句も言わずに楽しんでいる
新規全体を叩いてる奴なんていない
ネットで暴れる新規がうぜーむずい失敗作と暴れるからやり返されているだけ >>163
新規が1から2になって〜みたいなエアプ発言するの? >>173
はいまた新規は排除
スレタイの通りだね >>165
常識的に考えて初期キャラ8人から全員揃えるのにす揃うわけないだろ >>177
新規は楽しんでると言う謎の無根拠発言w >>166
逆に言うとキャラが出揃うのに8時間もかかるのかってなるわ
好きなキャラさっさと出して使いたいよ DXのミュウツーの解禁条件は対戦のべ時間20時間だったからかなりきつかったな >>178
それはスプラの話だろ
スマブラforと比べてる新規の発言何か言ってみろよ 新規俺すっかりカービィに愛着湧いちゃってスターアライズ買おうかと思ってる
しずえさんとかイカちゃんとか目当てだったけどもうどうでもいいです >>175
最初から全キャラいたら作業感がないと思う?
そういうゲームをやってるの?
ぶちゃけゲームに対する求めるものが違うだけで
作業感なんて言葉でまとめられないと思う >>183
アレ今思い出しても作業すぎてヤバかったわ マジでこのゲームのせいで他のスイッチのソフトを買われなくなるのが怖い >>183
DXよりマシ!
↑
これSPの擁護には全くなってないからな? 実際見ての通り、ID真っ赤にして必死なのは新規でもない奴ばっかりだし
>>182
それで今まで受け入れられてたのに、急にそんなこと言い出す奴がいるから違和感凄いのよね
キャラ数で言うなら前作も60以上いたんだから、そんなに煩わしいならその時点で言われてたろうに >>176
お題クリアすればどんどん出てくるぞ?
ランダム開放でよければそれが一番はやい >>158
感じ方は人それぞれって話でしか無いのでは
自分がそう感じないからゴキのエアプ!ってのはないでしょ >>186
出せるキャラくらいは選べる自由が欲しかったね
そこまで批判される理由はない >>181
お前のレスが全て無根拠すぎて反吐が出るわ
何一つ裏を取れてないよな? >>186
隠すキャラの数を減らせばいいんじゃね?
forの隠しキャラは誰か文句言ったんですか? >>183
確か時間無制限にしてテープ固定で放置でよかったから逆に楽だったような >>190
はあ?どこの前作が60も隠しキャラいるんだよエアプ >>175
キャラ開放の選択権もないっていうのはな
これだけキャラが多いと、目当てのキャラが中々出ないってこともあるし
プレイヤー側が能動的に好きなキャラを開放できる っていうのはあってよかった 古株主張しちゃってる割りにコレはスルー
益々ダサさが露になってるw >>191
でないけど
まだ俺スピリットのファイター5人くらいだよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています