【スマブラ】桜井政博アンチスレ part.187【世界幸運力】
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桜井政博の問題点まとめ
http://sakuraim.wiki.fc2.com
以下の書き込みはスレ違い
・キャラやシリーズ、作品そのものへの叩き
・桜井政博や桜井のゲームと無関係な開発者、企業への叩き
次スレは埋まり具合を見計らって立てて下さい
前スレ
【スマブラ】桜井政博アンチスレ part.186【発売日にDLC発表】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1544245247/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured キャラ選議論は別スレへ
キャラ叩きはスレチ。キャラ選荒らしや対立煽りが発生することがあるので気をつけてください
まとめwikiの編集はスレ内で審議し、客観的な記述を心がけてください
>ファミ通連載コラム「桜井政博のゲームについて思うこと」
>
>『カービィ』や『スマブラ』を手掛けたゲームデザイナー
>有限会社ソラの桜井政博さんが、独自の見解でゲームを語るコラムです。
>
>あなたがゲームや本コラムについて感じたことや、ゲーム業界への質問などを聞かせてください!
>eメールはomoukoto@ml.enterbrain.co.jpまで。
>住所、氏名、ペンネームをお忘れなく。 旧wikiのバックアップや新作のまとめ等にどうぞ
http://www65.atwiki.jp/sakuraim/
桜井政博の問題点まとめ のキャッシュ(インターネットアーカイブ)
http://web.archive.org/web/*/http://sakuraim.wiki.fc2.com
※荒らしを通報する際は書式を厳守しましょう
★浪人(RONIN) 浪人使用の荒らし報告★2
https://agree.5ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1539589742/ .,-''"⌒⌒ヽ
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((/ \)) 『スマブラSP』ディレクター・桜井政博氏へのインタビューが載るファミ通を見逃すな!【先出しファミ通】
https://twitter.com/famitsu/status/1072415737875185664
これは楽しみですねえ・・・
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 詐欺ブラぶっ潰す為に前スレから転載
まだ通報してない奴は頼むぜ
周りからの印象?糞食らえだ
652 名無しさん必死だな (ワッチョイ 6bd3-Z5OM [106.166.58.24])[sage] 2018/12/10(月) 16:31:35.85 ID:SP2Tl8J70
消費者庁に通報してきた
お前らも協力頼む
https://i.imgur.com/VbQxDJv.png
http://www.caa.go.jp/policies/policy/representation/contact/disobey_form/ 886 名無しさん必死だな (ワッチョイ 3784-xqdQ [124.98.59.147])[sage] 2018/12/11(火) 12:10:48.97 ID:MasrE1mm0
>>885
それを踏まえて一応貼っておこう
米IGNの編集者は任天堂アメリカのレジーにペルソナ5のスマブラ参戦ついて尋ねたところこう答えられました
レジー「桜井と開発のDLCチームがDLCの戦略で取っているアプローチの象徴です
桜井はスマブラの環境にユニークで異なるキャラクターを望んでいて持ち込んでいる それはエキサイティングになる
桜井は任天堂だけの視点を持っていない 彼はビデオゲーマーだからこその総合的な視点を持っている」
レジーは桜井とDLCチームは任天堂と関係ないキャラクターでも そういった部分は見ていないと説明している
ペルソナ5がはスイッチに来るのかどうかの展開について聞いた所 明確に答えてくれないがこう言った
レジー「私たちは任天堂プラットフォームで最高のコンテンツと開発者を全て欲しがっている
エンゲージメントを促しユーザーを増やす為にスイッチを成長させていくので開発者達はチャンスを見てほしい」 https://www.twitter.com/Sora_Sakurai/status/1059958552452911105
桜井 政博
@Sora_Sakurai
『スマブラSP』ではDLCを作りますが、その内訳はすでに確定しています。
今回は任天堂が全てラインナップを決めてきており、私はそれを作れるかどうかを判断し、企画しています。
ま、嘘なんですけどね(笑)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>6
改めて見るとこの企画書の「常に一発逆転のありえるスリル!」「地形をフルに活かす戦略性!」「そういうわけであんたの負け。」の所に既に昨今のクソゲースマブラの影が見えるな 灯の仕様を隠していたのも疑問だけどマルクの無駄なグロかなんだこれ 桜井が指定する→任天堂の人(立場不詳)が認可する
こういうのを「任天堂の人が決めた」とか言ってそう 既に言われていることだと思うが
別の製作者の悪意や我侭による他のクソゲーを嫌っている、楽しく面白いゲームを求めていると断言している癖に
拳握の悪意と我侭の体液排泄物オンリーのクソゲーを神ゲー良ゲー名作と慕っている人らは
本気で精神病棟に入るべきだわ
(拳握ゲーとは別のクソゲーも名作と言っちゃってる別のパターンもあるがここでは割愛) オンライン周りで不評出まくりなの見てふと思ったけど
ARMS・スプラトゥーン・マリテニはオンライン体験会とかやってたのにスマブラは一切やらんかったな
クソなの分かってて売り逃げ覚悟で出したのかしら・・・ もしオンライン可の体験版出していたらクソバレする所だったな 動画で割と名の知れてる人がスマブラつまらんのツイートにいいねが3桁いってて草 このゲームって頑なにスピードキャラ強くするよな
クルールくらいの調整しないと上位食い込めない時点で軽量スピードキャラがいかに優遇されてるかが分かるわ そもそも根本的にルールに欠陥があるのに一切改善しないからね、テコ入れがあったのってDXだけだっけか
乱闘ならガン逃げハイエナとかいう間違いなく嫌がられる戦法が本気で強いせいで、空気読んで戦うという変な状態になるし
アイテム云々もあるせいでタイマン好む人が多いのにまさかのガチ部屋削除だもんな、すごいわあほんと http://www.famitsu.com/game/event/2006/05/11/264,1147329626,52988,0,0.html
--『スマブラ』のひとり用は前作と同じような形ですか?
桜井 変えていきます。もうちょっとひとり用については、まじめに楽しめるものを考えてます。
宮本 これは最初の64版を作るときから、僕と桜井くんの意見が合わなくて(笑)。
僕は「ひとり用なんていいから早く作って」と言ってたんだけど、桜井くんは「どうしてもひとり用を作るんだ」と言ってて。
じゃあ、これくらい短いひとり用にしようと僕は言ってたんだけど、その中でも桜井くんはめいいっぱいがんばってきたんだよね。
今度は伸び伸びと自由に作れるから、すごいひとり用になるんじゃないかな(笑)。
--スネークが登場することは、任天堂がお願いしたのですか?
桜井 いちばん最初のきっかけというのは、僕が『スマブラ』を作ったときに、小島監督が僕に対して「スネークを出してくれ! 出してくれ!」と(笑)。
でも、そのときには『スマブラ』をまた作ることはないと思っていて「早く言ってくれればよかったのに」くらいで済んでいたんですけど、
今回は「じゃあいきましょう!」とお互いに了承したということです。
宮本 基本的には会社と会社のおつき合いというより、クリエイターどうしのおつき合い。
じつは『ソニック』も、そういう話をしていて(笑)。
これからどうなるかはまだわからないですけど、いま会社と会社で相談をしてます。
桜井 でも、いまそとの会社のキャラクターがスネークしか決まっていないというのは本当です。
だけれども、初めて外部のキャラクターが出るというのが決まったので、今後ほかのキャラクターが出てくるというのは当然考えられますね。
でも、何よりも「出て楽しそうだ」というのがいちばんなので、そこを重視していきたいです。 https://twitter.com/usa8216900/status/1072057213718413312
今作はCPUが強すぎて一人用モードは子供も泣くほど苦行なんだな
調整スタッフとして強豪プレイヤーを数名連れてきたと知った時点で嫌な予感はしてたが…
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>26
前作のネットの仕様は割と早い段階で公開したけど今作は発売一か月前に明かしたからな
抗議が来そうな要素はギリギリまで隠すのは伝統になってる >>32
これを見ても本当にクリエイターとしての差がわかる 比べるのが失礼すぎるレベル
ミヤホンはそのゲームにとって何が一番大切なポイントかを初代からわかってたってことだな
それに拳を握って好き勝手やって出てきたのが亜空に風前の灯火と >>33
そのレビューは正直嘘臭いからハランデイイ
裏技まがいの事でもしなきゃまともにやってられないのは確かだけどな >>37
うん、正直言うと甥が泣きながらswitch壊しちゃってそのことでスマブラをプレゼントした俺が叱られたって言うあたりは嘘松の香りがしたけど
同意してるプレイヤーが大勢いるのを見るに子供には厳しい難易度であることに変わりはなさそうだったんで貼ってみた そもそも買う必要ある?
577 名無しさん必死だな (ワッチョイ 1b64-5wwv [122.26.193.91]) sage 2018/12/10(月) 04:14:56.47 ID:bqTWt15T0
中古が全部捌き切れて新品をとるしかない状況を生んだなら間接的に貢献したことにはなるが
複数存在する中古在庫の内の一つが減ったところで買い手には視認できないし新品に比べて売り上げ貢献度がずっと下なのは間違いない
いやーしかし途中離脱削除とオン対戦でストック制が採用される事があるという話が本当ならリンチ回避は以前よりずっと困難なばかりか自分がやられた後試合終了まで馴れ合いを見せ付けられるケースさえ発生するね >>40
無いです
金の損失より時間の損失のが痛い >>32
宮本茂は老害扱いされてるけどこれを見てるとゲームへの根本的な考えは素晴らしい人だな
3Dワールドでロゼッタを出したいと主張した若手に押し負けたりとか
ペーパーマリオのテコ入れでマリオファンから今でも文句言われてるの見ると歳とったと思わされるが ちょっと気になったけどamiibo使った乱闘のリプレイ再生時にamiiboの名前表記しないのは何でだろう?forはリプレイ再生の時も名前表記されてたのに。 >>43
宮本茂を完全に擁護しないがペーパーはIS側も問題あったんじゃないかなぁ
同じくちゃぶ台返しあったというメトプラは面白かったし
スレチになるからこれ以上言わん
ま、歳取って不備が目立つようでも宮本茂や糸井重里は俺の中じゃ偉人なのに変わりない
拳握政博とかいう生命体は一刻も早くこの世から消滅してほしいがね 試合開始前のカウントダウン中に抜けてもペナルティ食らうようになったの痛いな
アレのおかげでクソラグとの対戦はほぼ避けることが出来たのに >>33
本当に強い
少々ワンパターンなところもあるものの、復帰阻止なども積極的にするし受け身もかなりの精度
スマブラを10数年間プレイしてきた自分でさえも挑戦者には結構負けた 体験版は配布しなくて正解だったな
見切られて客が減っただろうからな セコいな >>33
昔はオフでしか遊ばず原作についての知識もあまりない子供相手には神ゲーと騙せてたのに今はそれすら出来なくなったか まぁ宮本氏はペパマリの不祥だけならまだしもピクミン3もスタフォも… Wii Uが悪いで片付く
といいたいけどスタフォをアレで通したのはやさしさがないと思った また先週みたいに誰かファミ通上げてくれ
>>16
スマブラSP、桜井政博氏インタビュー。発売されたから聞けること
http://ryokutya2089.com/archives/16170
ファミ通最新号より
「開発は2016年2月頃から」
「Switchに関しては設計段階といいますかかなり前の段階から見せてもらっていた」
「モードによるレイアウト変更はあまり考えていない。Switchの液晶画面が思ったよりも綺麗でテーブルモードそのままの画面を見た場合でも全然問題なかった」
「携帯、テーブルとTVモードで画面レイアウトを変えるといろいろなものを二重で作らねばならなくなりその必要がなかったのは大きかった」
(強いスピリッツに苦戦している人は)「地道に自分のレベルを相手に合わせてちゃんと稼ぐのが大事。
一足飛びにがんばろうとしないでしっかり育てながら戦うのが当面の目標」
「キングクルールはお腹アーマーで恒常的にお腹にスーパーアーマーがかかる。ダメージが溜まると最後は割れて気絶する」
「オンライン対戦については何勝何敗そういうことは余り深く掘り下げないほうが良いと考えている。記録するにしても勝ち数だけでいいと思っている」
「VIPマッチはネット対戦が深まっていった時にはまた見直しをかけていくと思う」
「(スマブラ次回作は)もう10年くらい出なくてもいいんじゃないですか(笑)」
「今作はSwitchがでるからそれに対して新しいスマブラを作って欲しいというオーダーに近かった」 >>23
俺の知ってる桜井カービィで出てきたマルクくんは一つの星を思うままにするためにカービィをだまくらかしてその手柄を横取りした挙句、
そのまま願いを叶えようっていう壮大な野望を持つ割にはその手段がせこくて小物臭いというとにかく悪知恵を働かせたキャラという記憶しかないんだけど
スマブラSPに出てきたマルクを見た桜井肯定は怖さを強調したイメージ(!?)とかなんとか抜かしてたから
きっと俺と桜井しんじ…肯定派がやってたゲームは別物だったんだろうなと思う なんかもうパスキャラが全部他社枠の可能性出て来てるのマジで萎えるんだが
間に合いませんでしたとかダイレクトで言ってんのなら素直にARMSとかゼノブレ2から出しゃいいだろ。任天堂ファンは最早ユーザー層では無いってのか
出してもらった他社様は別にスマブラ参戦に恩義感じてる訳でも無さそうなのにこんなに他社ゲー出して桜井以外誰にメリットがあるの? 尼のレビュー酷すぎる
星1とかの低評価レビューに信者っぽい人がコメントでいっぱい食って掛かってるぞ
ていうか600人のレビューから「とにかく楽しい」みたいなフワフワレビューを抜いたら酷い事になりそうだな >>「(スマブラ次回作は)もう10年くらい出なくてもいいんじゃないですか(笑)」
>> 「今作はSwitchがでるからそれに対して新しいスマブラを作って欲しいというオーダーに近かった」
これを読むに、もしかしたら自分でもスマブラ作りたくないから適当に作ったんじゃないかな
あとお前の作るスマブラはもう一生出なくていいんで今後スマブラの仕事は引き受けないでもらいたい >>57
VIPマッチは見直し?
これ書いてた時は理想があったんだなw
現実見ろよ!クソオンラインだわ。
こりゃあ次回煽りコラムだな Xから10年たって何も変わらず使い回しとクソモード追加で遊べるモードやフィギュアは削除して、キャラとステージの追加数は過去最低数、改善されたキャラもほとんどいない
こいつにとっての10年はそんなもん オンライン回りをコラムでどんな風に煽るか気になるね
これもお前らが望んだ結果だろうがカス共が以上の煽りを期待してるぜ((o(^∇^)o)) まあ次回作があるとしたらその頃桜井は50超えの爺 部下も後継者もいない
3作連続クソの実績も出来たし流石に依頼しないと思いたいわ あの擁護不能のクソオンラインについてどんな発言するのかは確かに気になるな
また「オンラインは仕方なくつけた」とか本気で作ったわけじゃないアピールするか
それともまた批判意見には目を背けて自画自賛に走るか
あるいは一切触れずになかったことにするか 仮に10年くらいスマブラが出なかったとして
新パルテナの連中もゲーム業界から10年間消えるわけだけど
10年後に再び桜井がスマブラを出した時に10年沈黙してたピットが唐突にマリオリンクと並ぶ任天堂の看板キャラ面すると思うとシュールだな 前代未聞のクソオンラインに関する言い訳楽しみにしてるよ これを最後にオリジナルのゲーム作ってくれればいいわ
スマブラは開発引き継ぎにグダグダ時間かけすぎてるうちに自然消滅でいいよ >>61
他人の意見は他人の意見、自分の意見は自分の意見って流せばいいのにな
正直こう躍起になってネガディブレビュー叩き潰そうとしてるの見ると、本当は自分の言ってることに自信持てないんだろうなって気になるわ もう他社通り越して消費者庁とコラボしたほうがええんちゃう?
正直もう新生して欲しい ペルソナ5参戦を決定したのはやはり桜井だったみたいだな
まあ分かりきってたことだが HAL研辞めたらスッキリしたとか言った時点で頭おかしい奴だってことは誰だって分かる
HAL研なんざコイツにとっちゃとまり木みたいなもんか。カイジの安藤守みたいな奴だ オフモードは初心者及びキッズ無視の糞ゲー
オンモードは前作より劣化した糞ゲー
マジで誰に向けて作ったの?今回 >>72
スマブラは面白いんだ!って自分に言い聞かせてるように感じるよねw ニーアはGOTYエディションをマルチ除外したけどペルソナ5はちゃんとスイッチに出せよマジで
このまま至れり尽くせりでチヤホヤされといて任天堂ユーザー困惑のまま逃げおおせるつもりなのか >>76
拳握の老後への小遣い稼ぎ
それ以外の何モノでもない >>57
とか何とか言って次回作も性懲りもなくディレクターとして出しゃばり、しかも10年もしないうちに出るんだろ?
同じ手が何度も通用すると思うな もうおちるとこまでおちちゃってよさ狂いさん
炎上商法狙うならヌエコさん参戦させちゃえば? 好き勝手やってテキトーに作ってもなぜか信者が持ち上げてくれお金も貰えるソラ唯一の大きな仕事
こんなオイシイもん自ら手放さないべ 出すのは勝手だけど買わないだけの話よ。
任天堂も一時の利益の為だけにスマブラに頼るのを反省しろよ。
将来的に見たら損失に繋がるの確実だけど、自社製品を嫌いとか誌面で宣うプロデューサーを平気でのさばらせているようじゃ無理かなw >>82
そう思い込んでるからこそ、クソゲー作り放題してるんだろうからな
道子共々、さっさと鬼籍に入ってくれて全然構わないんだけどなぁ >>81
さ狂いさんワロタ
確かに老害桜井爺の心も脳も壊れまくってるわな >>86
スレが伸びると困るんですかぁ?
キャーハッハッハッ…! いきなりペルソナ5なんぞ出されて誰か買うんだよマジで
他社厨の購買力のなさとホラ吹きぷりは前作で折り紙つきだからなw
>>81
天使様いらっしゃるのでロゼ様でも
バンナム枠のテイルズで拳握の大好きな美女八頭身で一石二鳥や! 初動の売れ行きは過去最高になるだろうけど1ヶ月後中古の数凄そう >>80
DLCが数年続いたら全部入りはパケ版で出そうだけどそれぐらいだろう
本音は一年で終わらせて完全新作に移って欲しいけどな
正直いつまでも嫌い続けるのもいい加減しんどいし
最後ぐらいまともな作品や仕事を評価してやりたいわ ストレートにつまらんから話の種にもならない。スマブラXのアプデ版のaforの完全版だからなんの新しさもない。 中古が貯まりまくってETみたいに鳥取砂丘にでも埋められそう Forの大会システムの荒廃ぶり見ても数ヶ月で人居なくなりそう 112ななしのよっしん
2018/12/09(日) 19:34:41 ID: B97Oi2dX3X
桜井さんのゲームはカービィ初心者というかゲーム初心者でも入りやすい作りをしていると思う
スマブラSPでもそう感じたし、あれは中々真似できるものじゃないわ
なんというか入り口が滅茶苦茶広いみたいなイメージでゲーム自体の難易度とはまた別というか
何をどうしたらあれを初心者でも入りやすいとか感じるんですかね...
脳ミソに馬糞でも詰まってんのかなサクシンは? しかしスゲーな。
対戦面では機敏に動ける様になってやれる事が増えて操作性は良くなったのに、その対戦する為の部屋を散らかしてごちゃ混ぜにするなんて発想がな。
それしたら全て台無しだわ。
対戦以前の問題じゃねえか! >>91
ソラ無くなったらハルに図々しく戻ってきそう・・・
優しい熊崎のことだからみんなを説得してをさ・・・
信者の民度の悪さは作者やディレクターの性格の悪さに比例するって言うから再びカービィ民の民度はロードオブザリングのオーク並みに・・・
あー、ヤダヤダ! >>97
初代カービィ・夢の泉・スーパーデラックス・ムシキング
初心者に優しいのはこの4つだけだろ?
メテオスは簡単ではあるけどあれはジャンルが初心者に向かない。
スマブラ?アレはHAL研が関わった64・DXは優しいな。 >>99
桜井がハルに戻ったら折角長い年月をかけて復活させてきた非桜井カービィ作品のキャラ達がまた無かった事にさせられるじゃん
断固反対 >>99 >>101
名前の知れてるゲームメーカーをやめた有名クリエイターの出戻りって聞いたこと無いなぁ
前例有る? こんな書き込み見つけた…
548 名前が無い@ただの名無しのようだ 2018/12/10 16:48:59
「ドラゴンクエスト宣伝担当」Twitterが桜井政博をフォローしているみたいだな。 スクエニにでも放り込んどけ
中さんの後塵を拝すればいい
それに痛々しい厨二とムービーが好きなんだろ?丁度いいじゃん >>99
やめろ(迫真)
せっかくtwitterやスタアラで作品の垣根を崩して上り調子になったんや
ギスギスの元締め出てくるのはアカンよ >>104
やだなぁ
大好きなPSハード中心のクリエイター友達から声がかからないのにスクエニに入社とか出来るわけ無いよ 開き直ったかのようなダッシュファイターの手抜きっぷり
forより違いないコンパチとか >>103
スマブラなんかにキャラ貸しても針のむしろになるだけなのにカンベンしてくれって感じだわ
せっかくドラクエ11のスイッチ移植を楽しみにしてたのにとんだケチが付きそうだな >>107
ただしケンは例外っつーふざけっぷり
逃げ口上もマトモに出来なくなってるようだ >>108
イレブン君参戦とか前スレや前々スレで予想されてたけど、予想どおりにならないでほしいね そしてやっぱりダッシュファイターじゃなくてもロクに差別化できてないリンク3人 >>112
Xの頃なら手放しで喜ばれただろう
今は他所様が飽和状態でクラウドやペルソナよりマシ程度でしか無いが ドラクエ枠だと出張が多いテリーとかアンルシアあたりが作りやすそうだよなぁ…
FEみたいに剣キャラだし ドラクエって
じゃあまじでギルティからソルくんのか ファイター二人に別キャラレベルで作り込んだコンパチ、参戦すらしてない作品からボスキャラ出演とかもうこれ以上ない程優遇してるんだからハンターとか間違っても来ないでほしい >>114
イレブン(11主人公)の可能性が高いと思うよ
Switch版DQ11の件も有るし、何よりDQの主人公だからって理由で声無しでも文句言われなさそうだから 今回は特にヒドイねバンナムか関るとクソゲ一になる! ドラクエキャラ参戦とかしたらスクエニ回線が板全体でハッスルしそう
DQ11の時もクラウドの時も頑張ってたもんね君たち >>120
偏見で物を言うのはやめなさいよ
桜井の方が害悪でしょ >>120
スタフォアサルトの件未だに忘れてないのでバンナムが信用できるとは言えないが
その理屈だとポッ拳&ARMSがクソゲーじゃないとおかしい あぁ、宣伝効果とボイスなしで作りやすいイレヴンが適任なのか…
でもバンワドとかレックスのパターンもあるしまた開発時期がどうこうって言い訳して他者キャラオンリー説も高いよな イレブン参戦!と思いきやスライムなのでした。
全世界で知名度があるキャラなのです。
攻撃は歴代スライムの要素をふんだんに使用します。
パックンみたいにもできるな。 >>125
桜井だからバンワドだけは死んでも出さないだろ。
レックスよりもわざわざ規制された衣装を逆輸入してるヒカリの方を参戦させそう。切り札だけレックス登場とかやりだす可能性もある。
色変えでホムラにも変更可能でな。 >>120
バンナムだけで作った方が良いんじゃね
パックマンは絶対新作仕様になる 信者のオモチャにされアンチには口汚く罵られる上に宣伝効果は皆無に近い
不快な思いをするのはいつもファンばかりで桜井含めた制作者達の自己満足でしかないゲーム史上最低のコラボ群「スマブラ参戦」 桜井ってもし任天堂の命令でアドレーヌ出せって言われたらどうするんだろう テストプレイや開発期間が明らかに足りてないとしか思えない
結果的に灯火がクソつまんないゴミモードだったとしてもこれを目玉として売り出したかったなら
せめて仕様面の不便さは取り除くだろう普通
快適性の前にボリュームだけ用意しちゃってるからとんでもなく悪質になってる
キャラ数が多いから手の届かないところが出てきても仕方ないってなるはずだったのに
スピリット周りがボリューム狂ってるせいでまじでこれ作らなかったらもっと…状態になってる 開発会社の歴史的看板キャラの最新のデザイン使うの拒むって普通に考えて物凄い権力だよな
パックマンの新デザインの評判がイマイチとは言え、バンナムとしてはあれを売り出していきたいわけでしょ
実際マリカーには新デザインで出てるのに
そりゃカービィの扱いなんて改善されねーわな
何でこんなクズにこんな権力持たせてしまったんだ 桜井ってたしか自分が作ったカービィじゃないカービィの作品のキャラは扱い悪いんだっけ? これ以上他社キャラなんていらねえ
こちとら任天堂オールスターで遊びたいんだよ >>133
自らの死を選ぶな
それでも桜井が蛇蠍の如く嫌う元ディレクター下〇の顔面をボコボコに殴り放題の権利与えられたら出すかも もうさすがにスマブラは今回で最後だよな?スマブラがなくなったらもう作るゲームないんじゃないか? 次は全員参戦しないって言ったからスマブラは今作では終わらせない方針みたいだぞ。
ほんとこう言うボロを息を吐くように言うよな >>135
最新のパックマンは学生で見た目もコミカルにしたからマシにはなってたぞ。アニメ効果が大きいだろうけど。
スマブラのパックマンもソニックもロックマンもレトロキャラとして技から構成されてるから桜井の趣味なんだろ。パックマンはドットナムコマンみたいになっていてパックマンである要素が薄いけどな。 "桜井政博"のスマブラはこのもんじゃで最後でいいんじゃないかな
次のスマブラは任天堂があれよこれよと画策するでしょ 拳握さんここまできたらむしろストレスで擦り切れるまでいってどうぞ
どこまでストレス溜まるのか見守ってあげる >>140 それマジ?結局任天堂にしがみつかないといけないのによくもまあ任天堂のキャラをコケにして一部他社キャラには気合を入れるみたいな事するね。いい度胸してるわ
任天堂ファンにも喧嘩売るようなこともするのに。 今作の評判の悪さ見る限り仮に次のスマブラが桜井抜きで任天堂&HAL研主導で超まともなスマブラになったとしても
売上低下は避けられないだろうな そしたらまた信者たちが桜井が作ってた方が〜とか噛み付いてきそうw
どうやっても絶望の未来しかないw ま、笑顔が不自然だったり利害関係のない人をぞんざいに扱う人間を信用するなって言ういい教訓になったわ 高難易度レビューが拡散しまくってるから
もっと低難易度な設定を年末に間に合わせろと怒られてそうだなw >>145
シリーズものの売り上げは前作の影響が大きいってよく言うしな
初心者にも経験者にも優しくない仕様でスマブラというシリーズの印象がさらに悪化しちゃったし
キャラについても、自分は本当にふさわしいキャラを選抜して整理すべきだと思ってるけど
それをしたらほぼ確実に「スマブラ新作キャラ減りすぎwww」、「○○リストラしたスマブラは糞ゲー」ってネガキャンのネタにされるだろうし
桜井が自分のことだけしか考えてないスマブラを作ったせいで
仮に桜井が次回作の制作から外されても、後任の人が地獄を見ることになりそう >>126 >>132
スライムは8等身じゃないから手抜き出来ないでしょ
人間キャラを選ぶ可能性が高い >>126
個人的にはこれ以上無駄に八頭身キャラを出されるよりはスライムの方がまだいいや
そもそも他社枠自体いらんけどな >>145 >>146 >>149
桜井の言うとおり10年後に出せば良いだろ
その頃には桜井の存在も忘れてるヤツも多くなるだろうから 任天堂自体は主力のゲームがいくつもあるからスマブラにこだわらなくてもいいわけだからな >>103
そのアカウントって6万人もフォローしてるしたまたまでしょ スマブラっていうのは参戦してなくても勝手に参戦予想して勝手に罵る汚物共がいるゴミ箱みたいな界隈だし
これ以上そういう被害を増やさないためという意味でも他社キャラ参戦はもうやめて欲しい >>107
そんな手抜きファイターの切り札のほうが原作再現されてるやつもいるという事実
力入れるところが色々とおかしいんじゃないですかね
アイクよりクロムのほうが切り札がマシってどういうことなの 疲れたとか休みたいとか言ってるけど実の所楽しくて楽しくて仕方ないだろうな
好きなキャラ貸してもらって好きに動きつけて好きに動かせるんだし
キャラの権限でファンが言い争いしてるのも笑いながら見てそう 心の怪盗団に華麗に奪われた招待状
そもそも奪われた招待状に効力があるのか??? >>159
招待状の時点でおかしい
スマブラのキャラって人形じゃなかったの? 桜井から実権を剥奪して実際の開発指揮は他のまともなディレクターが行うようにしてほしいな、多分これが一番丸く収まる
桜井の性格を考えるとコラム等で自分の不遇さをアピールして信者ファンネルで新ディレクターを攻撃する可能性が高いが、これは桜井を開発から完全に外しても同じことだろうし 見直して思ったけど「招待状をいただくのさ」ってなんか変じゃない?
今回は向こうからもらった、とかなら分かる気がするけど
多分拳握が予告状の設定すら理解してないからじゃないかと思うんだが…
どうせアトラスじゃなくてこいつが作ったんだろ? それともスマブラの意味不明設定のせいか イカちゃんのスマッシュアピールで哺乳類が全滅した事について言及されてたけど自然王ナチュレが地上の自然ごと人類が滅んだ事を喜んでいて絶句した
ニコニコ動画見に行ったら突っ込みのコメントばかり流れてきて少し安心したわ っていうか桜井ファンが多いニコニコでも疑問視されまくるスマブラナチュレって一体 新録なしとかマジかよ...
>>149
キャラ整理については俺も思う
今作にしてもリンクは差別化もっとすべきだしな
FEキャラ多すぎって印象受けるのも他シリーズからキャラが出て無さすぎなのが原因だろ
アシスト勢からもファイターになったら面白そうなの多いし、ゲスト作品からはエクゼロックマンとか出せるだろ
手を抜いても売れちゃうから努力する気が起きないんかもしれんけど 「未来の無いキャラ(作品)は優先度が下がる」
ファミリーコンピュータロボット、ダックハント、パンチアウトには未来があると。
(キャラ批判でなく、自分は上記のキャラ(作品)達は好き)
WiiUでGBA2作が配信されてて、宣伝になった筈なのにアシストからすら消されたロビンは一体何なのだろうか
「もう任天堂のキャラは出し尽くした」って聞くけど、個人的にはどんな脇役でも任天堂のキャラが増えた方が嬉しい
よく挙げられるディクシーコング、ワドルディ、ジーノ、ブラックシャドー、槍、斧使いのFEキャラとか
そりゃマリオやリンク達に比べればインパクトは弱いかもしれないけどさ 大佐役の青野さん亡くなってるからそこはな
だったら代役の古川さんにやらせろよ、とは思うがメダルギアはなんか色々面倒なようだな
>>163
人間絶滅ってところしか見てないのが実に頭拳握なババアっていうね
他の動物も自然も滅んでんじゃん、ってツッコミは草だった せめて「マケドニア大陸」とか撮り直せよ…
声優が存命中のメイリンとオタコンまで新録させられなかったのか? ロボットと犬は人気無い上に飛び道具キャラだからまじでいらない 桜井の中では正しい設定なので修正しません
アイク関連の両手剣云々なんか見てると原作なんて知らんってのはよく分かる ブラックピットの切り札を光の戦車にするつもりだったんだろうけど
贔屓って言われるからやめたんだろうか
そのせいで設定に矛盾が出てるけど 設定なんてもう無茶苦茶でしょ
いつも通りのその場しのぎの言い訳に過ぎん
灯火でも意味不明な設定つけてキャラ殺したくせに、普通にカービィも敵として出てくる始末 ストーリーが無いからカービィだけ生き残る事に意味が全くないんだよね
ただプレイヤーに縛り強制されるだけで amazonは14%割引か、これがどれだけ減るやら レトロ枠とか言って参戦させるのが何で失敗作の周辺機器からなのかこれが分からん
時代が時代だから今より売れたってだけで最近で例えるならニンラボレベルだろ光線銃もファミコンロボも
普通に村雨城とかエキサイトバイクみたいな無難所から出せよ 今回はaforと違って有料なんだからアプデで一切オン周りいじらなかったら洒落にならんで拳握よ 解放した時にハイタッチなりスタアラみたいに手を振ったりなりするマリオとカービィが見られるもんだと思ってた
まぁ期待した俺がアホすぎた サクシンが批判をソニー信者や反日のせいにしてるの見て真顔になったわ
原作を虐殺してる拳握、スマブラオリジナルを原作どおりと起源主張するサクシン、
加害者が被害者ぶって被害者を加害者と仕立て上げる様といい、拳握とサクシンが反日レベルの犯罪者思考でしょ 今回主にスマブラ初体験の層から難しい、わかりにくいって声が挙がってるし、アフィの仕込みかもしれないけど子供がswitch壊したなんて話もあるね
初心者向けのゲームを作ってると標榜する桜井にとっては割と正念場なんじゃないのかな
以前からスマブラ特有の分かりにくさや洗練されてないUIとかあったけど、forではそういった部分の改善は行わず、大物ゲスト追加で不評を誤魔化して終わった
今回も同じ手でバックレるつもりなのかな? 期間限定イベントとかスピリッツまじでソシャゲっぽくて草 【スピリッツイベント】12/14(金)15時から3日間、スピリッツボードで、特定のスピリッツが出現しやすくなる期間限定イベントを実施します。持っていないスピリッツを入手するチャンス! 対象スピリッツとのバトルに勝利すると、ゴールドもいつもより多めに入手できますよ!
#スマブラSP
公式ツイ
ソシャゲみたいな事始めて草 >>175
ロボットは亜空の敵にしたかったからだろ。
桜井の事だから亜空でわざわざ作ったからオマケとしてファイターにしただけだと思うぞ。Xの突貫工事みたいな技や切り札がforとSPでようやく完成した感もある。 スピリッツってカスタム技以上に需要が無いシステム。
フィギュアは3Dモデル鑑賞と作品出典と説明文(forは糞)があったから集める意味があったんだよな。
2D一枚絵でこのキャラはレア!はずれ!とか言われても集める気にもならん。for以前にあったフィギュア並べて写真撮る機能まで無いからマジでいらない工数。 スピリッツが無料で遊べちまうんだ!
課金ではないとは言えフルプライスでスタミナ要素だよなあれ、止める奴居なかったのか
それともどこまでなら許されるのか試してるのか オンライン放置でこんなことされたユーザーのみなさん
これがスマブラです スマブラっていうのは基本的に桜井の作りたいキャラに任天堂キャラのガワを被せてるだけのゲームだけど
Xからロボットピットゼロスーツあたりの私物化が激しくなったキャラがグッと増えた気がするわ >>186
他社のゲームでもフルプライスでスタミナ要素を入れて叩かれたにも関わらず次回作でも同じ仕様を(多少改善して)続投してきたやつがあるけど、一部のクリエイターの間で流行ってんのかね 今作のUIペルソナっぽいと思ったらパクってる疑惑あるんだな。
ペルソナも見づらいとか評判分かれてるけど、あちらは新規ユーザー獲得しないといけない状況にまで陥ってチームで考えた結果だろ。それで一応成功はしてるしな。
見よう見まねでパクって劣化してるのは桜井クオリティだな。 スプラトゥーンみたいな定期イベントのつもりなんだろうけどソシャゲの真似とか恥ずかしくないの?桜井は 桜井はソシャゲを石のために課金するゲームくらいにしか思ってなさそう >>166
任天堂のキャラを挙げているのに権利がスクウェアにあるジーノを望むのか(困惑)
Wiiで発売されたパンチアウトが未来のないならジーノこそ未来がないだろ(無慈非)
スマブラじゃなくてもいいだろ
家庭用ゲームにソシャゲ要素なんか流行しているもの取り入ればいいとでも思ってるんじゃないの
初心者配慮すらできないからなこのゲーム 時々パンチアウトをレトロと思ってる人居るよな。
wiiで新作出てるのにな。 イベント自体は試みとしてはいいんじゃない?
ただスピリット自体がマジでひとつ性能いいの見つけたら集めるメリットがないからね
せめて3行でいいから解説は必要だった 特定のスピリッツが多く出ますよ!でも勝てなかったらもらえません!!その後のミニゲームも成功させないともらえません!!! >>195
ジーノは権利がスクウェア側にあるってだけで、ほぼ任天堂のキャラだと思うけど >>198
そのシステム忘れてた
やっぱイベントもだめだわ スピリッツモードってやる意味あるのかな
灯火のキャラ強化に使うだけでしょ?
その灯火はつまらない
何か他に集めたくなるような要素ある? 叩けば叩くほど埃じゃなくて、拳握の老廃物が出てくるなこのクソゲー なにゆえ無意味に桜井はジーノファンを煽り続けて来たんだろうか。すごく人気が高いから出したいとか言ったり、要望に応えてコス配信しますとか言ったり
単なるリップサービスだとも言われたけどこのゲームでリップサービスとかキャラやファンに対するイジメと同等だと思うんだけど >>201
一応普通の乱闘でも設定で使えるようにはできる
けどCPUみたいなインチキ効果はほとんどないからforのカスタムと同じくらいの存在(パルテナ様専用必殺技カスタムもない)
クソ自己満の格付けソシャゲシステムとかほんと素晴らしい発想だわ オフの大乱闘だとCPUのキャラって変えられないのか?
スマブラ全部に触ったことあるけどキャラの変え方すら困る不親切さはどうかと思う もうフィギュア設定忘れてんのか拳握。それかどんどん減らして私の設定が本家です!!!とでも言いたいのか ソシャゲって一応PvPやマルチ、ランキングという名の持ち物検査とか育成後のエンドコンテンツを用意してるけどな
スピリッツて熱帯で使えるわけでもないしキャラ全部出したらマジモンの虚無じゃん >>207
aforの天界漫才とか灯火見るに拳握のイメージの世界観だよ
黒いのの漫才なんて何勝手に続編作ってんの、って感じ 大乱闘でプレイヤーが前回使っていたキャラとカラーは記憶されずデフォ位置に戻されるくせにCPは前回使ってたキャラのところにアイコンがある上にカラーまで記憶しているという。何でこれをプレイヤーにもできないのか?
>>201 俺はCPのキャラ変える時一度はずしておまかせの所にアイコンが来るようにしてそこから動かしてるな。ready to fight!のテロップが糞邪魔なのよ。 >>205
なるほど
カスタマイズパーツ集めるようなもんか
カスタム乱闘も流行らなかったし、これも流行らんだろうな >>207
このスレ以外でも都合の悪いときの逃げ口上にしか使ってないってバレてるよw >>199
スクウェアの時点で ほぼ が大きすぎる
スピリットや今日の一枚、曲数で明らかに他者ゲストシリーズとの差が明らかだろ
ジーノ望んでいる人はどうしてマリオシリーズへの出演を希望としないのですかね
そこの時点で拳握並みの贔屓とは思わないの? ゲハ臭い言い方だが普通も何もいくら過去の遺産とはいえPS1隆盛の一因になった作品の主役だぞ >>214
主役で多数のコラボ作品に登場してFFシリーズの顔となっているクラウドと
外伝一回きりでゲストのジーノを比較している時点で疑問に思う まず桜井が出そうと思うかが全てなような気もするが
そっから「がんばって」()交渉するんだから >>216
それはジーノもクラウドも同じシリーズなら言えるとは思うけど
スクエニなら代表キャラ、なら両方出しとけばいいんじゃないの? >>218
その理屈ならマリオバスケやいただきストリートでは
ジーノは出てきましたか? これでも歴代スマブラ初週では最大の売上だぞ、3ds版でも94万だから
むしろ気になるのはここからジワ売れするかどうかだ ここでキャラ選について議論するのはスレチだし
◯◯は××に比べて格が低いみたいな事を言うのもやめようや
知名度云々言うならロボや犬はピットはなんなの?ってなるし これからどれだけ中古で溢れかえる事になるのやら
粗悪品の売り逃げが成功して良かったね詐欺ライ クラウドも参戦当初はミーバースで「クラウドって誰?」連呼された化石だからな
それ以外でもリクルートのアンケートでファイナルファンタジーシリーズをやったこと無いor知らないも
ゲハ民の予想より多めに出た結果があるし昔のイメージで物を語らない方が良いぞ >>226
クラウド参戦のコラムで桜井マジギレしてたのは草生えたわ
俺が任天堂のキャラを参戦させたのを忘れてるのかクズ共みたいな >>225
ワンダーGOOやBOOKOFFとかの中古棚が凄いことになりそう
aforの時も半年後くらいに3DS版もU版もズラッとならんでたし >>227
別に他社に出てほしいなんて思わんけど
任天堂作品のキャラを出すのがそんなに嫌なら
ゴエモンやら、円堂守やら、ジバニャンやら、ロックマンEXEやら、ナルホドとかの
任天堂ハード中心に活躍してた連中なら、クラウドよりは批判されなかったんじゃねえの?と当時は思ったね。 >>210
自キャラ選んだ後にさらに選べるのか
8キャラの時に文字が邪魔でCPUアイコン掴めないからランダム固定仕様なのかと思ってた
キャラの話になると荒れ気味になるのは無駄に参戦を渋ったり偏ってたりするからに原因があるよな >>230
キャラクター以外で見ても偏りが酷いからどうしようもない
悪魔城のBGMの過剰優遇は記憶に新しいけど
マリオのステージとかも他の任天堂主要作品よりあからさまに多いからね(良ステージならともかく糞ステージが多いし) >>227
過去の功績で今のやらかしが帳消しになるわけではない定期 >>232
その過去の功績も自分の手柄にしてただけで他人(主に岩田元社長)の頑張りにフォローされてただけだったんだろうな >>230 ready to fight!のテロップの上からアイコン掴めることもできるけどちょっと位置がずれたらready to fight!に当たって試合開始になるから
一度CP→FPなし→プレイヤー→CPにしてアイコンをおまかせの所に出してから指定キャラの所にアイコンを持って言ったほうが堅実だと思う。 >>226
例え知らなかったとしてもイケメンキャラは
受けが飯からな >>167
信者がする言い訳じゃん
キャンベル出さないとかやり方はいくらでもあるだろ
パルテナの方はしっかり新録されてんだぜ
>>177
課金の桜井と何が違うの? スマブラSPの売上出てたけどあの勢いだと初めてスマブラ買った人も多いんだろうな
初めてのスマブラがよりにもよって初心者のこと全く考えてないSPでかわいそう
次回作は売上ガクッと下がりそうだな
正直スマブラはもはや原作崩壊ゲーと化したし続編出なくても俺は困らないけど
初代から好きだったゲームなのにこんなことになって悲しい 通信相手メイリンのマケドニア大陸そのままらしいし
やる気の問題でしかない >>237
君の好きな初代から原作無視はあったし
いずれこうなるのは当然だったのかもね 今回のストレスフルな難易度のせいでどんどん拳握の悪評が広まっていくな。新品で買ってしまった人はかわいそうになあ。
コラムで高尚に「初心者には得をさせたい」だとか「こどものことを考えてる」とか言っといてこれなんだから拳握は変わらないわやっぱ。ちなみに俺は「こぶにぎ」って略して呼んでる 今作の難易度調整は腐ってるからなあ
劣化版シンプルの勝ち上がりは最初は5.0までしかあげられなくてあとはプレイ内容(基準不明)で勝手に上がってく(コンティニューで下がる)
灯火は言わずもがな、一応3段階で設定できるが結局は理不尽だらけの運ゲー
挑戦者なんて勝たなきゃキャラでねーのに難易度選択不可能な上にやたら強くて再挑戦までも時間かかる
どれもこれも超反応理不尽CPUによるものなのに、信者様はこぞって下手くそなだけとか言い張るもんな 挑戦者に一発で勝てる腕前があっても66体開放作業と優先ルールだけで十分糞だわ 正直難易度に関してはDX時から理不尽さ感じてたわ
桜井スマブラのメイン客、お子さんだってこと頭にないでしょ
オタクほど凝り性じゃないし、律儀に無理ゲーに付き合うほど頭悪くないぞ子供は 下手なだけって言ってもヘタクソプレイヤーが楽しめないどころか好きなキャラ出せない時点でゲームとして問題だし
一方でガチ勢やギミック無しタイマン好き名人様もオンラインで切り捨ててるし
誰に向けたソフトなのかこれもうわかんねえな 色々なルールで遊べとか言ってる信者は何なんだマジで >>243
たしかに難易度はDXも理不尽なところが有ったわ(得点ボーナスコンプしないと出ないディスくんのフィギュアとか)
自キャラの近くに爆発物が現れて事故ることも少なくなかったから全ステージノーダメクリア狙いの時に酷いストレスだった。 DXはもう普通に難易度下げて遊んでればいいのよ
クリアゲッターなんて糞はないし
イベント戦はうん
自己満足の為の高難易度なのに報酬チラつかせて強制にするから変な事になるのよね
今回の隠しキャラもそう アドベンチャーのスピリッツ戦、DXのイベント戦にあったリトライがないの地味にクソ >>246
信者も本人も態度悪いよなぁ
買う気失せるレベルで >>234
文字の上から一応選べるのか…
その工程てやれば確実そうだがそもそもキャラ選ぶだけで無駄な工夫が必要すぎるだろ
色んなルールで遊ぶと新たな楽しみが見つかるとは思うし考え自体は賛成だがこっちにもやりたい時とやりたくない時があるんだわ >>245
色々なルールって何だって話
糞アイテムの投げあいとかなら結構だよ forも組み手でリトライ無くてキャラ選択画面まで戻らされてなかったっけ
その辺の任天堂ゲーらしからぬ不親切さというか触り心地の悪さって何で直らないんだ
マリオクラブ何やってんの 出されたゲームを何でも食べる動画・生放送配信者だったり
アフィカスまとめサイトだったり
ただスマブラであれば何されても何でも喜ぶ脳4ユーザーだったり
一応喜ぶ人物はいなくもない
明らかに喜びよりも苦痛に苛まされる人のほうが多いけど >>251 確かに面倒だけど今まではキャラ選択→ステージ選択→試合開始だったから間違って先に進んでもすぐ戻れたけど
今回はキャラ選択画面→試合開始だから間違って試合開始したらノーコンティニューしなきゃいけないからね。んでステージ選んだらまたプレイヤーは最初からキャラ選び直し。
テンポが悪いわ 勝ち上がり乱闘でmiiファイターと戦うの止めてほしいわ
〈マルスの勝ち上がり乱闘〉
『vs.リザードン、ヨッシー!』
ぼく「こいつら恐竜だもんな」
『vs.カムイ!』
ぼく「竜の血が混じっているからかな」
『vs.キングクルール!』
ぼく「……ワニと竜が似てるから??」
『vs.miiファイター!』
ぼく「は?」 大乱闘初期メンを参戦時期で分けた5組から選択できるとかどう?64/DX/X/for/SPから1組選んでそっから解禁 そもそも前作からいるのを隠しキャラにする必要性を感じないんだが
大きく変わってるわけでもないし メニューや灯火にしれっとピット入れるのを忘れない拳握
あなたの新作はまだですか?って言われちゃわないように印象付け必死ですね アプデで灯火と挑戦者の調整入れないとライト層は中古送りなりそう ベールを脱ぐ戦士はfor発売前にキャラ公開してなかったんだっけか。全員参戦って今回の場合は確かに初期からもっと出てていいよなと思う 灯火がメインコンテンツかのように宣伝した代償は大きい
クリスマス前に不評が広がってしまった
アプデで改善する予定があるかどうかだけでもアナウンスしといた方がいいんじゃないの? 挑戦者システム自体テンポ悪すぎるんだよな
60体近くいるのにこんなシステム採用するとかアホだろ アプデで何処まで良くなるのか
キャラ性能差は一旦置いといて他を総とっかえレベルじゃないと皆見限るぞ あんっだけ批難されたfor wiiuで名前欄煽りすら直さなかったからなあ
それでいて今作はこれだから正直やるとは思えん ジーノガー、とかいまだに言ってる人が居るのが気持ち悪いゲームだなw
あ、有野課長がスマブラに苦戦してるぞ。 このスピリットあげる このごほうびどーぞ ココ代わりにやりますか?
て人居ないかな 代わりにクリアしてくれるのを見ていたいなぁ
そんな番組ないかな
#スマブラ
https://twitter.com/arimorokoshi415/status/1072744866151456768?s=20
有野課長遠まわしにやりたくないって言ってるようにしか見えないのは俺だけかな
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>269
ゲームセンターCXを見たことが有るなら知ってる人も居るだろうけど
格闘ゲームが本当に苦手みたいだよ、有野課長。 もう桜井が代わりにクリアしてやればいいんじゃねえかな https://www.twitter.com/Sora_Sakurai/status/1072777764065820674
桜井 政博
@Sora_Sakurai
返信先:
@arimorokoshi415
さん
じゃあ私が代わりに…
この池沼、やはり空気読めない
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 今度は有野課長に媚売りか?
気持ち悪いな老害拳握、さっさとアプデしろよクソ 面白くて初心者でも楽しめるゲームなら普通にもっとポジティブなこと言うだろうけど
誰か代わりにやって欲しいってわりと直球でこのクソゲーを否定してるような
そしてその言葉の意味をまったく理解してないと思われる拳握が一人・・・
こういうところからも人の気持ちを察する能力がアレなんだなって分かる 灯火リンチ面が多すぎるんだから協力プレイ出来れば良かったのに
一人で淡々と高難易度をこなさなきゃいけないクソゲー 金貰ってもやりたくない代物って
率直に無い方がよかったんじゃないの 灯籠はともかく優先ルールを擁護する奴は頭おかしい
明らかに欠陥機能だろあれ 仮に優先ルールなんとかなっても連戦でキャラ変更不可とかの問題もあるし結局forより劣化してんだよな…
あと1on1固定できても統一されたルールがないってのが何気に遊ぶ方には厳しい 擁護してる奴も部屋作らないのが悪いとか半ば投げやりなこと言ってたりするし 信者がバズッてる即死コンボは動けば抜けられる!スマブラをクソゲーという奴はエアプ!ってキレてるけど、どちらにせよクソゲーなのには変わりはないから… >>273
取り巻きの「お体壊れる」とかいうツイートがキモすぎて草生えた 今回はどう考えても、お得です!!!!
とは何だったのか >>289
ボリュームと制作費は確かに凄いと思うよ… 私がやるってツイートにお体に障りますってリプが来るって
今作はやったら体壊れるレベルのクソゲなん? 某アニメでも思ったことなんだが
集団で開発してるはずなのに特定の一人だけが持て囃される状況に違和感を感じる
ちゃんとした実績があればまだ良いが、こいつの場合ちゃっちぃ実績しかないくせに周囲に「俺スゴイ」アピールして実績以外の部分で目立ってるだけだからなおさら違和感を感じる スマブラのボリュームに対する考えがよくわからない
キャラやステージ多いだけで、遊びの幅が多くなってるわけじゃないじゃん まあForの時は確かにモード数が多くてやれることは多いなぁとは思ってたけど
SPは乱闘熱帯シンプルスピリッツしかなくて本格的ボリュームとは何なのかわからなくなった >>292
自分だけが休みを欲したがる始末だしな
ここまで滅茶苦茶でしょうもない企画や指示を与えられてもここまで付いて来てくれたスタッフ達の面目を立てようなんて夢にも考えないのだろう 灯火を大ボリュームとかいっちゃうからねえ
あんなんRPGで一歩ごとに確定でエンカウントするのを大ボリュームって言ってるようなもの >>297
ほんとそれ
灯火とかいう大量のゴミを作られても触りたくないし、大量の隠しキャラも煩わしいだけ 挑戦者が強すぎるのが不満で叩かれてるのに、キャラ解放はDXの方が条件が難しかった!SPは緩い方とほざくサクシンいて草 存在が既に知られてるファイター60人余りにプレイヤーを散々手こずらせてやろうと何故思うのかね
ボリュームアップという名のカサ増しにしたってもう少しマシなやり方があるわ 故社長の悪い料理店論通りの問題を起こし続けてるんだよな
それでお買い得だのアンチガーだのいつ休めるんだろうチラチラとかマジでふざけんなよゴミ >>295
クソモードまみれだけどな
特定の遊び方しかしてもらえないのをボリュームあるとは言わん X以降は覚えてないがDXは今回みたいな何の面白みもない作業解禁なんて1つしかなかったと思うんだがなあ
なおそのたった1つは というかDXと比較したところで前作から劣化したことに変わりはない… アイテム無しストック制タイマンやりたい人とタイム制乱闘やりたい人とのルールが混ざってストック制乱闘になる仕様ガイジすぎない? >>295
フィールドスマッシュのある3DSなら同意できる
WiiUはもうSPと変わらなかった印象 >>302
このクソゲーの存在そのものが64版やDX製作中の宮本岩田らの発言や指示に「あんたらの味付けよりも私の味付けのほうが美味いに決まっている」と思い上がって拳を握っていた証拠だね >>300
64のハード以上で出現のネス
DXの対戦総プレイが20時間のミュウツー
Xのトゥーンとウルフ
みたいな面倒なのは今まであったけど、今作はそのレベルじゃないからな。再起動方法がフラゲでバレてなかったらもっと悲惨な事になってたんだからな。 >>292
某アニメとか言われても全くわからん
>>309
ネスは普通で出るぞ オンラインのだれかととそのリプレイでMiiファイターの名前表記されないのはわかる。
でもオフ乱闘のリプレイで名前表記されないのは何でやろ?乱闘中は表記されてるしforの時も普通に表記されてたのにな。 >>310
分からなかったら知らなくても良いと思う >>309 64ネスは難易度ノーマルをストック3以下でノーコンティニューでクリアじゃなかったっけ? 信者が友達と隠しキャラ解放するのを楽しめって言ってたけど
64ネスぐらいならまだしも
SPはただひたすら乱闘とかして再起動して挑戦者の間の解放待ってを繰り返すだけだからなぁ >>310
>>314
ノーマルもだっけ?
間違えてたら済まない。
ただ火力高い初見殺しで苦労したのは覚えてる。 >>315
優先ルールもだけどこれを擁護する気になるのが信じられん
このゲーム肯定派でもイラつく仕様なのに >>315
全員参戦を売りにしてるのにゲーム買ったらほぼ隠されてるとか意味がわからない
しかも倒せない
そりゃ子供も泣いて壊すよ 子供を馬鹿にしているのは同族嫌悪
アンタは悪い意味で子供だよ
スタン・リーみたいな最後までいい意味で子供だった御方を見習えよ 64の時代ならともかく、そもそもなんで公式サイトに載ってるキャラを縛る必要があるんだ
中古に早く流されないためか? 他のスレとかサイトでも無理な擁護ばかり見るわ
キャラゲーで使いたいキャラを選ぶために自己満モードを長々やるかウザいCPUに勝つかってどう考えてもアホな仕様だろ 今までの隠しファイターは誰が出るか分からなかったっていう状況があったからなあ
あと初期キャラもまあまあいる状況で始まってたから遊ぶ選択肢も多かった
...今作は特定キャラ使いたくて買ったのに追加されない+初期キャラ8人って窮屈すぎない? wiiuをちょろっと遊んであとは甥っ子への接待用にしかしてなかったけど
こんなイライラしなかったし、キャラも普通に全部解放出来た気がする
今回は2日遊んで戦闘回数100越えたのにキャラは15人にしかならなくてとりあえずプレイやめた 今作隠しキャラの意味全くないからな
全部先に発表してる以上解禁の楽しみはないし、逆に好きなキャラが使えないという凄まじいデメリットがある
しかも解放は1キャラ1キャラチマチマやんなきゃいけないしやたら強い
DXよりは簡単だから今作はーーとかそういう問題じゃないだろ DXとかいう15年以上前のゲームと比べられるゲーム 灯火のやさしいが全然やさしいじゃないんだよなあ
レジェンドのスピリットだとCPUが今までの難しいレベルより強い
あとボスのダメージもやさしいにしては多い気がする DXより簡単DXより簡単ってやたら言われてるけどまずキャラ数が全然違うからね…
DXやってた頃は一人用モードのむずかしいもクリアできない程度の腕だったけどキャラは全部解放できてたよ 今までは挑戦者に負けたら再び同じ条件達成で再戦。64以外は対戦回数で乱入させて負けたら1回対戦で再戦できたから楽だったよ。
今回だけ挑戦者で負けたら再び同じ条件達成しても再戦できずリアルタイム消費で出現する再戦の間でしか再戦できないから面倒。 >>326
むずかしいっていうより強いCPUには勝てない程度の実力だったのが正しいか この人を騙すキツネ野郎はカービィキャラやパルテナキャラを脳内で自分に変換して他者のキャラ使ってメアリースーしていい気になってるんじゃないのか
まだオリジナルキャラで勝手にやってるなろう作家がマシなレベル >>329
なんでスレチなレスばっかしてんの?
スレタイ読めないの? >>329
↑
誰かと思えば昨夜スベってた人か
スルーしとけ DXはミュウツーの条件だけは糞だと思ってるし
こどもリンクだって無駄に時間かかるだけのだるい条件ってのは擁護できない
SPはそれ以前の問題だけど >>330
ここは桜井のアンチスレで、桜井を叩く発言は特にスレチな発言とは思えないのだが 100歩譲って強いキャラを倒して解放していくのが楽しい!という人もまあいるんだろうけど
初心者をはじめとして皆が皆そう思うわけじゃないってことくらい分からんもんかね?
せめてポイントで解放できるとかそういう抜け道を用意しとくべきじゃないの? >>334
某アニメとかなろう小説とか完全なスレチだろ 条件によって差はあれど大体の隠しキャラは解禁に当たってある程度実感というか一体感を持たすような条件があったからね
とても意味が存在するとは思えないコレと一緒にするのは昔のHALスタッフはもちろん昔の桜井にすら失礼 >>335
クリアゲッターやハンマーにも言えるが余りがちなコインの使い道の一つにもできそうな気がするけどな
可能な救済措置を封じまくっておいてどこが初心者に優しいのやら >>334
桜井の悪口で信者があぶりだされたんだよ
バルサンであぶりだされたゴキブリみたいに >>339
桜井と桜井関連以外の悪口やめろって言ってんだけどわからない? >>336
俺はあのアニメの事をこの場所で叩いたつもりはないよ
その当時から疑問に思っていた、という事を言いたかっただけで
なろうもただのたとえで出しただけでしょ >>341
なろう作家のがマシって言い方になんか悪意感じた
気にしすぎかな せめて発売をあと1年遅らせて調整に時間をかければ少しはマシになってたのかな…
挑戦者と一部スピリッツの異常な難易度はどうかしてるとしか思えない 言うほどスレチではないだろ
気配りが全く出来てないんだよな
操作性が良くなったのも開発に参加したガチ勢のおかげなんだろうな >>342
マシって言い方に悪意感じたって言ってんだろうが牛糞
どこで桜井擁護したんだよ死ねや 単純な意見を伝えるのに蛇足な例えや比較を付け加えるから余計な顰蹙を買う
ついでに言わせてもらうと「キツネ野郎」もフォックスに失礼だ
人を騙さない良いキツネだっている >>338
コイン案はいいと思うわ
あとは挑戦者の間を常時解放でいつでも戦えるようにして経験者はそこで解放ってすればいくらか批判は減ってそう >>284
せっかくキャラクターをたくさん用意しても、あの仕様のせいで自然と使うキャラが固定されてしまう
これ以外にも、過去作で出来ていたことが出来なくなったりモードが大量に削られていたりと「史上最大規模」という謳い文句に違和感を感じざるを得ない(キャラ・ステージ・アイテムに関しては「規模」という点では間違いないけど) >>347
リンクをサル呼ばわりも実はDK全否定してんだよな >>347
ああ、スマンかった
反省して今後は気を付ける >>343
少なくとも小説家になろうは見るのに数千円払う必要無いからなぁ
スマスベは7200円+消費税がかかるくせに娯楽としての質が底辺過ぎて他と比べるのは失礼 >>349
全員参戦はまだしもステージが過去作ばっかりで新規のものは4つしかないのがなあ…
あと組み手が3種類しかないのも悪い意味で衝撃だった
10人組み手とエンドレス組み手が手軽で好きだったんだけどな 超反応だし空ダもしてくるし、こっちが空中攻撃してからしか回避はしない
このクソAIを作ったヤツマジで誰やねん キャラ→水増しの上、他社キャラばかり
灯火→意味不明な理屈でのカービィー贔屓(本人はあくまで偶然と言い張る)
オンライン→説明するまでも無し
その他→今まであったモードや仕様が削除(天界漫才は続投)
これがスマブラの集大成か 超反応ってよくSNKの一人用で見られたけどアレ凝ってるようで手抜きなんだよな
AIのプログラミングにあまり工数をかけてない そういえば天界漫才やスネーク通信ばかり話題になるけどスタフォ組のスマッシュアピールは今回どうなの
全然話に出てこないということは新録無しか削除されたか? 灯火とマッチングのクソさもあるけど対戦面もそろそろボロが出てるぞ
ガードや回避が弱体化されたのに飛び道具の性能は相変わらずだから待ちや逃げが相対強化とか
うかつに空中回避できないからスピードキャラにお手玉や復帰阻止されると低機動キャラは何もできないとか >>359
Xのメタナイトが壊れだとバレたのは発売2週間か3週間だからな
まだ1週間も経ってないから、これからどんどんバランスが崩れてくよ マホロアのスピリット星4にできないらしいね
カービィ系のスピリットで星4に設定されてるのどれなんだろう
一覧とか無いかな >>355
回避読みってかなり重要なのにそれが練習できないんだよな DXを真似ようとしてDXのなり損ないになったか
まぁDJとシーリフない時点でそうなっても文句言えないけど
それもどれもどこぞの天災様が身の程をわきまえずにHAL研にムクムクなんてするから… >>362
ソシャリッツの一覧はこの動画で見れる。ダークマターや2、3のお供入れてるのは自作品以外のカービィちゃんと出してるアピールだろうな。
https://youtu.be/PWVrFu2PV-8 https://www.1101.com/iwata/2007-08-31.html
たとえば、ある料理店で、お客さんが
出てきた料理について「多い」と言ってる。
そのときに、「多い」と言ってる人は、なぜ「多い」と言ってるのか。
その根っこにあるものは、じつは「多い」ことが問題じゃなくて、
「まずい」ことが問題だったりするんです。
風前の灯火は言うまでもなく、キャラ解放もこれが当てはまってるかもしれん
本当に拳握は任天堂の作り方とは真逆のことをやってると思うわ >>365
うーん
カービィに限ったことじゃないと思うが星の格付け適当
ラスボス系はみんな星4でいいだろうに
こういうくだらないところで原作ファンが不快になったりするんだけどね 信者が自分のスマブラ熱をアピールしたいのか「Switchごと買った」とか「スマブラ専用機」とか抜かしてるが
やっぱこいつら任天堂ソフトのファンじゃねえんだな
それどころか「スマブラは別」として任天堂叩きまでしてる輩もいるし
やっぱりスマブラ族って異質だよ ガオガエン本当に気持ち悪い
何でこんなにセンスなく作れるのやら
桜井の趣味全開でマジ無理 ガオガエンの上B、PMのナックルズのNBまんまなの笑う >>369
スマブラに限らず●●専用機って口走るヤツは嫌いだわ 会ったこともないのにこんなな嫌悪できるってすごい
わい 切り札もダサいしなあ
改とかつけたくせになんで劣化してんのか pm禁止するくせに平然と技だけパクってくる始末
自分で考えられる頭無いんだろうな >>369
灯火のムービーでファイター達がビームで雑に消し飛ばされても「特に気にならない」「気にする方が神経質」「むしろワクワクした」とか言うような連中だぞ? >>375見られるっぽいな
問題点から解決策を探った結果出来上がったのが問題だらけってのが実に滑稽だ >>358
オービタルゲートの通信以外続投されてるよ。
新録はなし。 灯火の難易度設定は敵のAIやボスの攻撃パターンに関わってて
被ダメ与ダメはスピリットパワーに依存する
この仕様のせいでやさいいでもパワー負けしてれば勝てないし難しいでもパワー勝ちしてれば瞬殺もある
1万ちょっとが上限だからその相手に対しては難易度下げないとクソ理不尽ゲーにしかならない
普通ランク低いスキル弱いスロットないスピリットでも育てれば使えないことはないってなると思うじゃん?
パワー5000以下で終わるスピリットは1万相手にただのゴミにしかなら無からな
プレイアブルになったことあるようなキャラが星2以下だったら当時のプレイヤー萎えるって考えればわかるのにそういった配慮が一切ない
レア度はあくまで対戦するときの難易度だとしても成長上限はなんとかすべきでしょ それぞれのファイターの見せ場をひとつひとつ作れないけどカービィの見せ場は作ります
自分の作ったオリキャラでカービィ以外を皆殺しにして見せ場を作ります >>375
ちゃんと見れるよ乙
>おそらくゲームタイトルコラボ最多数で、この先ずっと揺るがないのでは
>キャラクターに対するファンの愛情は深くて、出てくるでてくるだけでもうれしいはず
全体的にツッコミどころ満載だけど個人手に一番はココかなあ
コラボ自慢しつけーし闇雲にコラボしまくるのなんてそれこそソシャゲみてーだし
一枚絵だけ&謎すぎる基準の星付きで出されも嬉しくねーよっていう 見せ場つくれないならカービィだけ生き残る展開作るな馬鹿 信者さん曰く灯火はカービィの新作だってさ笑
桜井さん良かったな私物化して >>375
見れるよ。
もう半分ネタしかない記事だなこれw
転がり出した雪玉はもう止められずに暴走、
結果無駄に巨大化してしまったのかもな。 >>380
戦闘力高いスピリッツとったら大抵のスピリッツは用無しだからな
戦略性皆無 水増しファイターが豊富!!
他社とのコラボがほとんど!!
うざいステージがたくさん!!
糞アレンジが盛り沢山!!
リンチされるので対戦時間が短くて済む!! 数自慢以外じゃ対戦が短くて済むくらいしか利点あげることできないのか
そりゃあんな出てるキャラだけはすごい糞ゲーが出来るのも納得だわ パックンフラワーしかできないこととか誤植じみた戯言書いてるけどコイツじゃないと出来ない個性ってなんかあったっけ?(笑
ぶっちゃけロビンとスプリングマンを素直に出せば用済みだよね >>365
スマブラオリジナルキャラのほとんどが階級高くて数が多いのとかよくできるなと思うわ それぞれの人達の喜びであるキャラクターを全滅させるとか
灯火関連のセリフに対するコメントも馬鹿丸出しだが
最後の「ふつうにシリーズの続編が1本できるのとは随分違う」ってのが上から目線すぎてほんと嫌 >>380
F-ZEROのパイロットたちとかゼノブレイドシリーズの仲間とかレア度低めにされてるのは酷い でもコラボとか言ってもクロスオーバーの醍醐味であるキャラ同士の掛け合い、世界観が融合してるワクワクが皆無だし、一部キャラは原作と比較して違和感のあるキャラ付けだし
キャラの豪華さで言えば並ぶものなんて無いけどクロスオーバーとしては正直62点くらいだよな…少なくともスパロボやナムカプ系統辺りの評価の高いクロスゲーの横に並べるのは違和感が生じる 何勝何敗だとかだとか勝率だとか深く掘り下げないほうがいいと思います
このアッッッッッッッッサイ認識から出来たのがあの熱帯か
しかもタイマン乱闘闇鍋マッチングで普通に初級者と上級者がマッチングしているという
馬鹿じゃないの桜井政博って >>398
スパロボKの横なら違和感無いんじゃないかなww Xの頃からそうだけど、オンラインでこういうシステムを作ったらユーザーはどう動くかっていう想定が甘すぎるんだよね
馴れ合い、リンチ、終点、名前欄煽り、通報機能の悪用
もちろん簡単な話じゃないが、簡単じゃないなら後から修正できるリソースは確保しておくべきで >>382
中身のないヤツが数を誇るってやつの典型だな桜井 キャラやシリーズ同士の掛け合い無いなら、ソシャゲのコラボと大して変わらないんだよな
ソシャゲだって多くのキャラとシリーズが一堂に会してるじゃん 確かにソシャゲって史実と神話とゲームと漫画とアニメと映画が一堂に会する超豪華なコラボ実現させてるな もう一人用に拘った所でろくなもん作れないのは本作でよく分かったからそう言うのは次回作でシンプルや組手、コレクション要素以外全廃してくれ
後体面上格ゲーのアンチテーゼだから意地でも格ゲーを参考になんかしたく無いのかもしれんけど
シンプルに格ゲーのキャンペーンモードレベルのシナリオと短いエンディングムービーでも個別で付ければ作業感も大分違うっていつ気付くの
いつまでエンディングでスタッフの思い出アルバム展覧会やるんだよ
キャラをこんなに集めた意味が未だに無いって論外だろ キャラクターを憑依させて力を借りるって言ってるわりには
プレイヤーには特徴がほとんど反映されず恩恵受けてるのは敵側およびステージ側だけ >>398
ものすごく個人的にだけどプレーヤーキャラだけでなく
敵同士の組み合わせも見てみたい
フェイゾン汚染されたクラッコやゴーマ、ブンブンや
ガノンの魔力でギャラティックナイトが召喚されたり
ポケモントレーナーと化したクレムリン軍団とか >>375 有能
ワースマは無事黒歴史になったみたいだな ここもう来ないほうがいいな
本気で言ってんのかネタで言ってんのかわからんけど頭がお菓子な奴いっぱいおるわ ナチュレがインクリング好きとか言うあたり本当に部分部分皮相の部分しか見られない奴だってよくわかる
インクリングが台頭したのは地球環境が悪化して海面上昇したからでそのインクリング自体も好戦的で単細胞なエネルギー馬鹿消費しまくりな種族って設定なのに >>402
コラム「スタッフが勝手にやりました。私はそれに許可を出しただけ」 後1週間でアップデートがあるらしい
今度こそアップデート内容を公表してくれるんだろうな オンライン周りは流石に改善されるだろ
それを見て信者は「神アップデート!これでアンチ共は攻撃材料が無くなった!」とか言うよ、多分 懸念されてたのは原作無視とかキャラ崩壊だったのに
それ以前の問題が出てくるとは >>413
マホロアがアナザーディメンションから別シリーズの敵やボスを召喚してきたりとか…?
まあそこまでいかなくても、例えばマリオの世界にカービィやメトロイドの敵キャラがいるとか、そのくらいでも嬉しいよね
そういうのを期待してるんだけどなぁ… >>424
面白そうだけどこれからプレイしようと思った人達にネタバレにならないような配慮がある程度いるから扱うのが難しいかもな
灯火の薄味さを考えると
みんなで頑張ろう!みたいな描写がある亜空の使者のムービーは面白かったと思った 金玉勇者掘るドランとダグオォン!の参戦はまーだ時間かかりそうですかね ??「創作部分に限り欠点は存在しない。それは欠点ではなく、特徴である。」
尚ツイッターでは今作の難易度が高いと思うのはソシャゲのせいだと
責任転嫁するエアプ信者が現れた模様
リプには星3・4のスピリットをスロにセットしてから文句を言えだの
ファミコン時代の理不尽ゲーをやってみろだの
練習しろだのゲームのせいにするな等の意見が溢れてる 初心者に向けたゲームで昔のゲームはどうだとか装備確認しないのが悪いとか完全に的外れだよな
スピリット付け替えたり育てたりしながら進むゲームだとしても、その導線がまずいから初心者が困惑してるんだろ
本質的には難易度の問題じゃなくて、不親切なことが問題だよね そりゃあ難易度を自分から高くして相手が強いとか言ってるならわかるがそうじゃないだろ
難易度選択不可能であんだけ宣伝してたキャラを解放する要素である挑戦者や、理不尽ギミック等のクソ要素だらけの灯火とスピリッツボードとかが難しいから文句言われてんでしょ
異常に強いアシストを開幕から召喚する上に1対2でリンチしてくるのが平気で存在すんのにこの辺の対策スキルなんて皆無だからな、装備とかの問題じゃない ゲームも信者も下手な奴は消えろって不味い雰囲気になってるよな
今時格ゲーですら新規は大切にするぞ >>427
ソシャゲでも高難易度ステージとか行くと普通に難しいからな
ゲームのせいにするなや マリオデ、ブレワイ、スプラ、スタアラ、トロフリ、マリテニエースetc・・・
説明書がない現在、全部親切すぎるくらいゲーム内で操作説明してたが、本当にユーザーに配慮した設計だったんだなと改めて感心する
マリカ8DXはアシストオンオフが分かりにくかったり、ARMSは初期はやって覚えろ、な雰囲気だったがアプデでチュートリアル改善されたりで意見聞いてるのが見てとれたが
拳握は見習ったらいかがか? クソゲースマブラのせいで感覚が麻痺してるけどマリオリンククッパガノンで乱闘するってだけでも本当はもっとワクワクするはずなんだよ
他にもピカチュウがいてカービィがいて…ってこんなお祭り本来はもっと楽しいはずなんだよ
そんな楽しくなるはずだったお祭り会場を桜井とかいう勘違いしたオッサンのワンマン運営のせいでメチャメチャになってる
非常に残念としか言いようがない 100歩譲って亜空の使者はムービーあったからアドベンチャーの進化系なんだなって思ったけどなんでforのスマッシュボンバーとかワールドスマッシュとか誰得ゲーにするようになったんだよw ユーザーに対する反発しか考えてないだろ
チュートリアルが薄っぺらいのも昨今のゲーム業界に対するアンチテーゼのつもりでやってる 格ゲーと違って初心者でも触りやすいって謳い文句だったはずなのに初心者お断りな難易度っておかしいだろ
オンのクソ仕様でガチ勢も離れて行ってるし
マジで誰向けに作られたんだコレ 格ゲーアンチテーゼの筈がゲームも信者も同じ過ちを繰り返して笑えない >>437
結局スマブラは初代で格ゲーの操作方法を一新して
全員0からスタートさせただけ
全キャラコマンド共通なのは褒められるが今は格ゲーでもやってるのあるし
スマブラもどんどん独自の操作持ったキャラ増えて、シリーズが出るごとに操作方法の一新というごまかしは無意味なものとなった そして行き着く先が格ゲーキャラ参戦
もはや嘘つきとかいう問題ですらない 灯火がクソ過ぎて亜空が再評価されてて笑える
あれも大概桜井のお気に入りキャラageその他sageで厨二臭いシリアスで意味不なオリ設定のオンパレードというそびえ立つクソだったのに 格ゲーに逆張りしてるってのにCPUが率先してコンボかまして来たら駄目だろ
あと動きの地味なキャラ多すぎて見栄え悪いのも >>433
原作再現もクロスオーバーも全然だから有名作品やそのキャラがただの客寄せパンダでしかないのよね
キャラ全部桜井オリジナルだったらその辺のスマブラフォロワー作品の方が人気出たりしてな… 任天堂オールスターを謳ってたゲームがどこぞの馬の骨とも知らぬゲストを闇雲に加えたと思ったら今度は売りにしてた格ゲーアンチテーゼを崩して信者がマウント取りに来るとはたまげたなぁ
ここまでくると教祖と儲含めて公式が最大のスマブラアンチじゃん 曲が曲が曲が!!!!!!
とか言っといて実際ゲーム中流れてくんのメインテーマのアレンジだらけとかどうなってなんのかね
別の曲流れても8割くらい場面やステージにあってない曲なせいで違和感しかないし、新規のアレンジもクソだらけ アレンジってかメドレーばっかで嫌になる
特にfor以降の曲はなんか繋げ方が微妙なの増えたし
他社キャラ勢の曲と村雨城メドレーくらいしか気に入ったの無い >>444
拳握式の洗脳じゃないかな
64とDXですらこんなにしつこくなかったはず 必殺技もキャラでバラバラなのも初心者向けじゃ無くなったんだよな。通常Bは遠距離・下Bは特殊みたいに統一して欲しいわ。
スマブラ遠距離攻撃ある奴が有利過ぎる。遠距離攻撃ない奴は近づかないと何も出来ないだけで不利。しかも拳握調整でそういう奴が強い調整されてるしな。 >>446
メインテーマしつこくなったのは明らかにXからだね
forは歌とかくっさい感じはなかったからまだマシだったけど BotWのゼルダは戦闘向きではないから
神トラのゼルダを参戦させて元気がある感じの仕上がりにしたっていってたけど
BotWのゼルダの方が戦闘しそうだし元気がある感じがする
神トラのゼルダは拳握の趣味じゃないのか?一番好きって言ってたナチュレにちょっと似てるし…
キャラランクも上がってるし >>431
ゲームにもよるけど基本的にガチャに手札が縛られるソシャゲの方がcsのRPGより難しかったりするからな Xの頃は巨匠の植松が作曲してたから使いまわしたいのは心境として分かる
ただあの頃のはラスストメール事件前だから正直氏の仕事としては微妙
事実その後にグラブルで当ててるしな >>450
自分はソシャゲは某CSゲー原作のやつしかやらないけど、ガチャ云々を抜きにしても明らかにCSより難易度高い >>392
>純然としたヒーローのような人ばかりがならんでいるのはイマイチ
ワドルディでよくね? 拳握さんには今後是非オリキャラゲーを作って欲しい
謙虚にsteamからな、任天堂の褌は借りるな 今作のメインテーマがセンスなくてw
あれって桜井が作ったの? 悪魔城とロックマンのアレンジ多すぎない?
シリーズ間のバランス悪すぎるとか思わなかったの?
なんでポケモンは比較的新しいサンムーンの曲のアレンジ多いのに
最近のカービィは全部原曲ぶち込んだだけなの? >>433
そういえばそうだったな……言われるまであの頃のわくわくを忘れていたわ。そう思うとすごく虚しくなるな…… 文句言われたからしっかり曲リストに入れたけど誰もアレンジしなかった結果原曲だらけになったんだろうな
本来ならこういう時ディレクターがしっかりアレンジさせたりするもんだと思うけどまずこの体制自体こいつが考えたからなぁ
あとこの体制だと原曲から追加出来ないシリーズがどうあがいてもアレンジが被ってしまうの何とかして欲しい
MOTHERとかリストから選ぶ体制じゃなけりゃ被らずにできたはず つーかスマスベのアレンジ曲は誰がやっても出来悪いし同じ曲のアレンジも多いしafor同様に時間短縮までやってるから原曲で良いわ
糞みえてなマジカントとフォーサイドの桜庭曲を通した桜井、一生許さねえぞ! ゼルダもブレワイの曲にPVで流れたらしい聞き馴染みない曲アレンジあったり選考基準が謎すぎる
ガーディアンの曲とかあったりしないのかな?
ピクミンもフィールド曲がなさすぎるし
ロックマンは曲こそ多いけど3以前に偏っていて4以降、DASH、エクゼ、流星からはかなり少ない >>456
ttps://i.imgur.com/r09nUI8.jpg
このコラムを見るに、作曲家に責任転嫁してる
任天堂に責任転嫁、作曲家に責任転嫁、ありとあらゆる会社や関係者に責任転嫁の擦り付け野郎だよ よゐこのスマブラで大乱闘生活 第2話
https://you tu.be/Jixo0ItfXzM >>396
アップしてくれるのはありがたいが
何でスマホスキャンみたいになってるんだ?
普通にアップは出来ないのか? 当方作詞
ボーカル、ギター、ベース、ドラム、キーボード募集 作曲できる方大歓迎なのでした >>463
「好きな曲選んで好きにアレンジしてくだせえ!お願いします!」
↓
「選ばれなかったやつは原曲垂れ流しにするか…」
ゲームミュージック関連の仕事内容とか起用法とかを知らないから桜井が結構なレベルの無能にしか見えないんだけど 何故、桜井は未だに以下のメーカーにも、スマブラへのオファーをかけないのか?
SNK、レベルファイブ、レア社、ノーティドック、G-mode、タイトー、タカラ、フロム・ソフトウェア 今からファイターパスでどんどんかけて行ってゲームオールスター()にするんだぞ 言われてみれば同じDSソフトの妖怪ウォッチとかの方がペルソナよりもよっぽど自然なのになんでコラボしないんだろうな MOTHER裏ってforで短くされてたんだな
何でスマブラ用に編曲された曲までカットするんだよおかしいだろ ダッシュの比較してる人現れたぞ。
いくばくかの違いとはなんだったのか。
https://youtu.be/WxLH0XMOA_g なんでアルフわけなかったのかいよいよわからなくなってくる ディクシー、ギャラクティックナイト、ダークメタナイトはなんちゃって色替えで済ませるのにブラックピットはダッシュファイターとして個別に参戦させるゲーム ダッシュファイターって結局何のために出したの?
かさばるだけだし得意のなんちゃって色変えでよくない? >>477 手抜きでキャラが作れる上デイジーファンとかリヒターファンにも喜ばれて一石二鳥とでも思ってるだろ。色替えじゃあんま喜ばれんからと思って。 子供リンクが非コンパチ扱いの時点で嫌な予感はしてた >>468
レアは昔オファーかかったけど断ってるし
今から思えば勇気ある行動だったよ レアはマリオシリーズにすらキャラ貸して無かったけどそういう方針なんだろうか >>484
元々は初代ドンキーとJRでやろうとしたけど断られたみたい
SDK2でマリオやリンク、ヨッシーが出てきたり、バンジョーでマリオの話題を出してたから
任天堂が出そうとしなかっただけじゃない? >>472
こいつは酷ぇ…
最初のダムスの時点で相当来てたけどここまで同じコンパチ出されると引くわ
ここまであからさまな手抜きする奴とか著名な格ゲーでも見ないしクリエイターとして恥ずかしくねぇのか… >>485
任天堂が買った途端マリオにディディー出てきたぞ
断られたんでしょ そこら辺はよくわからんが(GBAでSDK3までの移植やディディコンDS出してたりしてたし)
拳握に魔改造されるぐらいなら、バンカズは出なくて心底良かったと言える カービィ使ったファンサ面でもスタアラが側に控えてるし拳握要素もりもりやね
自爆することであっちの援護射撃してんじゃねえか?ってレベルだが >>444
桜井はHAL研時代はサウンドチームをぞんざいにあつかってたらしいからスマブラサウンドチームもぞんざいに扱った結果かもしれない
ハル研サウンドチーム。「桜井さん、誰かと結婚しないかなあ。結婚したら色々なことに妥協できると思うんだけど。」 リドリーの技ってアルカプのレッドアリーマーのパクりだよね? >>474
それこそSDX1作限りのマルクじゃなくて
ギャラクティックナイトをカービィボス枠にすれば良かったのに
あっちなら「ま た お 前 か」「知 っ て た」「実家のような安心感」って反応が大半で絶対批判は来ないし
何よりスタアラで戦えなかったぶん高評価は得られるぞ >>492
そんな事したら拳握くん蕁麻疹発症して泡吹いて死んじゃうww >>493
あんな老害桜井爺の生命など知ったこっちゃない。 スターフォックス組でスマッシュアピールをしたら
気のせいか通信で出てくるフォックスファルコウルフは大原崇・高口公介ボイスに聴こえないんだがバグ? スマブラSPECIAL()もう話題もないし下り坂やんけ。なんというか失速が早い。Xやforのクソさを加速させたクソさは初めての人がどんな顔するのか想像できるわな >>498
スマブラだけ嫌われるぶんには何とも思わんが、他の任天堂ゲームも嫌われないか心配 >>497
俺は今ちょっと確認できないけど、他のスレだと新録じゃないってレスを見るね >>497
スネークもスタフォ組の通信はXからの使い回し。
新録されたのは天界漫才のみ。 そりゃforに具材足しただけの桜井Specialじゃ良作であっても話題長続きせんよ
今週も話題作出るんだし出来の悪いもんじゃなんか語っても仕方ない
良くも悪くもキムが如く話題になって良かったな、桜井政博48歳児 大量の使いまわしの中で一部のお気に入りだけ力を入れるのは桜井の伝統芸だな
ここまでやっておきながら平気で贔屓じゃない、勘繰りだとしらばっくれることのできるその精神はある意味すげえわ 漫才だけは新録とか(しかし一部使い回し)
これが贔屓じゃないなら答えろよ拳握 >>500-501
・・・すまん、ネタのつもりで言ったんだ >>501
こんだけ露骨なことしといてまた贔屓じゃないと言い張んのかな >>490
サウンドチームのオブラートに包んだ表現で妥協しないタイプかのように聞こえるが
実際はコラムの言い訳みたいにゴチャゴチャ屁理屈こねて周りのスタッフの話をまともに聞かないんだろうな バグの部分がネタってことは知ってるよ
なんなんだこのゲーム どうでもいいけどこのペースじゃ年内200達成は無理そう
まあゾルゲ超えただけでも充分だが 過去スレで見たけど、カービィスーパーデラックスのシューティング面のBGMについて
ダメ出ししておきながら何がどうダメなのか作曲家に全く説明できてないコミュ障みたいなやり取りしてたのあったよな 一人で喋るときはベラベラ喋るけど、人との対話ができないんだろうね
割とマジでsyamu_gameと紙一重やんけ 有料dlcでダッシュとか普通にやりそう
forの時もめっちゃ使いまわして450円取ってたし 視聴者(客)の意見に逆ギレして返してるのもそっくりだよなぁ よゐこ2話でワリオこうしてくださいとかあったんですか?って聞かれて
オーバーオールとかスマブラオリジナルの事しか言わないって事は任天堂からなんの指摘もないんだな
わかりきってたけど事だけど Twitterを見ててもスマブラを神格化してる奴が多すぎるわ
こういう盲目的な信者がいるから桜井が調子乗るんだろうな Twitterなんてバカ発見器だぞ?
拳握も漏れなく発言してるからな >>510
その話気になるなというか桜井のイメージそのまんますぎるな 660 名前:名無しさん必死だな (ワッチョイ 7dd3-7bEz [106.166.50.247])[sage] 投稿日:2018/03/13(火) 23:40:34.90 ID:8Lo/wDd00
キャラ選の話ばっかしててもアレだしカービィオーケストラで石川さんが語った制作秘話でも投下する
曲のイメージを言葉にして人に伝えるというのはそれを伝えるディレクターにとっても
それを聞き取る私たちにとってもものすごく難しい事なんですね。
それは何十年やっても経験値がほとんど上がらない部分なんです。
星のカービィ スーパーデラックスの最後の方にシューティングの面があるんですけれど、
当時の桜井ディレクターという人からお話を伺って曲が先に出来たんです。
で、出来上がった曲に対して桜井ディレクターがものすごい真剣な顔で、
「あのー石川さん、全然違うんです」って言うんです。
「何がどう違うんですか?」
「いや、全然違うんです」
「シューティングなんでしょ?」
「シューティングです」
「横スクロールなんでしょ?」
「横スクロールです」
「宇宙空間なんでしょ?」
「宇宙空間です」
「じゃこういう曲ですよね」
「いや、全然違うんです」
言ってる桜井さんも困ってるし、聞いてる私もどうしたらいいか分からないで、
何週間かしたら画面が出来上がってきたんですね。
で、出来上がった画面を見てみたら・・・全然違ってたんです。
皆さんが知っているシューティングの曲というのはその後から新たに作り直した物です。 ソシャゲのレアリティ()期間限定()を導入した拳握
そんな彼をソシャゲのスタミナ()を導入したCC2松山が庇う
自分の金を使いたくないから他人の金を不法に使う卑しいゴーン
そんな彼を同じく自分の金を使いたくないから他人の金を不法に使う卑しい舛添が庇う
クズって本当にクズを庇いたがるんだね
拳握信者も盲信な信者だけじゃなくて自分がクズだから同じクズの拳握を庇いたいんだよね >>509
発売から大体一週間でアンチスレがこんなに盛り上がってるってヤバくね?
しかも本スレまでアンチスレ化していると聞く(俺は確認してないが) >>520
わざと説明を省いて人をおちょくってるようにしか見えないな
もしくは「えぇ〜分からないんですか〜?」みたいな煽り >>521
松山が48歳児を庇ってるってマ?
こんな客にゴミをぶつけるような奴を庇う価値なんて何処にもないと思うが何が惹きつけられるんですかね >>520
ありがとう
今の増長した桜井の様子を見るに当時の桜井が困っているのは「上手く説明できない自分に対して」じゃなさそうだな
むしろ「なんで伝えた通りのことができないんだコイツは…」って内心逆ギレしてそう 自分も買ってないから本スレ追ってないけど
本スレでアンチ意見が多く出るのってソシャゲのスレで見ることはあっても
売り切り形の作品のスレで見た記憶ってほとんど無いんだよなぁ >>465
電子書籍のファミ通のスクショ撮ってるからだよ すまんな 勝ち上がり乱闘のボーナスステージ一つ見てもセンスねえなって思う
なんで最後のところ取るのにスクロール待つような形にしたんだか
自分では誰も考えなかった素晴らしい仕様とか思ってそう アンチスレ化って言うより愚痴や叩きが見逃される程度に多くて共感を得やすいってだけだろ
見てないから想像だけどな スレチだけど最近だとピカブイも本スレ結構不満レス多かったわ
まあ、ピカブイのほうは実験作みたいなところあるから、不満がでるのも分かるが
なんにせよ本スレでもそういう話題になるあたり、酷さは本物か >>502
>forに具材足しただけの桜井Specialじゃ良作であっても話題長続きせんよ
マリオカート8DXという例が有るので良作なら長続きはしたと思う。
まぁaforはクソゲーだし、そんなのをベースにしたスマスベが良作になる事なんて有り得ないけど アンチスレ化じゃないけど不満レスばっかで空気変わったのはFF15思い出す 本スレの踏み逃げお仲間を返しとくぞ
750 なまえをいれてください (ワッチョイ d215-hkcC [203.188.214.7]) sage 2018/12/13(木) 21:40:00.62 ID:wprsfM6D0
>>720
アクロバット擁護はいらないです >>531
ピカブイは動画しか見てないけど
どうも野生戦を無くして捕獲オンリーになってるけど中々捕まらないのにイライラした。
スマスベといいせっかく買った消費者を苛々させるのが最近のトレンドなのか? >>528
ちゃんと文字が見れれば良いよ
ありがとうございます。 forなんかはとりあえず遊ぶ ができたからな
最初からキャラはある程度いたし解禁も楽な方
今回選べるキャラが少な過ぎて必然的にキャラ出しを意識してしまう、数多くてめんどくさいしやたら強いしテンポも最悪、しかも散々宣伝でキャラキャラキャラキャラ言ってたくせに
典型的なシリーズが進むごとにAIが酷くなってくパターンよね >>535
スレチだし動画だけで文句言うとか桜井信者かな? >>525
第124号『ゲームの難易度が高すぎて勝てない問題』
で検索(URL貼りつけてコメントできないので記事タイトルでソース貼りつけ)
閲覧は自己責任で
桜井自身ではなくスマブラSP全般の擁護だから、正確には桜井への庇い立てじゃなかった、ごめん…
それでも、敵キャラが強すぎることへの見解がツッコミどころ満載すぎる
>勝てるまで練習
→UIが不便すぎてチュートリアルに辿り着けなかったり基本操作の説明が下手くそすぎて、まず練習の場が整えるまでもクソ
>キャラのアンロックだけじゃなくて色んなモードも楽しもう
→風前の灯火、減らされた組手、過去作に比べてさらに減らされた他のオフラインモード、クソすぎる闇鍋オンラインなど、『色んな』モードってどこが色んななの?
そもそも難易度に文句を言う原因は、事前にキャラを全て紹介してて隠し要素がないのに、
好きなキャラを使うためにアンロックする手間があるのも不満の一因では?
>ゲームの難易度はそのゲームの姿勢そのもの
>ある意味“お客様との対話”である
桜井と無関係になりかけてるからこれで最後にするが、ゲーム開発者の立場の人間が
こんなクソゲーを“対話”と思っているのがゴミすぎる
“お客様への暴力”を誤魔化し続ける拳握には辟易するわ >>538
見ててつまらんものが遊んで面白いとでも? つか、単純に難易度がどうのこうのってより、
・キャラゲー色が濃いゲームで
・キャラを倒さないと使えない
・別にポケモンみたく捕まえることメインのゲームでもない
・負けたらすぐに再挑戦できないなど腕前以外のところでのストレス要素
とダメな面がそろいすぎてる
好きなキャラを人質にしてまで思ったように遊ばせたいのか?
スパロボとかキングオブファイターズにありがちなオールスターゲー病っていうか
ユーザーは自分の好きなキャラや作品が好きでかってるのにオリキャラオリ要素の押し付けが強くなるっていうか
そもほとんど任天堂ハードに出てもいないキャラってのもどうよ?と >>539
ジョジョASBで(起動直後は各部2人ずつしか初期で使えないから)キャラ開放するために
あの文字だけの雑なストーリーモードやらせたアイツがそんな擁護するのか… お前らもスマブラが大好きな時期があったんだと思うと切なくなるな
本当どうしてこうなった 桜井は洗脳に関しちゃ天才だから松山もやられちゃったかな
ゲーム作りに関しちゃ人災だが >>521
てゆーかぶっちゃけ、ソシャゲは基本無料だからガチヤやスタミナ(の回復)で金取るのは
是非はともかく「金儲けの仕組み」としてはわかる。
でもすでにソフトを買うことで金払ったコンシューマーで、かつそれ自体で金をとるもんでもない
スマブラSPのそれは本気で分からん
流行ってる要素だから無批判にまねをするというのは
良いところを取り入れるのとは違う >>541
スパロボのオリジナル成分のバランスは大分いいと思うが 来週のアプデで修正されなかったら売るかな
それか甥っ子へのお年玉のおまけにあげるか wiiu版はうちにくるたび楽しんでやってたからいいかなーと >>539
見てきたけど“こんなもんじゃない?”とかめっちゃ馬鹿にしてるのか鼻に付くわw
>買った後の遊び方はお客様の自由だと思いますが。
て姿勢は立派だが、あとは正直アイツが書いても違和感ないコラムて印象てのが正直な感想… >>548
おとしだまと一緒に渡されるようだし、売ればマクドナルド数回食べられるくらいよ金額にはなるよ。 またスマブラの場合、そも各ゲームの主役とかライバルとかヒロインとかで
そのゲームが好きなら絶対思い入れがあるキャラであるが、
逆に言うとゲーム自体に興味がないならそれほどでもない
任天堂という縛りがあった時代ですら世界観やつながり的なものからバラバラだから
初期に思い入れのあるキャラがなけりゃねえ
てゆーか今回は今までのキャラ全部使えます!ってそこを売りにしてきたのに詐欺じゃなかろうか >>545
ソシャゲは結局のところユーザーの思考を分析し尽くした上でああいう仕組みになってるんだよね
金かかってるから
ある意味売ったら終わりのCSよりユーザー目線で作らなければならない世界
上っ面しか理解できてない桜井がもしソシャゲ運営したら炎上待った無しだろうが、これからしばらくスマブラの運営もするわけだから、何が起こるか楽しみですわ >>502
スマブラと関係ないゲームはスレチだから書くな >>554
そうだね、気を付けるべきか
比較で持ち出さなくてもスマスベはクソゲーだからね >>555
スマスベの灯火も動画を拝見してるけど、見てて凄くイライラするよ。
見ていて面白くないゲームって実際に遊んで面白かった試しが無いからね。 エアプ批評は桜井信者と変わらんレベルなのでNG
デザインとかならまだしもゲーム性はさすがになあ アドベンチャーはマップが見にくいせいで悪魔城エリア行くのに時間かかるし、ワープ指定できないし、
取得していないスピリットの場所や道中の行き止まりに必要なスピリットがわからないけど
まだスキルツリーとかやりなおしがあるからまし(擁護するとは言ってない)
スピリットボードはほんと糞、スタミナ制のせいでやり直すのにアイテム必要だし
必ずほしいものが出てくるとは限らないし
後お題で真っ向勝負と書いているにも関わらず、相手が回復したり、防御力上がったりしている
なんで嘘つく必要があるんですかね
長文失礼しました >>558
スマブラに関係ないゲームの話題に反応すべきでは無かったか、不愉快にさせて申し訳ない ピカブイと比べるなら、新規向け要素が既存には不満なるのと
既存だろうが新規だろうが不満ってのが違うかな
>>546
版権をさんざんかませにした挙句そいつもかませになることで二重のかませにされる版権キャラとか
当然のように出張ってくるトロンべがどうとかいうやつとか
散々黒幕をぼかして出てきたのが御使いとか
最近はOGシリーズがストップしてるせいかもしらんがましになってきたが
今度は参戦してもないゲッペラーやマジンゼロにかませ扱いされる闇の帝王とかね
良くも悪くもなゲームバランスだからゲームの中ではお気に入りのキャラと戦法で倒せるのは救いか Project Sora
Sakurai Ojisan Rokudenashi Anpontan >>560
えー…
他のゲームはまだしもスマブラSPを買うとか無いわー >>543
俺は11月の初め辺りまではワクワクして待ってたよ
でも灯火とパックンでちょっと疑問持ってクソコラムで買う気が失せたよ
ちなみに信者の「カービィはうちゅうサイキョーのそんざいだ!」っていう無理矢理なカービィageと「マリオやリンクは身内を殴れない」とかいうガバガバ擁護を見てアンチになった
後者はマリオカート・マリオパーティー・ペーパーマリオ・トワプリで論破された後もゴキブリのように時々沸いてくるからウザい
ていうか信者曰く最強存在であるカービィはファイターたちがキーラに立ち向かってる時都合よく飛んできたワープスターでとんずらこいてるんだけどね ただ、メーカー自ら配信を許可するSNS時代で桜井の考えは古い気もする 意地でもプレー動画だけで批判するわ
都合のいい事に中身を詳細末端まで探索したような動画は腐るほど上がってるし情報取得として手の届かない部分はないと言えるだろう
中古で買うのもそれはそれでプライドが許さねえし
とにかく相手が詐欺師だと知りつつ金を貢ぐようなバカな真似だけはしたくないね >>566
その信者は最新作でポピーブラザーズJRにびびって慌てていたことも知らないのかよ
やっぱり桜井信者の言うことは糞だよ ソニーとタッグ組んでた頃から任天堂好きを隠してなかった
pl○ydoujinのしゃっちょさんも難易度愚痴ってるって相当やぞ 桜井は自作品持ち上げ痛いオジサンだけでなく金の亡者でもあったか
反対にハル研はアップデート無料連続でこっちが申し訳ない気持ちになるレベル やってないのをやってるように語るのがエアプでやってないのを隠さないのはエアプではないぞ
やってなくても分かる範囲だけ語ればいいんだよ
買わないのが一番の抗議だからな >俺は大人だけどダークソウルプレイして難しすぎて泣いたわ。
>ゲームで泣かないとか言ってる奴はエアプ。
>スマブラのキャラ開放の難易度が問題にならないと言っている連中は小学生エアプだな。
>休みの日に友達の家にスマブラしに行こうぜ!となったとき、「でもあいつのスマブラまだ全キャラ開放してないぞ」となったらどうする?
>その時点でスマブラヒーローからクラス一の無能にランクダウンよ。
>ぽまいらはことの重大性がわかってない。
(今の小学生知らんけど)リアルに納得したわ
>>566
カートとパーティはルールのあるスポーツみたいなもんだから(ふるえ
それでも無理くりが過ぎるような 買うも買わないも人の自由だし、他人に押し付けるもんじゃなくね? カービィやワープスターが決して完全無欠でない事は原作ファン達が特に理解してるだけに信者の形振り構わぬカービィageは鬱陶しくて堪らんだろうな
弱さもキャラの魅力の一つであってゲームの面白さに直結するのに
信者は俺ツエー系やチート主人公ものが好きでも構わないけどそれらばかりが持て囃されると思い上がるなよ? >>573
俺はスマブラXで実際にそれやられたから、結構信憑性のある話だと思う
まだ全キャラ解放してねーのかよって友達数人に嫌味言われたよ(流石にクラス一の無能扱いは無かったが)
>>カートとパーティはルールのあるスポーツみたいなもんだから(ふるえ
ペーマリとトワプリを論破出来てないんだよなぁw
最新作だとマリラビがあるし、マリルイでもハンマーでルイージ殴ってた 難易度が高い(超反応理不尽クソAI)ってのがほとんどのモードで被害を出してるからな
一戦限りのスピリッツボード(一応再戦できるがアイテム消費)
負けると難易度が下がる勝ち上がり
勝たないとキャラ解放できない挑戦者(負けると再戦まで時間がかかる)
唯一の例外が灯火ってのがすげーな、まあどれもこれも難易度云々以前の問題なんだが 後は、結局キャラは(今明かされてないキャラ以外)全部わかってるって作業感かなあ?
今の時代隠しキャラとかやってもネットですぐに発見されるけども。
わかっててやるのはネタばれ見た後でそこまでたどり着くためにレベル上げやるみたいな感じが… スマブラのボーカルあってなくね?って思う
何でも声付ければいいという訳じゃないと思う やりのはしら復活したのにモンスターボールでもパルキアが出てくるままなのは何でだよ オン対戦の仕様がダメダメすぎてこんなんだったらfor仕様でマリカのような
順位に応じて変動するレートでも実装した方がマシだったな >>576
というか奴らはカービィが好きなんじゃ無いと思うぞ
拳握が好きなんだよ
だから拳握のムービーを擁護するためだけに、無理矢理カービィageしてるんさ >>583
それな
まぁスマブラ含めて桜井爺の作ったゲームを買っているかは疑わしい連中だけど 効果音が気持ちよくない
アクションの手応えがすごく視覚的だよね。画面ブレとか演出とか
その反面で敵を叩いても斬ってもくぐもった音しか聞こえないのがちょっと奇妙
モサァ…って音が鳴って画面が引いて揺れて誰かが死んでる
上バーストするとキャラが画面にへばりつく演出も明らかに邪魔なんだけど続投されてて
なんとなくスマブラを取り巻く感性が「動かして気持ちいい」より「絵を作りたい」って方向に寄ってる気がする スピリッツの発想が使い回せるから〜ってのが浮き彫りで疲れてくる
スピリットボードもクリアしたのが普通に出てくるし、このモードを繰り返し遊んでねとでもいいたいのか
面白くもないし、ただステータスイジっただけのしょぼいモードをよくもメインみたく言えるなおい。キャラゲーとしてもかけあいとかコラボ技とか一切ないままなのマジでやべぇよ
これで世界一とか祭りとか思い上がりすぎ。 >>585
今でも64やDXやるとヒット音が心地よいね
効果音もHAL研の助力が大きかったんだろうな >>581
X以降のギミックは火力がおかしかったりマリカ背景のヘイホーやDXのミュートシティみたいに破壊したりもできない単なる害悪が多いような
そいつらも黒のフェイスみたいに粉砕しつつ攻撃利用できるようになんねーかな 桜井は作る側の人間なんだからキャラギミックを害悪に貶めてないで面白く利用できる方法を考えてよ
ディアルガの全員時間経過速度低下とかタイマーと違って邪魔なだけだし
アシストパルキアも単なる邪魔者じゃなくて敵対者に切りかかるついでに画面を斜めにするみたいな効果だったらまだ遊べたのに キャラゲーとして評価できるのって「使用できるキャラが多い」くらいか
まあこれについても「ただし、キャラによって作り込みの差が露骨に違う」ってのが付くけど
キャラへの理解が足りてないし風評被害はまき散らすし灯火だしで評価点は皆無
そして今作は対戦アクションゲームとしても、とても評価できるようなものじゃないっていう
なんていうか未完成感がスゴイ >>483
そうなのか。
てことは、レア社のキャラがスマブラにゲスト参戦する可能性はほぼないってことか。
バンジョー&カズーイ、ジェイゴ(キラーインスティンクトの主人公)、ジェームズ・ボンド、コンカー ルフレの切り札を変更しないのをOK出したやつ頭おかしいんじゃないの?
それでいてピットなんかは当たり前のように変えてるし
っていうかFEキャラの切り札まともなのが無さすぎる
大天空(笑)に原作再現からは程遠いライフゲージ
ロイもバク転しなくなってるし 斬撃音はDXが最高だな
そういえば前作はサウンドテストでSE再生できなかったけど今回も無いのだろうか? >>585
ドンキーの最後の切り札とかその辺よくわかる
元ネタのジャングルビートと比べても音が軽すぎて全然切り札感ない
張り付きのいいところ(?)はあの桜井がトリデラの演出を使ったことくらいかな 前も言ったかも知れんが
最初ルフレの切り札だけ何故か不自然に紹介されてない→だからクロム参戦するんじゃね?
ってハナシだったから、変える予定はあったのではないかなと考えてる 効果音の気持ち良さとか爽快感に関してはバンダイナムコのサウンドチームとか頼ればいいと思うんだが
ディレクターが桜井じゃ無理か スレ読んでる限りだと桜井は音の演出についてかなり鈍感っぽいな
以前スマブラやエアライドの歓声や拍手の演出は桜井が考案したって聞いた気がするんだけど
夢か嘘だったのか…? 灯火を桜井の作ったカービィの新作とか言ってイキリ散らしてた皆さん、お元気ですか…?
俺はこれがカービィの新作なんかじゃなくて本当に良かったと思っているけど、まあ好みは人それぞれだもんな
待ちに待った真のカービィを存分に楽しんでほしい 灯火はフィスマとすごろくのせいで亞空が再評価された所に発表されたからな
期待は相当デカかったでしょ 今回もCPU酷いなあ
CPU同士の戦いを見てるけど超反応するくせにスマボ(偽)は見分けられないし
キャラによってCPUの強弱の差が尋常じゃない
CPUのロイは切り札をほとんど相手に当てられないし そういえばDXの時にコンパチキャラのAIが元キャラのものを使いまわしているのか、ピチューやファルコが復帰ミスって勝手に落ちていく事があったけど
まさかマルスの切り札の発動条件をロイに使いまわしてたりしないだろうな とにかくバーストが気持ちよくない
桜井の押し付けのしょうもないエフェクトがとことん邪魔
マルスの横スマ先端の音聞かせろよ
お前の押し付けなんていらないんだよゴミが >>592
SEはおろか勝利ファンファーレも再生できないおやおや仕様のまま 亜空もムービーがあったからまだモチベ保てただけで、ゲームとしては普通につまらなかったよな 勝ち上がり乱闘、シンプルが故に面白いんだけど気になる点がいくらか
・ボスの押し出しが強すぎる、崖際でダウンしているハンドのせいで崖捕まりしづらい
・mii軍団戦、X以前の専用ザコ敵ならともかく単体でも強いやつらが複数いるのは………
・一部キャラのCP味方、SPのCPは中々優秀で良いんだけど難易度が味方なしキャラと比べて大分低くなる 俺は今後もこの作品を年単位でやるんだろうけど
隠しキャラなんてのが存在意義をなさないこのご時世にあの膨大な量のキャラ解放と言う誰がどう見ても欠陥でしかない要素が
過去作と比べて間違いなく欠点として誰もが目に付いてしまうだろうってのはマズイと思うのよ。アマゾンの星5でさえ手放しで絶賛せず初心者には向きませんって意見出してる人多いし
後はまぁ好みの問題ではあるけどオン周り、一人用に関してはもう桜井が関わる限りは今後あったとしても到底期待出来ないかな
それからDLCに関しては他社キャラと自社キャラの内訳くらい教えてほしい。それか他社キャラしかいないのならはっきりとそう言うか
納得した奴だけ買えとか言ったり飛ばしからペルソナ5出してる時点でもう自社キャラは期待すんなって言ってんのと同じなんだろうけど回りくどい言い方されるとモヤモヤする 確かにキャラの数は多いけど粗製濫造だからなぁ
何も知らない信者は喜ぶんだろうけど 1番最初にやってほしいのは既存キャラの原作再現を目指すこと
既存キャラ手抜きなのに他者キャラ追加、ましてやそっちはきっちり原作再現とかふざけるな 結局既存のキャラはほとんどがそのまんまだからね
極一部は演出や技自体が変わったものの全体的な既視感はぬぐえず、変わってる方が珍しい 大量の粗悪品より少数でも質の良いものの方が長持ちする Xからスペシャルまでの代わり映えの少なさを見るとポケモンみたく色々と一新してしまえばいいのにと思う
ポケモンは批判はあるけど対戦でのキャラ差と役割がちゃんと考えられててバランスはかなり取れてるぞ スマブラの不親切さに困惑してる新規に対してマウント取ってる老害ユーザーが話題になってるけど、そもそも現代のニーズに合ってないような不親切な作りにしてる製作者側にまず問題あるよなあ
年内にはアプデか何かで対応しないと、見切りをつけて辞めちゃう子が増えるんじゃないかな アマゾンの昔のロックマンの方がよっぽど難しい!今のソシャゲユーザーガー!とか言うアクロバット擁護には思わず笑ったわ
時代に適合出来ないシリーズとかそのまま朽ちて行くだけだろ サムスとかもう色々悲惨すぎて逆に笑える
動きそのまま リターンズのリの字もない 相変わらず弱いし操作してて楽しさの欠片もない
ダムスもそのあおりを受けて一緒に仲良く弱キャラ
クソかよ そもそもDXの開放条件は
ミュウツーがただ面倒くさいのと他数人条件が気づきにくいってのだからそこまで難しいわけではない
全て発売前に公開済みのキャラで、60人以上居て、CPUが強すぎて出せない
SPの糞さには全く反論にならない
典型的なサクシン擁護で突っ込まれまくってる 2018年のゲームの話してるのに何で20年前以上のレトロゲーの難易度について話を持っていくのかそれで擁護してるつもりなら頭桜井かよ スマスベはシステムじゃなくてキャラで売ってるだけ
そのキャラの扱いも(一部以外)良いわけではない
質より量・粗製乱造の量ゲー 難しくてキャラを揃えるというスタートラインに立てない?
黙って製作者が強要するやり方でできるまでやれ!嫌ならやめろ!ってことでしょ
すでに顔ぶれが全部分かってるキャラの解放ごときに時間かけさせるような仕様にするのもどうかと思うし
その方法の選択肢を幅広く用意しないのもおかしくない?
初心者への配慮とか時短とか言う割にやってることがなんかチグハグじゃん
作ってる側はこれでやりがいがあると思ってんのかもしれんけどさあ あっ更新データ来てたわ
・挑戦者のCPUレベル調整
・優先ルールの調整
信者さんあーあ こんな短時間で対応するなんてさすが桜井さんは神!
って言うだけだろな 単純に60名以上と一々強制で対戦することの面倒さに気づけないのがすごい 調整されたキャラを羅列するだけ?
まぁ前よりは成長したけど違う、そうじゃない まだルフレ出してないけど勝利画面でクロムでるの本当?
だとしたらなんでクロム参戦してんだ スプラトゥーンはブキごとに調整内容を詳細に出してたのにな
これだからクソゲーは >>626
なくはなかったネタをやりたかっただけじゃね? >>628
はじめから調整内容が分かってるんじゃつまらないから
ユーザーが解明する楽しみを与えてくれたんだぞ(信者並感) 相変わらずユーザーの声聞いたら負けという信念は抜けてないな ゲームたくさんやってるならアプデでどこ調整されたか大抵はかかれてるはずなんだけど
少なくとも対戦ゲームでは書かれてるよね?
桜井はまさかそういうの見ないで一から解明していってるのか? >>630
スプラトゥーンの丁寧な仕事見た後だとその擁護はもうキツイなw クリアゲッターで3:00以内で撃墜しろみたいなクエストがあったんでルールを3:00に設定してそのクエストをクリアしたつもりが何も変わらず
そのあと2:30に設定して同じようにクリアしたらやっとゲッターが解放された
3:00「以内」なのにどういうことだよ >>402
昔同じことをソニーがやってた気がするわ
頭ソニーだし桜井もいけよ お前らが文句言うから桜井さんがやってくれたんだぞ!! にシフトチェンジだろうなこれは
文句出る仕様にした時点で腐ってるんだが
>>636
あれ余計なとこデフォルトの設定からいじるとダメっぽい
タイム制指定なら新規作成したルールでタイムとCPUレベルだけいじって他は触れないようにしないと解放されなかったわ
以前作ったハンデとかないルールでやっても全然出なかった
ゲーム&ウォッチの9で倒すみたいなやつもプレイヤー相手にやっても出なかったし、こんなところにまで不親切説明不足完備とかさすが桜井様ですわ >>637
やってた気とかで叩くソニアンの頭やばいね ツイッターで「アプデ 内容」とかで検索してみよう
スプラは調整内容公開してるのに何故スマブラはってツイートたくさんでてくるぞ
こういう人達はマニアックなユーザーだから、言うことを聞く必要はないとでも考えているのかな?
公開すれば単純にユーザビリティが向上するものなのに何故やらない?その工数をケチったところで他に何ができる?
桜井には運営とユーザーの信頼関係の構築って概念ある? >>637
至るとこのキャラ画像使いまくって何周年ありがとうみたいな奴だな。スマブラのロックマンまで居たからネタにされてた奴だなw https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/aaab/index.html
例のアプデ情報また任天堂アドレスに載せてんだな
調整の詳細は記載されてないし案の定ツイでも突っ込まれてる
やたら面倒を任天に頼ってるが、キムタクが如くをエンジョイする前にやる事あるんじゃないのか?桜井政博
こんな屑が運営するゲームを買わんで良かったと改めて感じるよ 誰の何が調整受けたかぐらい書くよね普通
カジュアルなのが売りだとしてもオンラインでも遊ばれる対戦ゲームなんだからさ
それにバグ修正なのか仕様変更なのかがわからないのはだめでしょ Ver.1.2でカービィに調整が入りましたが、前投げ空前について
・0%〜3%まで空前がヒットしない
・4%〜9%まで空前の最終段のみヒット
・10%〜22%まで空前フルヒット
・空上はヒットしない
をトレーニングモードの対マリオにおいて確認しました。弱体化じゃねえか!
#スマブラ #スマブラSP
https://twitter.com/khrn_love/status/1073399417003077633?s=21
カービィ初心者救済キャラじゃなかったの?w
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 調整されたキャラの名前だけは載せるのかよ
今回の犠牲者はこちらですってか 好きなキャラの名前入ってたら嫌だろこんなん
どうなったかわかんないなんてどんな細部の調整であろうといい気はしない
前作でもキャラバランスはほとんど変わらずに弱体化ばっかりとかいうクソ調整した実績持ちだしな アプデして最初の一戦目でルール外のアイテム有りやらされたわカス
マッチングを確約するもの、とかいちいち予防線張らなくていいからさぁ……
さっさと前作のオンラインの仕様に戻せよ拳握
まぁ無能なくせにプライドだけは高い桜井とかいう屑に自分の非を認めるのは難しいだろうが
てかキングクルール、インクリング、ピカチュウが修正されてないの草生えるんだが^^;
あガガイのガイw 調整したキャラの名前を乗せるだけforよりはマシか、まあ五十歩百歩だけど
なんかもう既に逆張り意固地モード入っちゃってるな
細かいところはユーザーが研究するにしても「スマッシュ攻撃が〜」みたいに
何が変わったかくらい書いたところで何も不利益生じることなんてないだろうに
それともどのキャラの何を変えたかすらちゃんと把握できてないのか 【糞運営】大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL >>638
そーだったのか
変に編集するから反映されないんだな
ほんとわからないことだらけで辛い
CFの上強でLv.9CP三体もメテオで撃墜してもゲッター解放されんし
もうちょい細かな説明がほしいわ >>644
カービィ贔屓するな!と言われたから弱体化したんじゃないかな
性能面で贔屓するなと言ってる訳じゃないんで、マジでそういう理由だったらアスペルガーだけども 相変わらずエクバにも及ばない更新内容とは恐れ入った
同じバンナムなARMSなんてただ調整内容書くんじゃなくてユニークにしてたぞ?
例→激しいトレーニングによりアームの大きさがアップしました。
世界一のキャラゲーを目指すとは何だったのか どうせユーザーが自分で調べてくれるから書かなくてもわかるよねとでも言いたいのかね >CFの上強でLv.9CP三体もメテオで撃墜
難易度の問題じゃなく、見るだけでうんざりする条件だな
forでも技指定までは無かった気がするけど >>652
おやおやコラムの時も同じようなこと言ってたもんな
あの頃から何も成長しちゃいない。幼少期のトラウマで注意力が散漫になったアニメデデデみたいに桜井も肉体だけ成長(老化)して精神年齢が止まっとる >>655
あ、これはただ自分がCFを選んでただけで
内容は「3:00以内にCP.9をメテオで撃墜する」というもの
勘違いさせて申し訳ない 誰も得しない結果にしてユーザー同士で大乱闘させようって腹だろ
お前らが灯火を批判したせいでカービィが弱体化されたんだけどってな メテオはガノンドロフ使って相手4体判定の広いリドリーにして崖で空下連打してたら簡単に達成出来るとだけ 4体のCP9を3回メテオで撃墜させるって自分とCP4体の5人対戦ってことかな?他にもストックは1だけなのかもよくわからないし。
あと地味に百人組む手のケンの横必殺技だけでクリアっていうのは復帰に上B使ってちゃいけないのか横Bアイテム使っていいのかもよくわからんよな。 これ対戦ゲームだよね?
なんで頑なにキャラ調整内容書かないんだコイツ >>657
そうでしたか
でもやっぱり条件がいちいち煩雑になってるような気がする
以前だったら「ファルコンでLv9CPUを合計○人撃墜」とかだろう ツイッター見てみろよw
こんな適当な内容でも桜井信者は「おつかれ」とか「ありがとう」とか言ってやがる
スプラみたいに細かに説明してないのによくもまぁ絶賛できるよな
これ一応対戦ゲームだぞ?w
やっぱ桜井信者は障害者扱いされても文句言えませんわ >>665
ツイッターにも本スレにもアクロバット援護居て草生える 挑戦者は強いほうがいい、弱い相手を倒して仲間にしても価値がないとか
強い挑戦者がいるから興味を持つ初心者もいるとか
意味不明すぎて困惑してる >>663
「勝ち負け関係なくみんなで一緒にワイワイ楽しむパーティゲーム」ってのが桜井の見解だから >>668
>勝ち負け関係なく
真っ先にカービィ以外の全てのキャラがキーラに敗北させられる
>みんなで一緒にワイワイ楽しむ
スピリッツは1人用
>パーティゲーム
ガッチガチのシリアスな導入
・・・見事にスピリッツが当てはまらないんだが >>665-666
まるで不良が更生したら過大評価される理論だな
最初から真面目に生きろと
もっともパッチノートを公開すべきだし、挑戦者の間も連続で対戦できるようにすべきだが そもそも、すでに公開されてるキャラの解放が必要ってところからして根本的に間違ってる
対戦では全キャラ解放済、一人用モードの灯火でのみキャラ解放が必要ってならいいんだけど Xの時もゲストが隠されててもやもやしたな
隠すにしても初心者には難しい奴だけ隠して条件もっと緩くして もう20年もシリーズやってて最大のクロスオーバー自称してる癖に未だにキャラ同士の掛け合いひとつすら無いの笑うわ
亜空は一部以外どいつもこいつもそのキャラである必要性ほぼ無いしそもそも喋らんし、灯火はカービィ以外みんな仲良く大虐殺だしで 優先ルール、合致「しやすくなった」だけで
まだ対戦形式無視される事がある模様
もう駄目ねこのゲーム 物量がキツイから無理とか言っても60キャラ参戦させてる低予算のPXZが膨大な掛け合い用意してるから言い訳にならないし
このゲームもう少しコラボの側面に力入れてくれないかなって毎回思ってる。無論亜空みたいなオリ敵だらけ、誰も喋らない、活躍に偏りがあるとかズレたのではなくて
キャラが参戦できない理由語るにしてもクロムみたいな「〜と…の中間だから無個性」とか訳の分からない決め付けはやめろよと
マヴカプのデミトリみたいに参戦出来ない理由に「ミッドナイトブリスで版権キャラ女体化出来ないから」とかクロスオーバー活かす事前提に考えてるならまだ分かるのに >>675
まだまだ無視されるよ
オンライン全部作り直せって思う マリパ見たいチーム戦で勝ったら勝利演出でハイタッチするとかやってくれたらシリーズの垣根を超えて協力し合ってていいなとは思う
こんなキャラの再現性にムラがある現状でそんなことやられても虫唾が走るだけだが 一応特定のキャラ相手の際にリザルトのセリフが変わるケースはあるよ、少なくともforは
もっとも数はめちゃくちゃ少ないし一部は汎用のままの方がマシな暴言とかすらあったけどな! ベヨネッタのPVだけパルテナ勢と一緒に求められてた掛け合いはじめてんのほんまクソで笑う ハイタッチするのはいいな
ガノンとかがしてくれたらほのぼのするわ
灯火のゼルダの謎解き面とかせっかく色んなキャラいるんだからそいつら使った謎解きあったら面白そうと思った
青沼さん作ってくれませんかね? とりあえず勝ち上がり乱闘他のキャラで別コースやらせてくれよ
色かぶりは灯火のカラーで補えばいいし、同じキャラで飽きてくる ありとあらゆる要素がプレイヤーにストレスしか与えてないゴミゲー ガノンドロフハイタッチはちょっと…と思ってしまうけどゼルダ無双くらいの塩梅なら個人的にはお祭りゲーのテンションとしてアリかなと思う もう発売から一週間か
そろそろエアプでこのスレにいるのも厳しくなってきたが
クソゲーだと分かってるのに4万も出費して
スマブラSPを手に入れるのは絶対に嫌なんだよな。
メトロイドプライム4、早く来てくれー! >>680
しかもあれ声優呼んでるからな
新録無いキャラも多いのに >>684
ハイラルの神々に運命づけられた力のトライフォースの持ち主っていう宿命からお祭りゲーに駆り出されて一時的に解放されるから意外とのびのびやりそうじゃない?と思った
キャラを小馬鹿にするよりはファンサになるんじゃない? ハイタッチはともかく特定のキャラの組み合わせ(ガノンとクッパとか)のチームで勝つとポーズが変わるとかは面白そうだな ゲーム性はまだかろうじてあるけどキャラゲー面での進歩って全くないよな 拍手やってるからハイタッチがあってもセーフだとは思うが
このゲーム一つ緩めると一気にキャラ崩壊に転がり落ちるからな
ハイタッチ自体の是非はともかくやらない方がいいと思う 帰ってアプデしてみたけど1on1の相手見つけても相変わらず30秒待たされるのな
無理やり乱闘させられるよりはマシだけどさ 素人目から見ても明らかに劣化したのは熱帯
そもそも設定してない者同士繋げる闇鍋マッチング作るバ開発今まで見たことなかったは
そういえば何故ガチ部屋消したか説明してないよな いや、せめてSwitchは買えよ。エアプ以前の問題でなんか不快だよ 個人的にはXとForではかなり自由だったフレ戦が劣化しまくったのがクソ
ルールやキャラやステージが臨機応変に変えられないのはもちろん
スピリッツもカスタマイズの代わりには成り得ないしステージ作りもないし
アピールで自由にメッセージも送れないし名前欄もMiiの名前も表示されない
冗談抜きで身内と盛り上がる分にはForやってる方がいい キャラ崩壊していてクロスオーバーは皆無全員いるだけ参戦のスパロボ
それがスマブラ カスタマイズ必殺技、ステージ作り、ターゲットを壊せ、ホムコン、フィールドスマッシュ、オーダー、名作トライアル
磨き直せばちゃんと光りそうな物全て捨てきった結果がスピリッツか >>694
Switchは買ったよ
スマスベの為では無いけどな 捏造技ばっかり採用してても愛のある奴がやってれば文句なんて出ないんだよな。コエテクのゼルダ無双が正にそれじゃん
桜井は自分のやりたいキャラありきでそれに既存のキャラクターを当てはめるって言うやり方だからねぇ
その割にはリュウとかロックマンとかベルモンドとか、明らかに自分が好きな作品のキャラはほぼほぼ100%の再現率で作ってるけど ルイージの変な倒れるポーズとか変な顔で腕振り回すやつはどうにかならんのか >>699
なおロックマンはレトロへの歪んだ愛のせいか、未だに声なし、表情なし、頭身の低いロックマン2マンなもよう。 >>701
それらをスタッフの前で実演という奇行をやらかした桜井
そうとうキモかっただろうな >>699
コエテクはゼルダ無双でアゲハというパックンフラワー以下を出してきたり
ムジュラパックでスタルキッドがコスチューム送りで炎上したけど、前者は贔屓と認めてストーリーでは出しゃばらないし、
後者は後にプレイアブルキャラとして参戦したけど
何より再現度が素晴らしい、ガノンドロフとかダイレクトで盛り上がっていたことを思い出したわ
拳握も見習えというコメントが堂々と目立ってスカッとした なんだ桜井の作るゲームじゃなくて桜井自身を批判する負け犬どものスレか
ブサイクな上にニートなお前らからしたらそりゃ羨ましいわな >>699
コエテクはゼルダ無双でアゲハというパックンフラワー以下を出してきたり
ムジュラパックでスタルキッドがコスチューム送りで炎上したけど、前者は贔屓と認めてストーリーでは出しゃばらないし、
後者は後にプレイアブルキャラとして参戦したけど
何より再現度が素晴らしい、ガノンドロフとかダイレクトで盛り上がっていたことを思い出したわ
拳握も見習えというコメントが堂々と目立ってスカッとした >>697
拳握という無能こそ真っ先に切り捨てていればそれらの要素が進化する可能性もあったのにな
まさに害悪 >>697
いやそれらほぼゴミやんけ……
唯一ステージ作りは残念だったが
まぁ乱闘マッチングとキャラ調整内容隠蔽は擁護できないが >>705
アゲハで炎上はしてないぞ?
主要キャラ発表してアゲハ発表と理由説明したから笑い話のネタにはされてたけど。まとめブログとかが叩き目的で誘導してたからそれと勘違いしてないか?
スタルキッドはムジュラパックで子供リンクとチンクルだった事に不満が出た。不満の声と参戦要望が多いから3DSの方でいきなり発表したしな。
コスチューム云々じゃなくて初登場作品とは言え何でチンクル優先やねん?って話だからな。 >>706
他のヤツらは知らんが俺はイケメンだよ?
イケメンすぎて男からもモテるくらいだ
(なお、満更でもない模様 >>697
仮に遊ばれてなかったとしても、それは完成度が低いからであって乱闘が面白かったわけではないと思うんだがなあ >>694
スイッチ買わないとこのゲームに文句言う権利無いの? 神運営:調整内容を詳しく説明し調整した理由や方針まで告知する
普通運営:調整内容を詳しく説明する
糞運営:修整した事実を告知する
ゴミ:サイレント修整
頑張って普通運営くらいにはなってくれよなー >>706
>>710
信者かアンチかはっきりしろや >>712
あれそうだっけ?
間違ったこと言って申し訳ないです
とにかくゼルダ無双は需要に対応していたこと
を伝えたかった >>716
自分がそうだからって相手もそうだと
思うのはやめた方が良い
自分を磨くための努力とか何もして
なさそうだな君 >>721がご尊顔5分以内に貼るってよwwwww
貼らなかったらブサメンクリーチャー確定な >>706
桜井を批判するだけでなぜ負け犬認定するのか1時間使って説明しろ
まあ人格否定しか出来ないお前には一生かかっても無理だからとっとと帰りな >>717
神運営:調整内容を詳しく説明し調整した理由や方針まで告知する←???
普通運営:調整内容を詳しく説明する←???
糞運営:修整した事実を告知する←もんじゃSP
ゴミ:サイレント修整←for
よし、次回作辺りに普通運営になれるな! >>719
ゼルダ無双は発売当時はバグとか使いづらいUIとか不満あったのがアプデの度に改善されていったからな。2chの些細な意見内容まで対応して来たのには驚いた。ある意味アプデが楽しみなゲームだったな。
一方、アプデの度に弱体化メインのスマブラはつまらん。
forの18%敗北天使へのリンクに怒りの弱体化とか忘れないからな。 >>712
チンクル嫌いなアメリカでは好評だったのが面白かったわ
日本は不評だったのに >>678
それいいな
どのキャラも味方と離れてポーズしてるから何か別の世界で生きてるような感じがするんだよな
まぁしずえ&クッパとかフィットレ&ガノンとかの組み合わせだとどんな勝利画面になるのか見当もつかないけどね
ルフレとクロムが組んで勝利した時って画面にクロム二体が出てくるんかな……気になる 掛け合いセリフ作るくらいなら楽そう
でもスタフォ、パルテナ、FE覚醒勢しか掛け合い無いよな リモコン爆弾が相手が持ってると起爆できないのわけわからん マリオキャラはヨッシー以外は大抵が海外の声優だから掛け合いは少し厳しいかもね 団体戦でもキャラセレクトのUI変わるのな
もちろんぐちゃぐちゃの意味わからんクソ配置 >>730
見てみたいけど、天界罵倒を行った以上拳握がいる時点でいらない
未だにCFやロイをネタ枠にするし >>734
やっぱ桜井が降りてくれないと話にならないな
フォックスとファルコの掛け合いも煽りだしな スネークの通信にスリッピー出したし天界罵倒にクロム出したり今回はアルカード出したり
そういうのはあるんだけどシリーズ同士の掛け合いになってないんだよね
特にクロムとか馬鹿にするために入れるとか狂ってる >>735
シリーズ内ならまだしも、マリオとルフレの掛け合いとか想像つかなくないか?
forの天界漫才でクロムがゲスト出演できたのは日本語版の声優と海外版の声優とで分かれてたからできたのも理由の一つだと思う
フルボイスだしね
マリオキャラは日本人の声優が当てられてないから 別にフルボイスじゃなくていい気もするけどな
マリパやマリテニエースのストーリーモードなんて
「ホッホー」とか「オーイエ」とか掛声程度でマリオ以外のキャラは会話文普通に出してたし
当然、拳握がいなくなった後でなら見てみたい 個人的にだけどマリオやリンクとか代理のキャラが必要だと思うけど
そのキャラ設定で炎上しそう
ルイージやリドリーとかしゃべるかどうかで論争が起こりそう 他のゲームと見比べるとスマブラのスカスカパッチノートには乾いた笑いが出る >>742
ルイージが思いっきり喋るペーパーマリオご存じない?マリオデも普通に会話してるよ
リドリーは絶版の漫画版で喋ってたな マリオは直近の作品から翻訳できるキャラを用意すればいいだろ
リンクは無双みたいに翻訳できる妖精かおひい様で >>744
マリオパーティやRPG、マリソニだとしゃべっていないから
難しいと思った ゲームのコミカライズ作品は意外なキャラまで喋らせてたりするのが面白い
姫川版ゼルダのスタルフォスとか >>738
鉄拳とか日本語と英語入り乱れてんだから機転効かせろよバンナムなんだし
そもそもPXZでペアユニ+ソロユニの全パターン掛け合い考えてる森住って奴が同じクロスオーバー業界にいるんだから想像付かないは甘え >>746
マリオRPGの事なら、説明書ととある場所で喋ってる
マリオ&ルイージの事なら喋ってないけどな 声優なし>>>声を出すが言語がプレイヤーに聞き取れない>>原作でセリフテキストあり>派生作品でセリフあり、海外声優>日本声優
掛け合いはこの順で作りにくくなりそう
リンクは姫川先生の漫画で喋ってるし、マリオはマリオくんで喋ってる
ゲムヲとかが問題かな
面白い掛け合いが作れるならの話だけど 大体クッパとかドンキーが頑なにモンスターSEになってるのは何のこだわりがあるんだろう…
原作やってたらすげー違和感ある >>751
・拳握がそのキャラたちに思い入れがない
・声優へギャラ払いたくないから無視
この二つじゃないかな
マリオですらXからずっと使い回してる奴だし >>749
マリオ&ルイージのことです
わかり難くてすみません
>>750
原作をなぞる姫川版ならともかくマリオくんはギャグだから微妙だな
いただきストリートでマリオは宮本氏の監修が必要で
ドラクエの堀井氏だから許可したらしいからセリフなしだと思う 次のアップデートでは拳握を追放するシステムにしてくれ 漫画は漫画でゲームと別に考えた方がいいのでは
ブレワイリンクは、選択肢で会話してるからともかく、マリオはゲームの方だと掛け声かジェスチャーだけで会話してないしなあ ところで今までのシリーズのリンクって「はい」「いいえ」以外に選択肢あったっけ?
あるなら>>756のブレワイリンクは〜の部分は見当違いなので忘れてくれ 昔のスマブラシリーズの動画見てると、
本当にXから何もかもが変わっちゃったんだなーって悲しくなってきた まぁ思い入れのないキャラはとことん適当に扱うよなぁとは思うわ
亜空のレックウザとか仮にも原作やってる奴がまともな思考回路であんなキャラ付け出来ないだろ。小学生でもやらんぞあんなの
亜空軍に洗脳されて操られてたとかフォロー入るならまだしも何もないからレックウザがああ言う生物だって解釈するしか無いし
ブログでシナリオ背景克明に語るなら天空の伝説ポケモンレックウザが何で湖に潜む海蛇に成り下がってたのかをいの一番に説明すべきだった そういやマリカのドンキーの声優って確か日本人だったよな >>756
マリオはマリドンでフルボイスでセリフあっただろ >>757
風タクでリンクが盗みを働いた小娘を問い詰めるときとか forの杉田がやる気なかったのも桜井の悪意にドン引きしてたからやろうなあ >>760
前回の歌、新録じゃないかも知れないけど今回のガノンと声優呼んではいるんだけどな
録らないで返して使い回しすら無いっていう
>>753
ピチュー新録したのにスタフィーの声録らない辺り全く興味無いんだろうなぁ >>680
アンブラの魔女の存在を知ってるパルテナ
闘技場でのケンvsマック
異界からFE世界に現れたファルコン
オバキューム片手にドラキュラ城探索に来たルイージ
マリオとロックマンとサムスで実験室探索してたら突然襲いかかってくるリドリー
プロがやればこれらのシチュエーションだけでシナリオ作れるんだろうなって思うともやもやする >>271
有野にも杉田にも馴れ馴れしく絡んでたけど、内心どう思われてるのかは気になる >>761
>>762
なるほど、じゃあ俺の発言は忘れてくれ、スマン >>766
スマブラ内ならともかく
他のゲーム紹介で「なくはなかったー!」
だからな…色んな意味で気になる まあリンクがペラペラ喋ってるのを見せられてもね
ズレたファンサービスの典型例でしかない
そう思うと妖精に喋らせてた無双のスタッフは気が利く >>768
スマスペでも言ってたっけ?
言って無かったらもしかしてスマブラ自体に冷めてたりして forからだっけ
わざわざ本編で使わないPV作って 「〜 参 戦」
みたいなのやり始めたの >>773
Xの頃は初報やソニック参戦時みたいな例外はあるけど
HP内だけで割と淡々と紹介されてた気がする >>766
この前桜井が有野に絡んだせいで
有野のスマブラ関係ないツイートにまで信者が「桜井召喚」とかつまんねえこと書いて絡むようになっちゃったみたいだな >>764
スタフィーは興味がないというよりは嫌ってるね
「弱い?」「何しに来たんだ?」とか言っちゃったし。
こうやって周囲に叩かせるように工作するとか小者すぎるわ >>775
それは桜井悪くないけどね
でも桜井信者ってやべぇのしかいないよね アシストだとスタフィーの扱いがダントツに悪いな
aforでも撃墜できゃったし スティック破壊させるキャラクターって商品としてどうよ桜井 拳握はカービィのパクリと思ってそうだよなスタフィー
実際プレイしたら全然違うのに スタフィーはアシストにするにしても4のスピル、ダイールの変身とかやりようあっただろうに 桜井がそんなにスタフィーに詳しいわけないだろいい加減にしろ この人の困った所は要望多いキャラを拳握りに握って握り抜いて過去になるまで出し渋るからいざファイターとして登場しても「誰?」や「なんで今更なんだろう」ってどの世代も反応に困る所なんだよな
まぁ気に入らない人気出そうなキャラには狙ってやってるんだろうけど >>777
いや悪いけどね
質の悪い取り巻きがいる連中がやらかすパターンのそれだから >>784
流石にツイッターで有野に絡んだこと責められる筋合いは無いだろ >>783
一番良い時期を外すんだよな
イカといいクロムといい
アシスト止まりだったGBA時代のキャラもいる 要望してる純粋なファンがマイノリティ扱いされて封殺されるのほんとひで
「任天堂キャラにはもうロクなのがいない!」 スプリングマンやレックスを逃したから、次のスマブラじゃ時代遅れのレッテル貼らされるんだろうな かつて拳握にこんなメッセージを送った彼(or彼女)はスマブラの現状を見て何を思うのか…
今回もファミコン探偵倶楽部のキャラは不参加ですか。いい加減にして下さい。下らないゲームウォッチのキャラなんか誰も待ってません。ファンが待ち望んでいるものをちゃんと捉えてください。
ファミ通の続編熱望アンケートにおいて、メーカー任天堂部門内ではダントツブッチギリ第1位のファミコン探偵倶楽部を避けて、ゲームウォッチのキャラだとは、これはもうお話にならない。正直呆れ果てております。
素人の私でもファミコン探偵倶楽部の空木俊介あたりなら華麗にアクションしても普通にキャラとして成立するのを想像できるというのに、クリエイター集団のあなた方がそんなことでどうするのです?それともその名は自称ですか?
次回作にファミコン探偵倶楽部……まあ、主人公は名前が無いから難しいとしても、あゆみと空木俊介あたりなら登場できるハズです。
もし次回作に登場しなかった場合、もしくはそれまでにファミコン探偵倶楽部の正式な続編がゲームキューブで発売されなかった場合、こんな本体は必要ないので売る予定です。
なんでもいいから、ファミコン探偵倶楽部関係のをお願いします。
【拳握の返答】
これは、ファミ探の続編を望むべきであって、
スマブラへのキャラ登場を望むべきではないと
私は思いますね。
ファミ探のキャラが必殺ワザなど使って
マリオと乱闘したら、真のファンは
逆にガッカリすると思います。
キャラを体現していないし。
それと、自分の嗜好こそがすべて、という
決め付けはごカンベンください。 まぁファミ探は兎も角、拳握の返信の最後の2行がブーメランすぎる カメラ操作でコマ送りの状態から切り札発動すると
カメラがステージ場外になって何も見えなくなることあるんだけど
これテストプレイ本当にしてるのかよ むらびととかしずえさんは参戦しましたね
闘う印象全く無いのに 彼も今何を思うか
みなさんスマブラ楽しんでいますか?
今回は少々きつい事を言わせてもらいます。
私も、スマブラ2は出してほしいです。
そして、キャラももっと増やしてほしいです。
F・Eやパネポンなどからも、ガンガン出演させてほしいです。
しかし、時折このような声もきかれます。
「ドラえもんやアンパンマン、ガンダム、チョコボなど、任天堂以外からも登場させて」というものです。
私は、こういったメッセージには、はっきり言って共感を持てません。
なぜかというと、確かに版権の問題もありますが、しかしそれが通ったとしても、私は関心を抱かないでしょう。
いや、それどころかこんどは「キャラ人気に頼ったヘボいゲーム」と、認識してしまうでしょう。
「それじゃ今のスマブラは何なんだ!」と突っ込まないでください。
確かに、いろいろなゲームのキャラが暴れ回るのがスマブラです。
魅力の一つといってもいいでしょう。しかし、そこに違和感はありません。
なぜかといえば、彼らは全て任天堂キャラだからでしょう。 「なぜ?」と聞かれたら、私はこう答えるでしょう。
「任天堂のゲームは、表面上の世界観こそ違えど、コアと言うべき部分は同じだ。キャラについても同じ事だ」と。
スーパーマリオとゼル伝には近い匂いを感じる、と、よく言われるでしょう?あれと同じことです。
・・・ドンキーとバンジョーが戦うのはまだ許せます。
リンクとマルスとスカポンが戦うのもありだと思います。
しかし、サムスとガンダムや、マリオとアンパンマンが戦うのを見ても私は関心をもてません。
むしろ違和感を覚えるでしょう。
彼らは彼らなりの、コアを持っているのですから。 これ桜井の発言なの?w
ペルソナ5とか参戦させちゃった今の桜井に特大ブーメランぶっ刺さってんだけど
女神転生シリーズとして見れば生まれは任天堂だからノーカン!とか言うつもりなのかな まして、それらのなかに他社のゲームキャラがいた場合、事は重大です。
私は、ピカチュウとソニック、クラッシュ・バンディグー、ゴエモン、スライム、チョコボ、神宮寺さくら、鉄ちゃん(電車でGO!のナビゲーター)
パワプロくん、ボンバーマン、「バイオ」のゾンビ、パラッパ、おじゃる丸、金田一一が同一画面で戦っているのを想像しただけで耐えられません。
これは、「混ぜると大爆発する薬品」を、ありとあらゆる種類をリットル単位で混ぜるようなことでしょう。
そうすると当然、大、大、大爆発です。
おそらく、なにがなんだかわからなくなってしまうでしょう。
いや、その前に、ゲームとして成り立つかどうかも分かりません。
私は、スマブラ2を作るな、と言ってるわけではありません。
ただ、任天堂以外から出すのはちょっと・・と思うだけです。
それから、桜井さんに、お願いしたい事があります。
2を作る時は、デモ画面ではルイージを最後の辺りくらいで、勝たせてください。
後、もしドルフィンで出す時はレンダリングムービーもあまり入れないでください。
軽快さが身上のスマブラには、あのスクロールの荒さは命取りです。
最後に、この一文を添え、送信ボタンをクリックします。
任天堂のビデオ・ゲームが、いつになっても誰でも楽しく、
子供に夢を与える物であることを願います。
拳握の返答↓
・・・こりゃ想像しただけで、笑うしかないなぁ。
個人的には、金田一くんが何のワザを使うのかが
気になりますが。
・・・[決めゼリフ]かなぁ。[推理]かなぁ。 ロボは見た目からかゲストキャラという需要があったので
ちゃんと必要なキャラがそろってたらアゲハ枠といえたかも
犬はどう考えてもいらん >>759
しかも氷に耐性あるとかいう捏造設定だしな ttps://twitter.com/nomonka/status/1073538111466917888?s=19
ゲーム崩壊してんじゃん
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>805
本来予想されてる任天堂キャラの方が堂々参戦して然るべきなのに2Bだのマイクラだの訳の分からん連中の名前が上がったりしてるのはマジで謎だな
まぁこんな基準を曖昧にして趣味優先でキャラ選出してる桜井にも相当問題はあるけど >>807
もっと訳分からんのはセイバーとか霊夢とかだろ
最初ネタで言ってると思ってたけど、本気っぽいし
東方好きだけど、参戦して欲しいとは思わん、てかファンが白い目で見られるからやめて欲しい そのなんJ三銃士でも一定の説得力を持たせたのは誰なんでしょうね
まさかディレクターさんってことはないでしょうハハハ >>807
>>809
でもそこら辺出そうだよね
あとサンズ なんJなんJってそもそもなんJだろうと5chだろうとただの人の集まりであってだな
格別扱いしているのはなぜ?バカだからわからん。
てんさいのひとおしえて どうぶつの森のキャラが必殺ワザなど使って
マリオと乱闘したら、真のファンは
逆にガッカリすると思います。
キャラを体現していないし。 熱帯の仕様クソすぎ
こんなクソゲー作った桜井マジで首吊って自殺しろよクズが 熱帯の仕様クソすぎ
こんなクソゲー作った桜井マジで首吊って自殺しろよクズが >>801
長文とはいえ要望送ってる側は真剣にスマブラのコンセプトや方針についてしっかり述べているのに何が「笑うしかない」のか
こういうところにも人を馬鹿にしたような性格が滲み出てると思うわ >>812
単になんJでスレ乱立させて暴れまくってたのがそのメンツ挙げてたからなんJの名前出しただけよ、気に障ったならすまんね >>801
>>・・・こりゃ想像しただけで、笑うしかないなぁ。
>> 個人的には、金田一くんが何のワザを使うのかが
>>気になりますが。
>>・・・[決めゼリフ]かなぁ。[推理]かなぁ。
これ、質問への返答になってなくね?
笑うしかないってのは明らかにあり得ないメンツ(ソニックとボンバーマンは出ちゃったわけだが)と任天堂キャラが戦ってる絵面を指してるんだろうけど、どうしても質問者をバカにして煽ってるようにしか読めないのは俺が拳握の事を嫌いすぎてるせいか? 明日でNintendo Switch Online 7日間無料体験チケットの期間終わるけど
熱帯ゴミすぎて金払う価値ないしこのクソゲーも明日メルカリで売るわ
錯乱はさっさとスマブラのディレクターやめて首吊って死ね 前作よりも大幅にモード減ってるし今回は明らかに開発期間が短かったんだろうなというのが感じられる
マリカ8DXみたいにforSwitchというタイトルで完全版扱いでだしたほうがマシだったんじゃないか はー、『スマブラSP』もう明日発売ですか。多くの人が楽しんでくれるとよいなあ、と思います。
…私は毎日遊んでましたけどね!
これも「毎日仕事でした」って言ってるとしか思えない
今までの糞コラム等で積み重なったイメージは拭えるものじゃない エックスのマイチェンだからタイトルはなんだろうな?
>>819
俺も完全に煽りに見えるぞ
熱心に送ってきた人に対して、しかも不特定多数に見せる文としてふさわしい内容じゃないよね >>823
だよね
>>790の返答もだけど、これまとめブログとかのレスバトルの口調だろ
喧嘩売ってるようにしか見えない
実は毎日仕事してるフリして書き込んでたりして スマブラとしては対戦面は完成したと思ってるしキャラと音楽の物量もこの上ないと思ってるけど他の要素はてんでダメだな今作
スピリッツ関連が軒並みクソの山なのは勿論だけど、特にオンラインはルール選択に自由を持たせようとして盛大にずっこけた大失敗作だと思う
でも勝ち抜きは光るものを感じたし、キャラ毎にテーマが分かれてるならここに中途掛け合いとかエンディングでも作ってそう言う方面に注力した方が良かったんじゃないのかなぁ
期待していただけに桜井の悪い所も色んな意味で集大成されてたから残念な印象も拭えないな もうさマリオメーカーのコース配信みたいに
勝ち上がり乱闘をカスタマイズしてネットで配信すれば少しは批判も減るんじゃない? >>825
任天堂の味付けで拳を握った件もそうだけど
作品への要望や自分と異る考えの意見を自身への攻撃として捉えちゃっているよね
でもって意見を受け入れることなくおちょくったり煽ったりで返す結果になってる
桜井に限らず製作者がまとめブログとかを見ていても不思議ではないし
5ch関連のまとめにハマってそういう考えに染まりきっちゃった例って案外珍しくないし…
まあ想像でしかないけど http://kuroganehammer.com/Ultimate/Weight
リドリー軽すぎだろ…
あれだけ大き過ぎて参戦出来ないとか言い訳してた癖に、いざ参戦したらサムスより軽いのかよ 勝ち抜きは主人公してると言えるキャラもいるしうまく調理すれば皆が主役になれるモードになれる
だからカービィ主役みたいなPV流して混乱招かないでくださいよヘイト向けられて困るのはカービィのファンなんだから
forのパルテナもあからさまなカスタム優遇でヘイト向けられ性能面では不自然に動きが鈍重でファンが二重に割を食ったし >>829
やっぱ今でも蒼炎アイクと暁の体重(+身長)が一緒なのが納得いかねえ・・・
暁で増えた筋肉は見せかけなのかよ >>809
>>東方好きだけど、参戦して欲しいとは思わん
ほんまそれな
こんな土台グラグラのクソゲーに参戦したら東方が穢れるわ(これは他の作品も同様) ゲスト参戦をスネークとソニックまでで終わらせておけばよかったんだよ
調子に乗ってクラウドとか参戦させるから、霊夢とかセイバーとか言い出すアホウが現れる
同人ゲーのキャラリクエストする奴がいて嫌だとかほざいてたけど、それが「夢のコラボ」なんて安っぽいパフォーマンスに走った結果だよ
要するに自業自得 味の伴わないインパクト重視の料理作りまくった結果インスタ蠅が群がってきて常連が離れていく
インスタ蠅も一時の流行りだけで来てるからリピーターにはならず結果潰れてしまう
例えるならそんな感じだな、今のスマブラは VIP部屋にて、自分(ガチ部屋乱闘希望)と相手(おそらくタイマンルール希望)で、《《《ブリンスタ深部》》》タイム制アイテム無し
タイム制はともかく通常ステージになったのは何故?
あと、VIP部屋に入れられるとタイマンばかりやらされるのもどうにかならないのか
タイマンじゃなくてガチ部屋ルールの乱闘がしたいのに >>832
もはや開き直ってるんだよなアイクは
forのがXのやつを暁っぽくしただけってのも酷かったが
まさかどっちも混ぜるとは思わなかったわ
コスチェン入れるならレンジャーとロードとかにしろよと >>835
インスタは地元経済に大いなる貢献してんの知らんのか?
参戦先のゲームの評判落とす桜井とは雲泥の差がある >>839
とりあえず「流行りに乗って対象を持ち上げて騒いた挙句一瞬で飽きる人達」という意味合いで使った
インスタについてはあのアイスが捨てられている画像を見て妙な偏見を持っていたようだ、気に障ったのなら謝る >>809
東方やセイバーも知らん俺が言うのもなんだがゼロスーツサムス参戦させるくらいだったらその二人出した方がマシだと思うわ >>841
いや、この二人エロゲと同人のキャラだからw
流石にゼロサムの方がましだろ 任天堂の原作ガン無視キャラとゲストキャラだったらどっちがマシかってたまに議論になるけど
まずその二択を突き付けられなきゃいけない意味が分からないよな パワードスーツなしのサムスならマシだけど
今いるのは桜井のオリキャラだからな >>841
東方キャラ入れた方が、いつもと違う層が確実に購入するから利点は有るねぇ。
桜井氏本人、これだけ有名IPだから遊んでるはずだけど。
ここまで行ったら、全てを吸収して訳の分からない物体になる安直なラスボスみたくなって欲しいw 脱線しすぎ
一週間経ったけど案の定殆ど改善されなかったな
評判の悪さでジワ売れはしないだろう >>842
スマブラ自体桜井のオナニー二次創作ゲームじゃんw ゼロサムのせいで本編にも悪影響がでたりファンの間でも亀裂が生じたにもかかわらず未だに出し続ける拳握の無神経っぷりが染み渡るで 単純に中身が好きなのか
中身のほうがスピードキャラとして成立するから固執してるのか
それとも、本編メトロイドをクリアしたことなくて、中身を拝んだことないからスマブラで推してるのか
何れにせよ48歳にもなる老害がやってる時点でキモいが ゼロサムとセイバーなら普通にセイバー出した方がマシ
セイバー出しても原作ファンが苦しむわけでもfateシリーズ終わるわけでもないしな
どんな形であれゼロサム出したのは変えようのない失敗 >>846
いつもと違う層が購入しても今までのシリーズのファンが離れたらダメだろ
ていうか、派手なゲストの参戦をしまくった結果が、このスマスベだろ
そもそもzunが参戦を許可する訳無い ゼロサムを擁護するつもりはないけどさ
〇〇より〇〇のがマシってのはやめとけ
キャラ叩きになりかねんし スマブラには宣伝効果がある!
↓
スイッチ版ベヨネッタ2 初週20000 リュウやクラウド出してもスマブラforの売上特に伸びなかったしな
ゲスト出せば話題になるけどただそれだけ。新規獲得には繋がらない これからDLCキャラが続々出ても土台がこれだぜ?オンラインがこれだぜ?
最終配信までに何割が続けてるかな スピリッツの経験値ドーピングアイテムの「おやつ」とか言う言い方、キャラの魂をペットにしてるみたいで凄く嫌なんだが
スクエニがティファとかバレットとかセフィロスをスピリッツで貸したがらないのもそりゃ当然だわな ゲストで釣られて桜井もんじゃ買わされる奴も可哀想に
苦行と闇鍋を喰らわせられるんだから 報酬がいっぱいもらえますとかいって実際の報酬はスピリッツの経験値アイテムが8割というね
一つ(相性考えるなら3つ)強いのあればいいから邪魔にしかなってない
ここでも数だけ自慢で中身がゴミだらけなパターンですか >>855
P5主人公が配信されて、それで原作が1万本とか週間ランキングに載るほどまた売れたら大したもんだと思うがそうなるわけないわな
これからDLCになる参戦キャラもな・・・拳握の生贄でしかない 派手なゲスト参戦をプロモすれば不満や批判を火消しできるって学んだからな
「◯◯は出なかったが××を出すから文句言うな」も十分アレだが
「環境やUIは改善しないがキャラ出すから文句言うな」がまかり通ってしまうのがスマブラ >>834
ジョーカー参戦決定で任天堂との関係が殆ど無くても参戦できるイメージが加速した
東方やFateはあのスマブラに参戦できると言われたら喜んで許可を出すだろう
元々二次創作のお陰で有名になってきた界隈だし
ただし、そういうノイジーマイノリティな界隈から参戦させたら確実に荒れる ゲストゲストアンドゲストだったらまだシステムを見直して快適なゲームにするよう努めた方が売上貢献するかもな
システム改善したのに前作の評判のせいで売れなかった例もいくつかあるが >>862
それが普通に崩壊してきてるってのが救い
アンチじゃなくて純粋に遊びながら正直に糞さを口に出せる他ゲー勢や格ゲー勢は有難いわ >>864
ゲストばかりでシステム改善放棄したaforなんて、原作にも売上にも何の貢献なかったもんな
スイッチがWiiUより売れてるとは言え、スベも今後出るDLC配信週の売上見れば全てが物語るだろう >>863
その2作品ともswitchに出てかなり売れているんだが
出てもいないペルソナはスルーとかお前頭桜井だな?
作品の格云々とかいかにも桜井が考えそうな事だ 任天堂キャラ予想しようにも悉くアシストやスピリッツで死刑宣告受けてるのが辛い >>867
スイッチfateとか1万程度しか売れてねーだろ。東方はDLだからどうだか知らんけど
FGO旋風がオタ界隈に巻き起こってたし元のPS版は十数万売れてる
まぁ本来5000以下で沈んでもおかしくない所をスイッチの勢いあってオタゲーでも1万あったのは快挙とも言えるかもしれんけど >>867
そもそも東方が喜んで許可を出すとか言ってる時点で適当こいてんじゃねーよっつう話だがな 東方もFateも完全なスレチだろ。
まあどうせ荒らしだろうけどな。 >>871
すまんな、ヒートアップしてしまった
しばらく頭を冷やすよ 引いてキャラ選自体スレチとはいえそういう反応に困る風が一層ビュウビュウ吹き込むようになったのは
元をただせば(特にfor以降の)スマブラと桜井の姿勢が根っこにある せめてゲームに不満感じてここに行き着いたやつが「マトモな議論できるな」と思えるような雰囲気でいこうぜ アドベンチャーしかやってないけど、やっとキャラも動かせるようになってきて楽しいかなあと思ったけど
村人数人にハニワ&アイテム弾幕撃たれてなすすべもなく0%から画面外までお手玉されまくって
やっぱクソゲーだと思った
1対2くらいはわかるけど1対4でボコられてどう楽しめというんだか 今までスマブラ発売されたら最低でも1ヶ月は食いついてたのに、発売1週間以内に別ゲー起動したの初めてだわ アシストからさえ追放されたサキとカスタムロボがなぁ。
ファイターパスなんぞ信用できんし。 いきなりペルソナ5ドーーーン!!だったから次も他社ドーン!他社ドーン!!もう二つおまけに他社他社ドーンドーーーーーーン!!!!!だろうしな 理不尽アイテムって作ってる側は面白いのかなぁ?
強すぎるアシストポケモン、多すぎる爆発物、レバガチャの基準が分からなすぎる拉致アイテム
使うのが申し訳なくなるスペシャルフラッグ、回避不能な追尾系アイテム
アイテムを使ってるんじゃなくてアイテムに使われてるっていうんだよこういうのは
アイテムを上手く使えば格上にも勝てるとかいう次元じゃない >>846
悪いが萌えはいらないんだ
とくにアメリカでは可愛いより格好良いの
方がウケる https://twitter.com/nomonka/status/1073538111466917888?s=19
こういうの見るとこのゲームがいかにバランス考えられてないかがわかる
プレイヤーの腕前以前にスピードキャラでないとアイテムやギミックを生かせないしギミックも理不尽に強くて笑えない
作ってるときにおかしいと思わなかったのか
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) なんでアイテム無しで優先ルール設定してるのにやらされるんじゃカス
優先ルール機能しないならガチ部屋返して?
確約しないとかふざけんな
やっててイライラするんじゃボケ
なんでレートかかってんのに運ゲーやらせるんでちゅかね〜
普通じゃないわ拳握氏ねよマジで
あーあ、デモンなんとか1月に発売しねぇかなw
Vitaとスイッチしかないからやるゲームがないわ 結局タイマンはいつものように一部の壊れ技持ってる以外の重量に人権無いからな
デカくて重いキャラは鈍足にして発生遅い技持たせます、小さいキャラや細身のキャラは素早くて発生早い技揃えます
クラウド参戦コラムで野村と対談してたときの桜井の「クラウドは全部強くなっちゃうじゃないですか、だから調整難しかったです」みたいな発言思い出す
スマブラってずっとスピードキャラが強いし桜井の思い込みの原作再現?のせいでキャラ差決まるのアホらしすぎる
その癖サムスにメレーカウンター付けなかったりリンクはリバトル使わずにまだ空中でだっせー回転斬りさせたりさ
特にサムスのメレーカウンターを無視したのなんて怠慢って言っていいレベル forの時にここでそろそろスマブラのアタリマエを見直せって散々言われてたけど、何も見直されなかった結果、多くのビギナーがスマブラのアタリマエに面食らって、アタリマエの内側にいる奴等がマウント取ってくるという最悪の事態になったわけだけど
桜井はこれでもまだスマブラは特別ですからーとか何とか言って逃げ回るつもりかな 桜井はゲーム作りのセンスが低下してるだけじゃなくて
逃げ口上もロクに出来なくなってきたし、早くファミ通コラムオンリーの負け犬爺として人生を終えてくれ 新参の正論に老害と化した信者が囲んで叩いてるよな
未だに教祖も信者もタイマン層へはマウント取るし >>883
miiファイターの方がサムスっぽいのもムカつくわ。
メレーカウンターは最悪横スマでもそれっぽくなるのにな。 >>855
本体もスプラトゥーンの方が貢献したのは愉快だったな
2の方は不満を多々見ることは有れど何週もランキングしてるけど、スマスベは来年の夏ごろには圏外当たり前だろうなぁ >>821
開発期間が短いとか笑わせないでくれよ
老害桜井爺の無駄が多いからだろ 全員参戦100ステージに工数割きすぎた結果灯火が生まれたもんなw >>891
灯火もパラメータ弄っただけのイベント戦の集まりだから工数掛かってないけどな。ムービーも外注だし。 んでキャラステージは使い回しだらけ
しかも作り直して使い回しとかまさに無駄 サムスの扱いはほんと糞 原作再現糞&性能冷遇のダブル糞
ダークサムスもどこが違うのか教えて欲しい 原作無視ってレベルじゃない
ロイのダッシュと言っといて上Bが別技のクロム程度には差別化できたろうに…
メレーカウンターもだし、
なんならダッシュ攻撃がタックルモーションだから、それに
シャインスパーク的なエフェクト付けるだけでもいくらかマシになるっつーのがわからんかね 一応Forよりはシャインスパークっぽいエフェクトになってなかったっけ
まあ雀の涙程度の再現()だが サンムーン、ゼノブレ2、スプラ1、クルールモチーフ、ロックマンエクゼ、ファミコンミニ系モチーフ
この辺からあと三つくらい作れただろ
そして消されたステージ作り
あと終点デザイン歴代のやつに変えられる機能つけろよ スマブラのコラボ先って今回のペルソナもそうだがやたらソシャゲに貸し出してるIPが多いし
桜井の嗜好に加えて借り易さみたいなのも影響してるのかもな
そう思うと今後もモンハンとかダンガンロンパとかが出てくるんだろうな この状況で任天堂キャラはおろかシャドウみたいな要望多くて貢献度高いキャラすら出れるとは思えん
ゲームオールスターみたいなの目指そうとしてるしまたPSゲーから来るんだろうなぁ コラボビッチぶりならストリートファイターが群を抜いてるな
リュウやチュンリーは末端ソシャゲにも出てるしストリートファイターコラボ自体がサ終の兆しみたいに言う奴もいるし まず最初に参戦が決定した他社キャラがスネークな時点でおかしいからな
要望や貢献度より桜井の嗜好や人間関係が重視されてるのは明白 >>898
一応任天堂のゲーム機が主軸で逆転裁判のナルホドなら要望もあるから喜ばれる。しかし、要望があるからそれをしたくない。それに近いジャンルでPSでしか出てないダンガンロンパはあり得なくもなさそう。
だって桜井だから。酷い話や。 ソシャゲのコラボ乱発は安っぽいと叩かれる事があるのにスマブラだと豪華なコラボ扱いになるんだよな
コラボ先が同じなのに 掛け合いがロクに無いからコラボの質そのものはソシャゲレベル下手すれば物によってはそれ以下だぞ
FE無双みたいなシリーズの垣根を超えた会話やストーリー搭載してるそれとは比べるのも烏滸がましいレベル
亜空もカービィキャラやフォックス以外そのキャラである必要性無かったしな この人災は今まで天才だったのはハル研スタッフであって自分は愚者だという事実にまだ気付かんのかね やってる事はソシャゲコラボと同レベル
現状のスマブラにアニメキャラ出ても大した問題とは思えないんだけど、何故かアニメキャラは必死に否定する人が居るのが不思議だよ
元々任天堂オールスターだったのに他社キャラ入ってくるのが嫌だって声には耳を貸さなかったくせにね
闇鍋に味噌ぶち込んでもクソぶち込んでも一緒だろ 切り札のボルテッカーの動きがポケモンじゃなくてパルスマンっておかしくない?
何勝手な脚色してるんだ マリオやリンクみたいな各シリーズの有名キャラが会するっていうのは本来相当に豪華感あるものなんだけど
新作が出続けてるキャラでも新作要素が薄くて前作からの流用が多かったり、元のファイターからほとんど変わんないダッシュファイターだったり、
さらには作ってる本人が工数がどうたら言ってるから、豪華どころかケチくさい 毎回毎回どこに予算使ってんだよってレベルでショボい
他のオールスターゲームの方が予算あるわけないし >>908
老害桜井爺は自分の無駄が多いって事に気が付かないと駄目だわ
他人や消費者ばっかり悪者よばわりしてるし 灯火の星
↓逆転
星の火灯
↓バラして
星の火火丁
↓強引に
星のカービィ FE知らない俺からするとダッシュ二人いる上皆でモーション使い回しまくってるからFEはこんな数あっても間違い探しみたいなキャラしかいないゲームなのかと思っちゃう
新女神オカズ天使のヘイトそらしと言い聞かせてるけど
拳握にまんまと丸め込まれてしまったわけか スマブラと関係ないときのファミ通コラムでも
「ゲーム作りは本当に大変」「労力を考えるとゲームは安すぎる」とか
本当に大変アピールばっかりなんだよな
いわっち曰く「必死は応援するけど悲愴は嫌です」
拳握聞いてるか?聞いてるわけないな いわっちも変態桜井の無能さを見抜けなくて天国で嘆いていそう
まさか桜井に毒盛られた・・・とかないよな >>915
スマンな
拳握は恨みがましい性格だったんでつい。 岩田も根っこでは桜井と同類な気がするけどね
ただ、話聞いてくれそうな感じはあったな X・forで桜井に好き放題させてたパトロンだしな・・・ >>917
岩田氏はできないことがあっても率先して努力する人なんだよなぁ
苦手な英語や未分野の経営学もちゃんと成果を残している
他人と馬が合わなくても自分に理由があることを前提にする人間の鑑
自分が常に正しいとする拳握と同じとするのは賛同できないわ
共通点はあると思うけどね 本当にやり切った、良いもの作ったと思ってる奴は自分から疲れたとか言わない
疲れを超越するくらいの手応えと達成感があるから青沼みたいに「ごめん、時オカ超えたわ」って言ってしまうくらい余裕に満ちてる
桜井本人も近年の作品がうまく行ってない自覚くらいあるんだろ。だから辞めたい辞めたい言いながらいつまでも作り続けてる 今更だけど大々的に全員参戦と宣伝しておいて
初期キャラは8人だけ、挑戦者のCPUが歴代最凶っておかしいと思わなかったのかな
スタッフも誰も言えなかったのかな >>908
なんかもう全体的に貧乏臭いんだよねぇ
スマブラっていう舞台はこんなんで完成とするくらいの価値しかないのか? >>919
岩田元社長は老害桜井爺と違って自分の非を消費者のせいにしていなかったもんな
自分の記憶に無いだけで実際は有った(0ではなかった)かもしれないが、老害桜井爺みたいに口を開けば他人のせいにはしてない。 開発期間は>>57「開発は2016年2月頃から」からforより余裕ありそうなんだけどね
しかも今回はマルチ開発するわけでもないし全員参戦でforのリソース使ってるし予算ケチる程余裕無くなるとは思えんがね >>921
バンナムは雇われ屋だよ
改善してやる義理は無いし、変に口答えしたら開発に支障出るレベルで面倒になりそうじゃないか >>906
一つでも非ゲームキャラを出すと要望が殺到して桜井が苦しむ、と言うのが理由らしいけど
実際にそんな事態になっても要望が殺到するスマブラと桜井を讃えるだけだしな
あと仮にそうなったらソシャゲの傾向を見るにハガレン、まどマギ、七つの大罪あたり出してくるだろうな スマブラに関わると穢れるから
ここで関係ない作品の名前出さないで欲しい ダンロンはマジでありえそうなんだよなぁ…
https://twitter.com/kazkodaka/status/1072131092730208257
ダンロンを貶すつもりじゃ無いけどさぁ
P5までならまだ世界的なタイトルから出してますで誤魔化し効くけどダンロンを参戦とかさせたらコラボ面はソシャゲレベルの闇鍋になりましたって公式自ら認めるみたいなもんだぞ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>913
どんな業界だろうとモノ作りには大変な労力がかかるもんだけど、桜井の場合わざと効率悪いやり方してるだけなんだよなぁ
てめー1人の自己満で苦労抱え込んで値段が安い?なら大勢の人間が血反吐吐いて作ってるアニメ業界やIT業界はどうなんだって話 >>842
ゼロサムって桜井の同人キャラだぞ
マシなわけ無いじゃん 桜井の効率の悪さの最もたる部分は、毎回チーム解散させるところだな
ギャグのつもりか知らんけど、SPで全員参戦出来たのはチーム引き継げたからって自分で言ってるし
じゃあ最初からそうしろよ >>934
そのチームも桜井が居ない方が効率良いとか絶対思ってるよw 熊崎みたいな後継なんて見つける気さらさら無いんだろうな
これ程のタイトルがこんな規模になるまでワンマン体制にゴーサイン出してきた任天堂にも問題無いとは言えないけど スマスベを見るにキャラクターとか曲あたりは量を減らしてコンパクトにして密度を高める時期に来ていると思うんだよ。 こいつは半ばスマブラを私物化してると思うんだよね
かなり前のことだから出自どこか忘れたが、
Wiiのプレゼンのネットワークサービス部分でいわっちが
「例えばスマブラをオンラインで対戦できるようになる」と言ったのを見ていて
「そんな話きいてない!」って拳握った話も印象に残ってる
だから「俺が作らなきゃダメ」「俺以外のスマブラはスマブラじゃない」とか思ってそう >>938
まあ願いかなってスマブラに関わり続けられてよかったね
今後どうなるかは知らんけど 個人的にSPで気にくわないのは残機とかを表示するキャラクターアイコンがノッペラボーになったところ
forではちゃんと顔がついてたから手抜き臭く感じるし気持ち悪い
灯火しかりSPから演出が一気に悪趣味になったのは一体なぜ? >>938
https://www.nintendo.co.jp/wii/interview/rsbj/vol1/index2.html
>>940
格ゲー⇒アンチテーゼ
2人対戦⇒4人同時対戦
平面ステージ⇒色々なステージ
ラウンド制⇒ストック制
ライフゲージ制⇒リングアウト制
オリジナル要素:ダメージ蓄積吹っ飛ばし要素 本当に子供みたいな人だな…
後継者を育てて後ろに退いてる宮本さんとかもいるのに
他にノウハウがたまらないようにしたり
自作品のキャラ優遇したり最強にしようとしたり他人のキャラ下げたり http://smabros.net/archives/77822992.html
頭の悪そうなタイトル以上に、何年前のハードと比べてんだよって思った
「発売前から全参戦キャラクターを発表してるのに、初めから使えるキャラが少なすぎる」事が問題なのに、
無理矢理にでも自分を正当化しようとするのが笑える
DX発売の頃は今ほどネットが普及してないし、隠しキャラに期待してるプレイヤーを楽しませる為に
条件をキツめにしたって事くらい誰でも分かるだろうに E3のダイレクトの時点で嫌な予感はしてたけどまさか初期ファイターが初代8人しかいないとはね
せめて「10回乱闘をするごとに無条件で追加。挑戦者戦は撤廃」くらいユルかったら良かったのに
実際は挑戦者がファンからも悲鳴が上がるレベルの強さだからどうしようもない 過去作が!!とか、キャラが!!!、とかじゃなくて単純にゲームとしてクソ要素だらけなんだよな今作
キャラは解放がめんどくさすぎ、スピリッツはどうしようもないクソモード、希望したルールで遊べないオンライン、ボリューム不足な一人用モード等々 発売前「うおおおおおお!初代8人だぁぁぁぁぁ!!!」
発売後「初期キャラ少なすぎだりぃよぉ…」 なんか今作ってちゃんと練らずに勢いだけで実装したのかって感じのばっかだよな
それの最たる例が初期キャラ8人&ダル過ぎるキャラ解放だけど
こんなことしたって特に意味も無いし、何か面白さが発生するわけでもないのに 桜井「初代八人です。『仲間を増やす感じで』キャラを増やします」
↓
桜井「灯火の星の生き残りはカービィ一人だけ。それ以外ありえない」
この噛み合ってなさ >>942
結局平面ステージの方が人気だから優先ルール無視したりすんのかな 挑戦者弱くしても開放のダルさはそのままだしな…
60人以上が未公開でもない隠しキャラってのをどうにかしろよ クソゲー扱いされた仮面ライダークライマックスヒーローズはあるコマンドを入力すると全キャラ解放されるんだけど
それが如何に子供や非格ゲーファン仮面ライダーファンの事を考えた良心的な措置なのか分かった気がする せめてゲーム内コインで挑戦者戦やらずに隠しキャラ開放するかどうかを選択肢制にさせてくれ 動画撮影に対応してないのって技術的に無理だったのかネタバレ防止か動画変換作ったったからこれを使えって事なのか。 拳握は他キャラについて突っつかれるとすぐ思い付きで言い訳する癖に贔屓以外逃れようの無いブラピに関しては触れようとしないよな >>906
これは正直なんで必死にアニメキャラ否定しているのか理解できないわ
クラウドと悟空とか任天堂のキャラじゃないってことなら同じなんだけどな
実際にアニメキャラ来たら掌返すのが目に見えているのがまた アンチを論破できる(と桜井が思い込んでいる)ものについては積極的にコラムで支離滅裂な言い訳するけど
ブラックピットについては、ある意味有名な「デザートのようなもの」発言以外ではまったく触れてないかな確かに >>953
難易度が問題の本質じゃないんだよねぇ
遊び方に制限掛けて開発の独り善がり押し付けてるのが原因なんだよ
今回の調整はまさに「多い」って言われて「減らしました」の典型 偏見でものを言うのはやめなさぁぁぁぁいっ!(拳をプルプルと握った) 思いつきで入れた仕様が多すぎる
ちょっと考えればおかしいと思うものだが
Xからずっとこうだしワンマンの弊害だな 今作からの新キャラが全員隠しキャラって意味不明だよな
イカすらも隠しとか普通の思考してたらやらねーよ パッケージの裏にも全部キャラ載ってるし、そもそも隠してもいないんだよね
なのにゲーム開始したら8人だけって意味不明 どんなゲームでも思いつきから仕様を作っていく事はあると思うけど、任天堂のゲームは特に、いろんなスタッフの意見によって叩かれ磨かれ丸くなってから世に出てるものが多い
スマブラは毎回アイディアが洗練されていないんだよな
桜井の脳内に完成された完成図とやらを、まず企画の段階で揉んで揉んで揉み尽くさないとだめなんじゃないかな
目指すゴールが間違ってるから、工数をどうやりくりしようと間違ったものしか出てこない 思いついたことを1度考えもせずに表に出しちゃう人なんだろうな
今までの発言も同じ感じ
いつ休めるのか?なんて新商品発表の場で言うことじゃないでしょ DXの解禁条件持ち出してよりマシ理論展開する奴も時たまいるけど
それらはごく一部除いてそれなりにキャラの雰囲気に合わせたりいくらか一体感・達成感を持たせるようにしてたんだよね
条件がアレなルイージも一応自分の味付けに合わせて設定するということくらいは最低限してる
今回の何の意味も持たない完全作業を擁護するのは不可能だから結局よりマシやら足切りで誹謗してごまかすことしかできないんだよな
ちなみに当のDXにも一つ雰囲気も何もなくただ嫌がらせにしか見えない条件があったけどその対象キャラは彼の嫌ってそうな… DXの隠しキャラの条件も褒められたもんじゃねえけどな
ルイージなんて知ってないとかなりきつい
アドベンチャーで出さない場合対戦数800回だし(ミュウツーとロイの間)
ミュウツーは対戦「でしか」出せないし(信者はこれを問題と思わない)
こどもリンクも無駄にレギュラー戦クリア求められるし(10人)
おまけにイベント戦の31〜39はこどもリンクとルイージ(とファルコとプリン)がいないと解禁されない
情報解禁も滅茶苦茶でこどもリンクの公開よりイベント戦31以降の公開のほうが先という意味不明さ
何の雑誌だか忘れたが7年の歳月のコメントに困ってたぞ(こどもリンクの情報は解禁されていない) DX叩いてるやつはなんなの?スレチなんだが
そんなことしたって今作がクソなことには変わらないのに
そもそも最近までDXのキャラ解禁ガーなんて話ほとんど出てなかった時点でお察しですわ ファルコの15分間耐久組手が苦手だったわ
ドンキーの下Bで時間稼いでたけどじわじわダメージもらって
残り数分で殺された時はコントローラー投げたい気分だった
けどDXの時代と今じゃ環境が違うだろ Xやforを叩くのはまるでスレ違いじゃないみたいな言い草だな
初代やDXから変わってない糞要素もあるって話だっての
これがSP擁護と思えるなら病院行ってきな あら〜?書き込んだ後で調べたら
ファルコの出現条件100人組手だったわw
失礼欠礼。記憶が半分ぶっ飛んでるな そろそろレス数が977を超えてきたので、
次スレの「part.188」立てるのを、
お願いします。 >>973
ここはスマブラSPのスレじゃなくて桜井のスレだからスレタイ通り
桜井が作った新パルやメテオスの売り上げがどうこうという話題も以前から存在しなかったっけ
>>974
forかXか忘れたけど全キャラで15分耐久組み手クリアしろというお題もあったな
こういうのは実績つけたい奴だけが勝手にやればいいのであって公式側がお題にするもんじゃないと思うけどな
効率目的なら敵を飛ばさずひたすら逃げ回る事になるしお題実装する前にそのお題が本当に面白いのか考えてほしい
そもそもこれって逃げゲー誘発する耐久組み手じゃなくてプレイヤー側のストック無限にして15分内にできるだけ敵を倒せというルールにした方が敵を吹っ飛ばすゲームにあってると思うけどね >そもそもこれって逃げゲー誘発する耐久組み手じゃなくてプレイヤー側のストック無限にして15分内にできるだけ敵を倒せというルールにした方が敵を吹っ飛ばすゲームにあってると思うけどね 途中送信してしまった
>そもそもこれって逃げゲー誘発する耐久組み手じゃなくてプレイヤー側のストック無限にして15分内にできるだけ敵を倒せというルールにした方が敵を吹っ飛ばすゲームにあってると思うけどね
これなら二人で組手やってる時に片方がやられて共倒れでトラブルになる事もないし良い案だな ツイッターで 灯火 ドンキー と検索すると結構な人がドンキー使ってるみたいだな。俺もドンキー解放したら9割ドンキーしか使ってない。 信者の進撃が>>724で止まって草
やっぱり桜井信者は人格否定しかできないクズ野郎ばっかなんだな 初期キャラ8人自体がそもそもあり得ないわな
キャラ数最大というなら初期キャラも最大にするだろう そもそもSPは隠しキャラじゃないんだよ隠れてないキャラが使えないだけなんだ
しかも解禁条件はゲーム性皆無の流れ作業的条件のくせにそのハードルだけは高いっていう 言うなら従来は解放条件は厳しいものがあったかもしれないが開放作業は簡単で少しはゲーム性あったんだ
今回のは解放条件はガバガバなのに解放作業自体は面倒の極みでしかも面白くないってものなんだ んで?スピリッツでは初期は強制カービィ固定なんてやらかしたけど
今回カービィはちゃんと強化されてんの? この理不尽難易度を見ると
よくカービィSDXみたいな初心者向けの難易度にも出来るゲームを作れたもんだな
SDXはHAL研の味付けもあったのかねえ カービィ初代は桜井の功績なんだよな?(にわか)
2周目がとてもいい難易度で良かった
なんであの絶妙な調整が出来なくなっているのか カービィは決して贔屓していないので強化もしないのでした
なお嫌いな作品は隠そうともしない模様 >>989
アップデートで弱体化したらしいぞ
なぜ灯火でカービィだけ生き残らせたんだ、初代八人でいいだろ→対戦モードで使えるキャラを初代八人にしました
カービィを贔屓するな→じゃあ弱体化ね
アシストや衣装の件といい、プレイヤーからの要望を悪意ある形で叶えるの最低だと思うんだが、マジでこの人、プレイヤーからの要望を攻撃としかとらえてないのかね スターパンチ一切使わず陳腐な回転上昇パンチ使わされるリトルマック 規制掛かった
誰か次スレ立ててくれ
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!extend:on:vvvvvv:1000:512
桜井政博の問題点まとめ
http://sakuraim.wiki.fc2.com
以下の書き込みはスレ違い
・キャラやシリーズ、作品そのものへの叩き
・桜井政博や桜井のゲームと無関係な開発者、企業への叩き
次スレは埋まり具合を見計らって立てて下さい
前スレ
【スマブラ】桜井政博アンチスレ part.187【世界幸運力】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1544511593/ 次スレ
【スマブラ】桜井政博アンチスレ part.188【世界幸運力】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1544933991/
スレ名後半の【世界幸運力】に代わるいいのが思いつかなかったんで申し訳ないけどそのままにしました このスレッドは1000を超えました。
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