【悲報】ゲームのグラフィックの進化、止まる
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激重のBF5最高設定でもこの程度
https://youtu.be/KwmomDNt7bc
PS5世代はPS4世代の延長にしかならないだろうね その内時代遅れと揶揄される任天堂機にグラは追いつかれるな どうあがいても人類の視力と感受性の限界がゲームのグラ進化の実質限界である以上そりゃまあ
極論スマブラDX→Xのカービィの時点で構造性質は見えてた話 いや動画と実機で見るのは全く違うでしょ
糞画質で見てたらどんなゲームも一緒に見える これならわかりやすいグラフィックは頭打ちなんてPS2のころから言われてた
https://youtu.be/ojU5YZfDW5E >>6
それに近い構成でMOD入れてやってるけどラグドールや雰囲気とか凄い昔な感じなんだ実際そうだけど
動画でそれっぽく見せてるだけでゼルダやRDR2の方が進化を感じるよね
目指すべきは映像じゃない気もするし細かいとこに注視すると映像以上にスペックや技術が必要そう 映像って言えばもうクライシスやBF3からそんな進化しとらんよね
サイバーパンクの動画見たときは別のものを感じたなあ これ以上の進化はメーカーがついていけない
グラなんて任天堂程度で良いって事を任天堂が証明している 性能の上がったハードなら同じに見えても進化してるに決まってるんだよ
スクリーンショットでグラの質を見極める時は四角のどっかにある機種名を見るのが重要だ 同じに見えるってのが一番意味がないのでは…
中がこれだけ進化しましたよ!って言われてもふーん変わんないじゃんで済まされるだけ グラフィックってリアルであるほどいいものなのか?
なんか進化とは違くね? DXR対応ソフトが年明けからぽつぽつ登場するから待て
ゲーム機は次の次の世代まで待て 写実的な絵なんか流行らないのに
写実的なゲームが流行ると思ってるのがそもそも勘違い 実際同じだったとしても性能が上がってるなら作るのは楽になるに決まってるんだよ
だから和サードは今のPS4市場を捨ててPS5に移るべき
客も同じグラでも低コストで作られた方が嬉しいからPS4を捨ててPS5を買う >>5
むしろ動画の方が綺麗に見えるよ
動画見てスゲーってゲーム買っても実機で見るとあれこんなもんなの?てなる
全部このパターン 映画とゲームは違う
勘違いしているメーカーが多すぎ
セガ、カプコン、スクエニ
お前らだよ
お前らは映画を作りたいのかと
任天堂のようにゲームを作れよと もうグラの進化も飽きたしそろそろAIのブレイクスルーが起きてもいいころだよね ゲーム画面の場合、快適に動作する事も考慮する必要があるだろうから、ある程度の制約はあるのでは。 一番の問題は、CGマニアや極一部の技術大好き系のゲームマニア以外には、もうどんなのを見せても「わー凄い綺麗ですね! でも今はもうこんなの出来て当たり前なんでしょ」と思われるところ
PS3以降はどんどんこの傾向が強まってる >>3
任天堂は無理にフォトリアルにしないだけで、
ちゃんと先端のグラフィックも研究開発はしてるからな
セカンドのモノリスもゼノブレ2でレイマーチングとか取り入れてるし、
これは少し前に話題になっていたレイトレーシング技術の一種 正直見た目だけリアルになってもで?って感じ
スパイダーマみたいにゲーム的に触って楽しい要素があるならまだわかるけど むしろ映像進化がやっと落ち着いたことで、オブジェクトの量や変化の度合いという
ゲームの面白さに直結する部分に注力されていくんじゃないの。
それにしても、このくらいまで綺麗になったら世界中の美術館を立体空間で再現して
歩けるようなゲームを作って欲しいな。アップデートや有料DLCで「東京国立近代美術館」追加!
みたいな感じで。かなり需要あると思うけどな。来訪者が減少することに気づかれたら
協力してもらえないから、言葉巧みに宣伝になると説得しないといけないけど。 フォトリアルにしても何にも面白くならないのに
製作費は上がり快適性は下落していく
これほど無駄な作業は無いだろう グラフィック頑張るのはいいけどロード時間を先になんとかしろよマジで >>9
そもそも毛穴すら再現できてないゴキゲーたち >>27
どんなに写実的にしたってゲームの面白さが上がる訳じゃねえからなあ >>26
しかし、洋ゲーメーカーも和ゲーメーカーも、
ゲームの面白さに直結する部分の研究開発は疎かになってるから、
今から、そっちに注力ってのも能力的に難しいだろう むしろ絵の世界見ればわかるようにフォトリアルの方がつまらない
ゲームごとにいろんな味があったほうが面白い >>16
>>27
BotWが最適解やったな
Photograに金かけないで
そのぶんゲームシステムに300人もの人海戦術で大金掛けて
世界一の傑作やからな >>33
あんなスカスカOWで目的地まで退屈なマラソンさせられるのが最適解とかギャグかなw 絵には画家によっていろんな味があるけど
フォトリアルの終着点はただ一つ
そこらに歩いてる現実のおっさんだ
そんなもんがみたけりゃ町歩けばいいだけ >>35
感性のいい人に売れれば他はどうでもいい
ジャストコーズは16000も売れて万々歳だ >>36
マラソンなんてしたことないがな
どこかのやっぱり辛いゲームとは違ってな(笑) ガイジンは未だに見た目リアルにして物量増やせば面白いと思ってるからなぁ
日本人はそれについては10年前から気付いてるけど代わりに出てきたのがソシャゲなのが救えねぇな >>37
それいったらノンフォトリアルもアニメとかピクサーみてればいいいだけw 高いグラフィックを叩いてるのってよく考えなくてもおかしいからな
任天堂がいいグラフィックのゲーム出してたらグラフィック叩きなんておかしなことはおきない >>39
スカスカで干渉要素が皆無でコログ集めの作業や数回やって飽きる似たようなギミック使い回しの水増しされたつまらん祠やるだけのゲーム >>40
ガイジはお前のその自分イン都合のいい外人像の発想 要は任天堂を称えて他をけなすネタがあればいいだけだから >>43
スカスカで干渉要素が皆無で作業や数回やって飽きる
ゴキゲーたち >>32
昔は色んな絵柄があってフォトリアルはあくまでその一つに過ぎなかったのに
今じゃあ猫も杓子もフォトリアルって感じだからな。つまらんよね
まあハード性能さえ駆使すれば、製作者にセンスが無くても出来るからな >>41
は?
風タクやBotWは それを動かせるんやろがガイジ
ゲェジかお前 >>49
フォトリアルを目指す過程はそれぞれだからそこにゲームごとの味があった
実際にフォトリアルになったら何にも面白くない >>49
センスに頼るのは博打だ
大量の人員を投入するAAAでは不確定のリスクは受け入れられない >>42
あー綺麗だね、で、面白いの?
が一般的な感想では?
任天堂は見た目が鮮やかでコミカルなキャラが動いてそれが面白さに直結してるから叩く必要がない あれだよ
スクリーンショットを数枚見てゲーム名わからないような
どんなにフォトリアルだろうが特徴のない駄目なグラフィックなんだよ >>17
いい加減スぺが上がれば作るの楽論
やめなよ 無料のスパイダーマンとホライゾンをやってるが
フォトリアルはもう限界に達したと思う
一方でSwitchの性能はまだPS4レベルに達していない(特に携帯モード)ので
あと1世代は性能を引き上げる必要がある
ゼルダやゼノブレはそれでクオリティが上がる
PS5はダメだね
おそらく4Kに進むと思うけど、4Kなんか需要そのものが弱い
日本市場は次の世代でいよいよPSにトドメが刺さる
非常に楽しみだ >>56
まぁ言ってしまえばひと世代前もその論調だったわけだが
つかなんならゲームなんてスイッチですら 十二分頭打ちなスペックじゃないの? あれだけインディーズがスイッチで売れててさ >>23
これ本気でいってるなら病気ですよ
二世代遅れてますwww PS2の100倍のリアルになっても、PS2の100倍面白くなるわけじゃないからな >>26
それに需要がある時点で本家に金や労力を払いたくない簡単代替で済ませたいって事だから宣伝効果とか説得とか無理だと思う >>27
物理エンジン使ってる意味わかってないな?
手作業の方が地獄だぞ? >>60
そんな小学生でもわかるような理屈を
久多良木はじめアホゴキどもがわからないでスペックで勝ち誇るという
と言うかPS 2世代までスペック劣ってたはずなんだがな >>57
すごいとおもって貼ったんだろうがそれMODだし
レンダリング関連が前世代レベル
木とかもテッセレーションすら使ってないし、質感もフィジカルベース使ってないからしょぼいまま
>>44
嫉妬おつかれ
これだもんなおまえんとこの過大評価スカスカOW退屈マラソンゲーはw
http://livedoor.blogimg.jp/sag_alt-er_/imgs/0/a/0a9c8ef7.jpg
https://i.imgur.com/Xval9XY.jpg
>>47
それプラス目的地まで退屈なマラソンさせられるのがブスザワなw
>>50
いきなりみることにこだわりだしたのはガイジのおまえ
>>59
レイトレの一種とかまじでアホだよなw
BF5のレイトレがなんなのかすらわかってないw 勘違いしているのは洋ゲーがフォトリアルしか存在してないと思っていること
フォトリアルじゃなくても任天堂より綺麗なグラフィックはごまんとあるということ
アニメ調のグラでも任天堂はインディーズ以下
https://i.imgur.com/1Zm6PUU.jpg >>64
別人を同一と見過っててくさ
100回見返してこい ゲェジ >>56
8kテレビほしいわ
グラの究極は写真だって話は聞くな
ゲームの写実主義的な技術を使って印象派的なゲームを作る流れになるのかな >>64
だから目的地までつまらんおクルママラソンするのは某やっぱ辛いゲームですよねWWWWWWWW >>65
フォトリアルとそうでないかの違いなんて結局画作りの問題で、基礎的なレンダリングなんかは全部現実世界の物理法則にもとづいてるからな ベンチマークマニアに受けなければ真のゲームとは言えない >>64
BotWが
過大評価されてる点について詳しく
キミの大好きなハイグラの大作たちのディレクターたちが
こぞって世界一と賞賛してるんだけど >>66
お前の別IDだから何も問題ない
>>70
ゼルダの悪口してバカwww >>75
日本語でオケイ
知的障害者別人が同一自演にみえるのか
知的障害者ゴキさすがやな >>74
スイッチ高需要によるただのお世辞
事実どこも影響受けてない
RDR2はさっそくcdprojecktが影響うけたけどwww いくらなんでもゼルダのスカスカのっぺりのグラじゃ嫌だな
あれじゃ探索する気も起きない >>76
知的障害者とかガイジとかそこにこだわってるお前がどうみてもそのとおりのじんぶつ
自己投影おつ >>56
それFF13のとき、12年前にも同じこと聞いたわ >>77
発売時はスイッチが売れるなんて予想されてなかったよ?
Uとマルチタイトルだよ?
影響うけるのは 今から作り出した数年後だよね? 客観的に見てもあれだけ評価されて、評判良くて売れ続けてるゼルダを
過大評価とか言っちゃう人は主観に囚われていて話が通じないから無駄よ もうこっから先の技術は2Bのケツに吹き出物や毛穴、尻もちついた時の跡やホコリ
タイツのほつれとかそう言うマニアックなとこだろうな
そんな物を求めるユーザーが市場にどれだけいるか... 技術がないからスペックに頼るんだよな
この競争から降りたら二度と戻れない
技術がない奴らはな ゼルダが過大評価なんてどの会社も影響受けてない時点でおさっっし
シーカータワーしかり気温システム然りゲームとしてみたら他のOW洋ゲーのパクリなんだし
でもってあんなスカスカなMAP
クエスト関連はひねりもなく10年くらい前の洋ゲー並にひねりもない退屈なもん
そりゃどこも影響受けんってw
>>83
それさ、発狂してるお前の声が耳に響いてるだけでは?
ごめんなうまいこと返しちまってwwwwww >>87
その通り
だから和サードもPS4を捨ててPS5で今までと同じゲームを作り続ければ安泰だ >>10
髪の毛1本1本を個別に物理演算でそよがせました!
代わりに画面上に同時に表示できるのは3人まで、fpsは可変30(3人出ると10まで落ちる)です!
みたいなことになりかねないから髪は海苔のままでいいよ 進化はとうの昔に終わってるだろ
2〜3世代前からやってる事は変わらん もっと漫画チック演出ができる過激演出なウソ物理エンジンつくってほしい >>85
普通グラフィックは進化するものだよね?
技術がないからグラフィックが進化しないんじゃなくて? フォトリアル路線で分かったことは
解像度が上がるとリアルからまったくかけ離れてること
そして重いだけでフレームレートが低く
操作すると残像でぐちゃぐちゃになって結局汚いこと
この先も重くなるだけでリアルでもない映像がぐちゃぐちゃになるだけ >>1
いや素直にこれはすごい
でも実際ゲームになると兵隊マネキンが殺し合いするってやつですか?
リアルグラは気持ち悪くて殺し合いはもう無理なんだけど 性能上がってもいいけどストレージメディアの価格があんま下がってねぇし回線速度も大して向上してないからツライわ フォトリアルじゃなきゃ年齢ごまかせるからいいね
昨日始めたイーラの主人公アラサーなんだな
あんな電波発してアラサーとかたまんねえな >>92
年取ると自分がついてけなくなってなんでも否定したがるんだよ
特にブタはそれが顕著ってなだけ オワコンジジイ用に例えると「スーファミのドットのなにがいいんだ、ファミコンのドットで充分」って言ってるくらいマヌケ 別にグラフィックのためにPCでゲームやるわけじゃないからなぁ
それこそ本気でシューターやるならフレームレートのためにグラフィック設定は下げることが多いわけで どんどんグラフィックが良くなるのはええことやけどそれにばっかお金と人を使っちゃって他のとこが糞になったゲームを山ほど見てきたのでグラフィックはそこそこでいいです この先、その辺に生えてる葉っぱ1枚の葉脈にもちゃんと水や養分が通っていて
葉っぱのちぎり方で出てくる液体の出方もキッチリ再現されるようになるんだろ?スゲェじゃん。 「リアル」が、ただテクスチャの解像度やポリゴン数を意味してたのは遥か昔の話だろ
いまの「リアル」ってのは、ゲームの世界にプレイヤーの行動がどれだけ反映されるかを競ってる時代 >>102
そこらへんの葉っぱちぎっただけで同じことが起きるじゃん 数世代前から新ハード出ても前世代よりグラを良くした前世代フォーマットゲー作ろうってんだから製作側の思考は停滞してるし
グラフィックの凄いゲーム見せれば「進化!進化!」と騒ぎ立てるユーザーも停滞してる >>87
その割にはどこの和サードも苦しんでるように見えますね ゼルダ面白いから映像はまああんなもんでいいかなと思うけど発売の数年前E3で見たイメージムービーみたいなやつのグラフィックで遊びたかった思いはある 同じグラでいいのであれば高性能ハードの方が作るのは簡単なのは当たり前の話
とはいえ高性能ハードだとユーザーの期待も上がるし回りもグラ良くしてくるから
同じグラでいいとはいかんけどな ハードの性能よりオンが進化の足枷になってきてるような
地形破壊とか行動の反映を増やしていくと同期が難しくなるし グラなんかよりもっともっとセンサー関係が充実してほしいわ
ジャイロや加速度センサーだけじゃ駄目駄目
新しい楽しさを実現するにはもっともっと違ったセンサー類が必要 >>86
反論しようや
つ>>81
逃げるなよ黒虫 グラフィックってゲームを表現するための手段であってゲームの本質ではないやろ
自分で世界に干渉し世界を体験出来るから楽しいんだからブレワイみたいにグラそこそこでほかのところに金と労力かけろ >>64
また引き伸ばして縮めたゴミ使ってる…
やっぱりいくらフォトリアルになっても肝心のプレイヤーの目がこれじゃどうしようもないな 老化でグラについて行けないってなんだろうな
ただ見るだけのことで >>116
まあ少なくともジャイロが無かったらスプラトゥーンは生まれなかったしな
こういう操作性の改新については、これまで研究が少なかった分
結構伸び代があるような気がする フォトリアルノンフォトリアル関係なしにしょぼいのがあるからな
これとか
やっぱ性能はだいじw
http://livedoor.blogimg.jp/sag_alt-er_/imgs/0/a/0a9c8ef7.jpg
>>103
そのへん示したのがAI部分で一歩先行ったRDR2だな
てかグラだけでなくAIの進化も和ゲーは洋ゲーにくらべて2世代くらい遅れてるしこの分野も一生追いつけんだろうな
ゼルダが外的な干渉要素ほぼほぼないのもそういうとこの弱さに起因してるしw
まじでそりゃ影響なんて受けようがないってw 次はPS3レベルでいいから貫通を一切出さないこと
貫通するならそこで没入感は途切れるし
それがストレスだから人は最初から入れ込まない 自称ゼルダを超えた傑作オープンワールドRDR2さん、GJAでもTGAでもGOTY獲れてなくて草www
ゼルダは全部総なめだったのにw 朗報だろ
これでようやくグラで勝負しようというくだらないゲームが減る >>117
RDR2はすでにcdprojecktが名だしまでしてで影響うけてる
自己投影どおり逃げてるのはどーみてもお前w
逆にさらっとだしてみろよw
ゼルダに影響受けた大手をwww フォトリアルなんか特に思うけど頂点が明確だから発展性無いし
仮にそこに至れたとしてもなにか新しいものが生まれるとは思えない >>124
価値のないモンドセレクション誇ってる裸の王様ゼルダ信者ww 外的な干渉要素ってなに?
謎の瘴気発生でポリゴンモデルがグニャったり発火したりするやつ? >>111
草
ゴキガイジID:gzFk5f5d0発狂やなこれはwwww ゼルダはCDプロジェクト含む世界中の開発者が大絶賛したからGDCのGOTY余裕で受賞しちゃったな
RDR2はGJAもTGAも逃してるし無理そうw このキレ方
どっかで見たことあるな
まぁリアルにするしかないようなセンスのないゲームなんてどうでもいいけど モンドセレクションの仕組みを理解してないw
gotyは自己申告じゃない >>132
影響受けてない時点でお世辞wwwww
過大評価スカスカ退屈マラソンゲーゼルダwwwww
ま、↓これじゃ影響うえきょうがねーわwwww
http://livedoor.blogimg.jp/sag_alt-er_/imgs/0/a/0a9c8ef7.jpg
>>131
クスクスww ポリゴンとかモデリング以前にジャッギジャッギでやべえのあるよな
子供が見てもきたねえって思うよ
グラが上がればこのままキャラが動くようになるんだぞ?絶対いいじゃん
https://i.imgur.com/pDKN4Cy.jpg >>126
去年から開発を始めたとしても
出るのは何年も先だろバカゴキ
ゲームの開発 一年で終わると思ってんのかバカゴキ フォトリアルよりもリアリティよ
当時のGTAやBOTWが凄いのはここ けれどだれもグラフィックの進化を求めてないならドットの時から進化する必要はないってことでしょ 進化を求めるからドットじゃなくなった >>138
RDR2はすでにcdprojecktが名だしまでしてで影響うけてる
自己投影どおり逃げて発狂してるのはどーみてもお前w
逆にさらっとだしてみろよw
ゼルダに影響受けた大手をwww
131 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/12/14(金) 09:07:50.09 ID:gzFk5f5d0 [17/18]
>>111
草
ゴキガイジID:gzFk5f5d0発狂やなこれはwwww
ID:gzFk5f5d0発狂やなこれは
ID:gzFk5f5d0発狂やなこれは
ID:gzFk5f5d0発狂やなこれは >>116
VRのヘッドトラックはほんといいよね
ゲーム新時代だわ ID:gzFk5f5d0
草はおまえじゃねーかあああああああああああああああああああああああああ
wwwwwwwwwwwwwwww >>136
早く言い返せよ
劣化ファークライ擁護ゴキブリ グラフィックのスレでbotw出すとか何もかも分かってないですと告白してるようなもんだな 映画と見分けがつかなくなったとしても
オブジェクトが無意味に重なったらそこでおしまい
違和感の印象だけが強く残る GOTYの歴代最多受賞数で言うと、
1位 ウィッチャー3
2位 ラストオブアス
3位 スカイリム
↑これだからゼルダはそんなにたいしたゲームじゃないんだが >>146
悔しくなったらゼルダ叩いて現実逃避するのが精神安定剤なんだろうw もうほぼ固まってないとダメなサイバーパンクがRDR2の影響なんて受けるわけがねえだろ
頭おかしいのか、なんでその程度でボクものを知ってる情強なんですよ(ドヤァみたいな顔できるんだ >>143
>>141
言うて別人を自演扱いしたお前が人のミス言えねえだろガキかお前ww
ID:JpCVOuak0 知的障害者ゴキガイジ
はい
これで満足?(笑)(笑) >>137
お前の言ってるグラは単純な解像度の話
みんなはリアル路線のグラフィックの将来について話してるのね
すっこめ間抜け >>149
毎回母数変わってるから受賞数で比較する意味は1ミリもないな
受賞率だとウィッチャー3が一位、ゼルダは小数点の世界でギリギリ2位
ウィッチャーは四冠GOTY未達成、ゼルダは達成
メタスコアは雲泥の差w >>146
グラフィック「も」たいしたことないから影響どこもうけてないんだぞwwwwwwww
>>147
流れの遅い川とか海はそうかもしれんが
流れの早いとこはまだまだだよ
滝とかもそうだけど流体系はまだまだ全然だめ >>141
数年待てば出るよ、数年後にな
おとなしく待てろやガイジ >>154
それはガチ
ハゲキャラは特にリアルで最先端のハゲ 結局進化の方向はVRに残されてるんだよ
VRだとローポリでさえ現実感がすごい >>143
で
退化ファーwwwwwwwクライについて擁護は 数年待っても出ないよ
時岡から20年経ってもまともなゼルダの上位互換作れないのが洋ゲーだからw アサクリオデとかRDR2なんかも湖とか波がないとこはきれいだったり
GTA5の海の波の表現とかは結構よかったけど
川とかの流れが早いとこはまだまだだった
テッセレーションにかつようしてるけど粘液っぽかたし
ブズ沢みたいにアニメーションテクスチャ貼ってるだけのPS2時代レベルのゴミは論外 >>157
ただの皮算用wwwww
RDR2はすでにcdprojecktが名だしまでしてで影響うけてる
自己投影どおり逃げて発狂してるのはどーみてもお前w
逆にさらっとだしてみろよw
ゼルダに影響受けた大手をwww >>161
未だに時岡みたいなゴミ崇拝してるとか頭悪そう >>161
結局時オカを超える様な「ゼルダ」を作ったのはゼルダチーム自身だけだったからなあ リアル方向に行きすぎてオブジェクトが見分けつかなくなったから目立たせるために極端な点滅とかさせてるの見たら実写取り込みゲームの不自然さとなんもやってること変わらねえなと思う >>165
そりゃゼルダみたいな謎解きするゲームじゃねーしなどこもかしこも
まあブスザワはMAP広げた割になんも目新しいもん用意できてなかったけどwww ゼルダはCDプロジェクト含む世界中の開発者が大絶賛し、GDCのGOTYを余裕で受賞してる
RDR2も獲れるといいねw
既にGJAもTGAも逃してて雲行き怪しすぎるがw リアルになればリアルになるほどゲームが暗くなるという現実
ゲームが暗くなるとゲーム売り場も暗くなるし、ユーザーも暗くなるんだよ
この悪循環を断ち切れ 時オカは任天堂信者が嫌いそうな洋ゲータイプだけどな
ムジュラはまだ会話が面白かったけど時オカは過大評価の代表格微塵も面白いと思えん マシンスペックが高い恩恵はロード時間短縮やfps60安定の方が重要 >>155
そうそれ
母数増えてるんだよね
つまりGOTYって毎年どんどん増えてるからそれほど受賞できなかったゼルダってゲーム界に与えた影響ってそんな大きくないのよ
ゼルダが受賞した年の2番目のGOTY受賞数はクソゲーhorizonだから、その年は不作で他に受賞させるようなゲームがなかっただけなんだよね >>171
快適性の方がずっと大事だよな
グラフィックが進化しました。ハードの負担が大きいからロードが長くなりました
我慢できるでしょ?だってグラフィックがこんなに凄いんだから。これじゃあ本末転倒だと思うのだよな
あと個人的にはBGM>>>>グラフィック だと思う。重要性が。しかし音に拘ってるゲームは近年少ないな >>101
解像度を上げるだけでグラフィックは良くなるんだからクソ化させてんのは3DSやスイッチみたいなハード自体の問題な
むしろ、低スペのせいで動かすだけで無駄に金と人を使ってんだろ
グラフィック自体は1度作れば5年は使うのが今は普通
5年は耐えられるレベルじゃないといけない 音はどんどん進化してね?ドルビーアトモスとか入れるとすごいよ >>173
毎年右肩上がりするならまだしも上下してるだけだからなぁ
糞みたいな個人ブログで水増ししなくても受賞率で小数点の差で2位、4冠GOTY制覇、メタスコア97でウィッチャー3と大きすぎる差を付けてるのがゼルダw >>174
来年もゴキちゃんのゼルダコンプは続きそうだね(´・ω・`) しかもグラ拘っても爆死したら会社潰れるくらいのダメージなんでしょう?
やだこわーい >>173
昨年、ゼルダに完敗したホライゾンにも及ばなかったフォートナイトが、
今年、主要GOTY含む各所のGOTYを取ってるんだから、
昨年はむしろ豊作だぞw >>183
今年は神ゲーと言えるゲームゴッドオブウォーくらいしか無かったしな
ゼルダホライゾンマリオデと去年が豊作すぎたw グラフィックからの話題反らししかしねーよなこのガイジどもは >>170
そりゃ今の時代だからよ
当時の3Dアクションはどれだけカメラがクソだったか
時オカは初めて快適にプレイできた3Dアクションだったぞ >>173
昨年の実績
ゼルダ>>>ホライゾン>>フォートナイト
今年の実績
フォートナイト≧GOW>>>RDR2>COD
つまり、
ゼルダ>>>>>>>>>>>>フォートナイト>>>GOW>>RDR2>COD
が現実の評価なwww 一度作った素材に固執して似たコンセプトのゲーム作り続けるのはそれこそ進化止める気がするが
ゼルダでも時オカ→ムジュラや夢幻→大地みたいな作りは面白くないなと 制作側でグラを作り込んでも、見る側からすれば破綻してなきゃ別にどーでもいいんだよ。 >>181
他のソフトが同じことやって売れてから言えよ
例外を挙げることは無意味
売れないからな >>189
フォートナイトは初期と今じゃぜんぜん別ゲーだぞ
流行りのバトルロイヤルモードも無いしな
>>189は無知を晒して恥ずかしいなぁと >>168
cdプロジェクトの奴は別の会社に移籍してるし、専属でもんでもないしただのデザイナーwwww
でもって影響受けたのはRDR2のほうでしたwwww
選考基準も曖昧なモンドセレクション並に価値がないもんより、明確な数値として現れてる「売上」のほうがどーみてもすごいですwww
ちなみにしょっぼいゼルダの波の表現ににつかわれてるのはこれね
10年以上も前の技術でどの水面にもテッセレーションすら活用してない
https://japan.zdnet.com/article/20355011/2/
ゲームプレイもOWとしては古臭くて外的な干渉要素もほぼなく世界もゼルダの行動による影響をうけないつまらん一方通行な死んだ世界ww
そりゃどこも影響受けんし、未だに影響受けたとこもだせんわなwwwwwwwwwwwww
http://livedoor.blogimg.jp/sag_alt-er_/imgs/0/a/0a9c8ef7.jpg >>190
時オカの評価があまりにも良かったためにいわば時オカの影にずっと縛られて来たのがゼルダシリーズだったと思う
それをようやくぶち壊せたのがブレスオブザワイルドだったな。これはある種の賭けだったと思うな。そしてその賭けに勝った
逆にマリオデはあくまで「マリオ64のバージョンアップ版」っつー感じなんだよな。もっともこの路線のマリオが出ること自体が久々だが >>179
さっきも言ったけど、それでGOTY歴代最多受賞にならないんだからゼルダは大したことないのよ
だから受賞率とかいうわけわからない指標を出してこないとゼルダを持ち上げられないってことになるわけ >>1
PS4のコストパフォーマンスにギミックつけた
奇形ハードWiiU、XBoxOneが完全敗北www
CS機の次世代はどうなるか? グラフィックについて話してるのかと思ったら
ゼルダ劣等感がキャンキャン吠えてるスレで笑た グラフィックについて話してるのかと思ったら
過大評価って言われて図星のゼルダ信者がキャンキャン吠えてるスレで笑た >>197
毎回母数が上下してるのに各年ごとのGOTYを受賞数とかいうわけ分からん指標で比較してるのがお前なw
母数全体における受賞率では小数点の差で2位
スカイリム以来の4冠達成
メタスコア97
ウィッチャー3が足元にも及ばない評価を獲得してるのがゼルダだなw レイトレはこれからだし、動きの自然さはまだまだ足りない そもそもゼルダとかユーザースコア9もいかないクソゲーだしな
GoWには敵わない >>192
解像度上げただけのリマスターが爆売れしてますか?
前世代から使い回しの無双はどうなりました? >>193
ゴキ嘘乙w
バトルロイヤルの実装は、2017年の9月26日だよww
つまり、昨年のGOTY選考には現行のゲームシステムは基本的に含まれてるよwww
昨年の実績
ゼルダ>>>ホライゾン>>フォートナイト
今年の実績
フォートナイト≧GOW>>>RDR2>COD
つまり、
ゼルダ>>>>>>>>>>>>フォートナイト≧GOW>>RDR2>COD
が現実の評価なwww VRに力入れて欲しいわ
最近初めて体験したけど将来は誰も現実に帰らなくなると思う >>2
ブヒッチ砂漠ステージだろ?wwwwwwww >>203
ゼルダBtowはセンスないよな、ただ汚いだけ
風のタクトはセンスある >>204
0点爆撃されてない米amazonで余裕の4.8取ってるんだよなぁ
メタスコアも97だし
ゴッドオブウォーは早速GJA落としたからゼルダ以下確定だなw >>193
バトルロイヤルの実装は、2017年の9月26日なんだけど、
嘘をついたことの言い訳しないの?w >>210
いやユーザースコアが負けてることには変わらないでしょ
豚ちゃんかRDR2はゼルダとメタスコア同点だけどユーザースコア低いからクソ!って言ってたの忘れてないよ?? >>193
無知を晒して恥ずかしいだってwwwww >>213
RDR2はユーザースコアだけじゃなく国内外のamazonレビュー、GOTY全てにおいて惨敗してるからゼルダ以下って評価で何もおかしくないなw >>212
それって候補にすら入れてないってだけで、
むしろ、昨年のレベルの高さを示す証拠にしかならないんだよなあw >>215
うんうん
だからGoW>>>>>>ゼルダ>>>>RDR2ってことだよね >>215
そんな一部のもんより売上は
RDR2>>>>>>>ゴミゼルダ
なんだからgotyだのアマレビュだーのなんの価値もないとわかるww >>217
メタスコア、amazonレビュー、GOTYで惨敗してるゴッドオブウォーはゼルダ以下だなw pcの進化と一緒やわな。
10年前も20年前も最新の機種が出るたびこんなハイスペックなんのために使うねん。って誰もが言うとったんやで。CPU速度、HDDの容量、メモリ、サウンド、グラフィック。。
ところがしばらくしたら、そのレベルが標準になって旧世代は駆逐される。
それだけの話や。 >>211
ニワカなんだろうけど、フォートナイトがそこそこ有名になったのって去年の後半あたりからだからな
しかもPUBGのパクリゲーとして
それにバトルロイヤルモードはベータ版扱いであくまで本編はPVEだったし
なんか>>211ってウィキでいま調べてきましたーみたいな書き込みで恥ずかしいわ GOTYや尼レビューがブタにとってはすごいはずなのに肝心な売上にいっさい影響与えてない時点でwwwwww
みずからそれらが無価値だと自白してるようなもんですなwwwwwwwwwwwwwww フォトリアル路線での進化は止まったっていうか
ここからさらにフォトリアルを突き詰めるには圧倒的なハードウェア性能や開発環境が必要で大きな壁がある状態なのが現状
はっきりいってフォトリアルを突き詰めるのは無理でフォトリアル方向で多少頑張っても
今世代と次世代では消費者にフォトリアル方向では大した違いを見出してもらえないから
次世代はライティングを筆頭に相当絵作りのセンスが求められる時代になるだろうね >>218
今世紀一番売れてる世界一の神ゲーマインクラフトにアプデハブられてる糞ハードプレステwww >>222
逆説的に考えればわかるじゃんwwww
価値がないからな絶対的な数値としてあらわれる「売上」にはなんも影響与えてないwwwww >>223
でもRDR2って日本で売れてね―じゃん >>226
そんな一部のもんより売上は
RDR2>>>>>>>ゴミゼルダ
なんだからgotyだのアマレビュだーのなんの価値もないとわかるww
GOTYや尼レビューがブタにとってはすごいはずなのに肝心な売上にいっさい影響与えてない時点でwwwwww
みずからそれらが無価値だと自白してるようなもんですなwwwwwwwwwwwwwww >>17
ばーーーーか
結局、性能上がった分だけ無駄にグラに手間注いで破綻してるのが現状なんだよ
そんな事にも気づかずまだそんな頭悪い事言ってるのか PCはOSクッソ重くなる→ハードのスペック上がってようやくマトモに動くも多いような
ゲームに関してもシムシティ4だとかその手の流れは結構あったし GOTYや尼レビューがブタにとってはすごいはずなのに肝心な売上にいっさい影響与えてない時点でwwwwww
みずからそれらが無価値だと自白してるようなもんですなwwwwwwwwwwwwwww
ぶひwww このままじゃ大して進化しないってソニーもわかってるからVRに活路を見出そうとしてんだぞ ゲーム的なグラフィックでいえば現状でもまだまだ性能不足だから
次世代機ではさらにゲーオタにとって喜ばしい進化がみられるはず
ただゲームメーカーの体力か世界のゲーム市場の環境の変化から前途多難さが見え隠れする
オフゲー死にそう HDRありと無しとか正直わからんよね
ゲーム中は特に
絵作りのセンスみたいなものの方が重要 >>229
んじゃ、RDR2は単体ハードで8000万本売ってるWiiスポの足元にも及ばないゴミって事で終了だな
やっぱ任天堂つえーw >>237
そんな本体にきょうせい的に付属してたゴミの押し付けと一緒にされてもwwwwwww
GOTYや尼レビューがブタにとってはすごいはずなのに肝心な売上にいっさい影響与えてない時点でwwwwww
みずからそれらが無価値だと自白してるようなもんですなwwwwwwwwwwwwwww
ぶひwww >>232
PS1版シムシティ2000とか酷かった覚えあるよ
ロードに5分くらいかかってたよw
やっぱりああいう街創る系は、家庭用ハードには不向きかもな 全く止まってないじゃん
豚ハードが進化から取り残されてるからって嫉妬すんなよw >>32
インディーズとか見ても開発規模に沿った簡略化したグラだけじゃなくて
最近は独特でアートな表現方法も増えているよね 実際ゼルダって全然売れてないしな
RDR2に3日で倒されるとは思わなかったよ >>234
進化ちゅうのは線形的に進まないからな。
ある瞬間画期的なものが出てきて、爆発的に進んでいく。それがVRなんかなんなのかはわからないけど、この瞬間もどこかで芽吹いているんやで。 >>1
節々で色んなところがチラチラ言ってるのがすげー気になる
近景で高度なエフェクトを使ってるのでそれを採用する範囲と範囲の外との境目でそういう問題が発生する
もう完全に現行のグラフィック技術の限界が見えた
綺麗にすればするほど汚くなるという 今世紀一番売れてる今世紀最大の神ゲーマインクラフトにアプデはぶられてるPS4はSwitchの足元にも及ばない糞ハード
ゴキちゃん基準による認定いただきましたwww まあぶっちゃけ、グラフィックだけでゲーム内容がつまらないゲームが増え始めたのはPS2の頃だから
その頃にはもうすでにそう言うゲームに対する批判はそこそこあったのだよ
だからユーザー側もそう言うグラフィックだけゲーに対する警戒心ってのを持ってきてね
その上今の時代は動画サイトやら評価サイトが増えたからユーザー側もあまり引っかからなくなった
そんな中一部のグラ厨のみがいまだに騙され続けてる構図だよな。ある意味化石みたいな連中である >>228
でもゼルダって世界で売れてねーじゃん(笑) >>243
任天堂ハード独占なのにPS箱PCマルチのウィッチャー3追い抜かす勢いで売れてるんですがwww GOTYや尼レビューがブタにとってはすごいはずなのに肝心な売上にいっさい影響与えてない時点でwwwwww
みずからそれらが無価値だと自白してるようなもんですなwwwwwwwwwwwwwww
やっぱ裸の王様だわブスザワってwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
でもって一生懸命絞り出した反論が本体買ったら強制的についてくるwiiスポとかいうゴミを引き合いにだすとはwwwww
ソフト単体で売る力がなかったゴミと、価値もないモン振りかざして井の中の蛙やってる裸の王様
ろくなソフトねーな豚天道wwwww >>249
RDR2に3日で倒されたクソゲーwww
ニシのRDRコンプは止まらないwwwwww GOTYや尼レビューがブタにとってはすごいはずなのに肝心な売上にいっさい影響与えてない時点でwwwwww
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でもって一生懸命絞り出した反論が本体買ったら強制的についてくるwiiスポとかいうゴミを引き合いにだすとはwwwww
ソフト単体で売る力がなかったゴミと、価値もないモン振りかざして井の中の蛙やってる裸の王様のブスww
信者自ら豚天堂がしょべー会社だって認めちまってるよHAHAHAwwwww >>227
グラフィックの話してたんじゃなかったの?
お前の価値観なんてマイクラのTNTで木っ端微塵よ >>235
映画の世界と一緒やわな。
バジェットはどんどん膨らんでいく。
実際にはインフレで収入もその分増えるから体感では変わらんのよね。
「日本を除いては」やけど、iPhoneなんか価格が上がってるみたいに見えるけど、日本が貧しくなっただけやで。
スイッチなんか海外では実質3DSと変わらん値段という感覚やで。 >>259
任天堂独占マリカ8、2013万本www 名越の生番組に出てたゲストが、
最後の締めに「ジャッジアイズのドット絵バージョンを出して欲しい」って言い出して名越が戸惑ってたな
過去最高のグラにこだわって作ってたのに、ライトユーザーはグラにそこまで魅力感じてないのかとガッカリしたに違いない
「昔、龍の16bitバージョンを出そうかと検討した事はあった」といいつつ目が泳いでた気がした >>259
>>260
なんやねんww
小学生の喧嘩かw >>263
え?大人ゲーってまさかラスアスの事じゃないよね?ああいうのはね厨二って言うんだよ >>261
逆やろ。
昔懐かしいドット絵にこだわる方がマニアやで。車で言うたらマニュアルミッションにこだわる見たいなもんや。 >>264
大人の独占ソフト、ラスアス
実or精神年齢キッズ独占ソフト、マリオーーーwww ゲーム機持ってないゲハ民は知らないだろうがゲームの進化ってのはとっくにAI技術の進化を意味してるからな
もちろんこの点でも日本のゲーム会社はスタート地点にも立ってないが >>265
そうかな?ファミコンミニ、SFCミニがあれだけ大ヒットするこのご時世だぞ
一部のマニアだけならあんなにヒットはせんでしょう
やっぱりみんな、長々とムービー見せられたり、3Dグラフィックで色々やるようなゲームには
疲れて来てんじゃないかな?もっとシンプルで解りやすいゲームをやりたがってるのだよ
もちろんそれは今ファミコンみたいなグラのゲームを出せって意味では無く、ゲームの方向性の話だがな >>267
まあ昔はCPUがあまり賢くは無かったから
敵のパラメータを高く設定したり、敵の数を増やしたりと
要は敵を有利な条件に置く事でバランスを取っていたが
今は将棋のプロが将棋で勝てない時代だから
もし製作者が本気を出したらプレイヤーが全く歯が立たない思考ルーチンを作る事も
可能な訳で、でもそんなゲームは面白くないから、今後はむしろ強すぎないCPU思考を
作るのがテーマになって来るかも知れないな
もちろんネガティブな面ばっかりではなく、CPUが進化すれば新しい形のゲームも出てくるかもな >>265
そのゲスト、もういいオッサンの芸人だからな
目まぐるしいドローンレースやゲーセンでの格闘とかやらされて冷や汗かいてた
安心できるドット絵ゲームがやりたいってのは、思わず出てしまった本音だと思ったわ なんか平日の朝からすげーハッスルしちゃってるのがいるけど
学校か会社にはちゃんと行ってるかい〜? >>271
この時間に実年齢キッズはゲハに書き込まないと思うから
ここでキッズゲー押しているのはリアルでもネットでもキモいおっさんだなw >>269
ステルスゲームで敵のAIを賢くしたらゲームにならんって話は聞いたことあるな >>26
ほとんどの会社がグラ重視やしセンスないから無理やろ >>274
100%無職は ぐりぐりボーイとか名乗っている
この >>245 キモいおっさんwww >>275
RDR2で誰もいないのに指名手配されるのはAIが賢すぎるからなのか(あそ棒 RDR2騒いでる最近洋ゲー触り始めた雑魚がイキっててワロタw
どーせRDR1もプレイしてないんだろうなー。 見た目の進歩が止まれば性能のメリットがなくなると考えるのが豚
彼らこそグラ厨なのよね >>281
SSDすら採用しない家庭用機が快適性云々言ってもギャグにしかならんのよ >>235
ゲーム的というか、家庭用ゲーはボケボケ30fpsだからそもそも論外
どんだけ1枚絵のレンダリングにスペックリソース使っても、
30fpsだと背景もキャラもガックガクのボッケボケで汚い
最低限まともに描画出来るのが60fps、クッキリ綺麗に描画出来るのが144fpsだから 大丈夫
CSは何年も遅れてるからしばらく止まっても問題ない >>59
人間の近く能力や描画能力は限界があるからいずれ追いつかれるだろうってのは前から言ってたじゃん
2世代なんてあっという間だぞ 進化は止まらず画面が見にくくなってるからステルス増えてるだろ
嫌な方向へ向かってる スクエニ最新作のLEFT ALIVEはすごい実写美麗グラフィックだよ これだけハード性能が上がっても不気味の谷問題は全く解消されてない気がする
キムタクが如くも、一見キムタクに似てるようで、あんまり似てないように思える
むしろPS3時代の頃の龍が如くのキャプチャーキャラの方がまだ似てたとすら思える
やっぱりリアルになればなるほど、ディフォルメで誤魔化せなくなるから、かえって不自然さが際立って
細かな違いが目に入りやすくなるのかもしれん 結局大作はは性能に頼ったポリゴン数、解像度、テクスチャが上がるだけのマンネリ進化が多いからな 人間は気の持ちようで顔の印象変わる
CGもそれに対応しないと不自然で不気味だ >>289
そこを越えてくるのが次のレベルやろな。
そのためにはモアパワーが必要なんや。 映像はキレイでも薄汚い景色ばっかりで誤魔化してるからのっぺり感が拭えない キム如くが違和感なのモデリングが似てないというのもあるが
フェイシャルモーションが糞だからな >>217
ゼルダ>>>ホライゾン>>>フォートナイト≧GOW>>>>RDR2
だなw >>221
で、バトルロワイヤルが実装されたのが今年って嘘ついた理由は何? >>149
ラスアスってGTA4と同年でこれってのが一番すげーわ レイトレの動画はいつも水たまりの映り込みでドヤってるけどSSRで大体似たような事出来る
注目は1分30秒くらいからの建物の窓のリアルな映り込みである
PS4のオーダーも窓の反射が綺麗なシーンがあるがあれは環境マップで
キャラやエフェクトは映り込まない
露骨にそれをやっちゃうと不自然になるからか窓ガラスはぼかしてるゲームが多いね んな技術より最低60固定、可変解像度廃止から地盤固めてほしいわ グラの進化はレイトレよりもテンサーコアのDLSSとかの方が未来感あるわ RDRなんか見るにモーションも頭打ちだしもう終わりやね 実際問題PS5が出たとしても
今のPCで出てるゲームくらいのグラフィックのゲームがようやく出せるってところでしょ?
ぶっちゃけそこまでの違いを感じないし別に求めてないんだよね
その証拠に未だにProよりノーマルPS4のが売れてる
大衆はもうグラフィック自体の変化よりそのレベルでいかに安く快適に遊べるかが重要なんだと思うがね
switchはその点まだ性能が少し足りないのがかゆいところ 正直グラの見た目はここらで頭打ちにしないと開発費の無駄
それよりロードやfpsに注力してくれ まだまだ全然足りないよ
VRには8kとか16kが必要なんだから >>293
いずれケツの毛穴もくっきり見えるようになるぞ グラの進化はツールでいかに簡単に作れるかでしかなくなるのでは
リソースは限られている >>810
それって単なる解像度とfpsの問題だよな
グラフィック関係ないじゃん グラなんて前世代で十分だなあ
今ギアーズやってもすげー綺麗だし そうだよ大丈夫だよPC版と変わらないよ
フレームレートとか視野角とか動的解像度とか興味無いもんね
910pっていう解像度もそれでいいもんね >>8
画作りの構造はその辺から変わってないからな
後の進化というのはディテールを細かくしただけ
リアルタイムレイトレは久しぶりの変革だったんだけど結果は>>1の有様 >>269
CPUと言えばスマブラSPのCPUは強くてやり応えあるな >>289
あれは眼球が手抜き過ぎて目が死んでるからだわ
海外勢は虹彩の奥行きとかもしっかり表現してるから不気味の谷になりにくい
https://www.youtube.com/watch?v=bMvq073To40 PS5はVRのために1080tiくらいの性能は欲しい 実際のプレイでの綺麗さに一番重要なのはフレームレート
グラフィックを優先し、30fps化した龍極2なんか周囲を見渡すだけで映像が破綻している
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org563359.jpg
60fpsだとこれが比較的クッキリと綺麗な映像でプレイ出来るようになり、
120fpsを超えれば、かなり素早い動きをしてもクッキリ綺麗な映像を得る事が出来る 映像制作の業種からは喝采だろうから、無意味とは言わんが、正直ゲーム用途としてはリソースの無駄遣いの領域としか 最終的には現場が楽かどうかであって
大衆には全くどうでもいい変化だよな
問題は現場が楽になるどころかマンパワー勝負に行こうとする大手ばっかで逆に酷いことになってるという
フォートナイトみたいな作品がPCの市場から登場し
台頭してきてるような状態だとそろそろ崩壊が見えてきてるけどね レイトレは反射はできても、反射と透過を同時にできない グラフィックパワーを売りにしていたようなところは今後10年のゲーム市場は辛いと思うわ
インディーのような個性を押し出してきたところがゲームのヒットを生み出して中小企業化
これからは個性をいかに売り出すかが勝負の世界になるよ
TGAですらインディーのワールドプレミア多かったし需要が高い証拠 グラフィックの進化は凄まじいし喜ばしい事だけど、
それで作ったゲームがどれもこれも人殺しするだけのゲームなのがなあ…
ゲームクリエイターさん達はもう少し発想力をなんとか出来ないもんかね >>289
デトロイトとか結構越えてたしモデルに似てたよ >>330
言うてリアルな世界を作り出して何をする?って話だ
人間ドラマ、自動車、銃撃戦
こんなもんじゃね いやレイトレは動画でこそ映える技術なんで
静止画で比べるなよ
pcBFVの最高品質レイトレはまじですごいぞ >>323
それはブラー効果でわざと滲ませてるだけ
fpsがどんなに低かろうがそれが原因で残像が発生するわけじゃない
残像を発生させるには滲んだ画を別に用意しないといけないから逆に手間がかかる そうは言っても無双の敵が少な過ぎて無双にならないハードもあるんですよ? 特殊効果とキレイな造形で、実写を越えた感あるけど、実写を越えた先のオドロキは無いよな。 >>334
ゲームやCGだからこそ描ける世界と出来事を追求するべき
いくらでも選択肢があるはずなのに、なぜか人殺しの一点ばかり
ゲームにするのがね…
ゲーム業界が新しい事を何も考えてない証拠だよ >>340
典型的な情報弱者だな
どうせゲハばっかみてるんだろうけど 現実で人を殺せないからでしょ
クソ恐ろしいことだけど 某予備校講師がゲームは殺人を肯定してて
プレイヤーはゲーム中の殺人について何も考えない、想像力が欠如してる
とかいってたけどさ
殺人をリアルに表現してるゲームなんて実はほとんどないよ
ゴア表現を売りにしたゲームなんてリアルさの欠片もない
本気で人が死ぬ状況をシミュレーションしたゲームなんて作っても誰も買わないよ 実写同然の映像で、女をボコボコに殴ってレイプするPCのエロゲーを
作ったとしたら、R18指定は当然としてどれくらい騒動になるだろう?
行為としては過去に同じ様なものは存在したはずだし、AVもそれは同じだが、
実写同然でなおかつ自分が「仮想体験」できるとなると、色んな団体が
動き出すだろうか。この実写同然になったことで掛かるストップは
他のジャンルにも影響を及ぼしそうだけどもな。 ハードの性能が上がってグラが上がったんじゃなくて、出来ることが増えたからその分をグラに回したんでしょ
結局ゲーム作ってる奴が映画監督とかに憧れてる人が多いってだけじゃね >>344
殴ったらアザができるとか、歯が欠けるとか
そういう表現があったら発売できないとおもうよ
同人ゲーなら発売できるかもしれんけど、一部のやばい人しか買わないだろう
血しぶきが飛ぶとかふっとんでひっくりかえるとかなら作れる >>331
グラフィックの進化なんてもう止まってもいいからテレビゲーム歴史史上ほとんど進化してないAIの方を頼むからどうにかして欲しいよな BF3とかアンチャ2の時はびっくりしたけど
あれも今見ると大した事ないからな
それが進歩ってもんだろう >>348
そういうの無駄な努力っていうんだよね
馬鹿だとそういうのでゲームが面白くなると思ってるみたいだけど 進化が止まるっつーか、後退してるアホなスイッチが足を引っ張ってるよな
単独で周回遅れならいいんだけど、巻き込んでくるからタチが悪い 近い将来、現実と買わらないグラフィックは実現するとおもうよ
ただ、それで表現が現実と全く変わらないものになるかといえば違う
物理シミュレーションは現実と買わらないレベルになるだろうけど
暴力表現とかは今と変わらないとおもうよ
一番進化するのはテクスチャと光のシミュレーションだろうね EAは看板作品が全部Frostbyteだから
見飽きちゃうんだよな
前世代からまるで実写が合言葉だし >>343
まあFPSのPvPで殺人してるって感覚はないな
ゲーム性的には早押しゲームみたいなもんだしな
てか殺人肯定で言ったらゲームよりなろう系の方がやばいよなあ
なろう系は善悪がひっくり返ってて主人公サイドが虐殺してそれを肯定するというのが普通の小説と異なる
そんで今の青少年はそういう話が大好きなんだ PS4が偽のネガティブ4Kとかでゲームの進化を誤魔化すからダメダメでしょ
進化したつもりだがゴキは4億年進化を止めた 今後はいかに低予算で作れるかという方向に進化する
これも進化の方向性としては間違ってないでしょ >>352
現実と変わらないグラなら3Dカメラでスキャンして生成する方法の方が楽でいいよ
別にゲームとしては面白味が何もないし、リアルより綺麗なグラ目指して欲しいな 現実と変わらないグラにはならないよ
スペックが全く足りない
今ですら映ってる周辺以外のモデルやエフェクト処理は簡略化されてるからね 現実と見分けがつかないレベルに達するのはVRの方が早いだろうな
今のところディズプレイ表示よりVRの方が処理が重いけど
原理的にはVRの方が遥かに軽く出来るんだよね
人間が実際に見てる範囲はほんのわずかだから >>336
これはモーションブラーかかってないよ
実際プレイしたら分かるけど
ただの低フレームレートによる残像
コマとコマの間が抜け落ちてるから、このようになる
モーションブラーだと、もっと形状を視認出来ないくらいにかけるから
PCゲームでモーションブラーOFFにして、30fps制限にしても同じようになるよ リアルにすればするほど暗いところは暗くなる
それじゃ敵が見えない
DQ1のたいまつかよってな
結局ゲームは記号なんだよ グラはもうこのレベルならいいだろ
あとは処理落ちないとかfps120安定とかそういう方向でいいや グラが良くなったらオブジェクトに対しての動きもリアルに再現されないと
スムーズに滑るように動けるのはちょっと >>363
それはモニタやキャプボの問題だろう
コマとコマの間が抜け落ちてるなら滲んだ画は存在できない
コマとコマの間に滲んだ画がなあるから残像として映る グラが上がると視認性が下がる
視認性が下がるとゲームスピードも下がる
最後はリアルのサバゲみたいな芋ばかりになる
FPSでこれ以上グラ上げる必要ないだろ
今ですら無駄な逆光要素とかHDRでスゲー見辛い テレビゲームは底辺に「これやってる俺すごい」って勘違いさせなきゃ見捨てられるから進化は止めないよ カプコンベルトアクションコレクション in 高田馬場ゲーセンミカド
現在発売中の『カプコン ベルトアクション コレクション』は
猛者を連れてくれば1日で完全制覇できるのか!?
http://live2.nicovideo.jp/watch/lv317132955 FPSは現行のグラでも敵の視認性の関係で設定落とす人が多い
設定そのままだと撃ち負けるからね
RPGだと落ちたアイテムがどこにあるかわからなくなるので光らせるMOD入れたりとか普通になってきてるしなぁ いや低fpsだから普通のモニタでは滲むって意味では
低fps=ボケボケ糞グラであってるのか >>372
やっぱ最低画質安定だよな
光源反射やらブラーやら糞過ぎる要素増やして何がしたいのか理解不能
基本が一撃必殺の戦場シミュレーションにでもしたいならグラをとことんリアルにしてもいいだろうが
明らかに試合展開の早い競技用FPSにまで変な要素入れんなよと
そもそも眼球で見てるはずなのに視界に水滴付いたり既にリアルからかけ離れてきてるしな
お前はカメラで物見てるロボットかよってな >>361
スイッチにマルチ展開を強要されたサード
全く売れないけど任天堂の悪徳買い取り保証契約により低性能なスイッチ向けにダウングレードせざるを得なくなった被害者だよな ブラー効果をfpsが低いから残像が酷いなんて言う馬鹿初めて見た
昔P5の被写界深度をぼかして誤魔化してるって書き込みがあったけどそれと同レベルw >>374
動画評論家様は分からんだろうけど、
実際のプレイだとブラーじゃなくただ単純に、フレーム遅延による凄まじい残像だよ
ゆっくり速度を上げていったら明確に分かる
とりあえず30fpsでは通常プレイにおける残像感やストレスが半端じゃないし、
それを誤魔化す為にモーションブラーという画面グッチャグチャにする手法とか開発された
実際に60fpsや120fps〜240fps出ているゲームだと、
モーションブラーは邪魔でしかないので、オフにするのが定石 >>377
フレームレートが低いと残像感が凄まじいなんて、20年前から言われている事
そもそも低フレームレートで残像による映像破綻を誤魔化す為の技術だし >>378
視点を速く動かしたときだけかかるようになってるだけだろ
お前馬鹿かよw レースゲームでも60fps以上出ててもモーションブラーONにしたほうがスピード感出るからな
低フレームレートを誤魔化すためだけとかエアゲーマーですわ SONYが出してる倍速テレビ等も、疑似フレームを増やし
120fps化して残像感を無くす為に作られた
遅延は発生するが、これでゲームをすれば多少は残像感が和らぐ
動きをなめらかに描画する「倍速駆動パネル」
液晶テレビの映像は静止画の連続。つまりパラパラ漫画と同じ原理で枚数が多いほど映像がなめらかに見えます。
「倍速駆動パネル」では1秒間60コマの映像のコマとコマの間に1コマの新規映像を生成して120コマにする技術。
これにより、残像感が低減され、動きの速い映像がなめらかに表示され見やすくなります。
https://www.sony.jp/bravia/products/KD-X9500B/feature_2.html >>356
そんなんデフレガラパゴスの日本だけやで。
ハリウッドマネー、チャイナマネーが動くグローバルはビッグバジェットビッグリターンが当たり前。 >>379
お前がスクショでブラーが掛かってる画を出してることと低fpsによる残像感は全く別の話なんだが ブラー効果って視点速く動かしたときにかかるようになってるゲーム多いじゃんねw >>378
そもそもフレーム遅延による残像というのが何をいってるのかわからない
GPU側で描画が間に合わなくて残像が出るというならその残像は
どこの何で描画されてる絵なのか? 60fps+モーションブラーでもヘリのローターや車のタイヤなんかの回転数バカ高い部分に掛かるのは良いけど
背景にまで行かれると気持ち悪いな、っていうか大して移動距離少ない部分まで前後のブレ入ってボケるから嫌だ >>360
いや二画面出さなきゃいけないし解像度いくらあってもたりんしそんなわけないと思うんだけど
自分で描画エンジン作るレベルの人?なら謹聴したい >>389
視界の端は低解像度にするってやつじゃないの >>387
液晶表示の仕組み及び人間の目の構造上、1コマ目と2コマ目の差が大きいと
それだけ残像感が増してしまう
文字で説明するのは長くなるし分かりづらいから、「液晶 残像 仕組み」とかで検索したらいいよ
残像感へ対応する為に、メーカーはGtG応答速度の向上や、フレームレート向上(倍速・ネイティブ含め)頑張った
現在、GtG応答0.7msの144hz液晶でネイティブレンダリングされれば、残像感はほぼ無い
60fpsのプレイと比較しても、まるで「静止画が動いてる」ような感覚を受ける >>388
ブラーはブラーと認識されないのがベストだね >>388
一部分の高速描写演出のモーションブラーなら良いが、
背景全体にブラーかかると、「画(え)」として破綻してるようにしか見えないからね
Xboxのプロジェクトゴッサムレーシングだったか・・・
あれも30fpsによる残像感やガクガクを誤魔化すために、背景全体にブラーかけまくって
恐ろしく目が疲れた
http://image.itmedia.co.jp/games/articles/0601/27/ki_pgr3_2-01.jpg
さすがにレーシングゲームの多くは、60fps優先しているものが多いけど 静止画で残像が出てるのなら、それただのカメラブラーじゃね?
残像感とごちゃ混ぜにして語ってる人いるけど スプラトゥーンとかも4K時代になると恩恵あるだろうか walmart.com
Battlefield V, Electronic Arts, PlayStation 4
$29.83
発売一か月もせずに半額だからな
シリーズ最高峰のグラだというのに >>390
それはもちろん知ってるし実際当たり前に使われてるけど、その上で今vrのが負荷高いじゃん?
"vrの方が軽くなる"なんてなりそうな気がしないんだけど >>14
リアルであるほどとは思わない
結局CGであることの利点とは何かってなると
3D・細密なテクスチャ・光と影の描写(反射)
これが動的に表現できるってことになる 高いグラフィックには高い品質の世界がほしい
その点GTAとウィッチャーは格が違った
生きてた CS界隈に関してはもうグラ性能より快適性のほうに舵切ってほしい
あとはコントローラーの進化かな >>403
人ってやっぱり見た目がいいものにはそれだけの中身が伴ってと期待するんだよね
無意識のうちにね。だから見た目が良ければ良いほどハードルが上がる
結果、内容がイマイチだった時のギャップと言うかガッカリ感と言うかそう言うのも相対的に大きくなるね
少なくとも内容はイマイチだけど、グラフィックが良いから許すか って方向性にはなりにくいね 似たようなゲーム性のデトロイドと絶体絶命都市4があるが、グラフィックの差に震える >>405
広いMAPのオープンワールドゲームなんかそうだな
それを全面に宣伝してるゲームはまったくと言っていいほど傑作がない >>389
人間が注視してる領域ってものすごく狭いんだよ
だから視点および角膜のピントをトラッキングして
その部分だけ細かくレンダリングすれば
必要な画素数はHDどころかVGA程度とすら言われてる
全部描こうとするから重いわけ
見てるところだけ描けるなら軽いんだよ >>408
なら何の為にHDや4Kが誕生したんだよw
ちょっと画面に近づけば幾らでもドットが見えるわ まあぶっちゃけPS1のポリゴンとかは
ブラウン管で画面がボヤケてたからこそ許されてた面がある
その事はPSクラシックで十分分かったと思うが >>65
このゲームこんな角度からここ見れないはずだが、見れたっけ? >>408
どうだろな、例えばオーディオも理論上では人間の可聴領域外は再現しても意味はないとなるが何故か可聴領域外も再現する機器の方が表現豊かに聞こえる
映像の世界でも机上の計算だけでは説明しきれない感性の領域世界があるように思う >>409
だから注視すればするほど、見えてる領域は狭まるんだよ
広く見えてるように感じるのは脳が直前の情報をもとに補完してるから
注視するほど視野は狭くなり、更にフレームレートは落ちる
これは生き物全体の特徴
視神経の転送量に限界があるから 正直もうTV画面だとこれよりリアルになってもあんま驚かないだろうけど
これがVRで快適にプレイできる様になると結構驚く自信はあるな
例えばNYの町メチャクチャ緻密に作ってそこに現実ではあり得ないスパイダーマンの設定VRで持ってくるとか だから和ゲーはPS2程度のグラフィック保ってればいいじゃん
洋ゲーは現実を舞台にするゲーム多いんだからグラフィックもリアルでいいんだよ
嫌なら見るな(やるな) って至言だよな これから4K時代になったら実写と区別つかんレベルになるやろ
もっともさらについてこれるソフトが少なくなりそうだが一本あたりの売上は集中する分跳ね上がる >>418
洋ゲーは現実と言うか、いわゆる北斗の拳的な、何らかの原因で現代文明や社会が滅んだ的な
世界観がやたら多くない?アメリカ人ってそう言うのがやたら好きだよな
スパイダーマンは一応現代社会が舞台だが、街のヒャッハーっぷりははっきり言ってそう言う世界観に負けてないしなw LINE GAMESが神グラのスマホゲームを発表
家庭用ゲーム機はオワコン
https://m.youtube.com/watch?v=YkrDzCVdTFI&t=00m08s PS5でもCS民が4Kだと30fpsで我慢するならAAAタイトルのグラフィックは次世代でかなり上がると思うが
それはもう許されない事が予想される事から
AAAタイトルでも現時点でのグラフィックか少し向上した程度のゲーム映像がこの先数年に渡って限度になる
(CS民は4K60fps表示がデフォになってくるからその恩恵についてはテレビを買い替えれば進化を大きく感じる事ができるだろう)
変化を感じれないのはハイエンドPCで既に高解像度でゲームをやっている層だ
nvidiaの新グラボが描画性能の向上よりレイトレーシングなどの劇重い負荷の付加価値的な機能を付けて迷走してるのも、
この先のグラボ市場は今までのような単純な描画性能の向上だけではウリにならなくなるのを見越しているからだ >>401
これだけリアルになると今度はなんでそんなそこらの兄ちゃんレベルの細腕で
龍殺しみたいな大剣振れるんだよって気になってしゃーない >>401
なんでもフォトリアルにすりゃあいい訳じゃないって言う好例だな
と言うかFF7なんて設定もストーリーも思いっきりアニメチックなのによ
これじゃあ実写化した漫画みたいになっちまうな グラフィックが頭打ちとかこれ以上は必要ないとか毎年聞いてる気がする
いわゆるポジショントークなんだろうが ↑俺らがそんなこと言ったってリアルなグラ目指すのは時代の流れだもんな
なんでお前のためだけにわざわざオクベラやらアンテみたいなクソ小汚い時代錯誤のグラフィックで作らなければならないのか >>425
というか上の方でも言ったかも知れんが、グラフィック路線に関して疑問符を呈する議論ってのは
それこそPS2ぐらいからあったのだよ。だからいまだにいわゆるグラ厨が結構残ってるのに驚くよ >>425
必要はあるよ
ただ技術的商業的に限界がきてるってだけ PCゲーマー 「Nvidia Hair works? クッソ重くなるだけだから切るわ!」
PCゲーマー 「レイトレーシングONでフレームレート半減!? 切るわ!」(ドライバ更新で多少マシになった)
最先端技術はPCハードウェアから生まれるが、ゲーマー側はそんなの望んでない
ただ高パフォーマンスになる、ワッパ&コスパを望んでいるだけ 次の世代で終わりそうだな
もゆ現実よりも奇麗じゃんwww >>11
ほんそれ
グラが良くても中身がクソなら本末転倒 ポリコレのせいでグラフィックが進化しても見せられるのがゴリラ顔のブスばかりになるのか
辛いな…… >>36
とくに目印になる目的地があるわけでもなく、ただただゲーム性の邪魔でしかない無駄なリアルを追求するRDR2とかギャグかなw もうグラフィックの作り込みがすげぇのはわかったからさ
その技術を活かしたゲームを出そ? グローバルイルミネーションに事前計算を多用した「現時点での」フォトリアル的な絵作りは
ゲームシステム側にかなりの制限が入る事を許容しないとダメなんで
次世代機はレイトレ導入が最低条件だとは思ってる
PS3世代中期以降から静的なアプローチの限界が問題視されてて
UE4でも当初はボクセルコーントレーシング等の動的GIが模索されてた(結局色々な問題で不採用になったけど)
レイトレ(又はそれに類する手段)で完全に動的なGIを実装出来ない限り、
データ量の肥大化とシステム面での制限を受ける事前提に高度なライティングを行うか
ライティングを大幅に落として自由度を得るかの二択しか無い状況はどうにかせんとダメかと >>32
だからトゥーンレンダリングが再評価された。
おれはフォトリアルってDOA以外に魅力感じないわ 事前計算使ったラスタライズ法でのグラフィックが頭打ち、ってのは確かだけど
ゲームグラフィック自体はまだまだ頭打ちって程じゃない
とは言え本気で次に進む気なら、現時点ではレイトレしか手段がないから
MSはDXRを用意してNvidiaとAMDはサポートを明言、
特にNvidiaは色々言われるのを承知でレイトレのハードウェアアクセラレーションに手を付けた
…ってのが現在の状況で、一種の過渡期みたいな感じ >>435
コントローラでやることは大体決まってるから
コントローラが変わらないと画期的な操作は無理
アイデアは人間しだい >>434
ゲームにゲーム性なんて要らないんだよ
リアリティさえあれば良いんだよ!!
論破するなよ >>440
というかRDR2こそ目的地までの無駄な移動ばっかり強要されて
ゲーム時間の内のかなりの部分が移動だけで占める様なゲームだろう
良く他のゲームの事をディスれたものだ グラフィックの進化が頭打ちっていうか2Dからの3Dみたいな進化は望めないってだけじゃね
進化はしなくても成長は今後もしてくでしょまあ劇的に成長するかはわからんけど グラはお金で、お金は家庭用ゲーム機、
今のグラフィックはPS4に合わせて作ってるから
次世代機が出るまで進化は止まるのは当然。 >>1
こういうところを詳細に探索したり探検したりするなら、まだいいんだが
どうせまたドンパチするだけだしw
つまんない >>374
映像以前に色々と酷いなこれ
こんなのを有難く買うのかよ >>365
つかいい加減、負荷がかかるからって理由で疎遠になってるグラを作れよと たしかにswitchはクソグラだがアームをベッドに取り付けて毛布の中でプロコンはこの時期中毒になる 正直引いた目線で見るグラはもう限界、っていうかPS4の時点で限界超えてる
例えば服のグラ、引いて見ると潰れてて分からないけど、フォトモード等で拡大してみるととんでもない細やかさで描かれてるのが分かる
けどじゃあムービーやフォトモード以外で意味あんのかって言われるとない、カメラが近づかないと潰れて見えてるから >>435
https://youtu.be/08fWb15xOt0
この辺やってることは凄い技術なんだが、見事に
枯らしてしまったよなぁ。
応用は色々できるのに グラはこのくらいでいいかな
これからはぬるぬる動く方を重視して頂きたい グラの進化はもうどうでもいい
俺が期待してるのは津波や台風が表現できるかだよ 最近はグラフィックに限界感じたのかリアルなモーションにこだわり始めたよな >>394
プレイ動画見てきたけど結構きついなー
360だとFH1が30固定していい具合にかけて気がする 最近のゲームはライティングがしょぼいと見栄え悪いな ライティングとか反射は進化してるのに水そのものの表現はいつまでたっても進化しないな グラが進化するほどモーションの方が重要になるんだよな >>458
ライティングの大半は開発機側での事前計算(ゲーム機側ではマトモにライティングの計算をしてない)
反射もスクリーンスペースの疑似表現と、悪く言えば手抜きの技術が進化してるんだけど
水含め、扱いが難しいマテリアルってのは今でも結構多い
実写と変わらん!ってのはあくまで誤魔化せる範疇内でシーンを構築してるからってだけで
実の所リアルタイムCGって出来ない事だらけだからね そもそも擬似的にレイトレみたいなことやってたんだろ 誤解されているけど解像度というのはリアルと関係が無いもの
光の情報量にどれだけ断裂があるか、ということだ
フレームレートがガクガクなのも時間的な情報量に断裂が生じていることであり
その限りで解像度の不足と捉えることができる
し、マッハバンドなどは色の次元で断裂が起きている
この全ての次元において断裂を解消することが高解像度化 高解像度化はリアルにする、豪華にするという側面で語られることが多いが
高解像度そのものの意義というのは画面に対する表現技法を追求することとは
全く別次元の意味をもつ(無論重複も可) >>401
これに関してはヤク中なんだからこれぐらいがいいだろ >>454
行き詰まったと言うより、機械学習の進歩で
モーション関係は色々出来るようになったからってのが大きいかと
学習結果をゲームに使うから負荷もかなり抑えられるし
ただニューラルネットワークつかったアニメーションシステムは
モーション遷移に結構時間取られたりするから、操作を即受け付ける様な
キビキビした動きにはあまり向かんけどね >>458
UBIは水の表現結構凄いぞ
特にアサクリオリジン、WD1がオブジェクトと水面の境が泡立ってたりそれっぽい処理されてるんだけど、他のゲームじゃ中々見ない
臨場感ならFH4のインパルストリガーと水飛沫が癖になる 久夛良木氏が「SDTVだってテレビの映像はすごいでしょ?あれは現実世界でやってる演算がすごいから
だからHDはまだ必要ない」
みたいなこと言ってたのみたときこの人やっぱ根はセンスないなと思った
PS3も本気で解像度に取り組んでいたようには見えなかった >>394
FAST RMXは60FPS維持と上手くブラー使ってるよ ん?実写っぽいリアルタイムCGのゴールならマーベル映画がそれでしょ。
その内普通に実現できる日は来るだろうさ。安心してていいよ。
でもあんまり感動とか無いと思うな。映画見てるみたいでさ。 もしクワイエットマンのアクションパートが実写パート同等の映像クオリティだったら
あのゲームはおもしろくなりましたか? モンハンはグラを綺麗にしただけで海外の売上が数倍になったな モンハンは生産出荷にしただけで海外の売上げが数倍になったな 連れの女をヤクザの群れから守り抜け
ってイベントが始まったと同時に乱闘のど真ん中にあえてつっこみ続けて
どんどんHP減らしていくNPCの女を見たときにいくらグラが進化してもとは思った
キムタクが如く、おめーのことだ フォトリアルでも2Dでもトゥーンシェードみたいなのでも大半洋ゲーのが幅もあるしレベルも高いやろ
日本はアイソメトリックスやRTS、SLGも流行ってないしグラフィック以前にジャンル狭すぎてヤバイ >>478
お前の言ってる洋ゲーって、欧米・東欧・ロシアとか全部込みで、
下手したら、中韓とかも全部含む海外ゲーのことじゃん
そりゃ、そんだけ多様な国では、日本一国よりはジャンル広くて当たり前
でも、一国あたりで言えば、どの国もそんなに人気ジャンルは広くねえよw 超リアルにするのはいいんだけどなんでいつもレースかFPSなんだよ
オープンワールドファンタジーRPGでやれ >>17
性能が上がって楽になるのは前世代以前の世代だ
いわゆる次世代機向けに作るのが楽になるわけではない すげー綺麗だけど、どうせオンラインだともっと落ちるんだろ VRやってると全然性能足りないと感じるからどんどん高性能化して欲しい AVはVRが売れてるんだよな
ゲームも売れてくれればいいけれど消えていきそうな気がする >>485
VRが映像的に成熟するのは2世代後で、
UI的に成熟するのはその後だな。
今のVRは例えるならPS1の3Dポリゴン時代だ。
これがPS1(1994)→XBOX360(2005)辺りでようやく見れる水準になり、Switch(2017)で気軽に携帯出来て快適化。
VRも2028年には8K480hzワイヤレスになって欲しい。 VRでゲームが大きく進化してるというのに気がつかない奴はほんと可哀想
PSが出たのにいつまでもSFCのドット絵で競ってるようなものだぞ 実質PS3時代ですでに市場規模とゲームの開発費のバランス崩壊してっだろ
今はただただ無理やり延命しているだけ PS4ももう値段あげすぎだわ
DLC別売り商法になっちゃってる >>1
人間が描いている以上
これ以上は出来ないだろうな >>477
開発費上がりすぎて、一般企業は冒険出来ないマンネリ地獄
面白いゲームはPCのインディーゲーム市場から生まれる時代になった >>26
そういうのはVRじゃないとなんの意味もないな >>37
現実のおっさんを歩かせたり殴ったりできるからゲームなんじゃない VRってスクショは出来るの?
PS4でトロフィー獲得したら自動でスクショするやつはどんな感じになるの? >>490
お前がゲームエアプのアホなだけw
VRはゲームではなくシミュレータ
ゲーマーの俺ならVRとかの仮想現実でもドットゲーしたいと思うねw
お前はアホだから人殺し洋ゲーやっとけw >>356
豪華なグラフィックのAAAそのものが廃れていくだろうな >>1
綺麗だな
こういうとこで釣りして暮らしたり
バイトして小銭稼いで住人と仲良くする牧場物語みたいなことしたいんだけど
殺し合いで終わるよな >>499
朝鮮堂の願望かな
スマホゲーですらグラが進化してるのに >>501
答えはもう君が言ってる
ユーザーの大多数はスマホのグラで満足してるのだから
過剰なグラは必要ないと言う証拠だよ AVは間違いなくVRのが10倍興奮するね
立体感でAV嬢が普通のAVより痩せて可愛く見えるし
距離感が近く感じるから、ライトな風俗を体験してるような
感覚になる
解像度とお手軽度が上がってくれたら嬉しい スマブラだってDXの夢の泉はしゅげええええって思ったけど
別にあれ以降驚きはないからな ソニーで一番儲けてるのがFGOの時点でね…少なくとも日本人はグラとかどうでもいいらしい スマホのようなちっこい画面で8kというのも悪いジョークなので
今後は画像はそれなりでバッテリーの持ち改善方面に舵取るんじゃないかと 見栄えはよくなってるけど
衝突判定は全く進歩しないね
ポリが突き抜けたりいつまで経ってもベッドに掛け布団がない >>508
動的オブジェクトで形状通りの判定なんて重すぎてやってられんからね
可能な限り球体、カプセル、箱の組み合わせによる近似で済ませないと
CPU負荷がシャレにならん
GPUみたく性能向上幅が大きかったり
機能の刷新で出来る事が大幅に変わる…みたいな事もないんで
コレに関してはコツコツやるしかないって言う ハイグラフィックの3D3GとVRは、デジタルインタラクティブエンターテインメントであり、実現出来る参加型の映画ドラマであり、
ゲームではない。
しかし前者は成長して後者は10年前に完成されている。
相容れない。
なのにこのスレの人達はそれを主観でごちゃ混ぜにして自分勝手なことしか言えない。 ソニーはテレビを売りたいからゲームのグラ向上による革新性を煽り
前世代なグラを貶める戦略にしてるだけ
クタタンがPSPの時に言った「ゲームは引き金にすぎない」は
ずっと生きてる >>511
つまり、テレビがオワコンになり、
若者世帯が家にテレビを置いてない状況が続くと、
ソニーはゲーム事業を維持する理由がなくなるってことだな うわー綺麗なみずたまりだなぁ・・・
これは湿地帯での狙撃げーむにつかえそう・・・ >>513
いや「グラがよくないとクソ」をやめるだけ
昔洋ゲをバカにしてたゴキブリが手のひら返したのと一緒 安定した4K90フレーム、レイトレでVRが可能になったら一つの完成形か
可能になるGPUはNVの7nmの3080TIなら可能だろうか?
8Kならそれから更に8年以上は必要だろうし >>511
PSPと言うか、初代の頃からそうだな
だからこれが理由でいつまで経ってもソニーはコアゲーマーからの支持が得られない
どうせソニーにとっての最高のゲームはインタラクティブムービーなんだろとしか思えないからな >>1
これ、鏡像に被写界深度がかかってないから結構違和感あるな >>412
それはそうだね
やってみなきゃわからんレベル
アイトラッキングのHMD自体はすでに存在してて
ノーマルと比べて半分から1/4位のスペックでいけるらしいけど
それが今後どうなっていくか >>516
なんでレイトレとかやり始めてるかって言うと
そろそろ従来の形式では物理限界が近いんだよ
これまでのようなペースでの性能向上はもう不可能な領域に入り出してる
だから違うことを始めてるわけ たかだか反射のために4k60fpsから2k30fpsフレームレートも解像度も大幅に犠牲にするのってどうなの ベンチマーク自慢したい人はそれでいいって事でしょ
で、今の時代はコレが標準だからできてないのは糞だ
とでも言えばゲーム内容に関係なく買わずに勝利宣言できるじゃん >>521
そんなに落ちない
最近ドライバアップデートでパフォーマンス最大五割upとか来た 次世代プレステが4K60fpsを目指すなら今あるグラボの能力をみても今以上のグラフィック向上はこの先数年は無い
逆に言うとPS4の時点でグラフィックはかなり進化していたが
それを100%画面上で活かすためには4K表示が必要というか妥当であり
次世代のプレステにおいてそれが完遂される
その点ではグラフィックは次のレベルスタンダードに進化すると言えなくもない
当然ユーザーもテレビなりを買い替える必要がある、いまブラウン管で最新のゲームをする奴はいないのと同じようにフルHDテレビは捨てる
それがゲームのグラフィックの進化になる >>15
Nvidia支援のあるところは出すかな。
無いとかなり厳しそうな感じがする。 今後はソニーのお達しで映像暗めのゲームが多くなるんじゃね
HDR対応テレビを売りたいから BFは破壊表現を突き詰めた方がいいと思う
あらゆる建物を瓦礫になるまで破壊できたり >>521
あれは、単にバグじゃないかって言われてる
そんなに性能劣化するはずないとか >>412
>可聴領域外
単音なら聞こえないけど倍音なら聞き分けられるという話だよ PS1が出た頃、もー10年20年したら
遠くの山に生えてる木々の葉っぱ1枚1枚が個別のポリゴンになってそよぐかな?って思ってたけど、当分ムリそうだ >>43
まーだエアプで知ったかしてんのかよ100レスガイジは
スカスカなのはお前の頭だろ >>129
あーあ。GOTYを価値がないとか言っちゃったよこの馬鹿はw
自分で自分の首を絞めてることに気づかないって相当の間抜けだな >>200
キャンキャン吠えてんのはお前だろ
レスの数も数えられねえのかガイジ >>412
それはある程度解明されてるんじゃね
鼓膜を通せば2万Hz程度までしか聞こえないが骨伝導方式なら超高音まで可能
体を揺さぶるくらいの音量だったら超高音も感じ取る事が出来るんだよ >>238
スパイダーマンとホライゾンを無料にしちまってるのにそれも無価値になるのかゴキ基準だと >>527
高度なライティングを前提にそういうのをやろうとすると
完全な動的グローバルイルミネーションが必須になるからなぁ
フォートナイトみたくノンフォトリアルにするならともかく、
その場合はレイトレ対応ハードを前提に設計しないと実現できん >>376
このレスだけでゲハがすべてだと思ってる世間知らずのゴキブリってのが笑えるわw お前らは時代遅れのグラフィックを正当化してることに気付け
ゲームってのはグラフィックの進化が付きものなんだよ
それを否定するお前らにゲームをやる資格は無い
お前らも"映像綺麗なだけで中身が無いゲーム"は遊びたくないだろ?
一生クロノトリガーだけやってろ フルレイトレになったら物量アホみたいに出せるからまぁ見てなって レビューでゲームではないシュミレーションソフトだとRDR2を擁護してるやつらにゲームやる資格あると思う? >>1
実写レベルでいうと
PS4がDVD
PS5がブルーレイ
より鮮明になるが4kなどの専用機器も必要になってくる
今だにDVD需要がある昨今ではPS5はマニア向けになる RTX 2080 TIでこの程度なんだからPS5の画質はもっと低くなる
しかし性能差ほどグラフィックに影響は出ないだろう 仮に実写と識別不可まで進化したとして
ゴア表現や車で人跳ねたり色々規制され
てゲームの自由度が下がりそう。 >>57
11年前ですでにその領域に達してるからな
あとは細かいエフェクトとか動きくらいなんだろうな 将来究極グラまでいったゲームを見た俺がどうなるか予想
「うおおおおおすげええええ で?」 ゲームの中身も向上して綺麗なグラに伴うようなレベルにしないといかんね
グラは所詮ガワに過ぎない 大まかなコンセプト伝えて町並みなどの作り込をAIにネット上にある膨大なデータを利用して
24時間、超高速、作ってもらうようになったらいくらでもリアルな世界を創れるようになりそうだな ここまで実写のようなグラが作れるようになったのに
アニメのようなグラは未だに遠いな
一枚絵はそれっぽくなってるけど動かすと全然だ >>541
集客力の高いソフトが時代を代表するソフトになるんだよ。
集客力が弱いソフトは、時代に適合せずに終わっていく。 グラフィックはもちろんだけどAIも進化してほしい
RPGならNPCが定型のセリフじゃなくそれぞれのAIが違った反応やセリフを返してくれるとか CPUは相当良くなるだろうけど、GPUが停滞してる(特にAMDは) >>554
それやると、ゲーム進行上の情報収集がめんどくなるだけだよ?
ゲーム攻略に必要な情報とAIによる日常会話とが区別が付き難くなるし、
大事な情報を引き出すにも、何度も会話をする必要が出てしまう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています