任天堂って全然新規IP出さなくなったよな
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>>17
後出しの条件が見苦しい
>>1の言い分を自分で覆すなよ 売れてる既存を無視して新規にこだわる必要もないと思うが
新規出してないわけでもなし
逆に新規ばかり出してるところは売れてる既存がないともいえる >>176
直接の関係はなかろうが誰が作ってもガンダムはガンダムだろ?
ゼノの名を冠してる時点でそれは新規ではない 他社を圧倒する既存IPに加えて新規IPも平均以上に出してるよなあ。
1は変な理屈つけて除外除外してるけど。 >>129
テイルズはほら、全部ジャンル(名)が違うから・・: >>151
1−2スイッチの何がアカンの?
フィットボクシングは? 任天堂は主要タイトルの多くを外注にだし
GCの頃に比べたらグループ社員数を倍に増やしても
ブスサワを作ったらソフトができる前にハードが死んで縦マルチ
ってなくらいに開発力ないから
これ以上タイトルなんか増やさないのが正解だよ 寿司ストライカーがあるじゃん
「任天堂」の名前を使っても、たいして売れないソフトもあるんだな >>188
勘違いアメリカンなノリのあれね
なんでああなったんだか そりゃアメリカ人始め外国人が寿司大好きだからじゃないの
内容見れば9割シンプルなパズルゲームだから付加価値付けようってパターンだろうな
売れたのがキノピオ隊長 売れないが寿司ってだけであって >>44
総合ダイレクトで2回紹介、専用ダイレクト
試写会、広告
これで力入れてないとかどういうこっちゃ 専用ダイレクトってわりとやってるぞ
スマブラやスプラ2くらい何度もやるのは少ないが まあダイレクトっつーと大仰に見えるが、要はPVネットで流してるだけだからな >>6
ここ10年だと任天堂とその完全子会社のタイトルは
スポーツミックス、Theガード、
わがままファッションガールズモード、トモコレ、罪罰、スチームアメリカ、
ミチコジャンプ、歩クラッシュ、ジカンサタンサ、引ク押ス、
ニンテンドーランド、ARMS、スプラトゥーン、ニンテンドーラボ、
スニッパーズ、寿司ストライカー、アミーロ・ザ・アルマジロ
くらいしかパッとは思い付かないな >>192
逆にダイレクトが力を入れてるってどういうこっちゃ
ダイレクトが力を入れてることになるのなら、真似すりゃいいだろう
(スポンサーになるという過程を経ないでいい。素人の若者が単独でもできるという点で)一番金がかからない方式なんだから 急に思い出したかのようにARMSだ寿司ストライカーだって言ってるけど、
ハードを牽引するようなソフトではなかったし、成功とは言えない売り上げだった
Wiiの時みたいなリモコン活かした専用IPでブレークみたいなのが無い ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!
しょんべん臭い!しょんべん臭い!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
任天堂は臭いクズ会社やな!ヘドが出るわ!日本の恥!あはは! ARMSで成功といえないレベルなら
任天堂に限らず成功したといえる新規IPってほとんど無くない? ハードを牽引しなければ失敗ってんなら
ここ10年成功した新規はない スプラトゥーンは牽引したでしょ。
任天堂が早めにWiiUに見切りを付けたので台数は伸びなかったけど本体価格が高騰したほど需要があった。 >>200
アームズさんは45万突破してもう50万に到達しそうですが大丈夫ですか?
国内600万本売れるソフトが出る任天堂ハードの中じゃショボイですか? >>203
そういうIP生み出せなくなってるからヤバいかもな
次世代VRには否定的で、3DSも移植ばかりで畳もうとしてるし、Switch自体に拡張性が無いから伸びしろも期待できない 牽引力のあるIP生み出せないと言ったらソニーハードの方がもっとヤベエだろ
長く続いてるのはPS2以前からあったタイトルばかり
新規なんて一発屋にすらほぼなれてない >>207
そういや、最近PSで新規って有ったっけ… >>24
その理屈だとFEやメトロイド(サムス)やゼルダも任天堂に合わないキャラだな ソニーさんはトロパラッパ見捨てちゃったから新規出すしかないやん ソニーやサードのゲームは看板かけ替えただけの
同じようなマンネリゲーばっかやん
新規IPってのは、遊び方も違ったゲーム出してから初めて言えること
モンハンのパクリゲーだして、新規IPですとか言われてもな
だったら既存IPをそっちに寄せた別ジャンル出せば良いって話にしかならん
IPのよわよわな会社と、最強クラスのIPを維持してる会社を同列で語れない
まぁスクエニは最強クラスのIPを使い潰してしまったがな
中身も重要ってこった まぁ、PSはサード豊富だから自分たちで作らなくても弾数あるからな
任天堂はサードに頼らない道選んでるんだから、新規開拓怠るとその時点で詰むよ サードタイトルを弾と表現することに対し
ジワ売れする任天堂タイトルを跳弾とする表現が面白かった >>216
いまや「インク弾」という表現がさらにしっくりくるけどな
命中箇所を長時間押さえ、撃った時点では外してるように見えて後から効いて来る
本当に明後日の方向へ飛んだとしても殆どの場合完全な無駄にはならない
そして、既製品の鉛玉に頼る奴にほど対処が難しい 売れるIPは出せなくなったよな
フォックス、FZEROこの辺は死んでるし
アイスクライマーやバルーンファイトやレッキングクルーとか
今の時代に合わせれば面白いのに
ゼノブレイドやFEが目立ってきてる現状
現代のクリエイターにミニゲームから発展させたコンテンツを作れる人間がいないんじゃないかと思う 横スクとかネタ切れしてるのをグラフィックでずるずる引き延ばすなよ
そりゃ定番として自動的に売れて楽なのかも知らんが そもそも>>1の主張は新規IP出さないという話だったのに
いつのまにか売れてシリーズ化しそうなものとかどんどん条件が後退していってる
新規なんだから売れるかどうかは読めないしシリーズが続くかどうかはその売り上げの結果でしかない
少なくとも任天堂は決してヒットが約束されてるわけではない新規IPを結構作ってる
これが答えでしょ >>221
新しい条件を出せば出すほど「任天堂以外の他者の方が出せてねーじゃん」となるバカげた話な >>215
新規IPの話してんのにシリーズ続編のクリア画面比較出してなんか意味あると思ってんの? 新規IPの定義を狭めると既存のIPを死なせて新規IPしかないメーカーの肩身が狭くなる
これだけの事がなんでわからないんだろうな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています