Switchって最高でどれくらいのグラフィックが出せるもんなの
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Switchで一番綺麗なグラフィックのゲームって何だろう?
クラウドを除く >>9
公称スペック6600万ポリゴンで大喜びなんだからゲームとして実用的かどうかなんて関係ないよね スマブラspのしずえバグ動画見ると結構処理能力有るんじゃないかって思う >>14
画面サイズから違うしまあ分からんわな
こんなもん気にしてるのは買わないやつだけ 1920×1080(フルHD)と1280×720(Switchの液晶サイズ)の差が2.25倍
据置モードと携帯モードでGPUが2倍違うので
解像度を変えるだけでモード変更による性能差は埋まる
据置モードでフルHDで動くゲームなら携帯モードでも綺麗に映るが
据置モードで無理しているゲームは携帯モードだとあからさまに画質が落ちるので
ちゃんと遊んでいれば誰だって気付く 出すだけならどんだけでも行けるだろ
それをリアルタイムで快適に動かすとなれば話は別だが >>11
世界最高のCell CPUに世界最高Cell GPUがあってメモリがもっとたくさんあった場合の話でしょ ゴキちゃん「ドラゴンボールファイターズの表現はスイッチじゃあ確実に無理!」
↓
普通に発売されました
って事があったからなw
ゴキちゃんの知識はあまりアテにならんわ DQ11の比較でSwitchの方が作り込まれてるから進化してる部分があっても
先入観で「差異があったらPS4の表現が正しい」って思ってる人も多いな ドラクエ11の比較だとキャラクターのポリゴン数が大きく削られているので
部分的な進化というよりはリソースの再配分だな リソースの配分こそが最適化であり制作における進化だと思うが
まあ言葉遊びか 任天堂自身がそこまでの画質を必要だと思ってないんやろなぁ
ハードメーカーがやりたい事出来てる内は変わらんだろ ゼルダの据え置きモードでがっつりfps落としてるんだからもっと性能はあった方がいいな >>30
コアゲーマー向けに4k対応したSwitchプロは出るだろうね
携帯モードの液晶の解像度は2kで >>31
性能下げてよりコンパクトに丈夫にしたswitchは可能性あると思うけど4k版は必要なくない? >>32
Switchミニも出すと思う
SwitchはDSや3dsの様にバリエーションを沢山出すと思う スカイリムは初見でガックシきたな。顔
ぶっ細工だし。
グラフィックというよりガキゲーが多いのが嫌だ。 スカイリムでブサイクが嫌だって時点で
ガキだから気にすんなよ 5倍の差があっても気にならない人はいるだろうからそこは使い分け
気づかないってのはちょっとありえないけど 処理落ちしてるしどのみち限界には達してるから参考にならないわけでもない カプに言われてメモリ4Gになったが実際の所、フル活用してる様には見えんな
PS360クラスのゲームなら読み込み回数減少してサクサク進めるの期待したんだが あれだけOSが快適に動くのはメモリが4gあるおかげでは >>42
スイッチ独占で、過去作の移植でもなんでもないような作品は大体読み込み問題しっかり最適化してサクサクだろ PSPレベルのグラでプリレンダムービーと間違える奴も居るしな 現状ではDOOMウルフェンあたりが最高グラなんかね >>44
そのわりには任天堂で移植でもないカービィは読込しまくりだったんだが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています