【朗報】Switch版『Dead Cells』、初週売上が10万本を超えていたことが明らかに
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https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20190111-82855/
そしてついにNintendo Switchでのローンチを迎えた本作は、インディーゲームとしてベストセラーのひとつとなり、
発売から1週間で10万本以上を売り上げることができました。 DeadCellsは動かしてて気持ちいいよな
リトライが簡単だし携帯機で持ちたいのもわかる >>21
サードの楽園すぎるな
でも任天堂はどうやって儲けてんの? >>19
記事にも書いてるけど、このゲーム8人で作ったんやで
8人で作ったゲームが初週10万本とか破格やろ >>19
2000円のゲームが10万本で2億
制作期間と人数で割って儲かってると思うかどうかだ 2500円×10万本
2.5億の売り上げだからインディーならウハウハな売り上げだな
しかもまだ初週の数字でしかない >>16
アホか、インディーが一番売れる市場がPCなのに何言ってんだw
最強スペックのPCで売れるのに家ゴミの据置ユーザーは全然買わないんだから
貧乏人は歪な差別意識持ってるよなぁと感じるね
その点Switch民は面白ければなんでも買うからちゃんとわかってるわな >>26
面白いよ
そもそもアクションが軽快で優秀
武器もいっぱいあってビルド要素もあるから飽きない
ただ、終盤の方はちょっと理不尽に感じるレベルの高難易度だが
決してクリア不可能というわけではない
いい装備が拾えると道中はサクサク爽快に進めて楽しい >>19
500人で作った二ノ国2が世界で100万本
6000人で作ったRDR2が世界マルチで1700万本
8人で作ったDeadCellsが世界マルチで30万本 初週10万でもホロウナイトとかアンテとかこれみたいな定番インディはそっからセールの度にランキング復活するから結構な累計いくんじゃないかね >>29
ほーん、ホロウナイトより難しかったら俺にはクリアできんな
まぁ買ってやってみるか インディーズ最強ハードになってるな
いくつか出たハンドヘルドゲーミングPCとは何だったんや じゃあにゃんこはどんだけ売れてんだよ、あれやばいだろ >>25
3割がロイヤリティでプラットフォームホルダに支払って (6千万)
半分を制作指揮したリーダーや前金として投資したパトロンが確保 (7千万)
残りを他のメンバーが折半 (1千万ずつ) というところか
>>27 なら、そこから25%増しで、ジワ売れすればするほど追加の売上金
エンジンとかフレームワーク使ったりすると 4〜7% とかの支払いが別に発生する
別のプラットフォームで展開してる場合はそれぞれで売り上げた収入を合算してからの分配やな >>32
最初は難しいけど成長要素もあるから最終的にはホロウナイトコンプよりは簡単かと思う
アクションの爽快さは動画では伝わりにくいから是非やってほしいね >>35
10万本って後発Switch版の初週でしかないからな
その後の売上に先行したPC版やSwitchの1/4くらいのPS版も含めたら数倍売れてる
一人頭5千万は固いな 前半ステージをパルクール的に駆け抜けるのが結構爽快なんだよな
それに適した武器やビルドにしたりしてな
ま、ラスボスであっさり死ぬんだけどな
クリア出来なくても動かして楽しいから、つい周回しちゃう このゲーム凄いおもろいよね。
これのあとにマリオUDXやったら、なんかマリオがすごく重く感じていまいちハマれない。
足も滑るし。
デッドセルズやホロウナイトみたいな軽快でシャキシャキ動かせるアクションほかにないかな? WizardLegendよりも難しそう
3人目の評議員を倒せないレベルだからクリア無理なんだろ? 操作性でいうとドラキュラ超えてると思う
この操作性のままローグライクじゃなく普通の探索物作ってほしい 二択で進めるReigns
ちまちま遊ぶスタデューバレー
カード+ローグライクSlay the spire
路線図ゲームのミニメトロ
謎解きのゴロゴア
このへんは全部スマホに出てる
既にスマホで安く買えちゃうのも多いのでわざわざSwitch版買うのはお勧めしない
空き時間にスマホで遊べる快適性を考えるとS witchで買う価値ないと思う >>40
あれ色々不便だし強くなってるから何とかなる感が希薄なので好きになれない 記事の頭に紹介されてるアルメロってなんか琴線に触れる所があるけど面白いのかね? デッドセルズはホロウナイトみたいに探索要素あるのん? >>35
任天堂はカートリッジ製造費が他社より高い代わりに
ロイヤリティは3社中最低だぞ(※消費者庁調べ)
インディが寄ってくる理由もDL専売ならコストは安いからってのがある >>44
くっそ面白いぞ。元々PCの人気ゲーだからな。カードゲームとボドゲ好きなら尚更ハマると思う。オン対戦はやめ時を失う
ちなみにスマホならSwitchと違い無料で遊べる。(DLCを追加購入する仕組み)
合うかどうか試すと良いよ >>45
ランダム生成だから一周ごとにリセットされる
ランダム生成されたマップを探索してパワーアップするかスピードクリア報酬でパワーアップするかって感じ
ホロウナイトみたいに特定のダンジョンをじっくり埋めてくのとは違うから好み次第
個人的にデッドセルズは装備集めする気になれなくて戸惑ってる
最初に強トラップ解放したら後は装備解放すればするほど欲しい武器が手に入りにくくなるって認識で合ってる? インディーの後発ソフトで初週10万は十分すぎるだろ
今でもDL専用ソフトランキングにいるくらいだからそれなりにジワ売れしてるわけだし インディーズなんてスマホPCの独壇場だと思うんだけど
あえて割高なスイッチで買うのはそういうの知らない情弱なのかな?
PS4で売れないのはそういう事だと思ってたんだけど なんかインディーズって安売りしすぎだな
安くないとまず手にとってもらえないのかもしれんが >>49
まあその通りなんだけど、アイテムを全解放した後にパワーアップあるから
どっちにしてもいつかは全解放しないといけない >>1
パッケージ出るかな?
買え控えしてるから出るなら買いたいわ >>52
PS4……劣化PCだけど、Switch……劣化スマホだからな
外で遊べないインディーソフトとかなかなか買う気にならんでしょう >>45
マップの形はランダムっぽくて色んなとこに武器が落ちてたりお店があるするから探索しがいはあるちゃある
ただ制限時間内に閉まる扉が最初のマップを除くマップに一つづつあるんで
どちらを選ぶかはそこらへんはプレイヤーの判断だな PSゲーマーはこれやる時間があるならアンセムやるわな
スイッチユーザーとインディーズはベストマッチかもな なんかリプレイ性微妙でビミョーだったわ
ガンジョンの方が楽しくね?今でも遊ぶ どうせ世界全部寄せ集めた売上だろ
国内はどうなんだよ、ぶーちゃん
CoDより売れたんか? 未だにeshop上位にいるし全ハード累計したらミリオンはいってるんじゃないの ホロウナイトも25万本ぐらい売れてたしスイッチのインディーやばいね
それに対してクソステは・・・ホロウナイトも発売したけど話題にならないし >>65
これ別にswitch独占じゃないんだからPS4で遊べよ
TGAでCOD抑えてベストアクション受賞したゲームだぞ >>67
お手軽なドットゲーはswitchの方が強いってだけでしょ
8〜12人で作ったインディーのノーマンズスカイはPS4だけで100万本超えてるし アンロックするほどいらんもの増えてく仕様は改善したいって去年の秋くらいに言ってたけど
なんか新作の話も上がってるしこのままだろうな >>69
遊べるかどうかは興味ねえよ
Switchの売上は世界の雑魚国の売上を寄せ集めてひりだした糞みたいな数字なんだろ
国内ではどうなんだい >>67
PSでは大作ですら数か月でインディ価格になる上、半年やそこらでフリプに来るんだから
インディゲーにわざわざ金払いたくないんじゃね? >>55
海外だとパッケージ版も出てるんだよなぁ
まぁ、容量もビックリなレベルで小さいから敢えてパッケージを望まなくてもいいとは思うけど >>72
あ、やっぱゴキちゃんって売上にしか興味ないんだ >>70
何年もE3のカンファに乗せてもらって100万とかしょべえなw ラスボス倒せない人は戦術特化で自動クロスボウとかタレット系のを使うといいぞ >>70
PS4ユーザーは大作しかやらんのよ
だからノーマンみたいな実際は微妙ゲーでも
大作感出して大きく宣伝すりゃあ売れちゃうのよw
逆に言うとウソでも大作じゃないとPS4じゃ売れない
世界覇権ハードだからね、ユーザーのプライドは凄いものがあるのよ
ドットゲーなんて絶対に売れないよPS4ではね ローグライクアクションはガンジョン遊び尽くしたからもういいやって感じ
TAとか好きな人はハマれるジャンルだよねローグライクアクションって >>76
炎上商法&それからの異常な無料アップデートを重ねたおかげで
今では各ハード累計300万超えてなお未だに無料アプデが続いてるけどね >>68
+アイテムが出る確率を上げるやつあるじゃん
ボス倒した後にも一応ポイント振れるけど、実質全解放してからじゃないとまともにつぎ込めない >>70
よくノーマンズスカイをミリオン売ったなんてドヤ顔できんな
ソニーがE3で散々大作のように扱って騙し売りに近い売り方をさせたから
作った会社はその後殺害予告受けたり、爆破テロ未遂されたり大変だったのに 特にバンバン振る舞いで買った人は
スパイダーマンとかホライゾンとかデトロイトみたいなクオリティの超大作が
無料で貰えたんだからこんなショっボいインディゲーにお金払う訳ないわな >>78
steamでも同じくらい売れてるし初報のPVが神すぎたんだよ
まあ据え置きユーザーは基本的にテレビでドットゲーはやらない層なんだろうなとは思うけど >>80
拡張する度にバグが増えて行って、と言うかバグ修正しないまま拡張してまた評価下がってるけどなw >>81
レジェンダリーフォージか
蒐集者の扉、セル残ってると閉まってるけど、実はあれぶっ壊してボス戦後まで使わずに持ち越せるんだ ハンバーグがあるPS4と付け合わせのポテトしかないスイッチ
売上は素直だねぇ ガンダムブレイカーがAmazonで新品872円だけど
2000円のインディのが売れるのか よくPS4でインディー売れないって騒ぐ人がいるが、その通りだろ
据え置きの大作ゲームがGTA5もRDR2もCo DもBFも揃ってるんだからそりゃ売れないわ
逆に性能差で大作マルチに入れてないSwitchは任天堂ソフトがあるVitaみたいな感じじゃね? >>91
だいたい揃ってるPCではインディーも売れるんだよなあ
単純にPS民のアンテナ感度が悪くて買わないだけだろ そりゃあPS民は毎月フリプでゲーム貰ってるからインディーズゲームに金払うのが馬鹿らしく思っちゃうよ >>91
何言ってるのかよく分からないからもう一回整理して インディの台頭で、中小和ゲーの割高感が際立つようになった >>91
単館上映の低予算映画なんて観ない!どんだけ評判よかろうがアニメなんて絶対観ない!大人な俺が見るのはハリウッド超大作だけだぜ!アヴェンジャーズ最高!
…みたいな奴が映画通を気取ってたら鼻で嘲笑われるんだろうが、まさに同じこと言ってコアゲーマー気取ってんのがゴキなんだよなぁ PCゲーマーは尖ったゲームが好きなコアゲーマーが多いからな
それにPCならmod入れられるし
あまりスペック要求しないゲームならしょぼいノートPCでも遊べて便利だし 好きな映画 アバターとタイタニック
みたいな奴がコアだの大人だの言って何故か勝ち誇ってるんだよな >>91
大作があるから売れなくて当然って理屈がオッケーなら和ゲー最強ブランドの任天堂がいる任天堂ハードでサードが売れないのも当然ってことになるんだけど
もう任天堂ハードはサードが売れない!って騒ぐのやめたら? やっぱりPSユーザーって「ゲームが好き」なんじゃなくて、
「誰もが羨むPS選んだ俺って格好いい」なんだな。
そりゃあ他機種も遊ぶゲーム好きとは話が噛み合わないわ。 海外だと基本的にコンソールはライト層が多いからな
ビッグタイトルだけで良いやって人たち
switchはAAAが少ないのと低スぺだが携帯できるという特徴から
コンソールではあるがインディーとかなり相性が良いんだろう
今のAAAは多額の製作費を回収する為に万人向けの作りにしてて
システムは簡単になってるし難易度もどんどん緩くなってる
内容はコアゲーマー向けではないんだよね 少人数による開発だろうと
使い古されたシステムだろうと
面白い物は面白いものなぁ 時々VITAでストアを除くけど、Switchと比べると見づらすぎてソフトを漁る気が無くなる・・・ 47 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/01/15(火) 21:41:59.89 ID:/CGa7tSga [2/2]
>>35
任天堂はカートリッジ製造費が他社より高い代わりに
ロイヤリティは3社中最低だぞ(※消費者庁調べ)
そうなんか、インディーが参入しやすい上に一番売り上げ本数う見込めるなら
そりゃみんな来るわな インディが売れるのはゲームニュースが仕事してるのもあるだろうな 鉱脈掘り当てたなあ
インディ推しとか考えたやつ先見の明があったってことだな
たとえばFIFAとか優遇しても金と特別扱いを要求されまくって疲弊するだけなのは容易に想像がつくし >>109
サードじゃなくてインディだぞ、凄いに決まってるだろ
ハード関係なく10万超えるゲームあるかどうかよ >>110
バンナムが品切れ起こしまくってるのってDL版買って欲しいからなのかな
ゼノバースとか酷かったし 国内なんてどこにも書いてないし全世界売上だと思うが…
それでもPC版と同じだけ売れたって時点で市場の大きさが窺える >>114
サードはソニー、任天堂等のハードメーカーに属さないソフトメーカー
インディは自社でソフトの販売経路を持たないソフトメーカーだから
インディもサードの内の1つではあるぞ 今でも売れ続けるし全ハード累計ならミリオンくらい行ってるのかもしれない
インディーでミリオン行ったら一生食うのに困らんな >>115
小売りの発注が少ないのとバンナムが在庫を抱えたくない ミリオンはさすがにどうだろ
いいゲームだし売れててほしいけど、PSユーザーさんが全く戦力にならんからなあ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています