【悲報】EA期待のAAA超大作ゲーム『Anthem』 オープンスコア 62点
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アンセムがどうこう抜かしてたクソムシはどうすんの?
早く無様な言い訳しろよ やはりこうなってしまったね
Amazonでは日本人が一番好調なんだぜ 何故か日本で予約が好調なタイトル
日本はロボ好きやからか? レビュー早いな
ゲハではオープンスコアよりメタスコアを見るからな ああ、そうか。OriginAccessPremier以外はまだ発売前かw 体験版でクソの極みを押し付け被害者を減らしてくれる有能EA >>17
アサクリとCODはまともだったんじゃね? ゴキちゃんRDR2といい詐欺多くない?
ps4の期待の大作ほとんどずっこけてswitchユーザーだけ楽しんでるじゃん アンセムはCoD:BO2作ってた会社とは思えない出来だった >>14
日本のPS4ユーザーは糞ゲー大好きじゃん PCですでに15日から遊んでるけど
クソ面白い
ただベータのときに気にならなかったロードの長さが凄い気になる
すでにベータで体験したハクスラの強化を最初からさせられることの馬鹿らしさを体験させられると
ロードの長さというデメリットが直に伝わる
4種類から選ぶジャベリンという機体というかスーツと自分の相性が悪いとクソつまらんから注意
EAは最初から全部動かせるようにしたほうがいいがゴミ マジでこんなクソなの?
コングで一昨日+18pt
今日は+12ptだったから益々空予約を疑ってしまう 日本では盲目的な洋ゲー信仰が強いからな
ろくに英語もできないのに洋ゲーをありがたがっているから海外では叩かれまくっているタイトルが日本では高評価という珍妙な現象が起こる ゴキブリ意気消沈でクソワロタw
金かければ良いものが出来上がるとは限らんのよ βテストのあたりから急に持ち上げる奴が消えたからなんとなく分かってた EAも体験版出す前にチェックはしてるんだよな
これ、ヤバくね
クソ過ぎて、体験版出したら予約キャンセルくらうんじゃね
とか思わなかったのかな y軸に極端に振った地形とか空飛べる機動力とか楽しかったが
人を選ぶんだろうなぁ ゴキちゃん最後の希望なのにええんか?
もうスイッチに対する弾がないやん プレミア勢だけど誇張なしで物売るってレベルじゃねー出来
何をするにもロード地獄、バグ地獄、音は消えるわミッションクリア不能になるわほんとヒドい
DAY1パッチでロード地獄治ってなかったら終わりだと思うわ ゴキブリがヨイショし始めたら終わりだな
PS3時代は和サードを、PS4では洋サードを持ち上げてた糞ニワカゴキブリ
馬鹿に見つかったら終わりってヤツだ PCのSSDですらロード遅いからPS4ProのSSDなんかもっと遅いからごみごみのゴミ評価になると思うよ よーわからんけど最初のpvの時は面白そうだと思ったがなんで落っこちたんやろ アイアンマンのように鎧を着て戦うのは本当に素晴らしいですが、現時点ではこのゲームにも欠陥があります。
物語は鈍いです。ゲームプレイは反復的で退屈です。さらに悪いことに、バグやネットワークの問題が多すぎます。
そのDLCが登場したとき、おそらくそれは素晴らしいゲームになるでしょう。 また恒例のPC版は発売から一ヵ月未満で半額セールやるのかもしれんね なんか最近の流れだと62点?まずまずだな
って思っちゃう とにかくテンポが悪すぎる街がクソだるい上に会話が一々クソ長い上に意味不明
ゲーム中の会話も字幕追えないから全く頭に入らない
武器やMODの説明も意味不明すぎてネット検索必須 >>42
特に目新しいところがない
純粋にゲームを楽しむための最適な環境が整ってない
RDR2みたいにゴミでも褒めるべき作り込みというところがない
面白くてもこの時代に付加価値となる部分が少なすぎることからデメリットを加味して普及点から減点していくしかない 69点 Boomstick Gaming
アンセムは今後数か月にわたって毎晩ログインしたくなるような中毒体験にはなり得ませんが
そのかわり、かなり出来の良いアクションRPGシューターです。
60点 Leadergamer
EAとアンセムは非常に大きな可能性を秘めています。
しかし、それはいくつかの対処しなければならない問題――大量のバグを抱えています。
60点 TechRader
「ゲーム・アズ・ア・サービス(サービスとしてのゲーム)」というのは奇妙なフレーズで、奇妙なジャンルだ。
かつてはMMORPGだけがそう呼ばれたが、今や『Destiny』や『The Division』のようなゲームがある。そして『Anthem』。
『Anthem』は矛盾のゲームだ。ストーリーはシングルプレイヤー向けに設計されているが、ゲームプレイは全くそうではない。ゲームプレイは素晴らしいが、コンテンツは繰り返しだ。
キャラクターアニメーションは最高だが、ほとんどのキャラクターはテンプレにすぎない。『Anthem』は、退屈なストーリーと反復的なエンドコンテンツに包まれた楽しいゲームだ。
今後改善されるかもしれないが、良いスタートではない。 まあEAはFIFA作ってればアホが毎年買ってくれるから問題無しだな MS関わったゲームなんかみんなヤバくね?
デビメイも警戒だな >>50
>>1のサイトにあるレビューの自動翻訳っぽいな Fallout76を超えるゴミ糞ぶりとか信じられんわ
何がAAAなんだか >大量のバグを抱えています。
バグが問題なら「製品版はバグ無しと判断する」としたゴミ痛なら高得点間違いなしだな(白目) >>57
デッドラ3、サンセットオーバードライブ、Oriは面白かったぞ
それだけだが オープンスコアとメタスコアって何?
別のサイトって事なのかなー
https://www.metacritic.com/game/pc/anthem
メタスコーはまだないな 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:58cadd672d6049839fdf83f8808abf33) BFといい完全に落ち目だなぁea、もう洋ゲー大作物はあかん雰囲気が漂い始めてる >>1
まじかー
けいじチャンネルでは
グラフィックが凄いから今年最大最高のゲームだと言われてたのにーーー
まじかー(鼻ほじ 綺麗なWarframeかと思ってたら
グラフィック以外Warframeにも満たなかった >>42
バグが残った体験版がっつりやりこんで酷い目にあったってトコかと
箱Xで10時間先行プレイやったが音消失は1回あった
それ以外は特には問題なかったんだが運が良かっただけかな? >>64
メタクリみたいな集計サイト
だいたいメタスコアと同じになる ファミ○
ロードのおかげで適度に休憩することが出来る 10点 最初とかのロードはまだ良いんだよ
ただ自由に飛び回れるくせに、ミッションエリアから少しでも外れると
糞長ロード入ってミッションエリアに戻されるのが最高にクソ >>56
もしかしてFIFAだけつくってたほうが儲かるんじゃね? >>64
メタスコアは機種別だが、オープンは全機種合算で平均点を出す >>64
メタスコアも点数は出てないけど
PC版は3つぐらいレビュー来てるぞ
全部60点台 >>70
Warframeにある攻撃パターンの多様性や機動性の良さから決める一撃のかっこよさや無いから
操作してて面白いのは確かにWarframe
ただしインターセプターは少しWarframeに似てるからオススメ >>10
これ作ったツイカスはなんて言ってるんや? >>79
マルチなんですが...
もっと言うならこの先行版ってPC メタスコアはPC版だけ70点のレビューが一個ついてるな メトロもアンセムもグラだけゲーで平凡評価って
これディヴィジョン2もやばくね
全滅じゃん こういうゲームのメタスコアは当てにならんわ
D2が85点くらいでD1が70点だからな すまん、palitのrtx2070買ったおまけでBF5かAnthemもらえるんだがどっちも地雷臭くて困ってる
どっちのがマシだと思う? >>91
今年の現時点の最高評価がバイオ2とか和ゲーはいい方向に行ってるんじゃないの? >>88
10の画像を作ったやつはアカウントを消してた
で、別人が同じ名前でアカウントをとって
任天堂ファン活動してるという痛々しい事実 初報の時は凄い盛り上がりだったはず
まさに次世代ゲームって感じだった wikipedia見るとメタスコアの計算方法に疑問をもった所が始めたのがこのオープンスコアってサイトらしい これ楽しみにしてた奴はプレミア入って半年後半額で買うのが正解だろ
PC勢はD2までの繋ぎだろうな 毛利名人「ロードが長くゆったりさあやるぞ、となる」
10点 >>94
anthem
BF5はコンテンツが死んでる
同じEAのapexのせいでCOD含めて丸ごと殺されたから >>85
でもPS4版は90点くらい取っちゃうんでしょ GOD EATER3みたいな恥ずかしいゴミ和ゲー以外の和ゲーはほんと検討してるな
コードベインも多分ゴミ評価で終わると思う 海外もいうほど開発力無くてアップアップでAAA作ってるんじゃないの つーかカプコンがバイオ7以降すごいんだよ
DMC5もいい評価もらいそうだし、フロムも隻狼でどうせ高評価もらえるし 今年はPSはE3も出ないしもう終わりやね
セキロウが出たら後はずっとスイッチのターン マルチタイトルのメタスコアは特殊な事情がない限りレビュー数が一番多いのを参照すればいいよ なあ、海外どうしちまったんだ?
基本無料のバトロワゲームしか良い評判聞かねえぞ....
10年前の日本みたいになってるやんけ ちなみに字幕が下に出てくるんだがそれが消えずに残り続けるという
初歩的なバグを野放しにしてるレベルのバグゲー なんだろうゲームの面白さの骨格をキッチリ作って確認してから見た目の装飾にはげめよっていうかさ
最近のAAAタイトルのバジェットの使い方というかモノづくりの基本姿勢とか頭おかしいだろ
マジでこのまま行ったら全部死ぬぞ もうAAA神話は崩壊してるのに
いつまでグラガーAAAガーするんだろうな もう大金掛けてグラだけのクソゲー作ってる時代じゃねえんだよな 海外はインディーが気を吐いてるが
大手はグラ追及でむしろ閉塞感があるのでは >>114
ほんとそれ
ゴキブリが2018にドヤってたゲームは発売したら95割糞だった
ほんとAAAとかグラとか意味ない >>113
それをやったのがapexって感じだったな
制作のリスポーンはまずゲームにおける優先事項を最初に組んでから細かいゲームデザインに入る
Apexの快適性はそういう作りから生まれてる >>113
今のゲーム作りはとにかく詰め込んで行く足し算方式
面白さで誤魔化して余分なものを削っていく引き算方式はハードスペックの向上と共に忘れ去られた >>108
E3に出なくてもCOD FIFA アサクリはいつも通りにでてそこそこの評価になるでしょう
日本は勝負ありだけど アンセムも死んでて笑った
マジで今年出たソフトで良かったの、エスコンとバイオ2くらいだよ
似たもんばっかりの洋ゲー嫌いだから、俺的には嬉しいけど
これで何か学んで成長してくれや >>116
PS4ユーザーにはメタスコア90の神ゲーがあるからな
【ファースト最強SIE】PS4独占テトリス・エフェクトメタスコア90w
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1541816951/
1 名前:名無しさん必死だな (4段)[] 投稿日:2018/11/10(土) 11:29:11.51 0
ソニーは年に何本神ゲー出すんや
25 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/11/10(土) 12:33:47.39 0
>>22
そもそもテトリスを否定するゲーマーなんて存在するの?ってレベルやし
33 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2018/11/10(土) 12:45:43.81 a
つまり、面白さが保証されているテトリスに、エフェクトをかけて新しい体験にした訳だ
まさに枯れた技術の水平思考
一本採られたね(煽り)
36 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/11/10(土) 12:47:56.00 0
これ面白いのは当たり前なんだけど中毒性がやばいよ
VR無しでやってるけど昨日今日で飯も食わずに15時間もプレイしてしまった
37 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2018/11/10(土) 12:48:24.22 0
これはやってみて初めて良さが分かるタイプだからPSVR持ってない人が馬鹿にする気持ちはわかる。
体験版やってみるまで、テトリスにVR要素とかばかじゃねーのって普通に思ってました。
PSVRのマストバイレベルのソフトですよ、これ。
121 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/11/11(日) 10:59:04.63 0
音楽もいいな
こういうのは任天堂みたいな子供だまし企業は絶対に作れないからな 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:9368c25c0e1fcb4c3420acd807713d27) >>18
馬鹿みたいな点数つけるとこ弾いてるんだっけ? >>117
スチームワールドクエスト楽しみなんじゃ
PC版ローカライズどこもやってくれないからswitchで買う アンセムはどうでもいいんだがこれが失敗するとドラゴンエイジにも響きそうなのがな
バイオウェアマジで終わるんじゃないか >>107
カプコンはモンハンWから変わったよ。
任天堂を含めた和メーカーはこれまではいい意味でも悪い意味でも少数精鋭の
マニュファクチュア的製作しか出来なかったのが
カプコンは大量人員を投入しての海外超大作に引けを取らないAAAを作ることの出来るメーカーに成り上がった。
日本でこれが出来るのはカプコン以外ではスクエニだけだよ。
任天堂最大超大作であるブレワイですらたったの300人しか使っていない。 >>73
じゃあジャンプフォースと同程度とみていいのかな?
あっちはメタスコアで62点スタートだったけど >>107
カプコンはモンハンWから変わったよ。
任天堂を含めた和メーカーはこれまではいい意味でも悪い意味でも少数精鋭の
マニュファクチュア的製作しか出来なかったのが
カプコンは大量人員を投入しての海外超大作に引けを取らないAAAを作ることの出来るメーカーに成り上がった。
日本でこれが出来るのはカプコン以外ではスクエニだけだよ。
任天堂最大超大作であるブレワイですらたったの300人しか使っていない。 マップのグラに感動するのは最初の30分だけだからな
すぐ移動が怠くなるミニマップなしで今どこにいるのかもわからなくなるしゲーム中の半分の時間はロードってくらいテンポが悪い
これホントに発売日に修正間に合うんか? >>123
バトロワブームに陰りが全く見えないから海外はしばらくバトロワじゃないかなって感じ グラだけの金太郎飴に高得点ばかりつけるから開発者が勘違いしてしまったわな APEXのせいで今年のスイッチの弾がすべて無駄になりそう
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1550330588/
このスレでホルホルしてたゴキちゃん今どんな気持ち?www なあゴキちゃんどうするん?今年のスイッチは
ポケモン完全新作
ぶつ森新作
マリオメーカー2
ゼルダ夢を見る島
FE新作
アストラルチェイン
ベヨネッタ2
デモンエクスマキナ
ルイージマンション3
ヨッシークラフトワールド
パワプロ
などが控えているんやがPS4に勝ち目あるん? >>110
規模が違うけど海外のゲーム業界のトレンドは日本のゲーム業界のトレンド後追い説があってな >>137
海外なら本体を半額キャンペーンとかして勝利するかもしれないぜ
日本は無理、もう終戦済み ドラゴンエイジの売上本数見つからないんだけどGOTYタイトルの割には売れてないのかあれ?
マスエフェクトもボロクソだったしいよいよやばいんじゃないかバイオウェア >>130
でもブレワイ以上のものは全くつくれてないよね >>130
300人しか使ってないから凄いんだろ、だから講演もあんなに注目されたのに >>138
というか日本のゲームトレンドって一度失敗した後海外がより洗練したものを出すって流れは確実にあるよ
スマホのゲームだって日本はカードバシーンで儲かったらみんなそればっかでそれ以降成長しない道を選んだから新しいビジネスに一気に殺された
日本のトレンドって生み出すのは得意だけどそれを育てず腐らせるから後追いに負ける ただゴキブリ叩きたいだけの任豚に勘違いして欲しいのはこのゲームはクソではない
クソをひねり出したことは事実だがゲーム性自体は非常によく出来たゲームであることを覚えておいて欲しい
超能力マルチシューターとしてゆるく仲間と一緒に戦うことに関してかなり高品質でありユーザー思いの作りになってる パケの洋ゲーがバタバタ倒れていってる
海外も基本無料時代到来かもな 発売前
アンセムだろこれ
発売後
アンセムだわこれ PSが出ない任天堂はE3でまだまだ新作発表するやろうしなぁ
今年マジでどうすんのPS4w
ポケモンやぶつ森どころかマリメ2に勝てるソフトすらないよね?w >>130
スクエニやカプコンごときがAAAかよ
和サード信者は頭がゆるいなぁ 去年の下半期は
「PS4にはAnthemがあるから勝利確定!」
みたいな看板扱いだったのにな 任天堂のチャンス到来やな
どうぶつの森、マリメ2かな AAAが衰退風潮になったとしてもサイバーパンクは諦めねぇからよ… 米Amazonランキング低すぎて草
マジゴケあるなこりゃ 本当にバジェットの使い方というかモノづくりの基本を考え直さないと
AAAだぞとかアホたれな事言ってっとマジで終わるわ >>152
実際去年一番高評価もらったゲームパブリッシャーがカプコンだったんやで 最近の洋ゲーはゴミみたいなAAAが多すぎて
まともなのがウィッチャーパクったアサクリくらいしかない異常事態に そもそも>>1の点数って4レビューの得点の平均でしかないからな
これから高得点になる可能性もあるから任豚は震えとけよ
5%くらいだけどな 従来のAAAがコケまくってるよな
そして基本無料のバトロワが流行る あれだけ持ち上げてマウントとってたんだ
エスコンくらいは売れろよ? 冗談抜きでいつでも75点マンのUBIが一番マシになってきてるのが恐ろしいわ 洋ゲーって一発屋だったな
似たり寄ったりのゲームしかつくってないから当然といえば当然だが PSユーザーからもコレジャナイとか言われてたジャンプフォースが60点台なのは「知ってた」で終わるけど
だいぶ期待を寄せられてたanthemも60点台でしたーは精神的ダメージだいぶでかい
一応2月の目玉だったろ
3月のDMC5とセキロウの出来が良いことを祈るしかないな これが売れる世界ならヴァンキッシュも流行ってたんだよなぁ… >>14
あれをロボと見間違うやつはロボ好きとは認めないわ
パワードスーツとロボは違う 実際最近のカプコンはCSゲーム調子いいよ
その調子が暫くコケずに続けられるかは別問題だけどな
他のゲーム会社と違ってCSゲームがコケたら他に柱ないし貯蓄もそんなにないみたいだしな >>171
ぶっちゃけUBI馬鹿にする風潮って許せないよな
マンネリと言われたアサクリも毎シリーズ楽しいしウォッチドッグスもディビジョンも全部それなりに楽しかった ロードやバグが多くて楽しめないって感じか
ただのゴミやんw PvPがないから売れてないだけちゃうかな、PvEとしては久々おもろいでw 日本でだけ"洋ゲーにしては"売れたということになるだろう 近頃のPS4のゲームってまともなのを探したほうが早いレベルで酷くなってないか? PS5がリードプラットフォーム云々とか言ってたよなこれw 総F2Pの時代になったらそっちの方が恐ろしいけどな
パッケならコケてもある程度お金は入ってくるけど
F2Pはコケたら赤字垂れ流しで丸損だしな デスティニー2とは違うぜってわざわざ名指しでアピールしてたけど
そのデスティニー2のメタスコアって85なんだな やっぱ制約がないとこうなるよな
昨今のAAAは、金があるからってやれること何でも詰めようとして凡作になってる Anthemの苦行一月耐えた後にD2やったら神レベルの面白さ感じられるはずだから頑張ってレジェ掘りするつもり 体験版日本語入れないのに公式もガン無視してたからな
客商売たしてありえんわ
おかげでこの低い点数はいい気味としか思えん >>181
PS4の新作はすべて思ったより売れたなだろ ゴキ「チッ、豚叩くのに使えねーじゃねえか役立たずが」 マジでアメリカの尼ランの低いね
ガチで大コケありそう アンセムもいいけどさぁ…
スクエニのレフトアライブ
絶対にハーフミリオン行くぜぇ? もうAPEXという金のなる木を持ってるんだから何出そうが関係ないでしょ >>191
和ゲーだとペルソナ5とニーアは本当に事前評判にしては売れてる様に見えたわ ゼノクロを殴る棍棒にしてたのに
ドールの硬度に負けてポッキリ折れてしまったか もうノーマルPS4じゃ処理しきれない域になってきたしコスト面も含めて時代に合わなくなったんだよこういうのは
Apexを見てもマルチしやすい軽さと尖ったゲーム性でコスト程々に抑えるのがユーザーにもあってるんだよなきっと >>196
マスエフェクトとかマジで神ゲーだったんだぞ…
アンドロメダで完全にしんだけど まままままだCyberpunk 2077あるから問題ないな >>188
逆に俺はD2無理だわ
操作してて何が面白いのか全然わからんし序盤のシューター究極にゴミだし
マジで何が楽しいのかわからんかった
序盤のチュートリアル的ソロで手に入れた能力と操作性がクソすぎて一瞬で諦めたレベルで糞だった >>198
そうだよソニーはもうPS4を一億台売ったんだからソフトがクソでもノーダメージなんだよ
分かったか?ぶーちゃん >>195
さっきやってた公式ライブが完全にお通夜だったぞ。 >>194
53位て・・・
ゴッドオブウォーなんて直前1位にいたのに
マジでヤベエw PC版狙いだけど、3か月もすれば半値になりそうだからスルーするわ。 >>204
Cyberpunk 2077は知能停止してるアホたれアメ公とは一線を画した連中が作ってるから大丈夫だと思う >>208
PS5にダメージ行くだろw 大作作ってくれなくなるぞ そもそもEAはFIFAですら半額セール余裕だからこれで売れなきゃ速攻で大幅値引きだろうな 弾としての Anthem は終わった感じなのか・・・
新しい弾として Apex Apex 壊れたラジオのように >>215
ソニー「GTA5!9500万本!ドーン!!」
豚「うわああああああああああああああ」 >>218
冗談でも言っていい事と言ってはいけない事があるぞ >>174
カバーできて地上戦onlyのヴァンキッシュとアンセムはちょっと違うと思う >>218
デイズゴーン、サイバーパンク需要でPS4が国内1000万台行くんだよなぁ
スイッチ終わったな…orz 思うけど
こんだけ大規模で金かけてグラフィックも頑張ったのに
操作性とロードとバグが原因で点数下げられるってことはさ
大規模なゲーム作るメリットってなくね????
バイオ2くらいのコンパクトなゲーム作りが一番点数高いじゃん >>219
わいも買う
でも前作最終面クリアできんかった😥 >>216
RDR2も2300万本とか言って既に米アマで39ドルになってるしやっぱ歪んでると思うわいろいろ 次はディズゴーンか。
バイク好きだからカスタム要素にゃ期待してるがフォトリアルゾンビゲーにゃウンザリだ PvEゲーって各社でクソの出し合いでもしてんのかってくらいアレなのばっかなイメージになってきてるわ最近 ソニー「GTA5!9500万本!ドーン!!」
自社タイトルでもない、マルチのソフトの売上で何がしたいんだろう デイズゴーンなんてまじで日本で弾になると思ってんの? そもそもPS4でanthem動かすと電源落ちる問題解決したか分からないのに買うわけないじゃん 正直ここ最近は世界的にも
大規模なゲームより操作性と快適性が求められてる気がするわ
7〜8年前の日本そのものだな >>10
洋ゲーメーカーかなり統合しないと、ヤバそう。
統合してもfpsしか作れないんだけどな。 >>225
オープンワールド病というかブームが終焉を迎えた感じなんだよな
今はマルチでみんなと対戦するコミュニケーション型のゲームが結局最優って結論になってる
単純なシングルゲーム需要はそれこそコミュニケーションとは分離したユニークさが求められる時代に突入してる なんか洋ゲーの大作路線本当一気に落ちたな
マジで今もう適当な所で折り合い付けていけてる和ゲーが抜き返してるレベルなんじゃねえの >>211
プレミアで一月遊んで気に入ったらDLC揃ってから買えば良いよ 最近は海外メーカーの大型タイトルが振るわんねぇ
RDR2とかだいぶマシな方だろ >239
統合する意味が全くないかと
どういうメリット生まれるん? PS2末期の頃はゲーム疲れが起こってたなぁ
ゲーム機に電源入れるのにめちゃくちゃエネルギーが必要だったのは覚えてる >>240
とにかくシームレスに広くリアルになればゲームは面白いんだみたいな論調は
もうないとまでは言わないけど実際めっきり減ったよな 日本のゲームも新しさを産み出せず、性能に溺れていったけど
プロジェクトの管理に優れている(とされた)海外も最後は同じ道を辿るのか 前世代は荒削りでもオンラインマルチ自体が新鮮だったからなあ
今世代は中身が進歩しないままガワだけ良くなった感じ >>241
力技で大作にしとけばユーザーが喜ぶ時代は終わったって感じだよなぁ
点数にもそれが現れてる
5年前なら90点取れてたと思うけど
今じゃもうマンネリにしか感じないんだろうね点数つける側も >>220
ロックスター「(えっ、何でソニーがドヤってるの…?)」 これPC版だと1080pでも最高画質で60fps安定するのがCPU9700k RTX2080からなんだよな
その割に作りが雑で微妙なんだよなぁ
DLSS活かせてないぽいし >>248
そういうのが悪いとは一概に言えないんだよね
アサクリとか実在した歴史的建造物とかがあるフィールドを歩くわけだから史実や実際の立地を優先してもらわないと困るのも事実
オリジンズについてたエジプト観光モードとかこういう方向性の遊びも提供できるしね >>225
それでも「バグだらけ、純粋にアクションゲーとしてもそこまで出来良い訳でもない…
でも金とマンパワークソ掛かってる!うーん95点!」
みたいなのが実際一昔前はまかり通ってたからなあ
節目だな今は 規模が違うアタリショックのようなAAA業界の終焉が来てるな >>250
むしろ日本のゲームってDSブームで殆どが性能を捨てた時代を生きてた気がするが バイオウェアとEAのフロストバイトの相性が最悪だったんかな
マスエフェクト3のマルチは傑作だったのにその後のドラゴンエイジとアンドロメダは酷いことになって結局ANTHEMもダメだったのか とはいえApexは基本無料でガチャがどれだけ稼げてるかも未知数という 日本の中規模タイトルみたいな「いろんなタイプのゲーム」で
少しでかいインディーみたいな路線が一番いいと思うわ
結局のところ飽きられたらおしまいなわけよ
海外も最近はインディーも規模がでかくなって中規模レベルにまで登ってきてるし
おそらくそろそろ変革期かもな 今はフォートナイトやAPEXあるし
金払うに見合う分のクオリティーも
当然上がったしな
フォートナイト APEXに続くゲームが出る可能性も高いし
CSの危機やで >259
DS にちゃんと出してたサードって少なかったかと
今苦しんでるというサードは、当時は PS3 でおぼれてたイメージ >>263
3月にバトルパスが出るから確実に儲けが出る
下手したらEAの経営を一気に好調にもってくまである
株価も下げ幅から一転してる
文字通り一発逆転決めた もう業界がハリウッド映画みたくなってんでしょ
ネタはないけどプロジェクトは止められないっていうね そこそこの面白さを毎年何作も出せるubiだけが生き残るんだよな >>258
どうせ他所が似たようなパクリゲー作って潰し合いになるだけだと思うけどな
基本無料のバトロワ系ってもう新規そこまで増えてねえだろ?
MMOみたいに、ある程度決まったユーザーが移り歩いてるだけな気がする しかしスマブラバイオに並んでslay the spireが90でメタスコ上位とは
アイデアとバランス研鑽の勝利だな >>255
でもお前は龍が如くエアプなんだろう?
歌舞伎町観光できるんだからやれよ 「クソゲーの玉手箱」EA
ここのゲームも変わりばえしないし、いよいそゲーム内容的には行き詰ってきた感
利益的には、サッカーのガチャみたいな方向なんだろうが まーた、最近のがっかり洋ゲー大作AAAが一つ増えたなw
RDR2
FO76
BF5
FARCRY New Dawn
Anthem ←New AAAは数年後のトレンドを読んで巨額の資金つぎ込んで開発しなきゃいけないんだからそりゃ読み外したら傾く会社も出るわ
アンセムはそもそも品質が悪いから論外だが とりあえず大手スタジオのテスター全員クビにした方が良いと思うわw 日本のゴキはちゃんと買ってやれよ
MHWの売上がハードルな >>272
Apexは制作チームが特別だからな
人が増えた一因にもなってる
全盛期のCODチームが作ってるのが納得できるくらい操作性がいい アマラン一位なのにくそゲーなの?ゴキはくそゲーすら買っちゃうのかww >>265
他はユーザースコアとメタスコアの両方が点数悪いだけだけど
ファークライはユーザースコアとメタスコアの乖離が凄いな >>272
まぁパイを奪い合う関係ではあるな
PUBGもフォトナ出て押され気味ではあるし
モバイル市場はパクリの広野行動が一人勝ちしてしまってる そうだよなちゃんとテストプレイして商品として出せるレベルになったら発売しろよ
決算に間に合わせるんじゃねえ >>275
それ本気でやったらマジで会社ごと死ぬよ 今年のGOTYは確実にバイオ2はノミネートくるねこれは
キンハーもこれならまだあり得るレベル
海外サードの総爆死で和ゲー復活だな >>268
EAの株価昨年7月148ドル ⇒ 80ドルまで撃沈 ⇒ 今105ドル
確かに下げ止まったけど・・・w >>276
fallout76はfalloutのオンゲーだしそこまで楽しめないだろうとは思ったけど
想像を遥かに上回るレベルで糞ゲーだった。
PS4版じゃなくてPC版でこれ。 >>264
インディーズもなんかマンネリ化してきてんだよなあ
「開発規模が小さい分挑戦的な作品が出るんだ」なんて夢見てたけど
小さかろうが開発者の生活がかかってるのは代わりない訳で、売れ線決まればそりゃそれ追うよな
ローカライズしやすいよう言語の極力存在しない世界観で、
その前提を自然に成立させるためになんかちょっと芸術っぽい空気出して
ゲーム性はレゲー名作のクローンで
マップはプレイ時間水増しのためローグライク式ランダム生成だ!
はあ見飽きた 2017年に続いて和ゲー復活イヤーかねぇ
キンハー3
バイオ2
セキロー
アストラルチェイン
ゼルダ夢島
FE風花雪月
ルイマン3
どう森
未発表タイトルもまだあるだろうし
今年も和ゲー頑張れ >>287
ぶっちゃけ芯は大半原作の時代錯誤的なゲーム性そのままで
ボリュームも本当大したことなくて
まあシューター部分だけ現代的にした程度のRE2の「これでいいんだよ」感本当凄かった メクソダスは女房とその親父がウザすぎてアルチョム可哀そうすぎる
キチガイ一杯生きてて末期世界の悲壮感これっぽちもなくなったし >>1
AAAに良作無しのジンクスにまたハマったか >>299
わいはこれからスチーム版龍が如く極をプレイするんや
スチーマーのわいも和ゲーばかり買って応援しとるでw
ま、真面目な話だが洋ゲーはほんとつまらんのがネック
あいつらの生み出した物語で感動したってのは一度も無いからな
ウィッチャーのジジイも独り言をブツブツ言ってるし
精神病んでんのかね、あれ >>300
本編は分かるとサクサク
だけど高難易度TAや制限プレイとかチャレンジ方向のやり込みたくさん用意したからそっち楽しんで
これこそ求めてたモノだったんだよなぁ 今後62点以上のソフトは全てAAAタイトル扱いでいいな なんかEAはここ数年ケチのつきっぱなしだな
UBIは何とか持ち直したけどロックスターやベセスダも不調だし
AAA作れるサードで好調なのはCDプロジェクトくらいか?
でもここもサイバーパンクが実際のところどう転ぶかまだわからないしな ゴキブリが盛大に祭り上げて煽ってたゲームのクソ率の高さねw クソゲーにアメリカ人はドライだな
ちゃんと順位に現れてるし こういうDestinyやWarframe系のタイプはもうやろうと思わんな個性の少ない量産ゲー過ぎる
EAならリアル系FPSも出したらいいのに >>94
それならBFVかな
評価はAnthemほど酷くなかったような気がする
オンで人はそこそこいるみたいだし腐ってもBFシリーズ最新作だから >>306
デモ版がGTX1080tiでしか動かせないって時点で
PS5世代のゲームだっての理解した方がいい
あんなの無印PS4じゃ30FPSすら無理だから
じゃなんでポーランドの馬鹿どもはあんなの発表したかって?
ポーラン土人「俺らのグラすげーだろ?へへへ」というわけ >>310
BFやれや
anthemはアイアンマンみたいな方向だから今までにないタイプではあった 今年に入ってからの駄作ラッシュやばいな
まともなのバイオRE2しかないじゃねえか あらら、AAA総崩れ(笑)
ゴキちゃんが支えなきゃ倒産しちゃうからね?
ぎゃばばははひははららへ!!! 本当ならここでメトロイドプライム4が華麗に登場して
孤独な探索FPAとしての素晴らしさを洋ゲーどもに見せつけて欲しかったんだが
延期で2年は先になっちまったからできないのが残念
その代わりDOOMエターナルに期待しとくわ SSD前提のPC勢ですらロード糞遅いんだからHDDのノーマルPS4や箱1とかと一緒に遊ぶ
のは軽く眩暈するレベル メトロエクソダスは個人的に大当たりだった
洋ゲーにしてはストーリーも分かりやすく面白い
リトライに30秒ほどかかるのとバグで詰む要素が相当足引っ張ってる
モッサリもマイナスだが上2つに比べればささいな問題だ慣れるし TESもGTAも新作でないし今世代ってほんとなんだったんだろうな
数は出てるけどよかったものが少なすぎる >>319
そういやRAGE2がまだだな
あれもどうなんだろう キングダムカム・デリバランスっての興味あるんだがあれいつ発売すんだろうな 洋ゲーコンプを克服した和ゲーは復活してきたけど、未だ大作病にかかってるスクエニは沈んだままだな >>244
資金調達が楽になる、統合してリストラして生産力上げる
ゲーム作らず、超絶グラフィックのハリウッド映画屋になる >>171
UBIは決して無茶な事しないでそこそこ予算でそこそこのゲームに仕上げてくるね
だから決算もそんなに赤字がなかった(はず)
結構効率のいい開発体制が出来上がってると思う
Take2とか博打体質すぎでしょ
一発当てればGTA5のようにデカいが外したら悲惨の一言に尽きる… 「グラすげー」で煽り散らしたゲームがいざ発売されたら糞ゲーって流れ何回目よ(笑) >>325
フォールアウト76でやらかしたあとだからあまり期待はできないな
今年5月だったはず RDR2
Fallout76
Battle Field5
FarCryNewDawn
Anthem
期待外れが続く洋ゲー大作群 apexが当たってよかったな
Anthemはタイミング的に自ら首を絞めた感あるけど >>202
Apex LegendsノーマルXboxOneですら結構快適な動作してたな
DFの比較動画で平均で50fps前後はいってたか
相当軽いね
その割にそこそこグラフィックは綺麗に見えるし
Respawnって実は凄いデベロッパーだったんだなあ
EAは大事にしろよマジで >>277
超巨大開発資金でも、20年前から同じアイデアのFPSしか作れないのが馬鹿過ぎる ジャンル問わず洋ゲーひでぇなぁ
RDR2
fallout76
ファークライ
BO4.BFvとまぁじ全部転けてんじゃん
まさかオワプコンの方がよっぽどマシとはたまげたね ファークライ買ってまだ封開けてないんだが低評価なのかよ・・・ 20時間ぐらいでストーリー終わったけど
グラはいいのに単調すぎて苦行レベルだった
ワケわからんまま適当にやっても進んでしまうからね
今は面白くなってきた
最初から全タイプ開放しないのはまじでアホ
全然プレイ感覚ちがうし 何でサードゲーを初週で買おうとしてる奴が居るんだよ、ちょっとは学べよ・・・ どのみち数年後にドラゴンエイジの新作出てもコレじゃない確定だな まとめて倒すゲームだから飽きも早い
ポチポチMMOみたいなゲーム 1600円で遊んでるから許せるけど定価で買ってたら発狂してるわ >>341
5の大型DLCってのが的を得てる
まぁ、価格面から予想できることだけど クソゲーやん
どうせ一月もすれば新品でも半額になるから
様子見安定やな オープンワールドは良いんだが洋ゲー大作は
ライト層意識しすぎてどんどん簡単にしちゃってるから
ゲーム性が無いじゃんみたいなのが多い もうゲームになってねえ
自由度があってもごり押しで勝てちゃうからその自由度を生かす必要もなかったり 本スレで当たり前の感想書いたら
ネガキャン扱いが凄かったエア信者こえーよ ダンジョンのロード長すぎだろこれ
ゲーム中のロードで1分待ちとか頭おかしいでしょ 最初に出た映像は凄かったけど、どうせ劣化すんだろうなーとしか思わんかったな
正直なんであんなに期待されてたのかが分からんかった >>345
だからこそアンセムは期待してたんだけどな
BioWare得意のSFゲームで新規巻き直しをやって、初心に戻ってくれるかなと
それがどんどんおかしくなって、ああやはり駄目なのかなと気抜けした感じだ アンドロメダをあれだけ悲惨な出来にしたバイオウェアだぞ?
アンセムはなんで素晴らしい出来になると思っちゃったんだろ? 思うに洋ゲーは金かけてナンボみたいな風潮あるしポリコレもうるせーしで環境的にはすごく辛いのはわかるんだけどね
まぁ駄目なものは駄目というか...
大作ではなくそれなりを連発すんのは難しいか >>341
まあFar Cry5と一緒だよ
ダイイングライト要素が追加されただけ ゴキちゃんはまだまだ心折れてへんな
こっからやで地獄は ゼノクロ 81
ニューマリ 80
ポケモンレッツゴー 79
キノピオ 79
ラボ 77
マリオパーティ 76
ニンテンドラボ 69
ゴーバケ 62
カービィ バトデラ 57
期待外れが続くチョン天堂ゲー大作群w あと洋ゲー全般に言えるが敵キャラ作るのがヘタすぎw
どいつもこいつもウドの大木ばかり
敵キャラの出来で和ゲーとまだ大差がある DAやマスエフェシリーズやってたらだいたい想像がつく
あの独特なマンネリ感戦闘だろ >>363
E3で箱がガンガンゴリ押ししてたからじゃないかなー >>356
よく言われる事だけど、向こうが究極的なゴールとして目指してるところって
ゲームと言うよりシミュレーターなんだよな
必要なのはロールプレイの為のより没入観溢れる仮想空間で、
そこにゲーム性はないし、ある必要もないって考え方 洋ゲーっても期待値高いAAAで微妙なのが続いてるだけでな
インディだがslay the spireとか止められなくなるほど面白い >>372
ゼノクロ 81
ニューマリ 80
ポケモンレッツゴー 79
キノピオ 79
ラボ 77
マリオパーティ 76
ニンテンドラボ 69
ゴーバケ 62
カービィ バトデラ 57
期待外れが続くチョン天堂ゲー大作群w まだメタスコアなんか信じてるのか
岩田チルドレンかw ゼノクロ 81
ニューマリ 80
ポケモンレッツゴー 79
キノピオ 79
ラボ 77
マリオパーティ 76
ニンテンドラボ 69
ゴーバケ 62
カービィ バトデラ 57
期待外れが続くチョン天堂ゲー大作群w 操作感は良いんだけどミッションとかつまらないもんな
体験版やった感じは正直オフゲの方が良い思った ゼノクロ 81
ニューマリ 80
ポケモンレッツゴー 79
キノピオ 79
ラボ 77
マリオパーティ 76
ニンテンドラボ 69
ゴーバケ 62
アンセム 62
カービィ バトデラ 57
期待外れが続くチョン天堂ゲー大作群w >>375
最近の洋ゲーが目指してるのって競技方向じゃね
人同士が遊ぶ方向を目指してんじゃないの?
Fortnite辺りから空気明らかに違うじゃん クソゲーメーカーのバイオウェアのゲームなんか最初から期待してないわ >>376
あの中毒性凄いよな
廃人になりかけたから100時間で強制的に封印したわ >>300
どこがいいのかさっぱりわからんかったな
あれを海外サイトが褒めてるの違和感しかない
RDR2もほめてたし、あいつら絵がきれいならトランプゲームでも褒めそう どんな糞ゲーでもマルチで遊べばそれなりに面白いからな
マトモなゲーム作れない外人が「グラすげー」作戦の次に目をつけたのがそれ >>378
アメリカの尼とか順位めっちゃ低いぞ
順位高いの日本ぐらいよ
海外のほうが信じてるんじゃねw よく和ゲーは開発力がなくて海外はAAA作ってるから開発力あるみたいに言われるけど
面白くなるような品質の調整が行き届いてなくね?
これじゃ金と人員ぶちこんでギャンブルしてるだけじゃん rdrの時に次の洋馬鹿の買い煽りの対象はこれだと思っていたがやっぱりこのざまか
次はdaysgoneか これ作り終わったらドラゴンエイジ作るってことになってんだよね バカ「面白くなるような品質の調整が行き届いてなくね?」
現実
ゼノクロ 81
ニューマリ 80
ポケモンレッツゴー 79
キノピオ 79
ラボ 77
マリオパーティ 76
ニンテンドラボ 69
ゴーバケ 62
アンセム 62
カービィ バトデラ 57 隻狼までクソゲーだったらキンハー3がGOTYになりかねないぞ・・・
任天堂かMSからも神ゲーは発売されないのか? >>390
そもそも尼ってNPDの10%分くらいってだろ
だからずれてて参考にならんのにそれもソースにしてる意味がわからん >>397
いや今年始まったばっかだしE3もあるんだからまだこれからだろ。 >>397
DMC5 もいい線いくんじゃね?
フロムのゲームは賞向けじゃないだろ >>385
そうだね
「シミュレータ目指してる」ってのは主にソロゲーの話で、
勿論それとは別にオンゲー界隈の流れもあったわけだけど
ソロゲーの方がコケた分最近はそっちがより際立って感じるね メタスコアで言うとデモンエクスマキナがどうなるのかは気になるかな、主にACとの比較という意味で >>404
そんな来年出るのかも怪しいソフト急に出されてもな 気ままに自分のペースで遊んでクリアして終わりのオフゲーじゃ
どうしてもルートボックスとか+αを仕込めないからな
そらメインストリームとしてはそっちに寄るよね >>403
ACってメタスコアで評価されるようなゲームか?
そもそも海外は搭乗型巨大ロボットに対する理解がないでしょ
リアルで考えると脳震盪、乗り物酔いまっしぐらの滅茶苦茶な構造なんだから EAはpremiere加入を増やしたいから
オフゲより継続的に遊べるマルチプレイタイトルを優先させてるよ KHはスコア的に厳しいだろうな
今のとこGOTY最有力はバイオ2REかな ショボい町なんて作らずMEみたいな
宇宙船作ってそこだけで完結させたほうが
世界観のチープさの誤魔化し効いたのに
わざわざギャルゲーみたいな会話マラソンにしやがって意味不明 >>409
上回っても下回ってもゲハ的には盛り上がるだろ、正直個人的にメタスコアは信用してないが話のネタにはなる すぐ50%オフになるやろう
フォールアウト76みたいに ポストゼノクロ、ゼノクロ上位互換って聞いてたから期待してたんだけどな
所詮は前評判だった
そもそもゲーム性全然違うし 体験版やったけど死ぬほどつまらなかった
あといちいち普通のことやるのにめんどくさい工程が多かった
さらにいうとproでもxでもフレームレートおわってる >>396
ゴーバケはバンナムだろw
古いの多くね?w 現世代最高レベルのフォトリアルで
マルチプレイで
シューターも肉弾戦も可能で
自由に空も飛べるんでしょ
あまりにも革新性を追い求めすぎたんじゃない?
ろくにチャレンジせず狭い世界で古臭いゲーム性のまんまのバイオ2が高得点になって
誰よりも最先端を突き進んでチャレンジしたアンセムが減点されるのはかわいそう >>10
この中だとスパイダーマンとバイオRE2が神ゲーでシャドウオブトゥームレイダーが良ゲーだった
意図的に外してるのかもしれないけど3月はDMC5とセキロウとデイズゴーンたのしみ 2018年で明確となった三大糞ゲー企業
・UBI
・スクエニ
・EA >>420
やることは古くせえTPSやで
これやるくらいならディスティニーやったほうがいいよマジで パッと見面白そうなんだけどな
あのEAクレジットはセルフネガキャンなのか誠実なのかw ここ最近AAA洋ゲー死亡続きやな
逆に和ゲーが盛り返してる バイオウェアって時点で回避余裕
あそこってグラとPVの見せ方だけが上手くて肝心のゲーム性もシナリオもアレって言う、海外のスクエニみたいな会社だからなぁ >>403
ACシリーズは80点とった奴なくて、PS2の77点が最高だったかなぁ PSに力入れたカプコンだけだからな盛り返してるのは
N社はゴミばっかだしてる
ゼノクロ 81
ニューマリ 80
ポケモンレッツゴー 79
キノピオ 79
ラボ 77
マリオパーティ 76
ルイマン 74
カービスタアラ 73
探偵ピカチュウ 71
ニンテンドラボ 69
ポケモンクエスト 64
ゴーバケ 62
カービィ バトデラ 57 和ゲーはシングルプレイしか作れないから嫌でも目立つな
マルチプレイは飽和気味、GOTYでも対象外みたいなもんだし >>426
GURPSっぽいシステムということは昔のフォールアウトみたいな感じになるのかな 評価高くなりがちなフォトリアル・TPSでこれって終わってるな
任天堂ハードだったら40点も貰えなさそう N社は洋ゲー以上にゴミばっかだしてる
現実
ゼノクロ 81
ニューマリ 80
ポケモンレッツゴー 79
キノピオ 79
ラボ 77
マリオパーティ 76
ルイマン 74
カービスタアラ 73
探偵ピカチュウ 71
ニンテンドラボ 69
ポケモンクエスト 64
カービィ バトデラ 57 まさかAAAのアンセムがコケて、今更バトロワって嘲笑されたAPEXが勝つとはな >>69
psユーザーはロードは長ければ長いほどいいんだろ?腰を据えてじっくり遊べるのだから >>433
ゼルダBOTW、マリオデ、マリカDX
なんかは入れないの?
ゼノクロとか4年前なんだし最近ではないよね? >>431
キャラメイクではなく、ゲームプレイの結果で不利な特徴が付き、それと引き換えにスキルを得るらしい
プレイスタイルに応じてどんどんピーキーなキャラになっていく >>397
キンハはスコア低すぎるからないわ
バイオだろ >>426
これってあのアウターワールドとなんか関係あるの? >>403
DxMはノーモアヒーローズと同類と思っていた方がいい
刺さる奴にだけ刺さるゲーム 直前にApex Legendsなんて出すから、みんなそっちに夢中になってるだろ
タイタンフォール2もBF1とかち合わせてたし、EAってほんとバカなのかな 初登場時E3でかなり歓声デカかったソフトだよね、これ
ダメだったのか >>403
再確認した、AC2が78、AC3が74、AC4が65、ACfAが62、ACVが65、VD66
争う必要が見当たらないレベルですね(白目) >>447
AC4系そんな評価低いんか
少なくともV系よりはよっぽど面白いと思うんだが
所詮俺含めオタクにしか刺さらないゲームってことなのかね >>447
上の口ではそんなことを言っていても下の口は闘争を求めてるぜ? >>438
2017とか任天堂忖度の年じゃん
忖度得られたなかった去年からはこのざま
現実↓(2018〜2019)
ブタブレ2 81
ニューマリ 80
ポケモンレッツゴー 79
キノピオ 79
ラボ 77
マリオパーティ 76
ルイマン 74
カービスタアラ 73
探偵ピカチュウ 71
ニンテンドラボ 69
ポケモンクエスト 64
カービィ バトデラ 57
>>446
痴漢のなw >>447
ほんと刺さる人だけ刺さればいいみたいな感じなのね、DXMの方は体験版の感想漁ってるといい評価多いから意外だなと思った。
まぁメタスコアはメタスコアでどうなるのかわからんけど。 モンハンワールドのメタスコア90とか
ベストRPG複数受賞って本当に凄かったんだな >>420
プレミア入ってやればわかるけどフリープレイで空飛べても両サイドに岩山があってそれを超えようとすると上空から強風が吹いて落とされるぜ
肉弾戦もできるけどそれ特化のセプターがゴミと化してるし、難易度上げると殺しきれないから速攻こっちのシールドをブレイクされる
さらにボスの挙動がゴミ、タイタンの縄跳びに特定のタイミングでステップ移動しないとよけられないホーミング火球、遮蔽物なんて意味ないぜピンポイント発火だの
やってて面白くない攻撃が盛りだくさん 去年は任天堂だとベヨネッタ2for Switchの92が最高か 主観視点があったら買ってたかもしれない
TPSはなんか違うんだよなぁ なぜか見直されるDestiny2
実際代わりになるようなゲームがないけどね オープンスコアって初めて聞いたんだけど
豚のネガキャン工作専門サイト? 正直ここら辺のAAAよりキムタクが如くの方が面白いw >>460
海外のゲームファンサイト(Resetera)の2019年期待作ランキングだと、
8位ジャッジアイズ に対して、
11位Anthem だったな
あっちの人たちも大手AAAゲームに飽きてんのかね バイオウェアもベセスダもピークはマスエフェクト2やフォールアウト3を出してた10年前ってカンジだろ
最近はどっちも酷いゲームしか出してない anthemの話なのに任天堂がどうのこうのってどちらの信者も邪魔 バイオウェアってアクション駄目でしょもともと
長ったらしいセリフ延々読ませられるRPGが多いよな 相対的に国産RPG頑張ってるって話なら任天堂絡めてもいいんじゃね
ゼノブレ2のメタスコア83とかポケモンイーブイの80とか
PS4とかXBOみたいに90超えのがあるわけじゃないけどそこはまあ今後に期待というか デスティニー2は代わり映えしなかったし最近バトルロイヤルにも少し疲れたのでanthemには期待してる Antehm最低動作環境
OS:Windows 10 64ビット版
CPU:Intel Core i5 3570またはAMD FX-6350
メモリ: 8 GBのRAM
グラフィックカード:NVIDIA GTX 760、AMD Radeon 7970 / R9280X
OS云々のオーバーヘッド抜きにしても、PS4じゃ最低動作環境すら満たせてねえわw >>10
これ叩いてる意味がわからんクソゲーはフォールアウトくらいで良作傑作だらけじゃん >>422
APEXで2019はどうなるかな。
フォートナイトクラスの運営が出来たら変わる。 豚とか言ってないでまずはやってみりゃいいんじゃね?自分がやった証拠を一応UP
https://i.imgur.com/WlS6lVZ.jpg >>471
そう言ってマウント取ってて、いざ売上本数出たら左3本にフルボッコされたって画像だから 2018年の糞ゲーラッシュは市場への悪影響が計り知れない >>466
ベータの酷い有様でフルボッコなのに
なぜこのタイミングでAPEXを…
せめてローンチしてからじゃダメだったのかよ
金払ってバグ取りするゲームのイメージ拭えんよな AAA大作と言われても中身は銃で撃つだけのゲームじゃね >>476
opencriticってサイトが集計したゲームレビューの加重平均
metacriticのメタスコアとは参照レビューとか集計方法が少し違うはずだけど
だいたい似たようなもん slant magazineのアホは何点つけるんかな? 洋ゲーが軒並み死産なのやばいな
apexくらいか? weakで草
なんかやたら大作や言うて宣伝してたのにこれって
洋ゲーやばくね 最近の欧米大作は代わり映えしないオープンフィールドか人がいることを前提としたオンラインゲーかの二択しかない
前者は開発負担が大きすぎて毎年は無理
後者は人がいないとそもそもろくに遊べないから食い合う
いずれにせよマンネリ感がすごい
任天堂みたいにバリエーション広げようとしないんだな ちなみにフリープレイしてオープンフィールド行っても滅多に共闘とかしないからな
人が終わらせたワールドイベントの宝箱奪おうとするのはいるけど
後の方でやる面倒なクエストをクリアするために特定の行動をこなさなきゃいけないんだが
その一つを簡単に終わらせる方法がすでに潰された アンセムに関していえばタイタンフォールと同じ匂いがしたのに誰もとめようとしなかったんだろうか 洋ゲーはキャラに銃を持たせてすぐに金太郎飴にするのをどうにかした方がいい >>487
それ基本無料だしな
買いきりの洋ゲーはコケまくってるな だからまぁ今が転機ってことだよな
BFの次回作はF2Pかもしれん >>494
和ゲーがとりあえず剣持たせとけやってのと何が違うんや >>497
剣はアクションの味付けで連打ゲーだったり回避ゲーだったりダクソ系だったり
色々であるけど銃は基本的に狙ってチマチマ撃つだけってところは変わらんから。 >>497
最近は剣以外にもパリィしたり回避したりバクスタ決めたり
魔法だって普通に使う
あと物体を止めたり弾いたり氷柱を作ったり
草燃やして舞い上がってゆっくり降りたり
ロッククライミングも出来る
最近なら鎖で拘束したりな
何でもアリやで >>500
このanthemも銃だけじゃないだろ
ストームとか魔法みたいなもんやん
結局印象だけで実態知らずの典型じゃないか FO76とBF5とANTHEM推してたMSwwww ここ最近の洋ゲーホント不調だな
とりあえずオープンワールド、ってノリで作れるノウハウは凄いけどそれだけ感ある FPSTPSは狙って撃つっていう操作そのものが面白いけど、そればっかりだとマンネリだもんな
あとはせいぜいリアル路線ならサブウェポンや航空支援、
ファンタジー・SF路線ならどれも似たような地味な魔法やスキル付けるくらいで 体験版やったけどせっかく空自由に飛べるのに戦闘だと位置取りに使うくらいでやる事は既存のTPSと変わらないんだよな
レンジャーだと高速飛行しながらスキルのミサイル使えるがそういうのがもっとやりたかった
高速飛行中に銃撃てるだけでも随分変わるだろうになぁ これ系のゲームが好きでやり続けてる人には違いがわかるんだろうけど
一般的にはグラが綺麗になったなぐらいの既視感満載で購買意欲には繋がらないな ゴキちゃん、今日からどーすんの?
なに持ち上げるの?? BiowareはRPGが評価されてたメーカーで、マスエフェクトもTPS部分はつまらなかったからな
その会社にバリバリのマルチプレイシューター作らせようというEAが間違ってる 面白そうだけどな
うまく動かせれば爽快なゲームに見えるけど >>512
パッと見は良いけど
バグが多いとかコンテンツが単調っていろんなレビューで言われてるから
設計がいまいちだったりきちんと作り込まないうちにリリースしちゃった感じだな >>152 >>168
グラばかり重視してゲーム性やボリュームは評価できるものじゃないよな アンセム死んだ代わりにエーペックスが大ヒットしたからセーフ 未だにゲハは勘違いしてる人いるけどAAAは技術とか関係無しに
予算で決まるんだけど >>515
それがすごい象徴的な感じがする
コンシューマですら求められてるのは壮大さよりも手軽さってことだよね >>10
一騎当千の任天堂無双ってゲームかな…
apexの箸休めにはまったりファークライやるわ >>515
基本無料ゲーはドカンと最初に人集めるだけじゃ無意味で、
コンスタントに数年は課金収益を高レベルで集めないと意味が無い
現時点では、まだそこら辺が全然分かってない バトロワが肌に合わない俺。流行りについていけず咽び泣く ゲーム内通貨の課金とかアテにして作ってたのが急ブレーキ踏んでコケたのはまあわかる すべてのクソゲーが集う
クソゲーステーション4!! すぐ飽きて
売られる
クソゲーしか出ないクソステwwww AAA以外はゴミ
↓
寧ろAAAがゴミだらけでした 某実況者がRDR2→BFV→Fallout76→これ
という親なら「ハズレの満貫」キメてきたんでゲーム買うときはその人の逆打ちをしてる >>530
AAA=神ゲーにならない状況が恐ろしい
アタリショックって低品質連発して市場から見放されたのだっけ? 任天堂が世界でリスペクトされてるのは多様性の一端を強く担ってるからというのもあるんだろうね
ハード的にもソフト的にも
ゲーム業界全体で見ればそういう存在もあってアタリショック云々の心配がないと思うよ >>533
去年の任天堂のどこに多様性があったんだか... アタリショックは映画をドットでシーン再現しただけの糞ゲーつくって
莫大な宣伝費かければアホでも買うだろと思ったら肩透かしで一家夜逃げ騒動起こした件
当然プラットホームが空になったからファースト会社全滅
サードパーティ企業の先駆けだったアクティビジョンは無事生き残ったが
PCに望みをかけるも記憶媒体がボロすぎてマニア向けだった
ROM売りで発明を続けた任天堂が新たな成功者となった アタリショックはいわばムービーゲームによる市場軽視の代表例 アタリショックはそこまで単純な話じゃないと今日では分かってる >>525
開発中にスタッフが引っこ抜かれたりする洋ゲーの世界ですし 任天堂ですべての需要がカバー出来るなら他はとっくに死滅してる
現実はそんなことには決してならないわけなので
任天堂全能論みたいなへそで茶を沸かすレベルのたわごとをいちいちのたまわれても困るよね >>539
任天堂が手を出さないジャンルでニッチなおこぼれに預かるざまじゃないかよ >>540
任天堂が手を出さないジャンルはニッチというのは任天堂信者のみが共有できる幻想で
あまりの信者能のために強烈に認知が歪んでるんですね
そういうたわごとはお仲間内で語り合って悦に言ってればいいので外に持ち出さないこと
意味が無いから アタリショックはあまりに馬鹿げた宣伝費による自爆
しかも一度の投入じゃない、ホリデーで失速してその後に何度も追加してる
宣伝費が莫大になったのはそれが理由
ムービーゲーで市場を軽視してると必ず宣伝だけになる
ゲハがまさにこれ 低レビュー見てそう思うなら買わなければ
どうせPS4や箱じゃロードや映像やfps含めて不完全だし
ただアンチばっかで他スレまで荒らすなよ
俺は楽しんでる アタリショックはネトフリのドキュメンタリーで簡単に説明してるぞ
世界公認糞ゲーETもな 10年前にあれだけJRPGを馬鹿にしてたバイオウェアがそこら辺のJRPGよりはるかに低いメタスコア叩き出すとは >>534
タイトルの方向性が業界メインストリームから違いすぎて存在が多様性だと思うが >>551
昔の日本に起こっていた現象が今世界で起こってるだけだからなあ 洋AAAは内容ではなく宣伝で稼ぐスタイルへと移行しつつある
映画業界と同じで非常に不味い PCでSSDでもロード長いし
ロードの先にある広いマップにしても必要性薄いし
街の移動は不快どころじゃないし
エンドコンテンツ以前に思える >>421
バイオ2のどこが楽しいんだよ
それにスパイダーマンを褒めときながらDMCを持ち上げるとかありえんだろ
体験版やったか? いったんプレミアムが28日に切れるから
1日からはDivision2のベータを試して住み分けを考える
自動更新しないようPayPalをコンビニクレカで買ったが便利だなコレ 馬鹿ディレクターは何度でもムービーゲーで会社を傾ける >>534
去年だけで対戦アクション、RPG、テニス、パーティーゲーム、パズル、横スクアクション、3Dアクション、
あとラボみたいな変わり種も出してて多様性が無かったら何が多様性なんだ その点ディビジョン2の1から続くアプデによる改善を踏まえて満を持して発売するっていう期待度の高さな アンセムの素材はとにかく凄い
今のゲームの数歩先行ってるのは間違いない
2080で4kだけどアベレージ50fpsくらい
ただpveだからムキムキなるほどのキビキビさは欲してないし
音響もかなり凝ってる環境音とか
キャラもブスブスちょっと可愛いレベル
ストーリー?B連打だ
23でようやく5スロ空いて今から可能性を感じてるところ
デイ1でロードは改善されるらしい... そもそもこれの直前にapex出して自分で殺すの良いのか?w
これがゴミ過ぎるせいで見切ったのか >>553
> 昔の日本に起こっていた現象が今世界で起こってるだけだからなあ
反移民の大切さとか世界は日本を見習うべきだな >>567
PvPについていけなくなったおじさん用だ
口を閉じてろ小僧 PSゲームの発売前「神ゲーじゃん!
PSゲームの発売後「正直微妙…
任天堂ゲームの発売前「正直微妙…
任天堂ゲーム発売後「神ゲーじゃん!
なぜなのか >>561
普通に解約しろよ
解約後も期日までは使えるぞ >>564
テニスとパーティってマリオじゃん
パズルは寿司か....
RPGはポケモンか
新しいの寿司だけじゃね? 元々MSで発表されたろ
ジャンプといいこれといいMSカンファに出されるのゴミ過ぎだろ
スケバンもよっぽどな内容だったんだろうな レビューサイトのソフトはデイワンパッチを当ててる状態のを提供されてんのかな?
それでこの評価ならなかなかヤバいな >>574
多様性に新しいかどうかなんて関係ないだろ
幅広いジャンルでそれぞれシリーズを形成してて、
それらをコンスタントに出してるのに多様性が無いってどういうことなの? 日本人は簡単に騙され過ぎ
洋ゲーの何を信用しているのか、SWBFから今まで一本も買ってないわ EAからしたら apex anthemどっちか当たればいい感じで同じ時期に出してんだろ だから apexが当たったから問題なしだよな しかも長期的にみたら apexのほうが稼げるだろうし >>577
マンネリ化した価値観に多様性なんて宿るんかねぇ...
ポケモンにしてもマリパにしてもテニスにしてもそこに同じ価値観しか共有されていないような気がするんだが
多様性ってゲーム毎に違うコミュニティが形成されて初めて言えるんじゃね? アンセムよりディビジョン2のが買って損しないだろうな
フリプで1やったけど意外と面白かったし
アンセムはゴミ メインクエストこそソロ出撃できるようにしろって思う
なかなかマッチングしなくてストーリー進まないんだけど >>581
価値観って何?
RPGとパーティゲームとテニスと、ジャンルが全く異なるのに
似たような客層(根拠なし)だから多様性を認めないの?
ルールも操作性も必要な知識やプレイスキルも全く違うのに EAはシムズシリーズだけ作ってくれてればそれでいいよ >>319
メトロイドプライム4が延期した時に「後に出すとANTHEMみたいなAAA超大作と比べられる」みたいな事言ってた人がいてANTHEMとは全然ジャンル違うじゃんとか思ってたけどこれ下手したらメトプラ4の方が評判いいんじゃないかな…
いやまあ出てみるまではわからんが一応メトプラはトリロジー全てメタスコア90以上だし >>587
かもしれない
最初のメインクエストがマッチングしないからフリー出撃すら行けないよ… >>589
メイン3作はソロ特化だけど
メタスコア64のフェデレーションフォースがハクスラcoopだからかな >>455
任天堂のゲームは任天堂系サイトがswitchにゲーム出しただけで無条件に100つけてるからなあ
20点ぐらい割り引いて見ないと >>589
まあANTHEMと比べられるってのは作り手としては気楽だわな スコアはソロゲーのほうが出やすいからな
でも人と遊べば面白いんでマルチゲーのほうが売れる >>590
パッケージで購入してるから発売日まで待て 時間をかければ良いってもんじゃない
どこに時間を掛けてるのか?面白いものを作る気があるのか凄いものを作ろうとしてるのか
このままだとどんどんゲームがつまらなくなる 字幕追う暇ないから英語できたらストーリー楽しめるのかなと思ってたけど
そうでもなさそうだなw それなりの評価をうけそうなのがDevil May Cryとセキロウくらいかな? ANTHEMすげー楽しみで、当然予約済みで体験版もプレイ済み
かなり面白かったんだけどなぁ
MHWなんか1年経ったけどまだプレイし続けてるし、洋ゲーは金掛けて側は作り込むけど、アイディア含めゲーム内の純粋な面白さは日本人のがやっぱ優秀だな
リードプラットフォーム箱だし、マルチなんだから、ぶーちゃんもゴキに絡めて煽るんじゃなくて、洋ゲーより和ゲーのが上って事でANTHEM単体を叩けよw EAの大作=凡ゲーなのは恒例だぞ
期待して持ち上げるアホ馬鹿は後を絶たないけど メトロイドにAnthem超えられるわけないじゃんw
いままでのメトプラだって謎の下駄でメタスコ高めに出てるだけで
同時期のHalo、COD、MoH、R6、GRあたりと比べたらどうしょうもないできやぞ このゲーム突然現れて突然死んだよな
エイペックスを恨め グラボ買ったらBF5かAnthemのどっちかがもらえるってキャンペーンコードついてきたけど
どっちも微妙で困った 今年に入ってから
バイオRe2とKH3の点数を超えたCS洋ゲーが一本もない >>538
キンハーやジャンプフォースと言った和ゲーもクソゲー続きじゃね? モンハンw一年やり続けてるってあれからずっとマムのケツ追いかけてるのか.....頭おかしなるで エイペックスはソフト買わない勢が
騒いでるのがでかい
操作や短時間で楽しむのは良いけど
無料ゲームの範囲なのは間違いない
アンセムは、敵が硬いだけではない難しいの
出てこないとやだな >>606
今はウィッチャー3コラボがあるからな
追加された新モンスターが思いのほか好評だからな CAPCOMなんか世界で認められて好調だよな
REエンジンでグラも海外に追い付いて、さらに日本人が得意とするアイディア盛り込んだAAAを世界で売ってりゃ無敵やん
洋ゲーはグラにリソース割きすぎて内容がマンネリなのが問題だろう >>607
無料ゲームとかいうけどそういう奴らはバトルパスは絶対買いそう
ガチャに関しても話題になってないけど結構エグいんだよなぁ
まぁ、見た目だけだからみんな強く言えないんだろうけど >>578
国内のパケではそんなに売れてないし騙されてる人の数はそんなにいないのでは?
でもAntemは国内予約好調だったんだっけ インターセプタ使ってて避けたり斬りつけたりは快適で良いけど一方的なんだよね
硬くて沢山斬る必要があるくらいの変化では
楽しく無いかも
MHWの操虫棍とか動き回れるけどモンスターが良い感じに暴れてくれるから楽しのかもと モンハンはおもろかったけど、バイオ2が高評価なのがよくわからん。ソロの
パズルアドベンチャーゲームをみんなやりたかったんかの。 エイペックスはおもろいな
バトロワ系は完全スルーしてたがなんとなくダウンロードしてしまった
元々箱でヘイローやギアーズの対戦ばかりしてたから
FPSは慣れてると思ってたんだが
数十試合して2キルしかとれない
うまくなってキルできるようになるのが先か
俺の心が折れるのが先かの勝負だぜッ! 体験版でお察しだってしな
延期してあの出来じゃアプデも期待できない バイオ2は客が期待して求めてたものをちゃんとちゃんと出してくれただけでも >>618
最初は上位に食い込むよりどんどん戦って経験値貯めてく方が楽しいし撃ち合いに強くなるでぇ >>601
その同時期のタイトルにメトロイドプライムのメタスコア97を超えてるゲーム1つも無い件
謎の下駄履かせられてるなんてソースのない妄想に縋ってないで現実を見たらどうかな >>621
エイペックスってPCのマウス勢ともクロスプレイしてる? >>592
任天堂のソフトはPS系のサイトが低得点つけるから結果的には変わらんぞ
ブレワイなんてPS系サイトが60点つけたせいで98から97に下がったしな 予約しようと思ってたけど体験版やってつまんなく感じて予約しなかった
YouTuberの神ゲー連呼は信用ゼロだな
軽々しく言わんでほしい >>622
今からでもいいから遊んでみなよ他の上位のシューターを。
ソロでもメトプラ他と比べてたいしたことないぞ。右スティックミサイル選択の謎操作だし。
その上、当時マルチプレイなしでそのスコアとかありえん。オートエイムでボタン押すだけの
ゲームがなんでマルチプレイのゲームよりおもろいねんw 配信してるの見てるだけで伝わってくる糞ゲー臭
こんなもん金もらってもやりたくないと思った俺の直感は正しかった >>625
金貰って宣伝する奴の神ゲーなんて信用するのがあほ >>617
昔のバイオの良い部分をちゃんと作れてたからな
やればやるほど良くできたバランス
弾が切れそうな時や辛い時にちょうど良くアイテムが配置されてる
4以降のバイオに違和感を覚えていた人間がそれなりにいたって事だな バカの一つ覚えで鉄砲パンパンゲーしか作れない外人の末路
多様性皆無のPS4 昔のバイオとかナイフでクリアしてたからそんなそんなおもんなかったw まぁおれはつまらんかったけどおもろい言う人が多いんやからよーでけとんやろなバイオ2 オートエイムで敵撃ってエリア解放型の探索ゲー、やたらボスが固くて時間切れでリセットするゲーム。 >>565
β遊んだ感じむしろ1の良かった部分ぶん投げてるんだが
取得アイテム頭上に表示しないせいで何拾ったか分からなくなってたり爆発物の着弾点が赤く表示されなくて誰が狙われてるのか判断出来なくなってるのがかなりしんどい
中途半端にグラフィック強化されたせいで敵と背景が区別付かないし装備のシステムも複雑化してる ポケモンの多数の個性豊かなモンスターのデザイン
モンスターボール使って仲間にするアイディア
ゼルダのセンスの良い文字フォントやフィールドの色使い
数ある祠のギミック
MHWのモンスターをCoopで狩猟し、
剥ぎ取りから装備を作るアイディア
剣と盾にエネルギーを貯めて剣と盾が合体し高出力属性解放斬りとなる、厨二全快の技
こんなん外人じゃ100%思い付かん
日本人しか無理
だから、外人は銃をつかったマンネリゲーばかり
小島のデスストで更に世界は日本人が如何に優れているか再確認するだろう >>263
Apexはシーズンパスと、あと海外のeスポ競技にはどんどん
選ばれるだろうからスポンサー広告とかで賄えそう
7日で2500万ユーザーはバケモノすぎる >>176
こんな奴みたいに俺の感性当たらないロボはクソって奴が多いからロボ系は売れないのよね。
ロボの中のカテゴリーが多すぎる。 >>636
グレに関しては撃ち落とし出来るようになってるから仕様変更なんだろうなぁ
敵の見辛さはパルスの純粋な索敵スキルとしての重要度を上げてる変更かな
パルスのクリ系のバフは無くなったからね
取得アイテムの表示は忘れたけど無かったっけ? >>640
言葉の定義からすれば人間が操縦するものはロボットじゃないという時点でややこしい ジャンル名見りゃわかるけどメトプラはそもそもシューター自称してない >>592
むしろソニーがGOTYレベルのゲーム出すとその年だけ休眠状態のPSファンサイトが目覚めて一斉にソニーソフト推しするのが現実なんだが…
アンチャ4が最多獲った年とか今年とかだけやたら参加サイト増えるよな >>637
どっちかというと素材とかクラフトめんどくさいのは外人の方が好きやと思うで。
外人の作ったゲーム全然知らんからそういうことになるんやとは思うけれども。
起源がどのゲームかは知らんし、先駆的アイディアに日本人もたくさんかかわっ
とることは間違いないやろうけれどもここらへんの流れ作ったんはUOあたりと違うかな。
日本人凄いけれども、外人全然ダメということは無いで。
たくさん売るゲームはマリオ的に角が取れとるだけや。 >>643
パッケージに3Dシューティングって書いてありますがな PSユーザーはメタスコア62の糞ゲーシューターをプレイ
Switchユーザーはメタスコア97の神ゲーFPAの続編をプレイ
格が違いすぎて悲しくなってくるな >>592
大嘘ついてんじゃねーよ
Switch独占でも低いスコアのゲーム腐るほどあるわ >>626
任天堂がファースト・パーソン・アドベンチャーと呼称してる通りメトロイドプライムのFPS要素は他と違って従来のメトロイドの孤独な探索に臨場感や一体感を持たせる演出のための補助的な手段
そういう部分が評価されたからこそ高いスコアを得たんだろうから下駄を履かせられてるとは思わないけどなぁ
それにマルチプレイ有のタイトルならソロプレイ専用より優れてると言いたげな主張には賛同できかねる
まあメトプラのアリーナシューターだったメトハンはあれはあれで良かったんだが… 多分、メタスコア62のクソゲーシューターの方が97の神ゲーFPAより数段上w これからもそうやって自分に言い聞かせて糞ゲーを持ち上げ続けるんだろう
虚しいねw >>637
関係ないがゼルダの祠はポータルのテストチェンバーだかをちょっと思い出したな
まああれも銃を使ってるといえば使ってるんだが メトプラをFPSの観点で評価しようとすること自体が完全エアプ
あれは主観視点の3D版メトロイド として評価されたのであって
アンリアルとか当時のFPSとは全く別のベクトルのゲームで
どっちかというとゼルダとかのアドベンチャーの方が近い こういうのファミ通と同じで点数より中身の批評が知りたいわ
例えばストーリーが面白くなくて点を引いてるのと、システムがつまらなくて点を引いてるのじゃ自分の中じゃ天と地の差があるから 触ってみておもろいゲームを遊ぶだけやで。触りもせずにメタスコアだけ見ておもろいおもろないいうても
しゃーないやろw >>649
虹6シージが久々に当たりだったからかニワカが増えた印象
本来の虹6(初代から3まで)のソロミッション時代も名作だわな なら体験版がすでにゴミだったanthemはスルー安定だねw ディビジョン1発売時みたいだな
コンテンツ不足でやることが少なくて糞ゲー扱いされてたし
時間かけて改善して遊べるゲームにらなったけど >>657
本当にやったなら何が不評って言われてたかわかるだろ?
ゲーム内容はむしろ好評だったんだよなぁ 62点とか糞ゲー確定じゃねぇか
糞ゲーしかないPS4はブックオフにでも売ってくるわ〜 拠点から出発して沸いた敵ドンパチ
しばらくしたら硬い敵出てきてドンパチ
あれ探して持ってこいって、あちこち移動させてオブジェ起動させたりして次マーカー追う
また次の場所でドンパチ
まんまディスティニーだからね
ただRPG要素強めだからディスティニー、ディビジョン等似たり寄ったりは仕方ない >>662
このオープンスコアってPC先行版評価で遊んでる奴らPCユーザーだぞ?
何でもかんでもマルチをPS独占扱いか? ゲハでPS4期待の超大作とメチャクチャ持ち上げられてたからハードごと買ったのに
メタスコア62点の糞ゲー…orz
糞ゲーしか出ないからPS4は売ってきた方がいいな シューターとかパッドで遊んでもなんかつまらない、そこは認める。 >>664
>何でもかんでもマルチをPS独占扱いか?
なんで最後の一行で特大ブーメラン投げるかなぁ QUAKE初代とか当時キーボードで立ち回れたのが不思議なくらい
今はWSADとSHIFTキー押しながら〜が無理になったw
UTとかフォーセーケンとか、ハイスピード系はコントローラーじゃ無理があるだろうな
anthemもコントローラーだと感度最高でも遅い >>668
ブーメランというか叩く側こそ独占みたいな言い方することが多いよ
スイッチ以外マルチなのにPS4独占みたいな言い方するからお里が知れるパターン WASDはいくらなれても周辺キーとの同時押しの操作性わるいわね PCでやったが
PCですらクソロードだったからなCSは覚悟した方がいいぞ
しかも事あるごとにロードされるからな
あとオープンワールドでもなんでもない エリア製だし一つのエリアも言うほど広くないし これといったギミックもない
空飛ぶのも操作性悪くて気持ちよくない >>447
AC3と4でそれなら
ACファンとメタスコアはずれてるから気にする必要ないな >>678
海外でも叩かれてるからなぁ
イライラしちゃうねゴキちゃん RDR2の時はメタスコアは信用できんと言っていたのに今度はメタスコア様様なのかw
ゲハ争いはどっちでもいいけどw
アンセム全く買うつもりなかったけど体験版で逆に速攻DL版買ったわ。動画で見ると分からないけど動かした感じはかなり楽しいよ
アップデートで神ゲー化とかいう動画上がると予想 >>677
Respawnも扱いの酷さからかEA買収前に主要スタッフ達に逃げられてるよな
使いまわしだとしても残り物でAPEX作れるんだから凄いけど anthem楽しいけどスコア低くなるのも頷ける出来なのは確かだぞ
進行不能バグや種類の少ない敵に長いロード時間
空飛べるパワードスーツで案山子を好き勝手に殴るのが楽しめる人向け PS4期待の超大作!と持ち上げるのはOK
PS4の糞ゲー!と叩くのはNG
ソニーカルト教の経典に書いてある常識だからお前ら要チェックな 普通にエイペックスが取るだけだろ
フォートナイトが取れなかったのは発売が2017年の夏だったから ちなみに動かした感じの中身は体験版でほとんど出てる
逆に体験版で出てないのは最後とアーシック位?VIP版のフリープレイはラグだらけでまともにやれなかったから
もしかしたら出てるのかも知れないけど
基本は撃退(スカーズ・ギャング)、パズル(模様と並べるやつ)・アイテム回収(エコー・破片・救出・パーツ回収)でやることは代り映えしないはずなのに
マルチプレイで先頭から遅れると強制ロードが入るせいで次の場所に行くのに必死になって次の場所へのマーカー探すから
ゲーム中のストーリーを追うのが難しくなってくる、さらに専門用語の量、それをフォローするためにコーデックっていう資料があるんだが
集めるのも面倒だし見るのも面倒、街中の要素に不快なものが多いから進んで調べる気も失せてくる
そしてストーリークリアした人達は体験版同様タイラント坑道に籠ってクモ狩りしてる、完全にコンテンツ不足
やるなら半年後にしときな >>686
半年後にはANTHEMそのものが死んでる可能性は…(´・ω・`) 結局この手のはコンテンツの量次第なので、今からやるならDestiny2の方がマシ >>677
EAの背後に任天堂がいれば完璧な物語だった >>683
持ち上げるのはまだ良いけどアンセム使ってSwitch叩きまくってたからな
挙句アンセム無かったことにして全然ジャンル違いのDXMに粘着して叩き続けてるし >>681
あ間違ってBioWareのところが
Respawnに書き換えられてる画像選んでしまってたw あらら
評判悪いのか
ゲームもらえるやつで新しいからという理由で選んだのだけれどBF5の方が良かったのか? そりゃねアメリカ舞台でキャラが美男美女のアメリカンで
自分達ができないことやってくれるんだから評価が高くなるだろ
実際はボリューム少ない古臭いゲームだよ
しゃがみとキックと走るスピード速くしてマップを広くすれば神ゲー作れるだろうけど
金さえあれば本物の神ゲー作れるってことだぞ >>598
DMCは古臭くて微妙だなぁPS2のゲームみたい
隻狼は面白そう 思ってた以上に作りかけなのか?コンテンツを随時強化していくも甘えだよなあ >>691
真のゼノクロとか見当違いな事言ってたのも居たな
このゲームのマップ移動なんでマーカーを見て如何に仲間から遅れずに滝や池に潜ってラジエーター冷やして着地せずに行けるかっていう
ただの鳥人間コンテストでしかないのに >>698
なんかその見方自体が見当違いな気が
そもそもどういう部分を比較してるの? こいつに近いゲームがどこにもない。
ジャベリンで結構自由にマップを飛び回れる。
それに価値を見いだせるか否かだな。
俺は見いだせた、アーマードコアやガンダムブレイカー3大好きな俺にはストライク。
だからそれでいいのだ。 >>699
ようわからんがこれが発表されたときによく聞いたんだよ、真のゼノクロってフレーズ
実際ドールみたいなロボットは出てこないジャベリンってボディスーツだっだし共通点はまるでない
クエスト中のマップ移動は698の内容がほとんどだと思うよ
フリプの霊廟巡りだのはクエスト中のマップ移動以下で無駄にS字の道が多いからいちいちマップ確認してとテンポが悪い
というかこのゲーム、すべてにおいてテンポが悪い
>>700
マップを飛び回る事に関してはProtoTypeの方が面白いよ、あれは地上で空中でも快適だった >>701
グロは嫌いなんやw
ビルをダッシュで登って滑空は好きだった。 E3の初報PVがゼノクロのような現実ではあり得ないフィールドとそこに生息する巨大生物の中を飛び回るものだったからな
出てきたものはゼノクロとは似ても似つかない別物だったから比べる事自体がおかしかったんだが メタスコア85点くらいでも余裕でGOTY争いに入って行けそうなくらい今年はレベル低そうだな
まぁこれに関しては大作がクソゲーだったと言うよりユーザーの多様化で
「このジャンルはこのゲーム遊んでおけば絶対に間違いない」みたいなのが生まれにくくなったのかもな DMCってCAPCOMの看板商品の様に扱ってるけど、いつもたいして売れてないんだよな。 >>705
炎のような馬Tシャツはお気に入りのコーデだったな。
あれも空中ダッシュやグラインドの爽快感はあったがグラインドの操作に一手間操作が必要でちと改善の余地ありと思うよ、スパイダーマンでその辺りのストレスはほぼ解消してたけど。 スパイダーマンはノリが合わなかったな
つまらなくてすぐやめた PS4のベータで体験しようとしたら、インすらできず
とてもじゃないけど、こんな運営じゃ発売日に買おうとは思わないわ >>709
そうそう、そういうノリがあうかあわないかよね結局。
とにかくロボット物が大好きな私にゃドストエフスキーなのよ。 >>710
言語変えたら入れたけど本体ごと音が出なくなる
挙げ句強制的に電源を落とすハードクラッシャーだったからな SNSでやたらこれのプロモーションを見かける
宣伝にも金かけてそうだが大丈夫なのか >>713
これが成功しなきゃEA死ぬって言われてたからこれに賭けてたんでしょ
ただ実際はApexのおかげで首の皮一枚繋がりむしろEAは胸をなでおろしながらプローモーションをしている状態 製品版は面白くなってるって必死になって言ってるやついたけどなんだったの 年中モンハンばっかりプレイする輩はモン吉。
何が追加とか内容は関係ないから。
依存してる奴は結構いる。 Apex出しといてよかったというよりApexに食われた感の方があるよね…
ジャンル被ってなくてもやる層は被ってるだろうし Apexのチームからしたら同じ会社でもAnthemチームは別派閥の敵だぞ
どっかの会社と同じだぞw
まあApexみたいに面白さで誤魔化すゲームが出てくるのはええことよ >>693
そういや76の語源になったFO76は多少マシになったのだろうか?
発売から3ヶ月は経つがどうなってんだろ? >>704
2014年のGOTYだったドラゴンエイジ:インクイジションがそんなもんだったな…>メタスコア85点
そういえばあれもBioWareか M.2の高速SSDでもロードクソ長いのがね
自分なんて製品版初回起動時にイベントが倍速になるバグでたし M2はランダムアクセス苦手だからゲームの読み込みはSATA-SSDとほとんど変わらん >>721
EAは大丈夫でもバイオウェアが死んでしまう
出すの早すぎた
売り逃げよりサブスク推しできたからよっぽど自信あるのかと思ったわ >>705
グログロやないか
ハードコアのくだりとか >>725
早すぎたというが秋から延期してこのスカスカのゴミなんだけどな
バイオウェアはもう終わってるよ諦めろ 最近岩っちラインが本当に良作の境界線みたいになってきたな
AAAでも忖度無くなったのはRDR2が切っ掛けかね >>723
そもそもな話、四人目のロードが終わるまで目的地のマーカー出ないから
マップのロードが速く終わっても何もする事無い 76 RDRO ANTHEM
有料オンは連続で死んでるな
divisionも駄目ならAPEX一人勝ち プレミア勢だけど50〜60点は妥当。
システム面はロード糞長い、バグ多発、UI悪い。
ゲーム面はストーリー意味不明、戦闘単調、バスクラが半端。
たとえパッチで快適になっても内容が変わるわけじゃないし、いいとこ65点くらいじゃねーかな >>719
最強武器弱体化したりさらにクソ化してる印象
俺はクソゲ好きだから他ゲームに疲れた時やってる APEXがあるからANTHEMがダメでも大丈夫みたいな感じだけど、本当にAPEXが収益の柱になったらEAが余計な口出してゴミにしてしまうに100ガバス
信頼と実績のEA APEXの一人勝ちになるとはな
バトロワでリスポンできるのは革命 まあapexの場合は開発者がやりたかったタイタンとか壁走りの要素を泣く泣く削って出来たものだから
これが収益の柱になったら余力でタイタンフォール3作ってくれるかもとちょっと期待してる >>735
回復とシールドのルールに付属品もすっきりしてるとか
落下死無いとか走り回るのが楽で爽快とか
そういう当たり前を見直して快適で有利にもなるような工夫であふれてるからな
能力で「こいつのこれは欲しいけど、こいつのこれも欲しい」
って迷わせてくれるのもええわ 良いとこあげようとしたが、これといってないw
総括するとストーリー半端、シューターとしても半端、ハスクラとしても半端、UI悪くバグも多い。 街の仕様はなんとかならんかね
移動時間かかる
ファストトラベルつけてくれ >>738
大作に見せかけた駄作だから
EA、UBIなんてPV詐欺の筆頭だべ APEXは走りながら回復可能、落下ダメージ無しなのがいいね
止まって回復してたらパルスに巻き込まれて死亡、落下死は萎えるしシューターなら撃ち合って死にたいからな
各キャラのアビリティも豊富で戦略性が高い
何かをしながら他の操作もできるのがいい、そのせいでバグが起きたけど
修正パッチくるのも早かったしな
マッチングの待ち時間も比較的短い PS4、switch両方持ってて任天堂ファンだけど
アスチェとFEがクソゲーの可能性もあるしDxMもメタスコアは低いだろうから煽るないな
平均的によく出来てる洋ゲーでもこの評価ってのはなかなか先行きが厳しいと思うぞ >>740
ほんと街の移動は酷いね。
全体的にどうやったら楽しく快適に遊べるかって観点をガン無視してる 最低でもデイワンパッチでいつでも出撃出来るようにしないとね
あの演出を気に入ってるのかは知らんけどジャベリンまでの狭い通路で狙ったように出てきて避ける仕草をするモブがイライラする、お前らスリかなにかか?
>>743
他ゲーがクソゲーであろうがこのゲームが微妙なのは変わらない確実だし、駄目で煽られるのは仕方ない 個性のない未来廃虚世界でドンパチって外人は飽きないのかね >>746
まあ、日本も一昔前は中世ヨーロッパ風のRPGばかりだったからね >>746
個性のない金髪イケメンもしくは美少女が大剣振り回すのに飽きない国の人間がケチつけるもんでもなかろうよ。 >>701
真のゼノクロなんて聞いたことねえな
そんなこと言ってるやつゲハにいた????? モンハンワールドが不当に叩かれて時期もあったが
当たり前だけど評価ってのは蓋を開けてみるまでわからんもんだなあ 次回のシーズンだかで集会所できるんだから街で移動することもなくなるだろ >>4
オープンβの時点で「あっ・・・」って気づいて
即PS4のSSDから消したわ
お前もそうしろ >>749
ゲハには居たな
他所で見たことはないが 飛べるってのが逆に
クソな敵や地形が増えてストレスになってるわ
70点が良いとこの凡作 >>749
Antemでswitch叩きの流れになってたら大抵ゼノクロかデモエク出して叩いてる人がいた >>755
辞めなよ
開発者の連中はゼルダbotwっぽいな、凄い発明だ、って発狂してたんだから >>751
あれは豚の嫉妬だからなあ
未だにモンハンコンプ酷い カネばかりかけて見栄えはいいけどゲーム部分の作り込みが甘すぎるっていうのが最近の洋ゲー大作の傾向だな
宣伝が激しいほどそんな感じ プレイするまでが神ゲー
なんやねんAAAってクソゲーマークか? >>750
結局の所、色んな種類のソフトが万遍なくちょこっと売れるより。
1つのソフトがシェア6割以上かっさらっていく寡占状態を引き起こすゲームの方が今のニーズに合ってる。
もうオフゲーは終わってんだよなぁ タイタンフォールの逆襲やね
やられたらやりかえされるんやで タイタン2は発売時期どうこうより1の良かったところ潰しまくった駄作じゃんか でもAAA以外もたいした面白くないよね
なんだかんだ去年面白かったゲームはほとんど大作だわ >>490
まだ返金間に合うぞ
俺は体験版やって返金したわ これ綺麗になったビルドの無いクリゲーハクスラみたいなもんだしパッチでどうこう出来るものじゃないよ どんな詭弁を並べても2018年の糞ゲーラッシュによる市場縮小は明白 ロード長いし頻繁にあるあとダメなとこがミッション中のロードがうざすぎ ディスティニーと違う言うから楽しみにしてたのに同じようなゲーム性なのはびっくりした
なんでクソゲを真似るのか理解できない 高難度コンテンツが皆無って言ってるから、ハクスラとしても厳しそうだ
Day Goneあたりもこんな評価なら、暴動起きそうだな これまじでつまらんよ
街のパートが本当にクソではなしがまったくおもしろくないし、苦痛
division2が手堅い続編になってるからそっちのがいい ロード関連がちょっと辛いな
ゲーム内容も代わり映えしないから、毎度毎度の長いロードでやる気なくす
明日パッチ来るんだっけ? 日本のアマランだと1位に来ているけど発売後はボロクソに叩かれそうだなw
ひそかに期待していただけに残念ではある。 ロードなんてどうでもいい
普通に街の会話と移動がクソ以下、pc版バグだらけ
ミッションもつまらん
1マンの年間会員だけど消したわ 文字小さいから戦闘中も喋るけど見切れないしグラを機体に振りすぎて人間のテクスチャが弱い 最初はかなり気合い入れて作ってんのかなと思ったが体験版からの
一連の流れで色々と察した 2019年版fallout76ってレビューが笑える 何故か日本だけ好調なんだよなあ
そう言えばFO76もFO4からそこまで初動は売上落ちなかったしマジでPSユーザーはクソゲー好きなのかもしれんな 本来は2018年に発売予定が1年延期した上にこの酷評ぶり。
正直EAが傾くんじゃないかと心配になるぐらい。
ディスティニーにしてもそうだけど意欲的な新規IPが全くヒットしないな…。 Apex当たったからEAはしばらく平気だろうけどBioWareは危ういな
せめてDA完結させてから逝ってほしい PS5を見越した次世代グラフィックスで
ものすごく面白そうに見えたけど駄目だったんか…
レフトアライブもヤバそうだし、マキナに対するハードルが更に高まってしまったな 平凡な出来としても直後にDivision2が控えてるのがな Destiny2は最大の不満がボリュームだったのでそこはアプデで解決してる
なぜか撤廃していたバウンティの復活でユーザーの数は多い
対戦やVC必須のレイドが不評なのは対象外のボッチユーザーの声だからなんとも
Anthemの不満もきっと時間が解決するんじゃないすかね 24でクリアしたらチュートリアルだったw
ワロタw
ワロタ...
コレだからハスクラは... Destinyくらい楽しめればいいやと思ってるけどDestiny以下? >>794
比べ物にならんぐらい遥か下だろ
Destiny2はなんだかんだいって相当面白いぞ デッドスペース売上イマイチでスタジオ閉鎖するくらいEAは冷たいからアンセム爆死するとBiowareまじやばくね いまや無料ダウンロード数で自演するしか能がない小会社まで格下げだなEA E3デビュー時の興奮を返せよ
もうbiowareに仕事を与えるな ANTHEMパット見は神グラに見えるが、体験版やった限り街のNPCのモデリングとか、フィールドの岩のテクスチャとか近距離でチェックするとしょぼい Destinyのときも言われてたけどとにかく普通のゲームだよな
クソゲーでは無いけどめちゃくちゃ面白いってわけでもない >>803
ドサクサに紛れてDestinyと一緒にするなよ
あっちは普通に面白いがこっちは見事なウンコ Destinyはゲーム自体が面白くないわけじゃなくて
ある程度ユーザーを選ぶパターン
(1)初期のボリューム不足
・アプデするので時間で解決
(2)ジャンルが勘違いされやすい
・発売前の宣伝はMMOFPSだったが、実はMMO風のオートマッチングMOFPS
・FPSの体裁だが、実はエイムアシストを含むパラメータがメインのハクスラRPG
(3)パーティプレイ推奨
・ラスボスがレイドなのでぼっちはストーリーすら最後まで行けず、強力な武器も入手できない
・対戦はチームが有利(課金では有利にはならない) 音響と振動の気持ちよさは配信じゃわからんよ
やってみれば良い 後半になると殆どはストームが空からエレメンタルで天変地異起こしてるだけで終わる
エンドコンテンツまで行けばいいバランスになると思いきや浮遊時200%ダメージアップで変わらず
コロちゃんはまだ良くて地上でまだ暴れられる
セプターは…… うん、ult中無敵だから倒れてる仲間を助けられるね…… このゲームちょっと世界観が分かりにくい
具現者…神に類する存在でありその集団
創世の賛歌…Anthemとはこれのことやね 神である具現者が操った力のこと
レリック…「創世の賛歌」という神の力を制御して世界の創造に使われた道具のこと
レリックが創世の賛歌を制御できなくなると天変地異が起こる
フリーマークという都市に存在していたレリックをある集団が私的に利用しようと
したところ、「創世の賛歌」が制御できなくなって暴走した天変地異 これが「暴虐の渦」
でありゲーム冒頭のシーン
普通にゲームしてたらこんなん分かんねえw ミッション進めばがっつり解説ムービー入るし普通にもりもり増えるコーデックスでもっと具体的に理解できるようになってると思うけどなぁ。 ストーリー飛ばしてたから裏切ったお調子者がどうなったのか分からん 吹き替え無いのもマイナス
戦闘中にベラベラ喋るけど見る余裕無いから結局マーカーや追うだけになる 洋ゲーだから吹き替え無いのはプラスにはならんがマイナスにも
ならんよ。テキストローカライズはされてんだし。 いや、実際に字幕見逃す事多いよ
一応戦闘の合間にしゃべってるんだけど次の目的地へのマーカー探すのに忙しいから見る暇あんまり無い >>807
フォート・タルシスのデッキから遥か下まで広がる風景見てわくわくしたわ だいぶ前から楽しみにしてたんだけどな
豚ハードもゴキハードも去年からガッカリゲー多過ぎ >>31
ぶっちゃけ洋ゲーって一部のタイトル以外ゴミ率異常に高いから
正直まだまだ日本ゲーの方がマシだったりするんだよな スパロボのマジンガーって基本つよいんだけど
たまに大器晩成で育つころには替えがいっぱいいて資金いれたわりに働かないことあるよね(´・ω・`) 日本はスマホゲー市場がボロ儲けできるせいで
単に売れる見込の低いゲーム企画が家庭用ゲームを作らなくなっただけ
そういったのを低予算でスマホゲーの規格に落とし込んでる分を考えたら圧倒的にクソゲ率高いよ
ただでさえ家庭用開発の立ち上げができなかった意識高い系クリエイター達が作るから
売れたゲームをベースにしても変に意気込んで余計なものつけたり逆に重要な要素を外したりしてだいたい失敗する
一方で海外のスマホゲーはめちゃくちゃ売れたゲームのシステムをほぼそのまま何十回と使いまわすから逆にハズレ率が低い ディスティニーは確かに面白いけどぼっちには厳し過ぎる
アンセムはまだイージーならソロできるし最上級レアも出るから続けられそう 結局ボーダーランズ2超えるハクスラFPSが出てないという事実 ボダラン2のティナの腰掴んでガシガシしたいです正常位で。 街と戦場分けてハクスラさせるのなら広くするんじゃなくてロケーションごとに分けてたくさん作るべきだったんじゃないのかな 何がすごいってSWBF2の同じ轍は踏まねぇ!っていいながら
BF5とこれとやらかしてるところだなw >>826
こうハズればっかだとボダラン3も怖いわ >>827
面白くなるには何をしたら良いか分からん状態じゃないかな?
CD projectと任天堂のGDC講演を社員全員で100回見直すべきやな Destiny対抗で作ったゲームだから同じように10年続けるとか言ってるけど大丈夫かいな 町の会話がつまらんっていうのはプレイヤーの種類によるかも
ハクスラやトレハンという宣伝で来た人にとっちゃテンポ悪いだけのもの
RPG好きからするとよく出来てるし適当に作った会話じゃないことも分かる
ただゲーム性と悉くミスマッチなんだよな
途中までシングルRPGとして作ったんじゃねーかなと思える 会話も会話で終わりだしなぁ
この作りで小さな依頼でクエストいけって言われても困るけどさ 23過ぎてから体験版
んでパーツ集めながら30でチュートリアル
30から高難易度でMOD集めたりからがスタート デイワンパッチの詳細来てるけど
「特定アイテムを使用した時にメニューから抜けられなくなるバグを修正」
「キャラクターが地形を突き抜けて永遠に落下してしまうバグを修正」
とか、こう言うのデイワンパッチって言わんだろってレベルの未完成ぶり 今年の夏には980円コースか?
EAのゲームって一年経たずに投げ売りするから
仮に良ゲーでも手が出にくいわ 和ゲーみたいにいつまでももネームバリューに頼るのではなく
新しいタイトル作ろうとする所は洋ゲーは素晴らしいと思う とりあえず500円で1ヶ月遊んで見てから
購入するか決めたほうが無難?
ストーリーは体験版でハゲが分裂した辺りでハードSFの匂いがしたから期待してる Destinyとかいうバンナムの10倍くらい酷い売り方してる糞ゲー勧める奴は無条件NGですわ >>837
バイオウェアに関してはシリーズ関連作で儲ける気満々だったのに評判悪過ぎて仕切り直しを繰り返してるだけだと思うが
今回の失敗で他のスタジオみたいにEAから切られるかもね >>840
合わない奴が騒いでも合わなかったんだねーとしかならんので好きにすればいい >>656
R6初代からメンバー100人超えのクランに所属してやってたけどローグスピアの頃のゲームバランスは好きだったな >>783
来年になったらまた別のソフトが2020年版anthemとか言われるんだな >>839
残念ながらSF要素は殆ど無いし魔法で殆ど置き換えられるんだ
コロッサスの原型になった霊廟に安置されていた過去のワンオフ機が未だに無双したりするし ブレずにWarframe続けてたヤツらが正解とかわかるかよ Destinyガッツリやった人は速攻飽きるだろうね。
もう疲れてるだろw >>847
デッテニーはパラ固定やん
あっちとは別の楽しみ方だから
デッテニーで疲れてても関係ないと思うぞ ミッションがつまんないのがきついなー
撃って飛んでの基本部分は悪くないんだけど 10年やる予定だったDestinyですら
10年やれるか危ういからな ランダムパークとマスターワークでトレハン要素も復活したけど
炉を用意してほーら回しやすくなったでしょってのはなんか違う
とはいえ初期に見限った奴が驚くくらいには改善された ロボ、と言うと怒られるかもしれないけど、ロボ洋ゲー版モンハンと思ってたけど違うんか 1週間待てば20パーセントオフ
3週間待てば50パーセントオフかな ロボの定義にこだわるのか…
そういう意味でなら自律して人の代わりに勝手に動くものじゃないとロボットとは呼ばない
乗ったり操縦するものはスーツかビークル、またはマニュピレーター
ややこしいのは、極限環境下のマニュピレーターはロボットと呼ぶことがある 面白い面白くない以前にこんなCPU酷使するゲームやってたらマズイよ >>490
XboxならDL版買っても、たいしてプレイしてなかったら返金してくれるぞ
発売前の予約の段階なら購入してても自分でキャンセルできる >>858
30時間超えたけどPCが一気に老化した気がする バトルがつまらな過ぎて買うのやめた
派手な演出なのに爽快感も楽しさもない致命的 バイオウェアってやっぱりシングルRPGが本分なんじゃないの >>10
洋ゲーってあっという間にゴミになったなぁ ウォーフレイムから爽快感を抜いて
ロードを追加した作品 グラと雰囲気だけが取り柄のストレスゲーRDR2は上げ過ぎで
バグとロード以外に大した欠点もないこれは下げすぎじゃね
クソ痛並に忖度ひでーな
マンネリと言うならどっちもどっちだし グラフィックとマップの広さが欠点産み出してるし
わりとゲームデザインレベルでのミスじゃね >>869
RDR2←金を掛けてるのが良くわかるし不便で煩雑なのはそういうゲーム性なんだろう。97点!
FO76,Anthem←バグやロードが長いのが目立つのは欠点ではなく欠陥!減点!
こんな感じじゃないかな #Anthem #live #twitch #crazy #dansgaming 800000 subs 10000 watching
https://www.twitch.tv/dansgaming 空飛んで楽しいのは最初だけ
その内飛べる事がマップを無駄に広くさせてる事に気付き
飛ぶのに飽きてしまったら退屈な移動時間が増えるだけ
敵のアルゴリズムが致命的に面白くない上にバリエーションが少ない
アホな敵をまとめて焼くのが手っ取り早くて最適解で
どのマップでも大して違いが無い上に周回させられる内に
もう満足だわって感じてしまう
おまけに高難易度になると硬くて痛いだけのストレスゲーになる
シューター要素低くてスキル回すタイプだから狙う楽しさも無いし
延々と同じマップを遊ぶには幅が無いと皆やめていくよ
バグやロードだけの問題じゃない
テンポが悪くてただただ退屈なハクスラってのが今のAnthem >>870
RDR2の点数は高すぎたわな。仮にUBIが全く同じようなゲーム出したらメタスコア70点だと思うわ マジで低くてヤバイなこれw
クソゲーだろうなと思って達観してた俺の勝ちだな 配信見てるけど
一人称視点で不細工どもと話すために町をうろうろする要素っているのか ジャベリンにときめかないから買わない方がいいのかな
体験版やった時はdestiny2の方が出来が良いと感じた IGNは6.5点か。こりゃ他の大手サイトも7以下だろうな ここ2年くらいAAAコケまくってね?
成功のハードル高すぎるというか作るのも出すのも大変そう >>884
UBIとエピックはうまくやってる方じゃないか?
EA、ベセスダ、ロックスター、アクティビジョンブリザードはこのところケチがついてるけど ■PS4の輝かしい実績
newみんなのゴルフ →シリーズ最低のクソゲー
グランツーリスモスポーツ →シリーズ最低のクソゲー
FF15 →シリーズ最低のクソゲー、誇大広告
スターオーシャン5 →シリーズ最低のクソゲー
真・三國無双8 →シリーズ最低のクソゲー
newガンダムブレイカー →シリーズ最低のクソゲー
メタルマックスゼノ →シリーズ最低のクソゲー
メタルギアサバイブ →シリーズ最低のクソゲー
太鼓の達人 →シリーズ最低のクソゲー
北斗が如く →シリーズ最低のクソゲー
ペルソナ5 →シリーズ最低のクソゲー
ファイヤープロレスリング ワールド →シリーズ最低のクソゲー
Star Wars バトルフロントII →シリーズ最低のクソゲー
実況パワフルプロ野球 →シリーズ最多バグのクソゲー
ディシディア ファイナルファンタジー NT →ヒットした前作がクソゲー化
聖剣伝説2 →前代未聞のゲーム史上最多バグゲー
ストリートファイター5 →アメリカに売られて不人気に
ノーマンズスカイ →PV詐欺、誇大広告、未完成、返金騒ぎ
ナック、ナック2 →クソゲー
ジョジョASB →クソゲー、誇大広告
ペルソナダンシング →誰に需要があるのか理解不能なクソゲー
ザンキゼロ →クソゲー
カリギュラ オーバードーズ →クソゲー
コナン アウトキャスト →クソゲー
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー →マンネリ糞ゲー
レッドデッドリデンプション2 →ニッチなゲームを万人受けするかのように広告、操作性悪く出来損ないのクソゲー
コール オブ デューティ ブラックオプス 4 →シリーズ最低のクソゲー
バトルフィールド V →未完成、バグ、シリーズ最低のクソゲー
フォールアウト 76 →シリーズ最低のクソゲー
ヒットマン2 →前作からクソゲー化
絶体絶命都市4 →シリーズ最低のクソゲー
ジャストコーズ4 →シリーズ最低のクソゲー
ゴッドイーター3 →シリーズ最低のクソゲー
エースコンバット7 →シリーズ最低のクソゲー
キングダムハーツ3 →シリーズ最低のクソゲー
ジャンプフォース →シリーズ最低のクソゲー
Anthem →誇大広告、クソゲー アンドロメダであれだけやらかしておいて、アンセムで華麗に復活できるって思うのも脳天気すぎるだろ >>887
ネタでもなんでもなくて草
ベータ前のふんわりした期待はそれなりに高かっただけに仕入れが多かったのか 本国でダメだったAAAが日本で敗者復活はもう無いだろうな
マウントの道具に過ぎないし イケイケドンドンで売れてるうちはいいけど
一度コケるとリスクを恐れて予算が縮小して
でも面白いゲームを作れるスタッフではないからドツボにはまる
PS2後期→PS3で和ゲーが通った道だ 自社エンジンは両刃の剣ということがよく分かっただろう
フロストバイトを持ち上げてた諸君 ボーダーランズまだかよ
まだ洋ゲー始まってもいねえぞ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています