ゼルダの神獣ってなんであんなにめんどくさい構造なの?
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スティーブ・ジョブズがブチ切れるレベルで余計なもの入ってるよね 力の試練なんてほぼ使い回しで謎解きの大半大体がボールを穴にはめるタイプばっかだったから
(ビタロックとマグネキャッチの特性を利用しやすいようにしたかったのだろうが)言われてる意味は分からんでもない
次回は謎解き路線も強めてほしい お城って何で住みにくそうなの?っていうのとおなじでしょ >>1
神獣という強大な力を行使する者の
能力と器量を図る試練としての意味合いがあるから >>14
できたけど最初のアイスメーカーで持ち上げるとこ、ど忘れしててマグネキャッチと宝箱で開けてた >>14
あのジャンプシーンはめっちゃワクワクしたぞw >>38
スイッチ押すやつは最悪金属系の武器使って無理やりこじ開けてた思い出 むしろいつもより簡単でボリューム無かったやんけ
ボリューム無いことを叩くのかと思ったら真逆とかアホかよ >>42
ボリュームがなかったというより祠の個数が無駄に多くて怠くなってくる印象
もっと少なくてもいいから大きなダンジョンつくってほしかった
特に双子山とかにあった祠2つとかは何で別々にしたのかよくわからなかった ミファーちゃんがあの中で串刺しにされて死んだと思うと >>8
いや、乗っ取られることを前提として板可能性もある >>28
そこに到着することがパズルになってるタイプでもなく単に戦うだけのやつとか本当にガッカリだった んなこと言い出したら
敵の拠点なのにお助けアイテム配置って
ゲームの基本そのものを否定しなきゃいかんのだが 遠い未来に悪人が見つける可能性あるから
ある程度の防衛機構は必要だし
あの程度をどうにかできない奴に制御しきれるもんでもない
ってスタンスでしょ 英傑が死んだ時用のパズル利用したセキュリティ
おかげでカースガノンも制御できてない
ガーディアン並に乗っ取られてたら酷いことに
コーガも制御の鍵となるシーカーストーンを狙ってたわけだし >>1
なんでジョブズなんだよ。お前に何がわかるんだ
旧来のゼルダファンはこれでも足りねーっつうんだぞ 戦闘だけの祠は謎解きが苦手な脳筋でもハートや頑張りゲージ増やせるようにするための救済措置でもあると思う
せめて敵のバリエーション増やして欲しかったけど 言いたいことはわかる
祠は導師が気合入れて作ったで済むけど神獣は兵器だしな
まあ神獣操りの試練で英傑が突破するようにできてたんじゃね? ダンジョンRPGはなんであんな実用性のない構造してんのかって疑問と一緒だな
初代Wizからずっと思ってた >>56
「狂王の試練場」ていうめっちゃ暴力的な理由付けがあるんじゃ? わからんでもない
時オカからの3Dゼルダシリーズは
立体的になった事で謎解きが面倒臭くなったのは事実だと思う
ブロック押す時とか動きは遅いし
移動したりする時間も長く感じるし
カメラであっちこっち確認する手間も増えたし
物理演算ゆえ細かく計算してツール発動したり攻撃力とか角度とか調節しないといけなくなったり
ゲームじゃなくて現実をやらされてる感じだわ
見下ろし系統で夢島が一番シンプルでええわ 神獣って言うダンジョンなんだから当然だろ
馬鹿は名称にこだわって、ゲームの本質の遊びで考えないから、こういう馬鹿な事を平然と言う ブレワイで言えば
俺が祠でチマチマ正攻法?で謎解きやってんのに
子供はビタロックで豪快に突破するとか
物理演算であるがゆえに自由度高いことも >>61
大体もっと簡単なルートあるの分かった上で変に拘って死体の山作るパターン 簡単というかコンセプトが変わった
従来ゼルダ「こんなの解けたの俺だけじゃね?」
ブレワイ「こんな解き方したの俺だけじゃね?」 ゼルダのダンジョンて一度解いたら忘れないから2週目とかやったことが無いけど
今回はダンジョンゲーじゃないからこの2年の間に3週目に突入したった
神獣の解法も回転があるから意外とすんなり行かなくて3度目でも普通に楽しめてる >>66
2周目でもってのわかる
でも、当たり前だけど10年ぶりぐらいに時オカ始めたら何から何まで新鮮で吹いた
これがRPGだと結構覚えているもんだけど >>67
羨まC
何周もやってると流れ作業の如くクリアできてしまう つかなんで神獣の壁は登れないんだよ
普段あんな壁登ってるだろ >>69
古代素材の壁は登れないっぽい
祠とか剣の試練も共通 >>72
ハイラル城付近にある似た風貌の柱は登れるのに フィールドは探索がメインだからどこでも登れる
祠、神獣は謎解きがメインだから登れない
それだけ オクタ風船とか使えちゃうけどね
リーバルとかは使えないんだっけ
焚き火やっても気流が起こらなかったり メインチャレンジである神獣は救済措置の英傑加護が使える
誰でもクリアできるように 謎解きをスキップするにしてもただ単純に壁を登るんじゃなくて、
風船や爆弾や盾ジャンプやビタロックなど使って工夫してほしいってことなんだろう >>73
柱だって掴めないだろ
祠や神獣でも角度が浅けりゃ滑り落ちる前にダッシュとジャンプで登れる まぁ子供以外は何でこんな構造なんだよおかしいだろと思うだろw
>>15
カースガノンは良かったけどガノンが糞過ぎて萎えた
カースガノンの集合体とただの的当て… 神獣は宝箱をコンプしたかどうかわからない仕様だけがクソだったわ ストーリーとしておかしいってことでしょw
ガノンに支配されたからあんなパズル迷宮になったんか? ゼルダが元から謎解きシリーズだからだな
マリオがなぜ自分の背丈の何倍もジャンプするのか、と同じような話 神獣つまらんって奴は祠もつまらなかっただろうに
謎解きアクションのゼルダと知ってなぜ買ったのか ガノンは謎解きさせるのが好きなんだよ
リンクちゃんはこれ解けるかなーってニヤニヤしてる あんなに自由度を求めて雨でプレイヤーの足跡を分散させてたのに
神獣は割とガチガチな構造だからな
ブレワイには合わない
つーか祠も割といらないかな
全部ガノン城みたいなガバガバ構造なら良かった 逆にいうと神獣終わって外出た時の開放感がいい
脱出ゲーをクリアしたみたいな 逆に神獣がなかったら中身ペラッペラすぎてやりごたえなさすぎだろ、あのゲーム >>14
全部見ないで最後までクリアしたぞ
単純に投げ出すのが早い >>87
自由度全振りゲーじゃなくて、あくまで「自由度の高いゼルダ」だから
謎解きダンジョンがなくなったらもう別物、そういうがやりたいなら他で求めないと
現状ないだろうけどね ブレワイの自由度はそれほどでもないぞ
ゼルダの過去作と比べて自由なだけで、他のゲームと比べて自由度が売りになるかと言うと全くならない ブレワイのウリはプレイヤーによって通るルートがすげー変化するローグライクぽい側面と
寄り道製造システムだろ
そういう意味で自由度が高いと言ってるの
ガノン城もそういう理屈で作られてるやん
そういう意味で神獣と祠だけ異質
そういうのやりたきゃ旧式のゼルダシステムでやってりゃいい >>93
謎解きの解放が複数ある掛け算の遊びの自由度もウリだけど?
自分が感じ取れなかったからって無い物としないようにな 掛け算いうても
せいぜい解法数種類の中から選ぶだけだろしょうもない もう一つ言うと日本人は自由度が「高すぎる」ゲームはどうしたらいいかわからなくなるから基本嫌い >>95
祠でも5とか10とかあるぞ
組み合わせ技の多さでbotwに勝てるゲームは無い ステートの変化を理解してないと狭い遊びになる
>>95は脳筋なんだろうね 文系のゲームと理系のゲームがあるとすれば、ゼルダは理系のゲームだろう まあ神獣なんかやらんでもクリアは出来るからな
それが楽しいかどうかはともかく 会話の選択肢でどれ選ぶかくらいにしか思ってなさそうだなw
発想して試す楽しみってのが分からないんだろう
まあそれ自体は人それぞれだから別にいいんだが 文系理系というか大人か子供かって感じ
遊びが下手だと新しい解法なんて出て来ない 簡単な謎解きばかりなら解いた喜びが全く感じられないかな
ゼルダは頭をひねりながらアクションも工夫して遊ぶゲームだから
攻略サイト見てしまうのはもったいないね まあゼルダを攻略サイト見ながらやる奴とかいるらしいからな ストーリー的な意味の話なのになんで見当違いの方向に話ズレてるんですかね… 国語できない奴多すぎwww
普通に考えて「ダンジョンが難しすぎる!」って話じゃねえだろw
ゼルダの世界にスティーブ・ジョブズみたいなやつ居なかったの!?って冗談なんだが ダンジョンの難度の話なら
何で「スティーブ・ジョブズ」が出てくるのか
そういうところに想像力が働かせないとな >>110
後代の技術者だってプルア、ロベリー助手2人からしてマッド系しかいない世界だからね 夢幻の砂時計の
海王の神殿の理不尽さ面倒くささに比べたら
大抵のことは許せる >>14
ゼルダで詰まったのなんてサルみたいなボスにブーメランあてる奴くらいだわ 神獣はいいけどさ、コログの方がめんどくさい
特に水のとこにある岩投げ入れるやつめんどくさい。地味に届かない距離なのがホントにめんどくさい 比較的少ないアイスメーカーさんの大事な使いどころだぞ シーカー族は変人の集まりだけどアッカレ砦とかハイラル城見るにハイリア人は実用一点張りだよね
特にハイラル城 そもそもゲーム内容の話でジョブズが出てくるのがわからん
ジョブズはわかりやすい便利なUIのセンスが売りであって
コンテンツの内容の良しあしにかかわったような人間ではないでしょ >>120
うーん、もう一歩
ヒントはそもそもコンテンツの内容の良し悪しの話じゃないことかな >>118
素チュチュゼリーとかで水たまり作れたら色々悪さ出来そうだったのにな 神獣のいるマップってゲーム的すぎて古臭いんだよな。本当に面倒クセェし。
BOTWやった時、やっぱ任天堂は何も進歩してないと実感した。
ゲームとは?
を任天堂が一番理解してない。 >>123
ゲームとは?
ゲーム的でないこと
ちょっとよくわからないです >>118さんマジでありがとう。今まで気づかなかった
こーゆーのがあるからゼルダの伝説面白いね >>121
ヒント、じゃねーよ
自分の言いたい事隠して賛同してもらえるわけねーだろ いるよねこういうやつ
ヒント!とか言われて大抵の人はそこまでソイツに興味ないんだから
あ、めんどくさいし時間無駄なんでもういいですってなるのにな
実際その後放置されてるし >>128
はっきり何話してるか分かってないバカだって指摘したほうが良いか? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています