【朗報】海外のフォトリアル信仰、終わる
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
最近売れた洋ゲー
Minecraft→言わずと知れた大物 当然フォトリアルでも何でもない
Fortnite→未だに大人気のバトロワ フォトリアルでも何でもない
Apex→かなりデフォルメされたキャラクター フォトリアルとは程遠い >>55
それホラーじゃなくてグロだろ
特に和ホラーなんかリアル寄せなくてもいい
グロはリアルに寄せないと効力減るけど >>50
ディスプレイに表示する時点で人が勘違いするほどのリアルは到底無理なんだよ
枠を嵌められた中でリアルに錯覚させる手法の模索は永遠に続くよ まあ海外ってかアメリカにはハリウッドという
フォトリアル・SFXの上位がいるのが辛いよな
映画とゲームは違うのに「あれより劣ってる」とか思われちゃうんだから
死ぬ気でがんばるしかない
アニメ文化が強い日本はそっちに行かない…と思いきや
和サードはフォトリアルに行きたがってるよね
死にたいんか >>58
ホラー系は写実的な方が雰囲気出るかな
和でも同じ >>32
スペックは必要でしょ
FortniteはSwitchは30fpsってゴキが散々煽ってたじゃない
それ以外でもSwitch版は明らかに音が悪いし
任天堂好きだけど、スペックのことはもう少し重視して欲しいと思う時はあるよ
まあ無理しないでも平気だから今後もこんな感じだろうけどね Minecraftが最近とか、出だしからアホなこと書いててワロス フォトリアル調でエフェクトガンガン系だから
笑えてくる Minecraftとかバトロワとかオブジェクトが多過ぎてフォトリアルやってられないだけちゃう >>48
君、目が腐って無い?影も描写されてないやん リアルでも独自の世界観を築けてるのは良いけどね
FOシリーズとか >>65
結局の所面白さ優先しようとするとグラを削るしかなくなるという話だな >>19
rdr2見ればわかるけどリアルにしすぎると面倒いだけ ホラーはグラフィック性能が高くなるほど恐怖薄れる
未だにピクセルホラーがクソ怖い フォールアウトとかファークライとかメトロなんたらとかあの辺全部同じゲームじゃね?ってなる ピクサー的なムジュラの前日譚
https://youtu.be/vbMQfaG6lo8
これをゲームで再現は無理だが映像としては素晴らしいね >>73
すべてのオブジェクトがミクロレベルで干渉したらどうなるんだろうなぁ
もうスパコンの世界やなぁ 昔のホラーは荒いグラフィックを上手いこと脳内補完して
恐怖として感じてたんだと思ってる
現状だとどれだけ精細に描いた作品でも
まだまだリアルには程遠いCG感丸出し映像が限界で
それでいながらグロの不快さだけは増してる >>62
それは最適化がめんどいからSwitch版のパフォーマンスが落ちてるって面もあるよ
俺はスペック要らないと言いたいんじゃなく、ただの高スペック機じゃ魅力出せないんじゃないかって思ってるだけよ スプラトゥーン2はその辺のフォトリアルゲーよりよっぽど素材の質感を大事にして
そのおかげでお洒落に気を使う層にもイカちゃんの着せ替えが受けてるんだから
単純なフォトリアル高精細・トゥーン低ポリの軸じゃなくてどんなビジュアルを標榜するかだけだと思うけどね
エンジンベースでツルテカだけさせて全体像で見るとチグハグな不完全版DQ11とかレフトアライブみたいなのがダメなやつの代表格 >>58
PTがあるから嘘
リアルになればなるほど本当に自分がそこを歩いている気になって怖くなるよ フォトリアル=最先端で技術が必要、みたいに思ってくれる人が多いのよね、いまだに でも和ゲーがフォートナイトをコピーしようとしても残念グラになるだろうな
結局技術力がないとデフォルメでも戦えないのは同じだよね >>73
マジそれ
モデリングでいくら頑張っても全てが台無しだわな >>80
少なくともSwitch程度のグラでそんなこと言っても説得力皆無 レベルの問題じゃなくて、写実ありがたがってる時点でゲームは遅れてるんだよ いくらフォトリアルに近づけてもゲームの面白さには繋がらない
いくらガワをよく見せても肝心のゲームがつまらなければ意味がない グラを否定する奴はゲームやらないんだろうな
一生ファミコンやってろよ
昔の方が名作多いんだろ? フォトリアルにたどり着けずつまらないゲーム
グラが悪かったんだ
フォトリアルを選ばず面白かったゲーム
グラ関係ないな 日本人のフォトリアル否定ほど恥ずかしいものはないわ
和ゲーはフォトリアルをやらないんじゃなく『やれない』だから フォトリアルとトゥーンを上手いこと融合させてるゼルダなんかは
映像表現の技術としても一流だと思った >>81
センスのないデフォルメはダサいだけだからね
脳死でフォトリアル路線進むより大変だよ GTAもフォトリアルではないしな
あのイラストの雰囲気がいいし 写実なんて表現法方の一つでしかなくて、他の分野ではむしろオリジナリティーを削ぐものとして卑下すらされてる
写実はあっていいし、写実の方が合うものはもちろんある
でもそれを目指すべき頂点に置いてるのはあほらしい なお時代遅れのカプンコはフォトリアル偏重でDMC5が爆死した模様 フォトリアルは情報量が多すぎて遊んでて疲れるんだよ
そのほとんどが反応のないハリボテだし フォトリアル路線は開発費上がり続けるのに
進化の幅はどんどん狭まってユーザーへのインパクトは弱くなっていくんだから
そりゃあっという間に限界がくる >>57はIP218.228.83.220の岐阜県民のゲハ業者
毎日同じスレを同じ順に3〜4周書き込む仕事をしていた50台
ワッチョイのあるスレには一切書き込まないチキンっぷりを見せている
最近は頻度が少なくなっているが不定期にIDを変え、幻影陣も行っているが
用意できるIDは1日に2つまでの模様
ID:RIff4i8J0
http://hissi.org/read.php/ghard/20190314/UklmZjRpOEow.html?thread=all APEXのキャラはリアル寄りのデフォルメだけど女キャラをもうちょい可愛くできないのかね
なんで揃いも揃ってブサイクにするんだよ
もしかして外人からしたら可愛く作ってるつもりなのかな フォトリアル三人称視点ー見づらい
つまり、ほぼ一人称視点一択 フォトリアルなんて求めるならゲーム以外の方が良いもの 操作キャラはデフォルメされてた方が
普通の人間にはありえないゲームらしい
めちゃくちゃな動きしても違和感ないからね カプコンのモンハンワールド路線が終了ωαγοτα...φ(^Д^ )ギャハ
せっかくこの路線で稼ぐつもりだったのにね\(^o^)/ >>62
電池と廃熱のバランス上あれ以上は難しいだろ
ワッパが劇的によくなっても結局足枷はそこだ >>65
そもそもマイクラって普通の人が思ってるほど軽くないからな
シェーダ入れて距離伸ばしたらクッソ重くなるし 切り捨てるべきところはちゃんと切り捨てないと、センスの無いゲームになってしまうからな フォトリアルと言ってるゲームも本物の実写とはちょっと違う
劇画の思想というかあれはあれでデフォルメが効いてる モンハンもそうだけどたまに出すからいいんだよ
モンハンw2とか出たって100万売れないでしょ
スイッチでg級商法で2年使って翌年w系統みたいに3年に一サイクル位で出せば丁度いいんじゃないかな >>94
厨二病の極みみたいなゲームがフォトリアル信仰になるとか分かりやすいじゃん? そもそも人間とか見たくないしな
こういうやつ多いだろ
マジで 低性能知恵遅れハードはぶられニンブタ ブヒヒーーンフォトリアルは終了ぶひーん
ださw >>118
知恵遅れが書く文章そのものだな
自覚ないのが哀れ フォトリアルじゃなかったらクソグラ認定する奴いるけどこの流れについてどう考えてるんだろうか ちょっと前にフォトリアルって現実は一つなんだからどの会社が作っても似たような景色になって飽きるよね
って言ったら滅茶苦茶叩かれたぞ 結局はそうなっていく
絵画と同じでフォトリアルは過渡期の表現
最終的には個性を出していくようになる これとストーリー厨はマジでゴミ
こいつら声だけでかいからな
やらなくても分かるようなこと延々とわめいてる
ガイジだよマジで 実写だと撮る監督なんかによって色調とか雰囲気ガラッと変わったりするけど
洋ゲーフォトリアルって今のところ似たり寄ったりな印象はある >>111
金と時間かけて新規要素充実させなきゃいけないうえにアートワーク、BGM、不評だったマップとシステム、UI、エンドコンテンツも改善しないと困るな
とくにポリコレフェイス強調は何がしたいのかわからん フォトリアルを追求していくとどうしても全部同じ様な物になってしまう
個性をだそうと思ったらどうしてもタッチを変える必要性がでてくる
売れたタッチは皆が真似してくるからまた全部同じ様な物になってしまう
大胆なデフォルメが台頭してくるがそれもまた真似されて増産される
フォトリアルを追求(以下ループ) フォトナがアプデでさらにコミカルな方向に走っててワロタ
アペ出てきたしそっち行くしかねえよな >>87
グラばっか言う奴はエアプ妄想だからだろ
フォトリアルの谷に嵌り込んで一生引き籠ってろ
お前の遊ぶゲームは常に明日にならなきゃ発売されない一生エアプ 任天堂サードの肌色至上主義をどうにかして欲しい
switchはこんなのが主力とかありえない 和ゲーの後を追ってるのが洋ゲー、洋ゲーの後を追ってるのがカプコン >>98
デフォルメキャラでも美人だとポリコレに引っ掛かるんだよ >>15
これだわ
今、これからだとAIにしっかり重心を置いて欲しい
NPCが自律行動する箱庭が流行るべき 嘘だけど妙にリアルこそ至高だとようやく気付いたんだよ
マイクラなんか影mod入れるだけで建造物が妙に本物っぽくなるからな
和風建築作ったら尚更感じる >>55
そこにいるのは分かってるけど
ハッキリくっきりしてない
ぼんやりとした描画の方がホラーは怖い >>134
今月のswitchゲーで一番話題になるのはスーパーリアル麻雀だよね?
つまりはそういうことなのでは? >>87
グラフィックとは視覚表現のこと
主に情報伝達を目的とし、デザインやレイアウトが計画・検討され、
特定のコンセプトやトーン&マナーが表現されたもの
文字・写真・イラスト・図・記号などのあらゆる視覚要素により構成、
あるいは時としてそれぞれ単体で用いられる場合もある
フォントもグラの一つだしデフォルメもグラの一つ
写実表現だけをグラと呼ぶのは間違い >>5
カプコンはまずゲームとして楽しい部分を
弁えてるところがあると思うんよね >>32
フォトリアルじゃない表現でもオリジナリティー出そうと思ったら凝ったシェーダーを使う必要がある
ハイウッドの一級CG映画ってフォトリアルじゃなくてもなんか変わった質感してるでしょ
全くのっぺりとしてない
ああいう表現をゲームに取り込むにはスペックが必要
最近でもキングダムハーツが結構できてたけど 日本は海外の10年後のブームを表してるとは言うけど
日本がPS2からDSに移った頃をまんま踏襲してるよね
これからは海外も据え置きパワーゲームは冬の時代になるよ 発売後もアプデするのが当然になったのはでかいよな
グラフィックに無駄に労力かけてるとアプデが追いつかない
これからは人数と作業量でゴリ押すんじゃなくセンスが必要 パワプロがいまだに真面目な野球ゲームとして売れる国だからな フォトリアルの行き着く終着点は「全部同じ」だからねぇ。 フォトリアルにつきすすみすぎてコントローラーがおいつかない ソフトの値段が上げられない以上フォトリアルの先には開発費高騰で経営破綻という崖しかないからな >>149
それこそがフォトリアルの意義なんだよ
フォトリアルが目指すところはどこの誰が作ろうが同じ
だからグラフィックスタイルの統率が不要で開発規模がスケールしやすいし、アセットを使い回せる
トゥーン風の極めて独創的な映像を実現した映画のスパイダーバースがスパイダーマン映画最高傑作と言われてるけど、あんなのは極めてコストのかかる至難の業 >>152
つまりフォトリアルとは究極の手抜きということか >>31
結局これだろ
むしろフォトリアルはここで指摘されてるように没個性、開発費高騰、視認性悪い、ビジュアル暗いなど
マイナス要素が大きいのに騙されて傾倒しすぎるサードがアホだよ
ましてやスイッチでもフォトリアルは出せるのにわざわざ出せないほどの高水準のグラをつきつめてるサードは無能としか言えない
今はカプコンがその路線に進んでるからヤバいんだよ
まあフォトリアルじゃなくても海外で売れると信じてるもっとバカなレベル5とかファルコムとかいるけど >>152
それが本当なら海外大手は今頃ヒーヒー言ってないと思うんだけどどう? >>137
CPUに制約のないPCですらそんなゲームないんだから無理。AIに夢見てる奴多いけど良く出来たAIは基本的には丁寧なスクリプトで「自律的に動いてるっぽい」挙動に仕立ててるだけだぞ。
自律的に考えるAIなんてスパコン使っても2歳児の知能レベルを再現するのがやっとなのが現状だ 作りたいゲームに写実的なグラフィックが必要ってならそれでいいけど、ゲームの内容とか面白さを考えずに無駄に金かかるフォトリアルにしてるやつらはアホだろ。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています