マリオカート8DXとスプラトゥーン2発売日に買ったのに未だにやってて草
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>>2
そうでもないapexもフォトナも飽きたし
スプラはやってて気持ちいいから続けてるけど マリカーはWii Uでもやってたから8DXは買ったけど流石に飽きたわ
でもスプラトゥーン2はサーモンラン今だにやってるわ >>5
実際それなんだよな
スマブラやってみたけどストVやってるから操作がクソ過ぎて1日持たなかったわ まぁそれらは絶対に過疎らないだろうしな
俺も次のスマブラ出るまでSPやってると思う ゼルダが150万本!ロンチからずっとランキング入り!→ゴキ「やるソフトが無いから!」イライラ
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2018年度ソフト売上
スイッチ 1400万本、PS4 980万本→ゴキ「やるソフトが無いから!」イライラ 今月の話で片付けるついでにWii Uのマリカ繋げたら未だに全員揃ってびっくりした
3DSのなら満室になるだろうとは思ってたが スマブラ買ってから1回もイカ触ってないけどスマブラ飽きた頃にやったらまたどハマリするの目に見えてるわ スプラトゥーンとマリカの中毒性は本当にヤバイわ
スマブラも加えて3つあったら確実に時間が足りなくなる
NintendoOnlineはマリカとイカがある限り絶対辞められん マリカは頭空っぽにしても遊べる&短時間で終わる
からついつい隙間時間にやっちゃうわ
これが高難易度アクションやら濃厚(笑)RPGだとこうはいかない マリカ、スプラ、スマブラ、マリメ、ポケモン、ぶつ森
これだけでずっと遊べてしまう イカとスマブラだけでだいぶ永久機関ぽくなってたけど、 そのサイクルに遊戯王も追加されそう
6月にパワプロ来たらさらに これに最近テトリス99が加わり、
最早1日30時間くらいないと厳しい こういうとこだけは年天堂ゲーはマジでスゲェと思う
ハードの設計はクソすぎてたまらないけど 大人にはPS4のR18ゲームのほうが、おもしろいけどね
まあ、小学生には内容が難しいから、任天堂のゲームがちょうどいいのかな ゴキステ死は今時ひとりシコリオフゲーばっかだからな
本当、コスパ最悪。 PSは時間かかりそうなゲームばっかでな
逆にマリカやスプラなんかは一試合数分で終わるから取っつきやすい マリカやスプラなんかはゲームルールや操作が簡単で単純だからねw
ゲームには重要な要素だ
ゲームとはバカの暇つぶしなんだから ナワバリは1試合3分、ガチマでも1試合5分程度で終わるから時間がかからなくて良い!
→1500時間突破
なぜ… >>25
少なくともその2本は対人戦がデフォだからバカには楽しめないな
頭使わず楽しみたいならPS4のソロゲーのほうがいい
ワンパターンなCPU相手に無双してゲーマー気取りしてればいいと思うよ 語弊を恐れずに言えば任天堂のゲームって「かくれんぼ」や「鬼ごっこ」みたいなものなんだよね
普遍的な遊びを提供している。だから延々と遊べる 飽きたと思っていても三ヶ月振り 半年振りにプレイするとまたハマりだすのがマリカーの強みよな
スプラトゥーンもスルメだから困る あと、スマブラ、スプラ、マリカは友達と集まって遊んでもメチャ糞楽しいからなあ
帰省して実感した。
一切歌わないカラオケボックスの利用がこんなに快適だったとは 同じくスプラトゥーン2は発売日から延々と遊んでるが、
やっぱり武器のバリエーションが豊富なのがいいと思う。
メインはハイドラントカスタムだけど、
気分で普通のシューターやマニューバ系を使うと、
また新鮮な気持ちで遊べる。
他にもローラーやチャージャーやスロッシャーやら武器の種類が大量にあるし、
対戦はその武器の組み合わせだから、駆け引きが豊富で飽きにくいよね。 >>28
マリカやスプラなんかは、ただのレースゲーム、シューティングゲームだしなあ
頭を使う要素なし
反射神経とゲーム操作が良いかどうか
難しいことが嫌いなバカにはうってつけのゲーム
ばーか 将棋なんかは10連勝して勝率70%とか普通だけど
スプラトゥーンは勝率50%に調整され、弱い味方をつけられ強制的に負けさせられるからなあ
バカは気づいてないようだけど 武器によって、勝率のデータが取られてるから
強い武器、弱い武器のマッチングにより、勝率調整されてる
ゲームが上手い下手ではない
強い武器を装備するか、弱い武器を装備するか、の問題
バカは気づいてないようだが ぶっちゃけマリカが反射神経のゲームなのは否定しない
最初はコース覚える必要はあるけど、
コース覚えた後は本当に反射神経だけでいける
カーブを体が覚えるから無意識に曲がれるまである >>34
だからこそ「遊び」としては面白いのだ
「遊び」が面白く盛り上がる要素として勝ったり負けたりと言う要素は必要
勝敗が固定化してしまうとどうしても飽きやすい
「遊び」ではなく「競技」だったら勝敗が実力通り決まる方が適してるのだがね
「遊び」と「競技」は違うと言う事だ >>33
対人戦と対CPU戦を比較した話なんだけど
PS4のソロゲーがバカでもできるって言われて悔しかったの? 解りやすい例を挙げよう。サッカーはプロとかプロじゃ無くても本格的にやってるチームなら
フォーメーション決めてポジション決めて戦術も決めて監督の指令通りに動くだろう
互いにそうやれば実力差は明確に出て勝敗はある程度固定化するな。しかしそれでは遊びとしては面白くないな
草サッカーはどうだろう。ポジションやらフォーメーションなんて無いんですよ。ボールがあっちへ飛んだら
みんなであっちへワー、こっちへ飛んだらみんなでこっちへワーと追いかける。「競技」としては体をなしてないし
見てて綺麗では無いな。しかし「遊び」として面白いのはこっちのはずだ マリカもスプラも間口は広くて緩くでも遊べる癖に
練度が上がっていくと、どんどん深くなってハマり込んでって
頂上付近は大変な事になるのが恐ろしい
スマブラやポケモンも同じだな >>37
スプラトゥーンは、勝率50%でも7連勝して8連敗とかするギャンブルだよ
ハマってるやつはギャンブル中毒と同じ
まあ、金銭は損はしてないけど、催眠術にかかってるマヌケ >>41
ただのシューティングゲームだぞ
マップにあった強いとされる武器を装備するだけ >>38
PS4のソロゲーがバカでもできるのかなあ?
ゲームのシステムは複雑だから、覚えることが多いし、ストーリーは単純じゃない
ドラクエをイメージしてんのかな?
あんな子供ゲームじゃないし
むしろ、スプラトゥーンやマリオカートのような単純ゲームのほうがバカには打って出るだけどね スプラトゥーンやマリオカートのような単純ゲームして
毎回、毎回、毎回、毎回、毎回、毎回、毎回、毎回、
毎回、毎回、毎回、毎回、毎回、毎回、毎回、毎回、
同じような対戦して買った負けたして、飽きないのかなあ? スーファミのマリカーを10年以上前に中古100円で買って今だに遊んでるわ
コスパ良すぎ >>23
ゼルダの悪口言うなんてありえんわ
成り済ましか >>45
出来が良い対人ゲームは飽きないんだろ
将棋や囲碁とか ランクが上がると、相手もランクが上がり、セミプロみたいなゲーム廃人とばっか対戦させられるからねえ
この時点で、ウデマエとか、でたらめだし 勝率50%に調整されてるてことは、自分がゲームが上手いと相手もうまくて、対戦が疲れるだけ 結局は、ウデマエはランクで区切られてる
エセ対戦ゲーム アホが沸いてるけど、スプラトゥーンは勝率60%を目指すゲーム
自分が大活躍してチームをキャリー出来るようになると、勝率が60%超えてきてウデマエが上がる
逆に自分が活躍できなくて勝率が40%になるとウデマエが落ちる。
味方にキャリーされてウデマエがあがる事も起こるが
実力が無いと勝率50%キープすら出来ないからすぐに落とされる せめて、同じ武器同士で対戦しろよ
微妙に弱い武器とか混ぜて、わざと負けさせるまねしやがって >>53
バカだな、こいつ
自分が大活躍してチームをキャリー出来るようになると、
今度は相手は射程の長い武器ばかり装備した強敵になり、負けさせられる
連敗させられる
そして、勝率50%以下になる スマブラ楽しい
スプラトゥーン2は買ってるがまだやってない
楽しみ ウデマエXでXパワー2600以上を目指すとだいたい7割以上の勝率が必要になる
この辺になると周囲のレベルも高いし本当に厳しくなってくる ウデマエXのやつがはじめからゲームをはじめて、ウデマエXに到達するまで何百時間もかかる
10時間でウデマエXに到達することは絶対にない
バカは知らないだけ >>57
ウデマエとかデタラメだし
1人で百人力とでも思ってんのかな?
ある程度、優勢になれば敵は攻めてこず、守りに入り、絶対に勝てないから 敵が優勢になれば、敵はそれ以上攻めてこず、守りに入り、絶対に勝てないから
逆転ができないクソゲーで、1人だけゲームの達人のバカがいて攻め込んできても、袋叩きで消されるだけ >>55
その程度の問題でチームをキャリーして6割の勝率を叩き出せない奴は上に上がれない
編成による有利不利や味方運は当然あるがそれでも4割は負ける事が出来る。
実力がある奴は味方をキャリーして6割の勝率を叩き出す事で上に上がれる。
上がれない奴はそれが出来ないワケだが、それを自分の実力以外のせいにしようとするからどうしようもない >>61
ランクが上がれば、ゲームが上手くても2対1で勝てない
多勢に無勢では勝てない >>62
上手い奴は多勢に無勢を何よりも理解してるから
自分が多勢になるように戦況を把握して立ち回って戦うからなw ウデマエXキープ出来てる奴なら装備揃わなくても10時間ちょっともあればX行けるよ この手のゲームの話って
ゲームに限らずダメな奴がなんでダメなのかを浮き彫りにするから怖いよなw スプラに腕前が関係ないってのはいくらなんでも極論だな
ランクが高い奴のプレイを動画とかで見てみろ
明らかに我々と違った動きしてるから 弱い奴がなんで弱いのかが物凄い良くわかる一連の流れだと思う
自分の問題点を認識して見直さずに、他人の所為にしてギャーギャー文句を言ってるだけの奴が成長できるわけがない もう一つ言えば、完全な対人ゲーである以上自分以外のプレイヤーも全員生身の人間なわけで
仮にそのゲーム自体のバランスがクソだったとしてもその条件自体は全員平等なはずだものな
どんな条件であれ、その状況下で勝っているヤツがこの世に存在はしている
(上位がチーターだけとか、ソフトのIDみたいなもので初めから有利不利が生じるみたいな仕様がない限りはだが・・・) >>55
長射程ブキは機動力低かったりインク消費大きかったり決していい事ばかりではないが
君の長射程最強論がまかり通るなら甲子園は今頃4人全員4Kスコープチームばかりに
なっていないとおかしいな 勝率6割あればOK
チームはクジ引きだがその戦力の25%は 必ず自分の実力に依存する
論理的に考える最低限の知能があれば結果は自分の実力次第だって理解出来るだろ 味方を選べないのは相手も同じだという思考はないのかね彼は 条件は全員イーブンな上に
>>71の言うように4枠ある味方枠の1枠=25%は常に自分の実力だからね
それで勝率6割を目指す(=4割は負けても良い)のに一体何の支障があるのかって話 マリオカートは中毒性がすごい
あれは何回でも出来る やっぱりゴキはゴキらしく負犬根性丸出しの情けない底辺野郎だったなw スプラ2はとりあえず買ってみたけど
ほんと数時間しかやってない スプラは幼児用プールみたいな場所で初心者や馴れ合いたいやつらのステージ作ればよかったな
塗り合うだけで勝敗が決まり事故でキルしても一定時間そのモードには参加できない仕様で
いきなり初心者狩りには正直こころ折れたわ >>70
自称プロ同士のガチマッチ対戦では、長距離射程の武器で遠くから撃ち合いするばっかだしw
当たり前だわな
インクがなければこっそり敵の近くにいけるが、インクがあるから近づけない
欠陥ルールのクソゲー >>68
バカだな、こいつ
✕ 弱いやつ
◯ 弱い武器を装備してるやつ
なぜ、弱い武器を装備するか?というと飽きるから
シューターを装備すれば強いけど、飽きるから
対戦に勝つのが目的じゃねえし
暇つぶしで楽しむためだし
しかし、弱い武器は移動もままならないし、敵にすぐにやられるだけだから、当然に対戦で負ける 対戦に負けたくなければ、2丁拳銃か、サブマシンガンか、ガトリングガンを装備しとけばいいだけのクソゲー インクがなければこっそり敵の近くにいけるが、敵のインクがあるから近づけない
近付こうとして塗ると居場所がバレる
この辺が対戦ゲームとして限界だな。eスポーツとかないねえ
欠陥ルールのクソゲー >>7
ストVより繊細で早い操作必要だから格ゲーに慣れてる奴には辛いだろうなw 実際やってみれば解るが、下手な人間は長距離武器持っても
あんまり当てられないから強くない。長距離武器を使いこなせる時点で
すでに結構上手い人 どんくさい+周辺視野が狭いせいで近接格闘すると確実に負けるから
デメリットがないも同然という理由で長射程使ってる俺みたいなのもいるんですよ(A帯)
マトモに当てられなくても結構な嫌がらせになるのよね
>>82
>>69 >>72 >>73をスルーしてる時点で欠陥理論のクソ野郎だな、うん
ずっと言ってるが、お前の話は「全てのプレイヤーは生身の人間であり、他のプレイヤーも同一条件である」
という前提を置くだけで全く持って成り立たなくなるんだよ
例えば、>>55の意味不明な理屈が正しいと仮定した時に
最長射程でミサイルもあるジェットスイーパーをメインで使ってるプレイヤーを考える
・普通の試合→射程は最長なので自分より長射程は現れないので勝ちやすい
・>>55でいう調整のとばっちりを受けた試合→短射程は弱いので、なおさら勝ちやすい
当然、普段も勝ちやすいのでたまにマッチングが自分に有利に働くんだから、
勝率は簡単に5割を超えウデマエはどんどん上がっていく
そうなれば最終的に上位はジェットスイーパーが多くなり、短射程は少なくなる
だが、これは現実とは異なっている。したがって背理法により、>>55の前提は間違いだと証明される。 >>83
動画見ただけのエアプじゃんおめえw
武器間のバランスは壊れてないぞ
マッチングの判定がザル過ぎて一方的な短時間の試合が頻発するときがあるのは改善して欲しいがな >>90は毎日過疎ってdat落ちしそうなスレを厳選して
落ちないように保守している業者
IP218.228.83.220の岐阜県
最近は頻度が少なくなっているが不定期にIDを変え、使い分けて自演もしているが
用意できるIDは1日に2つまでの模様
ID:5hpFc/C80
http://hissi.org/read.php/ghard/20190502/NWhwRmMvQzgw.html?thread=all ID:1xyB74+v0君は長射程ブキ相手に落ち着いて塗ってSP貯めるとかせずに
特攻して溶けてるかエアプかどっちかだと思われ ゴキくんは遠まわしにSIEは、そんな単純な調整すらできないとディスるのか… >>87
バカかこいつ
自分が強いと、自分がチームのリーダー的存在にならされる
例えば
キル数が自分は13 味方3人は7、、、というふうに
つまり、弱い武器を装備した味方3人と戦う羽目になり、自然に負ける 逆に言えば、弱い武器を装備すれば、強い味方3人が加わり自然に勝たせてくれるw PS4ばかりがゲーム・オブ・ザ・イヤーにノミネートし、受賞も独占してんだな >>96
うーん
全く以て埒が明かないから、まず話をする前に「話をする上での前提条件」について同意してほしい
「splatoonのプレイヤーはほぼ100%生身の人間である(チーターやBOTは統計的には無視できるほど少ない)」
「公式が公表しているランキングやウデマエの分布等のデータに意図的な操作はなく、ほぼ正しい」 そんだけ必勝法知ってるのなら自分でやりゃいいのに勝てん勝てんと文句ばっかり言ってやがる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています