【朗報】新サクラ大戦、開発人数3桁以上のセガの社運を賭けたガチの超大作作品だった
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https://www.famitsu.com/news/201905/03174243.html
――社内の追い風を受けてとのことですが、プロジェクト全体でどのくらいの人数が投入されているのでしょうか?
大坪
途中で入ったり離れたりする人もいれば、外部の会社さんにお願いしているところもあるので正確な数はお伝えするのが難しいですが、少なくとも3桁以上の人数が携わっています。
寺田
『3』の時の人数も超えていると思います。シリーズ史上最大規模だと思います。 時代が違うからおかしくはない
それだけの価値があるかは別途問題 あのグラフィックみたら金かけて作ってるのが分かるわ ドリキャスの命運をかけた3よりも人数かけんのかよ
国内しか売れないうえにブランドとしては半分死んでるが大丈夫か? >>1
顔だけお面付けてるみたいで絵面設計めちゃくちゃだな
アニメ調にするなら色彩から何からやり直したほうがいいんじゃないの >>7
新・龍が如くとダブルでコケたら
かりんとうピンチになる >>1
和服と刀といえば久保とか頭古くて笑うしかない >>12
技術的には『ソニック』シリーズの“ヘッジホッグエンジン”を使っていたり
イベントシーンでは『龍が如く』シリーズのノウハウを使わせてもらうなど
社内の総力を結集しました。 これで独占なんだろ?で、あの見た目だろ?
カリントウパワー半端ねー恩義やな。 ジャンプでどれくらいプッシュしてもらえるかが一番の勝負どころだろうな
売上においてこれを超える要素は無いだろ
昔はメガドラ(セガハード)のオリジナルゲーム(ジャンプとは基本的に無関係)が
トップで紹介された時もあったが一瞬だった そこまで金かけてるのに素材がサクラ大戦なのかな
他になんかなかったのか? 間に合うんか
> ――現在、開発進行度を%で示すとしたらどのくらいでしょうか。
> 40〜50%というところです。
> キャラクターや背景のモデリングやシナリオ、音楽といった基本的な部分はできていますし、
> ボイス収録も終盤に差し掛かっていて、あとはゲームとして組み上げていく作業に入る段階に来ています。
> 今冬発売という予定は守っていくつもりですので、期待していてください。 なんでサクラ大戦にそんな力入れるのか
その人員で新規タイトルでも作った方がマシじゃねw いやそうじゃないだろ
お前らが社運をかけて作るべきなのはマリオデ並みの神作3Dソニックなんだよ!!! 正直、ここまでの規模とは思わなかったから、変な意味でワクワクしている。 だめだろ
人数掛ければ、金かければシェンムーは成功できたのかということ >>31
この企画の陣頭指揮してるの里見の息子で
立場で言えばかりんとうなんかよりも上だろ 昔pspのやつでやったけどこれそんな売れるゲームではないだろ
10万いけば満足クラスじゃないのか? >>7
総指揮してんのは名越じゃなくて里見会長本人だからなぁ…… 普通に海外向けのローカライズしたやつはPS、箱、PCで発売されるんじゃね。
もとのサクラ大戦だってPC版出てるし。 >>26
無理だな
実際は年度末に間にあえばいいとか思ってそう >>43
セガアメリカから海外公式HP見てきたけどPS4独占よ >>42
名前はそうなってるがちゃぶ台返しを繰り返して実質仕切ってるのは名越なんだよな 欧米版は日本語音声しかないから売る気もないし売れる可能性もない
だから日本で爆死したら終わりだ まぁ元から内需向けシリーズだから欧米とかどうでもいいのかもしれんな >>50
アメリカは2020春。他は秋とかズレてく感じ >>46
PC版も出さないとか、なかなか極まってるな。 >>53
海外オタなら日本語でいいって言うけど
海外オタにしか売れねえからな
詰んでる >>51
だろうね。Switchに出さないのはともかく、PCすら外すのは今時ちょっと無い判断だし。 クレタクとかお蔵入りしたプロペラアリーナとか
スペースチャンネル5とかジェットセットラジオとかあそこらへんを
switchに新作出した方がずっと売れるんじゃね? 日本でしか売れないギャルげを日本で惨敗したPS4独占で世界展開w
しかもセガ史上おそらく最高額の開発費w
普通の会社ならこんな事考えないがw >>60
そりゃもちろんでしょ。開発に金を掛けるってのはそういう事。 シリーズ自体遊んだこと無い世代ばっかりだから、とりあえず移植して様子見てから人員投入しろよ… パパに買って貰ったセガでやりたい放題の息子にゲーム作る資質あんのか いまさらサクラ大戦を金かけて作るってな
セガらしいといえばそうなんだけど馬鹿だよなあ ゲハじゃ売れないと思ってる奴が多いけど世間じゃすごい話題になってたからな
国内だけで50万出荷くらいいけると思う >>69
1-4までやったし好きだけどその認識でいいよ
合体攻撃(後半)とか擁護のしようがないしw ギャルゲー且つkbtitの時点で客層狭めまくってる事に気付かんのかね? ゲーム本編だけじゃ開発費の回収厳しそうだよなぁ
元々、ライブとかでも稼いでたタイトルなんだから、
そういう方向も検討すりゃいいのにあの声優陣じゃスケジュール的に無理っぽいよね サクラ大戦はたいして売れなかろうがipとして金になるからでしょ サターンやドリキャスは海外市場が壊滅的だったからなぁ
欧米は未知数だけどアジアでは根強い人気があるしPSA受賞ラインの50万出荷を超えてくるのはほぼ確実だと思うよ >>1
それでもあの程度の3Dモデルの出来なのかよ… 昔を知るものとしては楽しみで仕方ない
5よりはマシになるだろう
3ばりの完成度にしてくれたら感無量 外注をクソ安く使ってるだけだろ
3の時以上、みたいなワード使わない方がいいぞ… 海外で売る事を全く考えてない感じだけど
あれは日本でも売れないと思うぞ
世界累計で50万とかだろ 待って3桁ってやっぱつれぇわさん級ちゃうん
セガのソフト事業も終わっちゃうの? >>84
無理
30万小売に押し込んで実売10万で小売り激怒のパターンだよ
セガはこういうの得意 動画見たけどこれ思った以上に金かけてそうだな
売れなさそうなソフトに金を注ぎ込むセガの魂が復活してしまったか >>85
つ令和並の迷セリフを期待せざるを得ない(´・ω・`) ハッキリ言ってサクラ大戦なんてIPは日本でしか通用しないガラパゴスだ
それをPS4独占で大金かけて今頃出すなんてのは相当にズレてる
セガらしいと言えばそうなんだけどさ >>81
今のセガに3並みの作品に仕上げる人材がいると思うか? サクラ大戦は舞台とかで回収してくスタイルだっけ
俺はよく知らないけど今もサクラ大戦の舞台やってんだっけ これ龍が如くのエンジンで作ってるのかなあ
しかしバトルがどうなってるかわからんな >>26
バカな作り方だな
しょうもないディテールばっか先走ってゲームとしての根本部分を後回しにするからanthemレフトラみたいなゴミが産まれるんだよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています