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Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) 死ぬ数年前に東映版見せられて
「あのロボットに入ってった乗り物はなんなの?」とかインタビュアーに言ってたからたぶん観てないよ。
0804 名無しさん必死だな (ワッチョイWW 9ba7-8GQJ [119.240.186.143]) 2019/05/13 01:23:26
スタンリーが東映版スパイダーマンはアジア版なんてチェックしてなかったとか噂あったけど
日本に試写会まで来てたそうじゃん(´・ω・`)
閉じる ID:7EJb8y+w0(4/6) >>5
でも、毎週テープ送られてきてチェックしてたらしいじゃん(´・ω・`)
スパイダーマンのあの決めポーズも
東映版が最初だって言ってたし
https://youtu.be/mXqYlUW-BLo 今日のゲースロいよいよ大決戦やなあ…楽しみ(´・ω・`) 田浦君好きだからSwitchのアストラルチェインコケそうなの悲しい(´・ω・`) フォートナイトの大会頭おかしくて草(´・ω・`)
1mくらいの円になっても10人くらいいて笑う(´・ω・`) >>12
たまにPUBGの大会とか見ると終盤の円で50人とか平気であって笑う(´・ω・`) 今日辺りスクエニの決算かしら?
キンハも出たし好調なMMO部門も楽しみね(´・ω・`) >>15
動かないパチンコ撃つだけなのによく面白くできるよね(´・ω・`) >>8
ほう、じゃあ見るだけは観たのか
監修ではないとして >>11
任天堂に買い取りされてるっぽさがあるよね アメリカじゃこれまでのKHシリーズ合わせたより売れたらしいKH3(´・ω・`) 東映版スパイダーマンの動画見てるけど
レオパルドンくっそカッコいい(´・ω・`) なにかとロボット出したがるヤーパン
ハズブロみたいなもんか(´・ω・`) スパイダーバースの最初にマイルズの机にレオパルドンの絵あったし気に入られてるな(´・ω・`) オバッチリーグ、コリアンしかいないんじゃないのかってぐらい多いな(´・ω・`) 日本のロボットは乗り込み型だから
身体の拡張なんだよな >>16
今日だね
後はマーベラス、ガンホー、ドリコムとか(´・ω・`) >>31
湯呑ぐらいは挿入できるようになったんですか?(´・ω・`) あの…ボーダーランズ2サブクエやってたら延々と一周目が終わらないんですが…まだたっぷり残ってるのにレベル33とかなってますけど(´・ω・`) >>34
DLCも残ってるからまだまだいけますな
ボダランはボリューム満点よ(´・ω・`) >>35
いや前にそくたみに聞いた話ではレベル25辺りで1周目は終わるって聞いたのに全然終わる気配もないから話が違うなーって(´・ω・`) 4時過ぎたしパパとママの朝飯の準備してから寝ます…(´・ω・`) やばい徹夜しちゃった…(´・ω・`)
今日休みだけど >>29
拡張というかウルトラマンみたいにでっかくなった自分的な感じな気がする(´・ω・`) PS4はPS5の中で生き続けるが
Switchは死んでしまうのだお
悲しいお >>47
それ見て思ったけどスイッチってVCもないから過去ソフトほぼできないハードなんだよね(´・ω・`) 昨日日中寝過ぎて寝れんかった
これお昼休みにフラフラになるパターンだわ(´・ω・`) PS側もアーカイブスがアレだからなあ
VITAちんだんだしPS5でアーカイブス対応してくれんかなあ(´・ω・`) >>36
そんな早く終わらないと思ったけどそれサブクエシカトした場合じゃないかな(´・ω・`) ――今回は、1作で終わらず、分作にされるとか。
北瀬 はい。そもそも、これまでリメイクをしなかった理由に、『FFVII』をいまの技術で正面から作り直すのは相当にたいへんで、踏み切れなかったというのが少なからずありました。
きちんと『FFVII』の“密度感”を保ったまま、HDでリメイクすると、とうてい1作では収まらないボリュームになります。
野'村 1作に収めようとするなら、いろいろなところをカットして、『FFVII』のダイジェストにするしかありません。
それではやる意味がないし、たとえば今回はオリジナル版では行けなかった、ミッドガルのさまざまな場所を探索できたりするのですが、やるからにはそういったことまで入れ込んで濃密に描き切りたい。
もちろん、さまざまな理由でオリジナル版からカットする部分もあるでしょうが、そうした今作ならではの描写の追加をしていき、かつこのディテールの作りだと、結局は全体的なボリュームも増える見込みです。
皆さん、スケジュールも心配でしょうし、自分たちも早く遊んでいただきたい。その線引きのためでもあります。
https://s.famitsu.com/news/201512/07094721.html >>11
アクションに対するこだわりは良いんだけど、ニーアオートマタ見る限り視認性下げて難易度上げようとするのはちょっと……
明かり落としたり(´・ω・`) >>51
PSミニがアーカイブス専用機だったらよかったんだけどねぇ(´・ω・`) >>56
ミニはなんであんな微妙仕様にしたのか困惑するレベル(´・ω・`) 触ると大きくなるちんPoStickミニ出しました
(´・ω・`)
U ジャンプの新連載ドン引きするレベルで整理されてない
ホント最近のジャンプは編集が仕事してねーわ(´・ω・`) FF7やったこともみたこともないけど分作にしないといけないほど長篇なの?でもRDR2みたいに2枚組にする方法もあったよね?(´・ω・`) 久しぶりにアサシンブレードを無駄にカシャカシャ出来るの楽しい(´・ω・`) もうなんかゲームというよりもトロフィー目当てにゲームやってる感じ
まあトロフィー目当てに普段やらないようなゲームに手を出してるので
結果的にジャンルは凄い広がってるんだけど(´・ω・`) FF5なんてワールドマップ三つだし、当時は地図かな?みたいなマップを歩かせりゃ良かったけど今の技術でやると長編になってしまうと言うのはあると思う(´・ω・`)
FF7も然りで セキロのトロフィー拘って最後に回生トロフィー取ってプラチナ取ったわ(´・ω・`) >>65
分作叩く人ってこういう風にFF7知らないんやろね
ミッドガル フルリメイクするだけで大作1本作れるっての(´・ω・`) どういう作りにするかわからんけどミッドガルて歩けるとこ少ないやん(´・ω・`) ドラクエ3の11版リメイクはやってみたいけど
正直新作をつくれるくらいの労力になるよね(´・ω・`) ミッドガル編は拡張するんかもね行ける場所も含めて(´・ω・`) >>71
>>77
人間のWiiU好きそう(´・ω・`) もっちーや安田の影ですっかりVRおじさんになって忘れ去られた新ちゃん(´・ω・`) だからミッドガルの要素増やすって言ってるやん(´・ω・`)
あとさ、
なんかオープンワールド作品の凄さ=広さって思ってる人いるけど
開発難度は広さより、配置する素材を増やす方が時間かかるし難しいからな
ウータイとかミッドガルと全く違うからね(´・ω・`) あ記事5月の事調べてなかった(´・ω・`)
普通に平成だわ4月 CCFF7もミッドガルリメイクしたけどあれでどれぐらい時間かけたんだろうな
当時はPSPだったけども >>79
もはや誰にも止められんさ(´・ω・`)
令和の日本をじっくり味わえ >>82
イライラしないでべるべる茄子の精神だよ(´・ω・`) >>85
移民増える>ガイジン「ガラス玉二つはちょっと…」>僕刺されるまで見えた(´・ω・`) >>79
年末には令和元年仕込みベイビーが生まれるからセーフ(´・ω・`) 外国人いっぱい来たら僕もセックスするチャンスありますか?(´・ω・`) >>91
盛り返しスギィ!w(´・ω・`)
>>92
ホモセいいゾーこれ(´;ω;`) >>86
いや、無知すぎるでしょ(´・ω・`)
RDR2にしてもウィッチャー3にしてもある程度世界観統一して作られてるのは
同じ素材を使いまわせるようにするためでもある
逆にFF15とか現代、中世、自然地形って詰め込みすぎて
時間かかる上に中途半端になった >>51
アーカイブスはどうなるんだろうな
このままNOWとかに統合されるのかな(´・ω・`) >>95
それを僕に力説されても困る(´・ω・`) VitaTVの外装をPS1にしてアーカイブスを値段関係なく20本くらい無料で落とせる
シリアルを入れとけばよかったんだよな
メモカは別途で用意させて(´・ω・`) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています