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0001名無しさん必死だな (2段) (ワッチョイW 13b4-83wE [219.98.57.176])
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2019/05/13(月) 14:57:21.42ID:rtLxqLkM0
GAME Watch   http://game.watch.impress.co.jp/
電撃オンライン  http://dengekionline.com/
4Gamer.net    http://www.4gamer.net/
ファミ通.com    http://www.famitsu.com/

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http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1557713048/

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を入れること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )
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0742名無しさん必死だな (ワッチョイ e1ce-vVMj [180.17.199.99])
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2019/05/13(月) 16:36:24.18ID:elOjSjgf0
>>702
完全に悪役キャラですわ
0753名無しさん必死だな (ワッチョイWW b144-hT8H [118.241.248.238])
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2019/05/13(月) 16:37:15.36ID:NdKgfGcJ0
反論できずに妄想で返すあたり任天堂好きそうだよね(´・ω・`)

939 名無しさん必死だな (コードモ 9abb-S3s/ [219.107.39.233]) sage 2019/05/05(日) 15:25:39.96 ID:vq0W5GXs00505
たった2年でブッチギられたからってイライラしないで?(´・ω・`)

966 名無しさん必死だな (コードモWW b3d6-RVZ3 [118.241.251.59]) sage 2019/05/05(日) 15:28:29.69 ID:TzgfaIVg00505
>>939
前年度は下方修正2回した上にPS4に売り上げ台数負けてたね
あ、君は決算資料読めない池沼なんだっけ?(´・ω・`)

978 名無しさん必死だな (コードモ 9abb-S3s/ [219.107.39.233]) 2019/05/05(日) 15:29:44.36 ID:vq0W5GXs00505
>>966
北米と日本でスイッチの方が売れてたのにおかしいね?w
中華に無理してブチ込んじゃったの?
0759名無しさん必死だな (ワッチョイ 1325-ESYi [219.164.7.204])
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2019/05/13(月) 16:37:41.48ID:1qTn6Egk0
モノアイガンダムってまったく流行らなかったね(´・ω・`)
0765名無しさん必死だな (ワッチョイ 81aa-gMth [126.25.218.11])
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2019/05/13(月) 16:38:51.38ID:PKUCBHkw0
マジックテープの財布ってそんなに恥ずかしいものなん?
便利ならなんでもいいやろ
どっか高級ブランドがマジックテープ財布作らないかな(´・ω・`)
0767名無しさん必死だな (スフッ Sd33-TM5B [49.106.204.84])
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2019/05/13(月) 16:38:56.53ID:qehMl7ftd
>>721
その要素いる?って要素は散見してたね
武器も壊れるよりトレハン要素入れたら色んな武器集めたり使ったり出来たし
雨ウザイはただ雨用のグローブさえ用意しとけば問題なかった(´・ω・`)
0770名無しさん必死だな (ワッチョイW 13bb-8Yy7 [219.107.41.23])
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2019/05/13(月) 16:39:13.42ID:BbEMVmOh0
うひょおおお(´・ω・`)

コロンバスサークルは、プレイステーション 4/Nintendo SwitchをNintendo Switch/PS4/Wii U/Wii用コントローラーに対応させる「(Switch/PS4用)スーパーコンバーター」を7月中旬に発売する。
価格はオープンで、参考価格は6,480円(税別)。
https://i.imgur.com/L9kZlsT.jpg
https://i.imgur.com/Zy9eaUn.jpg
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1184189.html
0779名無しさん必死だな (スプッッ Sd33-zB4h [49.98.16.77])
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2019/05/13(月) 16:40:07.67ID:mWuyLfUld
ゼルダBoWは謎解きギミックが絶望的に簡単になったゴミゲー

PS4のGoWはゲームやりながらルーン文字の魅力や北欧神話の事に詳しくなる神ゲー!
ゼルダには学術的に学べるモノが何も無い(´・ω・`)
0783名無しさん必死だな (ワッチョイ 1bc7-vVMj [111.216.115.220])
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2019/05/13(月) 16:40:31.39ID:KKEldL/70
スクエニ
平成31年3月期計画
売上高:2700億円
営業利益:300億円
経常利益:300億円
純利益:210億円

平成31年3月期実績 ( )は前年比
売上高:2710億円(8.2%)
営業利益:245億円(▲35.7%)
経常利益:283億円(▲21.6%)
純利益:184億円(▲28.5%)

次期計画
売上高:2700億円(▲0.4%)
営業利益:240億円(▲2.2%)
経常利益:240億円(▲15.2%)
純利益:168億円(▲9.0%)

これだけ未達だと普通の企業は修正発表も出すんだけど(´・ω・`)
素晴らしい企業になりましたね
0788名無しさん必死だな (オッペケ Srdd-hL4e [126.234.38.147])
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2019/05/13(月) 16:40:44.36ID:vo96uXU5r
>>770
プロコンよりこれ買ったほうがいいな(´・ω・`)
0789名無しさん必死だな (スププ Sd33-AilG [49.96.36.25])
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2019/05/13(月) 16:40:45.16ID:CL3R5xzrd
野村 パーセンテージではなかなか表現しづらいところです。
いまは、『KHIII』のボリュームがありすぎて、容量が足りないことが悩みになっています。

――その原因とは?

野村 理由はいろいろあるのですが、影響が大きいのはムービーの容量ですね。
リアルタイムのカットシーンを読み込むとき、同じシーンであれば読み込むデータが少なくて済みますが、
たとえば先程の“一方そのころ”のようなまったく別のシーンが入ると、そちらのデータをイチから読み込むためロードがすごく長くなるんです。

これを解決するために、一部のカットシーンをムービー化して読み込み時間を減らしているのですが、
高画質のままムービー化すると容量が大きくなってしまいます。それが想定以上になっていて。
https://s.famitsu.com/news/201807/11160575.html?page=3



PS5はロード爆速だからムービー中に読み込むみたいな小細工はもう要らないよね(´・ω・`)
0791名無しさん必死だな (ワッチョイ 1325-ESYi [219.164.7.204])
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2019/05/13(月) 16:41:11.14ID:1qTn6Egk0
>>771
うるせー!速報の神谷(´・ω・`)
0796名無しさん必死だな (オッペケ Srdd-hL4e [126.234.38.147])
垢版 |
2019/05/13(月) 16:41:55.89ID:vo96uXU5r
>>792
知ってた(´・ω・`)
0800名無しさん必死だな (オイコラミネオ MM6d-Fjsy [150.66.66.128])
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2019/05/13(月) 16:42:13.19ID:NE89aClLM
>>729
ここで言う叩くは評価に見合ってないという叩きですよ
そりゃクソゲーとは言わないよ全部どこからかパクってきたとはいえ人気洋ゲーの要素は満載なわけだからさ
あそこまで露骨な紛い物が革新的みたいに評価されてるのがおかしいって話よ(´・ω・`)
0812名無しさん必死だな (ワッチョイ 1325-ESYi [219.164.7.204])
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2019/05/13(月) 16:43:34.14ID:1qTn6Egk0
>>789
そうそう。ロード爆速になればソフトの表現力も上がるんだよね(´・ω・`)
これはイベントシーンでしかないけど
プレイ部分でもロード考慮してシステム削られたゲームって山程あると思うんだよね
それを気にせずぶち込めるのはでかい
0818名無しさん必死だな (ブーイモ MMeb-DUqu [163.49.215.24])
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2019/05/13(月) 16:43:58.83ID:wsUCAzFKM
413 名無しさん必死だな (ワッチョイWW 7976-0W6y [104.36.19.234 [上級国民]]) 2019/05/13(月) 16:00:25.75 ID:EhbGfQKV0
ps4はアンチャ2やラスアス的な「本体ごと買ってもなお余りある」独占タイトルがないのが弱点だな
画期的なタイトルなかったよね

481 名無しさん必死だな (ワッチョイWW 7969-0W6y [162.213.39.106 [上級国民]]) 2019/05/13(月) 16:12:29.03 ID:KCFBS5Yh0
ゼルダはやってしまうとRDR2できなくなる現象あるよな
ゼルダのが普通に面白い

700 名無しさん必死だな (ワッチョイWW 7976-0W6y [104.36.19.246 [上級国民]]) 2019/05/13(月) 16:32:44.86 ID:lUng11hM0
>>680
GOWのGOTYって海外でも疑問視されてるんだよね
俺もクリアまではやったけどカラス探すのクソ大変だし収集要素が楽しくない
オープンワールドなのにやらされてる感がある
そのあたりがゼルダに負けてるかなと感じた
別に悪意はないけど


プロクシニシさん…(´・ω・`)
0822名無しさん必死だな (ワッチョイWW 21f3-vKu8 [14.8.133.160])
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2019/05/13(月) 16:44:39.65ID:iMZkFCL90
ゼルダレビューはこれがわかりすぎた(´・ω・`)
>「BotW」を始めてからの10時間は,アイテムの使い方を模索したり,武器を試したり,祠のパズルに挑戦したり,未知なる大地を探索したりと,さまざまな驚きに満ちていて楽しかった。
>ただ,最初の神獣を解放してゲームのコツをつかんだ頃から,驚きが褪せて作業感がだんだん強くなってきた。ゲームを大幅に変えるような新能力がないため,先の展開に期待を持てない。
こちらはどんどん習熟していくのに,メインクエストの難度に起伏が少ない。ほとんどの武器はいずれ壊れるので,宝探しのモチベーションが低く,成長しているという実感が薄かった。
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