カプコン社員「カプコンの技術力は、日本の他のゲーム企業より最先端をいってる。RE ENGINEは大きい」
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――カプコンは高い技術力を持っているので、やりがいがありそうですね。
坂井 はい。技術力に関して言えば、社内に技術チームがあることがすごく大きいです。
僕がプログラマーなのでそう感じるのかもしれないのですが、カプコンの技術力はほかの日本の企業に負けてないと思いますし、最先端をいっていると思います。
そういう意味では、RE ENGINEの力は大きいと思います。自社製のエンジンがあると、チューニングがすごくしやすくて、「ここはこうしてほしいという」タイトルごとのリクエストをストレートに反映してもらえるんです。
ときには数日でその要望が通って、実装されてフィードバックが返ってくる。
ゲームのクオリティーの高さって、まさにフィードバックの速さだと言われているんですよ。
社外の大手ゲームエンジンでも、作ったプログラムがそのまますぐにゲームに反映されるような作りかたになっていて、“いかに作って遊ぶか?”のサイクルを速めていくことが、ゲームのクオリティーを上げていくための重要なポイントになる。
カプコンの開発では、アプリケーションプログラマーとエンジンプログラマーとに分かれているのですが、
そのサイクルにも同じようなことが言えると僕は思っていて、「ここのところをこうしてほしい」
というフィードバックと、アプリケーション側の実装というサイクルを早めていけるというのが、カプコンの強みだと思います。
https://s.famitsu.com/news/201905/17176137.html?page=2 言うてカプコンも稲船居た時期のセカイ病よりはマシになったとおもうよ
マブカプインフィニットはダメな奴だけど >>139
DMC5、あのグラで60fps安定してるのは驚異だね >>149
まぁそもそもそいつの言ってる「まずは200万」って200万超えた時の掛け声みたいな感じで言った言葉で
「超えなきゃヤバイ数字」として辻ボンが提示したことがあるのは最低500万なんだけどね
この200万ネタ、多分同じ子なんだろうけど何度訂正しても繰り返してるんだよね彼 REエンジンでロスプラ作ってくれ…
ロスプラじゃなくてもいい何か新しいやつ というかお前らまずはちゃんと元記事読んでやれよ
専門学校出の子達が頑張ってゲーム作ってるインタビューやで >>155
「いうて」「つーか」が口癖でカプコンフロムペルソナ持ち上げつつ任天堂貶してる奴がいたら毎回そいつw >>155
採算ライン低いアピールしたいんだろ
MHWと業績の話をすると必ずMH4とかと大差ないからとか
ありえない主張繰り返してるのいるから ReENGINEは開発速度特化で表現に関してはUE4に大分劣ると思う
明るいシーンになるとスゲーチープなるんでそこらへんも苦手なんだろな
ただ国内メーカーが海外とやりあうには予算的にも開発速度が最重要だしな 200万ってXXの目標だろXX発表前にモンスターハンター関連作200万本ってそれと勘違いしてる
ワールドは目標非公開だった800万ぐらい売れた後辻本が最低500万ってインタビューで明かしてたが REエンジンはほんとに軽いのに映像良いからな
DMC5を箱1Xでやったらすげえなって思ったわ 最近の豚はカプコンに見限られて余裕ないよなあ(笑) DMC5グラはすごいと思うけど
イツノも枯れたなと思う内容だった DMCのダメなとこはまだ続編構想あることよ
カプコンってタイトルだらだら続けるけど、話として切り上げるの下手すぎる >>164
最後の砦がMHしかないやつらに余裕を語られたくないわw
しかも信用してるのがVita殺されて二年前までぶっ叩いてた
裏切りカプコンとかへそで茶をわかすw カプコンってソシャゲで失敗したよね
失敗してくれて嬉しいんだが
なぜ失敗したのか ゲームの仕組みを考えるんじゃなくて
どうやったら見た目をよくするかしか考えてない
これが、グラ至上主義の行きつく先 >>166
イツノも枯れたな(過去最高に評価が高い) >>167
5の構想がないのに続けられるように作った、のが4の時点
5はタイムラインとしてその続きだが「構想にあった続編」ではない
5も同じで終わりにはしないというシリーズ作品を私物化しないやり方だよ
なんせまた同じメンバーがかかわるかどうか決まってないからな スクエニはムービー製作スタジオに金かけすぎ
ゲームメーカーとして金の使い方間違ってる >>169
多分気持ち良く課金してもらうための施策とかやってるせいw
これはオンゲーでのことだったけどスマホゲーも多分この考え方 その結果シリーズタイトルはいっつもgdgdだけどなw >>169
そもそものタイトルに魅力がなかった、そしてプラットフォームがGREE
■日本向け配信タイトル(五十音順)
・『みんなと カプコン オールスターズ』
・『みんなと 大航海フロンティア』
・『みんなと 放課後ソウルハンターズ』
■グローバル向け配信タイトル(五十音順)
・『DEADRISING THE SURVIVAL(デッドライジング ザ サバイバル)』
・『バイオハザード VS.(英語名:RESIDENT EVIL VS.)』
・『モンスターハンター マッシヴハンティング』(イラストレーション:開田 裕治)
https://app.famitsu.com/20120906_89909/ >169
アーケードも失敗してる…
SEGAやタイトーは音ゲー市場をうまいこと切り崩したけどカプだけ失敗
コンマイのビーストが失敗したのを見るにタッチ音ゲーはいまいちだったようだがカプはそれ1本だったしな REエンジン使えるの社員しかいないんだから他者に評価出来るわけない
自信あるならUEの様に販売すればいいのに スクエニもPS2中期ごろまでは凄かったのにな
SFC〜PS1なんて名曲も大量だろ カプコンが自社エンジン開発してイキリ倒して開発したロストプラネット2はどうなったのか忘れたんですか? >>182
REエンジンと合わせて社内にエンジン専用のプログラマが沢山いるのがやりやすいって記事なので、
外販はしないんじゃね?
外注には出してるみたいだけど… >>183
そうねPS2までは間違いなく凄かったよ ロックマンXオーバーとブレス6の失敗は痛かったと思う…
タイトルのダメージ的に
あと個人的にはブラゲのメゼポルタ開拓記が終わったのがショックだった >>26>>31
ゲハって何故か技術力=グラフィックで捉えてる人多いよな
ワールドのロードとか悲惨だったのに >>184
あれはエンジンというよりもゲームの内容自体の問題では… >>184
ロスプラ2は普通に売れたやろ
何故か外に投げて作った3は黒歴史やが >>190
本当に売れたなら外注なんてしないんだよなあ いいエンジンかもだが、性能低い方に合わせてたんじゃ意味ないな キャラモーションの落とし込みだけは本気で世界一だと思ってるよ >>179
本当のグダグダってのは最初の3部作で決着がついて綺麗に収まってるのに
「ストーリー上ベイダーの出せなくなった続編」を毎回監督変えて作ってる
スターウォーズみたいなやつだよw
>>182
販売?UEは基本無料の出来高払いだぞ
だから売れ行きの読めない格闘ゲームはこぞって採用した
フォックスエンジンの外販も込みで小島を許してたKONAMIが
MGSVを途中で切るほど「そういう時代じゃない」 ロスプラ3の外注投げとか稲船が独立前のパイプ作りやろ
あんだけ評判悪かったのに
稲船新会社作ってからYAIBAをそこに投げてるしな 自前エンジン作れるだけで大したもんだと思うよ
ただスクエニはルミナスエンジン?だっけ
ある割になんでUE4とか使ってんのか モンハンワールドのPS4版の性能面がイマイチだったのは何故か
エンジンが違うとか? ここ10数年もブラーみたいな化石エフェクト動かして
最先端だなんだ幼稚なこと言ってるしょうもないゲーム見せられてきたが
自浄作用働かないようなら一度無くなった方がいいんじゃないのか >>202
モンハンはMTフレームワークの改良版なのでREエンジンじゃないよ >>80
基本的にプログラムはマンパワーだよ
各自知ってること、知らないことを横から聞いていってゴリゴリ削る >>199
作った人がいないから聞きようがない
そんなところ腐るほどあるぞ Tencent 第1四半期(1〜3月)
売上高854億6500万元(1兆3547億円) 営業利益367億4200万元(5823億円)
2019年3月期
バンナム 売上高7323億円 営業利益840億円
コナミ 売上高2625億円 営業利益505億円
スクエニ 売上高2710億円 営業利益245億円
セガサミー 売上高3316億円 営業利益130億円
カプコン 売上高1000億円 営業利益181億円
コエテク 売上高389億円 営業利益120億円
マーベラス 売上高267億円 営業利益47億円
和サードは国内で群雄割拠状態で不毛な競争して体力削りあってる状態
日本の電機がそれで没落したのと似た構図だわな
やがては巨大外資に抗し得なくなるだろうね 技術がマンパワーと関係ないって何だ?
人間が作ってる以上、マンパワーの果てにあるものが技術なんだが べつに世界一でいいから7のリメイクスレにくるなようっとおしい
ドグマからFFスレで宣伝激しくて業者臭くてかなわんわ
せめてRPG作ってからどやれよ
しかもそいつのIP調べたらくだらんスマホゲーや乙女ゲーのスレにしかヒットしないし
カプコンのゲームやってないやんけ 複数のジャンルで高評価のゲームを出せてるし開発力は高いと思う
日本のメーカーだとフロム、プラチナあたりも評価は高いけど似たようなゲームばっか出してるからな カプもRPGあるだろ!ブレスオブファイアっていうな!
……
最近のゲームジャンル的にはドラゴンズドグマもRPGなんだろうか? >>55
PS4 6年目 120か国で販売
switch 3年目 30か国で販売 >>213
似たようなゲームのバリエーションがざっくりし過ぎてないか? >>214
企画時に思いっきりRPGって言ってるからRPG こういう自尊心マジで糞だと思う。精神論でしかないのに本人は気がついてな
い
UEは利益を稼ぐフォートナイトを別にして、キングダムハーツ、DB、デイズゴーン、色々フィードバックを受けて開発してる。かたや、バイオハザードしかフィードバックを受けられないエンジンが何故優位をとれるのか? >>213
フロムは価値を後付けされてるだけ
デモンズが売れなくてSCEがGOTYに仕立て上げた
それを実力と勘違いしてダクソにつぎ込んで
会社傾いて角川に身売りした訳だから
他と同等に語るものではない
それはさておきカプコンは新規IP作れないとなると
スクエニみたいにリメイクリマスター商法ばかりになって行く未来が見える
360時代はロスプラデッドラドグマと色々作ってたんだけどな… というか、CGデザイナーでもないのにゲームクリエイターがエンジン自慢し出すと
その流れで良くなった結果を知らないからやめたほうがいい
その驕りはだいたいろくなことにならん >>221
カプコンの新規IPって途絶えて何年くらいになる?
ガイスト以外あった? >>219
こと安く上がるって点だと優位だよ
設計者だけを中で囲えばいいのと、外部エンジンでバンダイの鉄拳みたいに開発者にアプローチを掛けるってのは明らかに後者が金がかかる バイオ7は凄かった、映像だけでなく音響まで
ヘッドホン無しじゃ語れない >>223
分かんない
近年ぱっと浮かぶタイトルが1つもない… 逆転裁判の新作はいつ出るの?
前作の大逆転2が2017年夏だったからかれこれ丸2年は新作途絶えてることになるよね >>215
WiiUでこけてPS4に3年リードされたんだから自業自得じゃん
販売国の少なさも売り出せるほどの力がないだけ どのメーカーもそうじゃん、ゲームオブザイヤーも既存IPばかり
近年で燦然と輝いてるのはThe Last of Usくらい 評価とか技術とか金にならないものを誇りだしたら黄信号だぞ ちゃんと次世代クオリティで作品リリースし続けてるのは技術力ある証拠だと思うよ。 新規IPは全く無いけど最近出した作品そのものは実際良く出来てるよな
SIEに頼れなく無ったから今後どうするんだろうな 技術力があっても新規IP生み出せなきゃまたマンネリループなんだがな
モンハンなんてまさにこれ >>225
バイオ7は怖すぎてプレイをためらう
ホラーゲームの弱点はホラーのクオリティを高くするほど客が限られそうな点じゃねw
クリエイター泣かせw >>229
2016年のオーバーウォッチも新規IPじゃん >>235
7はヤバかったなあ
やってないけどVRは本当にやりたくなくなるらしいからな 決断して投資して成果出してるんだからみっともなく叩くなよ
世界で戦える貴重な和ゲーメーカーを無闇に貶すな >>219
自社製で完結出来るからロイヤリティとかも払わなくて済むというメリットも >>238
PSVRがオワコンだからカプ自体もうVRゲームは
やりたくないっていうかやらんだろうな 持ち上げて欲しけりゃ結果を出せって
まぁゲハで持ち上げてもらったところでだけどな ゲハでカプコン持ち上げてる奴等のまんまなインタビューで笑うw
他よりー、カプコンだけが世界でー、とかまんまやん
やっぱゲハにカプコン社員大量に住んでるってマジやな スクエニってよく考えたら個人的にps3の頃からもう…
2まではいろんなのを楽しませてやらしてもらったなあ
本当あの頃はゲームって言ったらスクエニだったし
今じゃ… 俺はPS2の中盤あたりから…
聖剣4と武蔵2とかな
ミンサガはよかったけど PS1時点で球と円柱の馬鹿みたいなCGモデルで
2DRPGを再現してるだけなんだから先なんて見えてたろ
会社傾けてる最中のタイトルなんか何の支えにもなってなかったが
その原因がPS1タイトルがくだらなすぎて客離れしてたからだからな
PS2からなんて感想が出てくるとは驚きだ、もう見放されてた頃じゃないか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています