X



■■速報@ゲーハー板 ver.51069■■

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん必死だな (5段) (ワッチョイWW b6e3-N0IE [124.99.83.101])
垢版 |
2019/06/12(水) 10:40:39.92ID:QzyaXA0p0
GAME Watch   http://game.watch.impress.co.jp/
電撃オンライン  http://dengekionline.com/
4Gamer.net    http://www.4gamer.net/
ファミ通.com    http://www.famitsu.com/

前スレ
■■速報@ゲーハー板 ver.51068■■
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1560296288/


★スレッドを立てるとき本文1行目に

!extend:checked:vvvvvv:1000:512

を入れること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0133名無しさん必死だな (スプッッ Sdde-u0M1 [1.75.233.143])
垢版 |
2019/06/12(水) 10:59:23.04ID:gMMYrAuwd
>>116
アップルは果物だろ!馬鹿にしてんのか!(´・ω・`)
0142名無しさん必死だな (オッペケ Sr19-j1CK [126.34.9.30])
垢版 |
2019/06/12(水) 11:00:59.59ID:Yrzd9W3Ur
2017年
5月11日、スクウェア・エニックス・ホールディング3月期決算発表会において、「今後3年程度を目途に順次発売するタイトル」として発表されたソフト群に本作が含まれていた[11]。
5月27日、外部スタジオと共同開発する体制から、スクウェア・エニックス自身による内部開発へシフトすることを発表[12]。それまでに開発に関わっていた外部スタジオにはサイバーコネクトツーなどが含まれていた[1]。
2018年
3月、さらなる品質向上のため新たな開発スタッフの募集を開始[13]。
6月、「既に初期の構想段階を脱している」ことを野村が明らかにした[14]

これ発表後2015〜2017間の2年くらいの分は会社の体制的なゴタゴタで消し飛んじゃって実質17年にスタートした後は
(予告発売日通りに出るなら)だいたいスケジュールや納期通りに開発は進んでたって事なんかな(´・ω・`)
0148名無しさん必死だな (オッペケ Sr19-Bz1V [126.34.58.249])
垢版 |
2019/06/12(水) 11:02:19.75ID:zc7C0K1Vr
>>145
弓(´・ω・`)
0162名無しさん必死だな (ワッチョイW d0ee-amjb [133.204.177.128])
垢版 |
2019/06/12(水) 11:03:52.86ID:fEdl264H0
>>145
銃(´・ω・`)
0170名無しさん必死だな (オッペケ Sr19-Bz1V [126.34.58.249])
垢版 |
2019/06/12(水) 11:04:47.33ID:zc7C0K1Vr
>>166
版権で無理だろ(´・ω・`)
0175名無しさん必死だな (ワッチョイW e6bb-sKEZ [125.193.95.15])
垢版 |
2019/06/12(水) 11:05:18.47ID:1XvSV09p0
【いれちゃん!S】Nintendo Switch™用ソフト『ドラゴンクエストXI S』の第3回公式生放送は、発売日発表スペシャル!
本日発表の情報をさらに詳しく掘り下げます!本日12日21時から!お見逃しなく!

出演

<MC>
小清水亜美(声優)
<出演>
堀井雄二(『ドラゴンクエストXI S』ゲームデザイン&シナリオ)
岡本北斗(『ドラゴンクエストXI S』プロデューサー)
内川毅 (『ドラゴンクエストXI S』ディレクター)
八木正人(『ドラゴンクエストXI S』開発ディレクター)
<ゲスト>
斎賀みつき(声優)
<スペシャルセールスマン>
JOY(タレント)
0188名無しさん必死だな (スプッッ Sdde-u0M1 [1.75.233.143])
垢版 |
2019/06/12(水) 11:06:49.55ID:gMMYrAuwd
>>183
磁力で(´・ω・`)
0198名無しさん必死だな (アウアウカー Saca-y+gD [182.251.48.204])
垢版 |
2019/06/12(水) 11:08:22.46ID:uIscBOBIa
あのダイレクトで明るくなれる人ってマジで脳味噌入ってなさそう
殆ど後発移植じゃねえか
0207名無しさん必死だな (スップ Sdde-dwCd [1.75.3.15])
垢版 |
2019/06/12(水) 11:08:57.79ID:7D7zKmPmd
スクエニカンファレンスで野村が7Rのプレイアブルデモの発表しに登壇してた時に気になったんだけど

http://i.imgur.com/DIhvP7v.jpg

Tシャツの文字これ何?
0210名無しさん必死だな (アウアウカー Saca-k/ee [182.251.241.40])
垢版 |
2019/06/12(水) 11:09:41.78ID:I9hbvcWTa
>>198
脳味噌の代わりに啓蒙が詰まってるからね(´・ω・`)
0218名無しさん必死だな (ワッチョイ 37da-4fxj [180.146.16.227])
垢版 |
2019/06/12(水) 11:11:39.37ID:eEAz32jp0
>>179
うぉおおおおおおおおおおおおお!(´・ω・`)

「FINAL FANTASY XV」と同様,敵との戦闘はシームレスで発生するが,同作のパーティ戦闘が比較的広い場所で発生していたのに対して,本作では狭い通路でも敵と戦っていた。
 シームレスなので,敵を倒しても「戦闘勝利画面」的なものはなく,獲得したギルなどが文字であっさり表示されるだけなのだが,バレットがファンファーレを歌い出すことがあり,ニヤリとできる。
0219名無しさん必死だな (ワッチョイ 2aee-uQfi [27.84.153.229])
垢版 |
2019/06/12(水) 11:11:43.19ID:/Am6Q63T0
https://www.4gamer.net/games/305/G030589/20190612017/
試遊には神羅カンパニーのロゴの入ったデモチケットが必要で,これを得るためにスクウェア・エニックスブースには人が殺到していた。
筆者はE3の開場2時間半前から待機していたが,一般来場者の入場時間前にも関わらず,開場後にもさらに1時間ほど並んでようやくプレイできた。
残念ながら試遊の様子は撮影不可

切り替えが役立つのは,射程距離の対応だけではない。先のATBゲージは,キャラクターごとに管理されている。
そのため,クラウドでアビリティを発動している間,バレットに切り替えて通常攻撃を行い,ゲージを稼いでバレットのアビリティも発動,その間にクラウドに操作を戻すといった具合に,それぞれのゲージを活用することで有利に戦えるのである。
アクションで戦闘をしつつ,必要なコマンドを適宜選び,キャラクターを切り替えて――と,プレイヤーが戦闘中にできることが多く,操作していて非常に楽しい。
それでいて,攻撃は割と敵を追尾してくれるので,ボタン連打でも問題なく当てられたり,操作していないキャラクターのコマンド選択画面を開いて指示を出しておくこともできたりと,
操作面がゴチャゴチャしないような配慮もある。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況