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青沼おじさん「最初はDLC予定だったが、アイデアが豊富すぎたためブレワイ続編を作るに至った」
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0016名無しさん必死だな
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2019/06/19(水) 15:14:47.87ID:fWt7+o0w0
>>15
買い杉や
0017名無しさん必死だな
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2019/06/19(水) 15:14:47.58ID:jiNwyqi80
ソースがあるのに捏造とはたまげたなぁ
0018名無しさん必死だな
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2019/06/19(水) 15:15:19.63ID:sjXzxDw/0
DLC微妙だったから方針ブレてないか心配だな
0020名無しさん必死だな
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2019/06/19(水) 15:15:54.45ID:HHvzNEix0
>>15
購入確定だね
0021名無しさん必死だな
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2019/06/19(水) 15:16:35.13ID:c3YeEafbd
装備回りのUIはもっと洗練しろ

あと武器の耐久値もいらない
0022名無しさん必死だな
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2019/06/19(水) 15:16:58.98ID:z7jquhY00
セーブデータの引き継ぎくらいあるよな、続編なんだし。また色々集めなおさせるのか?
0023名無しさん必死だな
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2019/06/19(水) 15:17:07.17ID:u38Ww1+la
マリギャラ2みたいなもんやろ
0024名無しさん必死だな
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2019/06/19(水) 15:18:10.72ID:sLwdEcd7d
ブレワイは超名作だけど、青さんにはまた新しいゼルダに挑戦してほしかったかなー。
0025名無しさん必死だな
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2019/06/19(水) 15:18:14.69ID:4JxcVGwhM
いつ頃発売されるんやろ
メガテンよりは先かな?
0026名無しさん必死だな
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2019/06/19(水) 15:18:30.99ID:HHvzNEix0
>>22
???
0027名無しさん必死だな
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2019/06/19(水) 15:18:36.03ID:B8ZeIH0B0
BoWのDLCは不評ということを開発が理解していればいいが・・・
その延長戦で作るなよ絶対
0029名無しさん必死だな
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2019/06/19(水) 15:18:39.91ID:f2TMQYy/d
ゼルダにモノリス関わってるのは有名だけど
イカ2とかぶつ森にも関与してるんだぞ
0031名無しさん必死だな
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2019/06/19(水) 15:19:40.21ID:9hzaypthM
>>19
夢島も上手く行ったら今後はゼルダリメイクの合間にオリジナル出す感じになるんだな
0033名無しさん必死だな
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2019/06/19(水) 15:22:40.10ID:e4/T+8TN0
>>6
モノリスはブレワイチームのお手伝いじゃないのか?
0034名無しさん必死だな
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2019/06/19(水) 15:23:01.05ID:0lRlLRFya
グレッゾ変な技術蓄積してんな
エヴァーオアシスのキャラがかわいかったからあのまま進んでくれれば良かったのに
0035名無しさん必死だな
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2019/06/19(水) 15:23:11.64ID:C2k64dHM0
つまりあれやるなこれやるなでクリアしろの縛りゲーか
こりゃクソゲーの線も出てきたぞ
0036名無しさん必死だな
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2019/06/19(水) 15:26:41.39ID:CmaO0j+yd
グレッゾとしちゃ任天堂監修の元でHD機の経験値蓄えられたんだからありがたいだろ
0037名無しさん必死だな
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2019/06/19(水) 15:27:09.10ID:e4/T+8TN0
なんかマリオギャラクシー2の時も1の時のアイディアが豊富にあり過ぎたので2作ったみたいな話なかった?
0038名無しさん必死だな
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2019/06/19(水) 15:27:53.33ID:jiNwyqi80
グレッゾ何だかんだ優秀なところあるからな
エバーオアシスといい、雰囲気の作り方がうまい
まぁエバオアは売れなかったけど
0040名無しさん必死だな
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2019/06/19(水) 15:31:06.42ID:1HzFaUj0a
>>1
グレッゾいいですわゾ〜これ
あそこはアイデア勝負が苦手な代わりに
丁寧な製造が強味だから

英傑たちの詩は青沼関わってないから
2017年からずっとブレワイ続編の企画に携わってたの確定だな
0041名無しさん必死だな
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2019/06/19(水) 15:31:45.48ID:mCd8KKRN0
ムジュラのリメイク微妙だっただけに不安だな
0042名無しさん必死だな
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2019/06/19(水) 15:33:43.38ID:0kKFac5l0
やはりグレッゾか
一緒に伝説を作りませんかは夢島で確定か
リメイクや2Dをあそこに任せるのはいい人の使い方だな
0043名無しさん必死だな
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2019/06/19(水) 15:36:01.27ID:O6wADuKxM
>>32
グレがスタッフ募集してたとき、一緒に伝説作ろうがキャッチフレーズだったのよ
1回目がムジュラ3D、2回目が今回
0044名無しさん必死だな
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2019/06/19(水) 15:36:14.40ID:0lRlLRFya
>>38
エヴァーオアシスはやることは単純なんだけどテンポ良かったからラストまでサクサク進めて良かったわ
日本だけドラクエの発売日を避けて遅らせたのにそこにドラクエが突っ込んできて壊滅したけど
今回も同じ目にあいそう
0046名無しさん必死だな
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2019/06/19(水) 15:36:45.11ID:MdxQKyt80
リメイク夢島はフレームレートが安定してないって話だからグレッゾも苦戦してるんだろ
製品版で良くなればいいけど
0048名無しさん必死だな
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2019/06/19(水) 15:39:11.41ID:TTDMQ8GU0
やっぱり使い回しのDLCなんやなぁ
0049名無しさん必死だな
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2019/06/19(水) 15:41:13.91ID:ok3ZsIru0
https://kotaku.com/breath-of-the-wild-is-getting-a-sequel-because-the-team-1835624233

記者:新しいZeldaのゲームとは逆に、あなたのチームがBreath of the Wildの続編を作ることにした理由は何ですか?

青沼: 『Breath of the Wild』のDLCをリリースしたとき、これが同じ世界に更なる要素を追加するのに最適な方法であることがわかりました。しかし、技術的なことになると、DLCはほとんど元のタイトルに追加しているだけのデータです。
そのため、もっと大きな変更を加えたい場合は、DLCだけでは出来ないのです。なので、続編が適していると考えています。

記者:この続編はもともとDLCとして計画されたのですか?

青沼:当初はDLCのアイディアだけを考えていましたが、それから膨大なアイディアがどんどん出てきたのです。
なので私達は「これはあまりにも多くのアイディアだ。新たにゲームを一から作り直そう」となったのです。
0050名無しさん必死だな
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2019/06/19(水) 15:42:16.01ID:CYlITVYE0
>>49
英断
0051名無しさん必死だな
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2019/06/19(水) 15:43:22.10ID:/QMNvNv00
しかし聖剣伝説ファイナルファンタジー外伝作ってた元スクウェア石井が
本家のGBゼルダリメイクとか何の因果かねw
0052名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/19(水) 15:44:07.03ID:gwVWNpMe0
DLCより新作で出してくれたほうがユーザーも任天堂もwlnwlnだな
0053名無しさん必死だな
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2019/06/19(水) 15:46:50.19ID:T3rDUNSv0
正直、BOTWのDLCは微妙だったから、続編にしたのは良い判断だね
0054名無しさん必死だな
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2019/06/19(水) 15:48:18.31ID:aBroDE3Gp
>>49
スレタイと全然イメージ変わるんだけど
一から作り直そう言ってんじゃん
0055名無しさん必死だな
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2019/06/19(水) 15:52:11.01ID:KyxT1IBu0
寧ろbotw2の原型を壊してbotw1に昇華したまである

ストーリー世界観の伏線
wiiU、switchの性能差
とか色々あったように思う
0056名無しさん必死だな
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2019/06/19(水) 15:53:21.26ID:bOx0fjMHp
それでクソみてえなDLCにしたんか
0058名無しさん必死だな
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2019/06/19(水) 15:55:08.50ID:bOx0fjMHp
>>46
あんなんでフレームレート不安定なのかよ
0059名無しさん必死だな
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2019/06/19(水) 15:55:10.52ID:e4/T+8TN0
いや、DLC相当じゃないから続編になったんだろ?
0060名無しさん必死だな
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2019/06/19(水) 15:55:10.92ID:fWt7+o0w0
>>57
DLCでは収まらないから新作にした
→ゴキフィルター→DLC相当か
0063名無しさん必死だな
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2019/06/19(水) 15:55:44.01ID:EXJk5fcQ0
DLCより使いまわしで新作作れるんならそっちのほうがカネになるからな
0066名無しさん必死だな
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2019/06/19(水) 15:57:19.42ID:cJplLKqP0
よくある話なんだけど出たら出たで大抵ボリューム不足だったりする
0068名無しさん必死だな
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2019/06/19(水) 15:58:52.60ID:mCd8KKRN0
ムジュラは粗多かったけど1年半でよく出したわ
ブレワイ続編は来年末くらいかねえ
0069名無しさん必死だな
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2019/06/19(水) 15:59:31.45ID:M2HyNbm/0
つまりDLCレベルのものを焼き直すだけと
まあMAP使い回す時点でわかってたけど
0071名無しさん必死だな
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2019/06/19(水) 16:00:03.55ID:rfzs8Snd0
は?
死ね
0072名無しさん必死だな
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2019/06/19(水) 16:01:40.47ID:qe5AppFP0
ブレワイ1 色々アイデアが沸いて面白くなりそうだから延期するわー
ブレワイ2 色々アイデアが沸いて面白くなりそうだからDLCから続編として一から作るわー

相変わらず任天堂は面白くなりそうだったら他社がやらないような無茶を平気でする
0073名無しさん必死だな
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2019/06/19(水) 16:01:46.93ID:sWiqOTB/d
ムジュラ考えたら遊び方色々追加しそうだが
見た目が全てな連中にはどうだろうな
0074名無しさん必死だな
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2019/06/19(水) 16:02:35.98ID:M2HyNbm/0
>>72
ブスザワ自体がたいして面白くなかった時点で面白いのレベルが低いのがわかる
さすが周回遅れの信者と企業
0075名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/19(水) 16:03:29.52ID:1cX/zGHbd
ガッカリ続編になりそうな予感がする
0077名無しさん必死だな
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2019/06/19(水) 16:04:38.24ID:fWt7+o0w0
>>74
自称国内最高クォリティOWのFF15より売れてしまってすまんな
0079名無しさん必死だな
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2019/06/19(水) 16:04:48.01ID:l9dvNE3Lp
これ言うと発狂する人いるだろうけどこっから相当時間かかるだろうな

FF7Rと同じで走り出したばっかりだろ?
こういう事言うと任天堂はきちんと計画的にやってるから違う!!!ってレスつきそうだけど
0083名無しさん必死だな
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2019/06/19(水) 16:07:58.92ID:e4/T+8TN0
>>78
レベルや経験値、スキル・パークの概念がある感じ?
ゼルダだとリンクの冒険がそんなんだったようなそうでもなかったような
0084名無しさん必死だな
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2019/06/19(水) 16:08:19.29ID:zGQxzkHn0
これは朗報だな
PCの拡張版はともかく、PS3世代から導入された家庭用のDLCは
とにかくショボいの一言だからな
どっちも体験したやつしか分からないだろうが、
続編は大正解
ゴキの俺が言うんだから間違いない
0086名無しさん必死だな
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2019/06/19(水) 16:10:34.64ID:e4/T+8TN0
>>79
そんな予防線張らんでも
0087名無しさん必死だな
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2019/06/19(水) 16:10:33.91ID:dsnsAz8YM
>>79
いや流石に発表から10年とかあり得ないだろ普通の企業なら
0089名無しさん必死だな
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2019/06/19(水) 16:12:31.92ID:HHvzNEix0
>>88
国内も世界もそれじゃ収まらなさそうw
0090名無しさん必死だな
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2019/06/19(水) 16:12:57.57ID:fWt7+o0w0
>>79
アホのスクエニの場合
企画を進行しながら、アイディアを出していく

任天堂
アイディアがたくさん出たから新作にする


ゴキ君が泣き喚いた所でこれが現実やん?
0091名無しさん必死だな
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2019/06/19(水) 16:13:25.61ID:JxQF8JiQa
>>1

夢島グレッゾは朗報
0092名無しさん必死だな
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2019/06/19(水) 16:14:05.16ID:M2HyNbm/0
>>90
めんどいから読まないけど、FF15なんて引き合いに出してる時点でしょぼいよ
まあどっちもOWというよりただのシームレスなフィールド作っただけでレベルの低さが似てるけど
0093名無しさん必死だな
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2019/06/19(水) 16:14:36.13ID:86vEkMsg0
DLCだと強い状態のリンクから始まるけど
続編ならまた0から始められて冒険してる感が強い
0094名無しさん必死だな
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2019/06/19(水) 16:14:57.66ID:+oPMJMu20
ぶっちゃけ
switchが
10年ハードだろうし
3作ぐらいあるだろう
0096名無しさん必死だな
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2019/06/19(水) 16:16:45.33ID:fWt7+o0w0
>>92
引き合いに出してるのは>>79だが?
本来引き合いに出すのもおこがましいけど、一応過去の因縁があるから比較対象になってるだけやん?
0097名無しさん必死だな
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2019/06/19(水) 16:17:11.12ID:rj1DUm8e0
モノリスやグレッゾ等の元スクエア組が
がっつりゼルダに関わってるのがなんだか面白い
0099名無しさん必死だな
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2019/06/19(水) 16:18:39.65ID:pqKCOtyV0
ズンパスがアレだったからちょっと不吉だわ
蛇足にしないでね
0101名無しさん必死だな
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2019/06/19(水) 16:21:36.96ID:M7cgifn70
>>88
どっちもどっちと言ったら馬鹿にされるの分かってるからことわざに言い換える健気なアホ
0102名無しさん必死だな
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2019/06/19(水) 16:23:41.08ID:TTDMQ8GU0
>>100
ロードもクソ長かった
無駄にグラこだわったせいでオリジナルより劣化
0103名無しさん必死だな
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2019/06/19(水) 16:24:04.89ID:SdQzYLx1K
>>51
夢島と初代聖剣はGB屈指の名作だから石井さん本人もそうだろうしファンとしても感慨深い
0104名無しさん必死だな
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2019/06/19(水) 16:24:12.25ID:JwyKiV8N0
>>100
海外でそんな話あったの?
まだ発売まで間があるからあるなら直すだろうけど
0105名無しさん必死だな
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2019/06/19(水) 16:25:42.01ID:JxQF8JiQa
>>49
会社「DLC新作作ったら?」

青沼「おーい集まれーネタ出してー」
部下1 「過去編やりましたよね」
部下2 「機能追加はデータベース設計し直さないと無理」
青沼「後日談は?」
部下1 「ハイラル城そのままとか無理」
部下2 「NPCの挙動と会話全とっかえになります」
部下3 「イベントの実装とかも全とっかえになります」
青沼 「新しいエリアができるとか」
部下1 「地形データのフォーマット作り直さないと無理」
部下2 「DLCのシステムで書き換えれる限界超えてる」

青沼 「じゃ全部イチカラで」
0106名無しさん必死だな
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2019/06/19(水) 16:28:07.47ID:l9G43272p
BotWのDLCは物足りないというかガッカリの部類だったからな
金を払いたくないわけじゃないので続編でも良いけど
0107名無しさん必死だな
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2019/06/19(水) 16:28:41.26ID:RvyXH4nya
「ホワッツ!?」 「オーマイガッ!!」
  
「ディーエルスィー?」 「ディーエルスィー?」
 
「シークウェール!!」 「フォオオオオオオオオオオオオオッ!!」
 
「ニンテンドー!ニンテンドー!ニンテンドー!」
  
0108名無しさん必死だな
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2019/06/19(水) 16:29:19.07ID:bHvRt6/u0
>>104
そうであってほしいけどわざわざ展示することも無かったんじゃないか?
より完成に近いであろうFEやアストラルチェインも控えてるんだし
まあ不安は不安のまま保留ですわ
0109名無しさん必死だな
垢版 |
2019/06/19(水) 16:30:37.08ID:HEUVA0O1M
>>38
聖剣3はグレッゾ期待したけど違ったな
ゼルダみたく良い仕事してくれると思ったんだが
0111名無しさん必死だな
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2019/06/19(水) 16:39:46.48ID:A80J1b0pd
>>110
正直、WiiUを切りたかったのも新作にした要因の一つだと思う
0112名無しさん必死だな
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2019/06/19(水) 16:40:15.37ID:riRR3YMmK
>>10は毎日過疎ってdat落ちしそうなスレを厳選して
決まったスレを決まった順に毎日落ちないように保守している
実年齢50過ぎの業者
IP218.228.83.220の岐阜県
過去に速報スレでスネ8というコテをしていた人物

ID:OQqbGtFc0
http://hissi.org/read.php/ghard/20190619/T1FxYkd0RmMw.html?thread=all

昨日
ID:94OpTa180
http://hissi.org/read.php/ghard/20190618/OTRPcFRhMTgw.html?thread=all
0113名無しさん必死だな
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2019/06/19(水) 16:42:14.90ID:vdjGLZkl0
ただのDLC予定だったって、これ、想像以上にひどいな
マップは完全に一緒か出れなくなってて、ずっとダンジョンに篭ってるだけとかになってそう

ダンジョン20個作って1つ 1時間なら20時間
やり込み入れて30時間とかだろ
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