聖剣伝説とかいう失敗しまくりのシリーズ
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4は大コケで4マダーとキチガイに未だに絡まれるレベル
DSは空気
スマホゲーは即死
リメ2は手抜きガッカリクソみたいなPSレベルのグラ
こんなんで良くリメ3作れたよな
グラもPS2くらいには金かかってるし
問題は戦闘がおもしろいかだけど
そもそも何処がFF外伝なんだ?
さっさとLOMリメイクしろ 聖剣の面白さは戦闘じゃないし
リメイクは失敗続きなのにLoMのリメイク求めてるし
FF外伝は1やってりゃ分かるはずだろうし
ズレ過ぎだろ、この>>1 >>3
1なんてゴミやるわけねーだろ死ね
4の事実には何も言い返せないんですかー?w
卑怯モンだろコイツ 昔のスクウェアは奇跡だったな
今はもうどうやったって無理なんだよ 当時のスタッフは今夢をみる島リメイク作ってるんだっけ? >聖剣の面白さは戦闘じゃないし
今となっては2や3のそれが現代評価では落第モノであっても
当時はそれなりに目新しくやってきた事実はファンだからこそ認めてやらんとだめでしょうに
カウンターガーとか後世のネットの評価に呑まれ過ぎなんだよおまえら 3リメイクが駄目だったらマジで終わり
正真正銘のラスト一球だよ、これは
ガキの頃ファンだったから、付き合ってやらあ
まあ、ラストの弾が残ってるだけマシではあるでしょう
他のどうやっても立ち直れなさそうな哀れなシリーズと比べれば
例えばフロントミッションとか 石井浩一抜きで作られたニセモノの聖剣伝説
坂口博信抜きで作られたニセモノのファイナルファンタジー スクウェアの公式本(タイトル失念、大全集とかって)により
聖剣とサガはともにFFの亜流
聖剣はアクション寄り
サガはRPGか、自由度寄りって 聖剣の面白さは戦闘じゃないとか言っても
元の2の駄目な所をそのまま出した2リメイクは戦闘に限っても不評で叩かれたし
いくら3の元の戦闘が駄目だといってもつまらなかったら叩かれて終わりだよ
まあ既に出てる動画の時点でどう見ても地雷なんだが 聖剣3リメイク友達と一緒にやりたかったのに2人プレイ対応してないのクソだわぁ いくつかの前例の結果を見てか、今のスクエニはCS共闘ゲーに対して微妙に怖気付いてる感じがするね
それやって肝心の本筋のバランス取れなくなってもしゃーないってのは確かにあるけど
本来あったものをどう拡張していくかもリメイクの見せどころだからなぁ
なんらかの形で日の目を見るといいんだけどね >>13
でも菊田は抜けて欲しい
2リメはバグ増量もだけど、BGMアレンジがクソ過ぎた
特に菊田 >>20
聖剣4の大失敗の理由は
当時最先端技術だったhavokに石井氏が魅入られた為なんだよ
havokに合うようにゲーム内容を一新させられたからクソゲーになった
もし、アレが無かったら聖剣伝説は未だに続いていたかもしれぬ
いや、歴史にIFなど無いか >>17
それね
今の時代オンラインマルチくらい付けろよとマジで思うわ >>3
はあ?聖剣の面白さは戦闘じゃない?
ズレてんのはお前だバカ >>24
聖剣の面白さって言ったら雰囲気とかで
戦闘面はつまらなくは無いけど、あげるようなものじゃないと思うがなぁ LoMは確かに雰囲気面でも聖剣2や3の流れから外れるものだったが
あれはあれで支持されてる事をスクエニは分かって欲しいな >>27
いやリメイク入る
4をリメイクして欲しい ゲームボーイはまだいい
据え置きになって糞加減が尋常じゃなかった
そんなのを喜ぶアホが日本にいるとも思えないんだから
お察しだわな LoMは聖剣的な面白さと違う、サガシリーズのようなスルメ感がある特に生産系の要素がな
童話絵本のような雰囲気でARPGするサガシリーズ GBのだけだな
進行不能のバグがあった2で見限った FF6あたりで移転してからの糞っぷり
さらにPS1になるとバーチャファイター1が美麗に見えるほどのガタガタポリゴン
サガフロンティアに至るまで糞ばかりだったが
そのころの聖剣なんか出して誰が喜ぶんだ?そんなやついないぞ
リアルタイム世代を騙せると思うなよ 4は慣れるとあれはあれで面白いが万人ウケしないよなぁ PS1のFF7なんてその数年前に出た3DOのアローンインザダーク1といい勝負だったろ
だれがそんなの見て当時最新技術なんか思うかよ、捏造したって意味ねぇからな
最近のスクエニ界隈の老害じみた歴史改変ステマには反吐が出る リメイク3の敵倒した感じが軽いのが気になる
SFCだと殴った時の小気味いい攻撃の効果音と、その後すっ飛んで爆発するから爽快感あった 3リメ、クラスチェンジでグラフィック変わって欲しい >>41
それやるならプロモーションついでにもう見せてると思うわ
やってほしいけどね 4が失敗って言われてるけど
1〜3もたいして面白くなかったぞ
音楽は良かった >>1
あれはあれで今でもプレイできる
クインテッド三部作とレジェマナあたりまでVCで出して欲しいがリメイクはいらないわ
出すなら新作だが今のスクエニにまともな新作が作れるとも思えない >>41
さすがにそれはある
初報は3Dアクションとキャラ再現度を見せる場だから リメイク3Dよりドット絵のやつのが出来よくないか? >>44
12が良作で3LOMが凡作4が駄作
個人的には12は面白かった
リメイクがいるかといわれると賛否両論あるがDQ3以外はいらないかな 4ばっか言われるけど2も3もバグまみれだしゲームバランスも狂ってたんや
相当な思い出補正で美化されているだけやで 聖剣2なんてバグが多かったし仲間がすぐ地形にひっかかってストレス溜まる
ボスも魔法連打するだけで片付けられるしで友人間でもこのゲームを評価してる人は居なかった
値段も高かったからみんな糞ゲー掴まされたって言ってたわ
グラフィックのクオリティは高かったし音楽も良かったからそういうところは良かったけどね 聖剣3の戦闘の面白さは裏技にある
説明書に書いてる事やるだけで裏技に繋がっちゃうとことかあるから
それ含めるとっていうか含めざるをえなくて結論面白いってなる
裏技なしならって言ってる奴は説明書すら読まずにすり足A連打しか知らないエアプ >>51
それは思い出補正とは言い切れないその人が持つゲームの価値感
シナリオ音楽世界観システムキャラグラどれに価値を持ってるかわからない
一つでも欠けたらその人には駄作かもしれない
簡単に例えるならFF8あれはFFでなければ斬新で凄いシステムだと思うが
あれをFFでやったのは間違いだしシナリオとキャラが厨ニで酷かった
そのゲームだから買ってるわけで奇抜なことをやれば評価は下がる
ゲームバランスはFF56と名作でも崩壊してるからなその人がやってて面白いか 松田にとっちゃFFKH以外は、どれか1つ当たれば良いやって感じの使い捨ての弾みたいなもんだから。 確かに2なんか戦闘は糞で雰囲気ゲーだったけど
それでも脳内で補完しながら、次作はよくなるんだと補ってやってたんだよ
開き直ってアクションは糞なんだと言われてもな 駄メイクの2が10万
クソ手抜きのコレクションが5万
売れてるからわりと儲かったんだろ >>51
誰がどうやってもわかりやすすぎる粗なんだから思い出補正ではないんだよなあ
そんなに記憶が改ざんされるものか?
お前がただマルチの楽しさ知らんボッチなのだろう コレクションに4入ってなかったろ
公式に消された存在 3リメイクは新人研修にしか見えない
あんなのを喜んでE3で取り上げた馬鹿な会社がクズエニ以外にもいるらしい アクションクソクソ言ってる奴ってゼルダも叩きそう
リアタイエアプなんだろうなあ 戦闘モードになったら摺り足で移動遅くなるし魔法で時間止まってテンポ悪いし大して面白くなかったわ。
2はバグゲーだし評価できるのは1くらい。 2は当時面白かったけど必殺発動させるのがダルすぎた
リメイクでもあの仕様なのか? >>61
リアルタイムでアクションつまんねえと思ってたぞ
必殺技なんか使ったか? 聖剣3の新モーションバトルはA長押しのオートが基本
で攻撃振った瞬間にボタンを放してリロードキャンセル
これが出来てようやく3割楽しめてるといったところ
残り7割は反撃回避。まだまだ楽しめるはずだけど? >>11
スクエニ「まだ我々には聖剣LOMという隠し球が残っている」 >>13
石井が関わった4CoMHoM全部糞だったんだが?
もう枯れてて価値は無いんだよ どう考えても合併せずにスクウェアは倒産すべきだったな 発売当時、周りの印象は
1は劣化ゼルダ
2は雰囲気はいいけど、1の続編としては糞ゲー
3は2の続編と思えば、まあ…
LOMは雰囲気はいいよ雰囲気は…
みたいな感じだったなあ。
世界観とストーリーとBGMは良いけど
ゲームとしては糞ゲーのサガフロ2を思い出した… >>44
旧約は間違いなく名作
23は佳作だが雰囲気ゲー
LOMは良作
新約はシナリオに目を瞑れば遊べんことはない
COMはボリューム不足
4は言わずもがな 2はつまらないから投げた
1からの落差に愕然とした 3は最高の名作だった
2は今遊ぶと必殺システムは糞だけど当時はそれなりに面白かった
1は小っこいモノクロ画面&糞操作性で内容以前のゴミゲーだった
LOMはつまんなくて途中で投げてどんなゲームだったかも覚えてない 聖剣は雰囲気が面白さを超えてたんじゃないの
雰囲気良すぎて面白さはどうでもよく感じたというか 聖剣1にしてもFF3にしても
その価値を見出せないやつにシリーズを語られると反吐が出る >>79
でもお前2のリメイクが出る前は2が最高だって言ってたじゃん LOMはちゃんとベルスクとして作り直せば傑作になりそうなのになあ… 聖剣2は初見のときから必殺システム糞だと思ってたからリメイクで直して欲しかったな >>80
2と3のグラは当時だと頭一つ抜けてた感じだからな。今だとそのありがたみは分からんだろうが SFC時代のスクウェア少年は
グラの綺麗な順に手に取ってくような
ある意味今より残酷な人種よね 聖剣3本スレ昔からあれだったけど今見てきたら変わらずめちゃくちゃ気持ち悪かった 聖剣2がパケと雰囲気だけというのは間違い
マルチで遊べるという評価は高くて、その上それをフォローするゲームが長くなかったために
リメイクにまで期待が持ちこされていた
その需要を満たせなかった他のゲームが情けない 確かに当時アクションを2人でやるってのはなかなか面白かったな 一番の訴求力はグラだったと思うけどね
アクションRPGと名のつくものでは抜けてた
それなしに150万とかは無理 >>88
パケ絵がそのままタイトル画面に出てくるのが良かったな。しばらく待たないと出てこないから気づかない人もいたかもしれんが この「PS愛」の人がわいわいスプラトゥーンやって驚愕したらしいけど
https://www.famitsu.com/serial/gameiscool/201906/25178279.html
どんな傑作ゲームをやるよりも、名作小説を読むよりも、喋りながらプレイするオフマルチの経験は楽しく、感動的なんだよ
25年前にやった聖剣2でもそれは何よりのいい思い出として残る
そういうゲームをゴミリメイクしたスクエニがどれだけ罪深いかってことも言える
この人は「思い出補正」とかトンチンカンを言ってるけど思い出以前にその時に爆発的に楽しいと言いたい
「オフマルチ補正」は面白さが3倍に跳ねあがる なお聖剣3リメイクはオフマルチ機能はオミットされています >>89
2は兄弟でハマった記憶があるわ
3も友達とやってハマったし
このシリーズ2と3だけは本当に良かった Coopをオフマルチだとか妙な造語で説明するのやめてくれんか、笑えるからw Coopは協力って意味しかないからオンオフ関係ないぞ オフの方が重要だからそんな造語つくったのか?
お笑いだなおまえ >>98
キッズかな?
Coopってのはここ10年ぐらいで洋ゲーが普及して認知の広まった言葉
もともとマルチプレイがありネットが普及してオンラインマルチプレイって言葉ができたので
レトロニムとしてオフラインマルチプレイなったわけだ
お勉強になったね >>98
オンラインマルチって愛しのソニーが公式で使ってるワードすら知らなかったのか?
友達と顔合わせて話すのと通話するのとの違いも分からないボッチか? 一作目はゼルダのシステムで作ったFFって感じで面白かったぞ 協力プレイとオフラインマルチプレイの違いもわからないと
さぞ日常生活も厳しかろうな >>106
Coopと協力プレイの違いを教えてくれよ おまえがオフマルチが造語じゃないって出典持ってこいキチガイ >>108
造語じゃなくて略語じゃん
https://www.jp.playstation.com/games/minecraft-ps4/
もちろん、画面分割による最大4人でのオフラインマルチプレイ、最大8人で遊べるオンラインマルチプレイといった協力プレイも楽しめる。
仲間と一緒に大規模建築を行ったり、手強い敵や深い洞窟に挑んだり、ステージを作って鬼ごっこや隠れんぼを楽しんでみたりと、
自由な発想でいろいろな遊び方を探してみよう! オフマルチ = オフラインマルチプレイ(造語の略語)
Coop = Cooperative multiplay(造語の略語)
どう違うん? おまえが造語じゃないとか言ってたわけだがキチガイか? Co-opより確実に後でつくった造語をさも起源説みたいに書いてるんだからガイジなのでは ああ>>99を理解できなかったってこと?
普通に考えて「日本ではって」って話だよね
だからわざわざ認知が広まったなんて回りくどい言い方いてるんだが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています