【悲報】FF7Rさん、実機プレイ動画が公開 コメ欄大荒れ「ターン制にしろ!」「アレンジBGMが酷すぎる」
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
ドラクエ9のアクションRPG化に猛反発した老外と同じだな
屈して進化を止めたドラクエよりはユーザーの声を聞かない分マシなのかもなw 大荒れ?
どこまで潜ればこんなクソコメ拾えるんだよ >>3
アクションカムは大成功だよな
あのグラでコマンド戦闘やれとかいってるキチガイはホントセンスないし、ゲームやめるべき ゲハ内における大荒れの定義はこのレベルでいいんだな? ターン制DQ 400万
アクションFF 800万
ターン制求める奴はスマホゲーで満足だろ ここで擁護しようとする人は果たして買う気なのか気になる ターン制RPGがやりたいのになんでゴミみたいなアクションゲームやらないといけないのかってお話 >>16
そもそもコマンド戦闘自体もう廃れてんだから受け入れろよ
それか卒業しろ
コマンドというのは昔だから許された戦闘方法なんだよ というか新しいことしなくていい
新しいことしたいならいつも通り新ナンバリングでやってりゃいい >>17
そもそもお前らがFFを卒業すりゃよくね?
いつまでこんな陳腐なタイトルに頼ってるんだよ
だってファイナルファンタジーだぜ?
魔法だってファイアだのサンダーだの捻りがないし アクションって結局避けてボタン連打ばかりじゃん。。そんなので戦略性なんて無理やん
ましてパーティー組んでるのに他キャラはヘボAIにお任せですか? 大体マテリア無くすなよ基地外 まあおれ買わないからどうでもいいが批判してるやつが全部豚とかは恥ずかしいからやめなよ アクション化は良いが、アクションとしてはシステムが古臭くないかな
従来のRPGファンにスクエニなりに気を使ったつもりなんだろうけど
最新のFFなんだし、技術を追求してもっとガチガチのアクションにした方が海外で売りやすいんじゃないかと >>4
ところが本作はいい年こいてまだ幼いおじさんおばさんがメインターゲットなわけで
この手のに頭下げないといけないんじゃないの まあFF7ど真ん中の人たちはコマンド戦闘RPG全盛の年代だしこういう意見出るのも不思議では無いけどね >>21
キャラ切り替えてプレイ出来るし、マテリアも普通にあるし、お前はどのプレイ動画を見てるの? >>17
コマンド戦闘とアクションは時代の進化じゃなく純粋に別ジャンル
進化させるならFF11とか12路線を進化させるべきだった >>27
いや、コマンド戦闘自体が時代遅れなこと気づいて 単調なアクションは単調なコマンドよりつまらんからな >>26
そんなもんで喜んでるのがすげえよ
やっぱFFって異世界だわ ボタン連打で殴ってゲージ溜まったらアビリティぶっぱか
キャラ目当てで買う低脳でもクリアできる措置だな >>28
コマンドの中でもFFはつまらん部類だったけど、アクションになったからと言って何かが突出するわけでもない
はい、喧嘩両成敗
ってことで結局他のゲームをやるのが正解って事で リアル系グラでターン制やるとなんでこいつら順番に殴り合ってんの?みたいな
違和感がでるから変えたんじゃないのか、どうでもいいけど 野村がアクションとコマンドを組み合わせた、ハイブリッドなシステムって言ってたじゃん コマンドターン制やりたいならリマスターやりゃいいのに
PC版ならMODでキャラモデルもFF8みたいになる キッズ「コマンド戦闘にしろって文句言ってる奴はアクションについていけないだけの老害」←これ
ボタン連打するだけのアクションについていけない奴なんて存在するのだろうか
オリジナルのATBシステムの方が遥かに難易度高いと思うんだが コマンドが時代遅れなら
ボタン連打が最先端なのか? 戦闘で毎回アクションやらされるとかダルくね?
最初は新鮮だろうけど何百回、何千回と戦うんだからコマンド戦闘でサクっと終わらせたいわ アクションゲーム得意じゃない会社が無理にアクションにするからクソゲーになる アクション戦闘って時間掛かるからプレイ時間の水増しが目的だろうね いちいち十字キーでカーソル合わせてボタン押す方が操作多くてめんどくさいよ どっちにしろ、クソなら思い出に近い方でやりたいのが心情だろ?
悪かったバランスを調整したり、当時にポリゴン表示能力で制限されてた部分が実現できたりするところ
リメイクの良い所
そんな思い出にまでズケズケと侵入して、押しつけがましいのスクエニとかいう企業 まてまて
障害物に隠れて回避とはなんだ
嫌な予感がすんぞ 元はアクティブタイムゲージだったのがボタン連打でゲージ溜めるようになっただけじゃん
マジでいらなくね? 今更ドラクエ11みたいなバトルでゲームやりたくねえよ クズエニのアクションって無双と同じ脳死アクションじゃんw
FF15のアクションとかクッソひどかったし仲間のAIはまじでゴミだったしw 今はゼルダの時代とかいってるやつが意味不明すぎる
ジャンル違いでずっとゼルダはあるし >>31
ゲームが違うがパワプロswitchのコメ欄なんかゲハと錯覚するくらいだよ BD2枚組っていうのもあってムービーのほうがゲーム部分よりも多そうな気がせんでもないんだよな
KH3でもっとムービー入れれる容量ほしかったとか言ってたし こいつらは発売日に買うつもりの馬鹿どもだな
950円で買う側としたら何が来ても大歓迎
俺は3000円で3部作揃えるつもりだ >>47
小手先の変化なんだけどリアルな画面にそぐいやすいから
馬鹿はこれがゲームの進化だと思ってくれる メインストーリー薄めて伸ばして10時間でクリアできる内容で
あとはストーリー性もクソもないお使いクエストやら街に落ちてる○○集めろみたいなチャレンジ要素でお茶濁すんだろうな ターン制いらねえ
こういうのって15年くらいゲームしてなさそう 聖剣3リメイクも見下ろし固定にしろっておっさんいるからな
代わり映えしないなら原作やればいいって2リメイクで学んだはずなのに 豚さんは
プレイできないんだからターンでもアクションでも関係ないでしょ アクションでも良いんだけど
原作で使えた技や魔法や召喚獣はちゃんと全部使えるようにしてくれよ
とは思う FFの分際で「コマンドはもう極めてしまった……。もう次へ行かなくては」
とかって言ってるのがだせえ
ギリギリ6までならともかく、7から各段につまんなくなったんだよな。FFのコマンドバトルって
だからせめてつまらなかったバトルの調整をして、あの時の雪辱を晴らすのがリメイクの醍醐味
そのはずが今度はツマランアクションゲームに逃げてしまいましたよ、と そもそも4からターンじゃないって正論言ってる奴いるけどようわかってるな
10が例外だったけど、その理由も北瀬がインタビューで答えてたな フレンドリーファイアがなければ何でもいいわ
15でこれ採用したやつアホかと思った ええ…ひょっとして雑魚相手にもこんな同じコピペ戦闘クリアするまで何百回もやらされんの…?
そんなんならコマンドゲーのほうがいいんだが 年齢が高いおじさんはマジでコマンドRPGじゃないとダメな人もいるらしいから
FF15が上手くいかなかったのもそれが理由の一つかもしれない アクションのほうが全然ええやんけ
ターンがええゆうアホいのまだおるんやの
ほんならPS1のでも遊んどけ! >>68
やれば分かるが15はそれ以前の問題
ガチで ATBの単語すら出さずターン制ターン制喚いてる明らかに原作すら知らないアホがいて笑える 面白そうだけどついて行けないかもしれんからターン制も導入すればいい
それくらいやれよ コマンドはいやだ〜コマンドはいやだ〜言いながら、リアルタイム進行する戦闘中に思いっきり時間止めてテンポ悪くした糞ヌルいコマンド選択受け入れてるの笑うw
流石時代遅れのFFファンw >>1はFF15ですらろくにクリアせんような層やから
はじめからFF好きでもなんでもない
スマホでポチーと遊んでる層や 戦闘システムばかり言われてるけど
曲のクソアレンジ具合には同意するよ
聖剣2リメもだったけど、まともなアレンジ出来ないんか コマンドとアクションが上手いこと融合してたのが13LRだった リアルにするとバレットの腕ガトリングがなんか滑稽だな >>76
そもそもFF15がFFなんかじゃないしね
あれ?そもそもFFって何?
現行スクエニがクソだから誰もFFとは何か分からなくなってしまった
そんなコンテンツは滅びるのみ >>80
坂口曰く固定観念に囚われないのがFFらしさなんだから
オリジナルスタッフの意見を尊重するならそれでいいんだけどな 難しい操作はいらないコマンド入力、一瞬の判断が求められてスピード感があるリアルタイム制、
このへんを抑えたATBの進化形がライト層から求められてるのだろう
この名前を出すと荒れるかもしれないが、ゼノブレ2の戦闘システムはATBの正統進化として受けると思う >>77
聖剣2リメイクも菊田だし、FF7リメイクも植松だし、一応オリジナルと担当は同じなんだけどな >>81
でも初期のFFはジャンル違いは「FF外伝」に変えるくらいの分別は持っていたなあ
更にいうと、髭なんて映画は絶対にやらん!と言っていたくせにモロやってコケて死にかけたじゃん
つまりヤツの言う事は話半分に聞いといたほうが良かったってことだな >>80
ええんやで、おまえはFF7リメ買わんでええんやで
お前のFFは15で終わったの、お前が滅びるだけなんよ その場のノリと勢いで突っ走る坂口の適当なスタンスが受け継がれる証拠でもあるな 何でジャンルがRPGなん?アクションRPGに変更しないん? リマスターならともかくリメイクなら今の時代に合わせるのが普通だわ
ターンとか言ってる奴はドラクエ11でも遊べばいい >>83
優秀な作曲家が、優秀なアレンジャーとは限らないか うーん?ノビヨ師匠関わってるとは書いてあるけど全曲担当とは書いてないし自身も18年末目処に活動停止中だし
そもそもブラックメイガスのアレンジと違いすぎてるしホントに氏のアレンジかなぁとは思う 今の技術で作り直した、じゃなくて今作るとこうなる、ならこんなもんなんじゃね
ドゥドゥドゥペーは適度な安っぽさもあって好きだったけどなあ 15の戦闘は別に悪くなかったかな、12でもコマンド消えかけてたし
BGMのアレンジは10の時もなんかしっくり来なかったけど7だと古すぎてリメイクの美麗なCG()と合わないな FFアンチは14のキチガイどものせいでただの暴徒と認識した
あいつらは無視したほうがいい まさしく老害
FFっていうのはこういう老害を斬り捨ててきたから今の世界的人気がある
老害にこび売ってガラパゴスゴミ化したドラゴミクソストとは大違い ATBにターンなんかねえ。ターンはドラゴミクソスト ゲームやってない層の無責任コメントは見抜いてほしいね 肩のトゲやむき出しの剣見てると聖剣3みたいなグラのリメにした方がよかったんじゃねって思うわ 世の中ボタン連打のアクションRPGばっかで飽きるんだよ
はっきり言ってしまえば、ダルい、の一言
FF7までクソアクション化するとゲンナリするんだろ 7のBGMって歴代の中でも一番しょうもないよな
メガテンの劣化版みたいな曲しかない switchで出なければクソゲー認定されるから
しょーがない 味方を捕まえたりとか一人ターゲットして強い攻撃するとか
露骨に敵の攻撃で一人を縛り付ける仕様にしないと切り替えやアビリティ指示にあまり意味がない仕様なんだな
野村のキャラ切り替えってアイディアになんとか意味をもたせたかった感じ そりゃFFとしたらコマンドバトル→アクションは「進化」なのかもしれんけど、ユーザーから見たらなんの目新しさもないよくあるアクションゲーに変わっただけで別に嬉しくない >>99
メーター溜まるまで待たされるのにターン製じゃなくて何なんだよ?w リアルタイム世代だけど、正直PVでは戦闘かっこいいと思った
ただ15もラムウ召還とかかっこよく見えてたけど、戦闘はシリーズダントツのつまらなさだったからな
最近だと13シリーズの戦闘がかなりよかった
あの映像見た感じだと、戦闘はアクションベースで必殺だけコマンドって感じだろうか
やってみないとわからんけど、やはり15の戦闘が絶望的につまらなかった事が気にかかる
15の延長発展たと難しい つべのコメ欄とかいうゲハ以下民度の物持ってくるとかアホなん? むしろFF10のCTBをもっと評価してほしいんだが
DQ式もATBも行動順が不明瞭なのに対し、
行動順がきちんと表示されているのって結構良いと思うぞ たしかにPVは格好良いんだよな
電撃だかの実機プレー見て、あれ? 意外と普通だな・・・ってなったけど やってて楽しければなんでもいいけど、あまり楽しそうじゃないな 確かに戦闘BGMアレンジしすぎてクドイ感じはするんだよなぁ >>107
ターンの意知ってる?
ゲージが不規則な時点でさあ わかる?アクションがだめなんじゃないのよ
つまんないアクションやるくらいならって事
楽しいなら文句言わない
15があったからこうなってるの
老害はどっちだよ
スクエニのアクションに満足できる方が老害だよな >>107
ATBは敵と味方で明確にターンが別れていない上に
速度早ければ同キャラが連続行動できるから
ターン制じゃなくリアルタイム制だぞ 最後に遊んだ時からかなり経ってて
当時プレイした時の記憶を美化しまくっちゃってる人が多そう FFでアクションやりてーならディシディアやれやって感じだな
DQならヒーローズやれだ
FFもDQもはターン制で良いんだよね これ擁護してるのはFF7Rやる気が無い奴だよなあ
まあ、ゴキにとってゲームは常に煽りの材料であって、
自分じゃ買わないから、そうなるんだろうけどな この手のゴミは無視していい
今更ターン制なんて要らない FF7の戦闘ってはっきり言ってあんまり面白くなかったのになんであんなのに拘るんだ >>74
時間止めるのはショートカットで選べば発生せんしにわか丸出し
しかもお前好きなゼルダとか毎回画面停めてアイテム選んでるゲームやんけ
すぐ武器ぶっ壊れるし リアル寄りのグラでターン制はシュール過ぎるわ
コマンド型にしたいならFoのVatsタイプでギリギリだな >>122
100種類近いコマンドがあるのにショートカットで済ませられるかよ
FF7Rはキーボード必須か? BGMオサレアレンジしすぎで退屈な曲になってるな
本当にノビヨなのこれ? リアルタイムでバトルが進んでくってのを追求してきた感じだし、最終的にはアクション寄りになってくのは仕方ないようには思う >>122
毎回とめないとコマンド選べない嘘の情報流した次はそれかショーもないわお前
ゼルダの停めまくる戦闘絶賛してるのも図星だろう >>125
アレンジにノビヨは関わってないだろ
去年から体壊して休養中だろうが >>128
あんなQTEまみれの当たり判定内ゲームとは違うけどな
そもそもアレ回避あんの?棒立ちで殴ってるゲームじゃね 実際触って見ないと何とも言えないが
FF零式ぐらいの手触りで遊べれば文句ない
辛いのは分割ぐらいだわ E3の体験やった人のリポート見るに戦闘みな絶賛してるのばかりだけどなぁ
BGMはオリジナルとアレンジ切り替えできそうな気もする >>130
病気で休養してるのは知ってるけど
FF7Rはかなり前からあるプロジェクトだからどの程度やってるか分からんやん >>134
ノビヨはもともとオーケストラアレンジできない人だからな いろんなプレイスタイルに対応してるFF7R
毎回武器ぶっこわれたり画面停めないと何もできないゼルダ
全然レベルが違う >>114
>>116
それ言う奴いるがATBじゃないターン製だって素早さで順序変わったりするのあるだろ
ふつうにターン製です >>143
ゼルダも糞と言えない時点で論外だな
アンナ画面停めまくるゲームを例外にしてる時点でな 「○ボタンで前転ゴロリンで回避」とかやってる時点で
こんなもんはFF7じゃないわ。
スクエニ流凡作アクションゲームでしかない >>139
プレイヤーの操作介入の話と速度によるユニットの行動順がごちゃまぜだなぁ
まあ気になるなら色々調べて来なよ >>145
というかそこは召喚はどうなるのかって感じだな
アクションゲーなのにムービー挿入は無いだろさすがに
FF15はそこから逃げたからバトルで召喚できなかった リアルタイム性を重視して画面停めるアクションを糞というのまでは百歩譲って分かるとして
それで別に絶対停める必要がない子のゲームを糞とまくしたて絶対停めないと何もできないゼルダを絶賛してる妊娠は何なんだろうね >>139
アクティブタイムバトルシステム(略称・通称ATB、英字Active Time Battleの略)は、コンピュータRPGの戦闘システムである。
ターン制の戦闘システムとは異なり、常に時間が流れているリアルタイム制のシステム。スクウェア・エニックス(旧スクウェア)の『ファイナルファンタジーIV』が初出であり、それ以降のシリーズや他作品などでも採用されている。
さすが知ったかゲハゴミおやじ >>149
リアルタイムってのは待ち時間なくいつでも行動できなきゃいけないんだよ
ATBはあくまで擬似のリアルタイムであって実質はターン製 >>17
ポケモンもペルソナ5もターン制コマンドRPGだが まぁ元がコマンドバトルだったものをアクションにする意味はよく分からんわな 銭湯ゲーならよかったのにな
ところが戦闘ゲーだった >>154
ポケモンはともかくペルソナとか糞雑魚やん
しかもペルソナのギャルゲーなし戦闘特化がメガテンでこっちは全然売れてない
純粋なコマンドバトルでもなんでもない
ポケモンも同じようなシステムで売れてるゲームはなし
任天堂がポケモンのコマンドバトルが人気だとおもってたらもっと1体1で糞少ない技選んで戦うRPG出してるはずだよ >>153
行動できるかは関係ない
ゲームとして常時進行していればリアルタイムになる
ATBならバーが進行を続けてるわけで自分が行動を選ばなくても
敵が殴り続けてくるから理解できるだろ >>152
どうせwikiから拾ってきたんだろ?w
そんなのwiki編集した奴の個人的な感想でしかないからなw
解釈は人によって変わるんだよ
wikiにお前は馬鹿だって書かれたら自分は馬鹿だって信じちゃう人?w 割と面白そうやん
でもこのシステムだと敵キャラつくるの大変そうね 妊娠元気なくなってきたね
結局ゲーム知らないからまともな批判もできない
ゼルダの停めまくるアクション最高って開き直れよ いままでは素早さが早い人からゲージが溜まって行動で来てたけど、アクションだと関係なくなるの? >>161
君の言うとおりBotWは最高なので
FF7rを批判する理由はないな
だって最高じゃないし >>158
だから常時進行してないんだよ
ターンが回ってくるまでは操作できないんだから
普通のターン製で素早さなどのパラメーターで一瞬でターンの順序が決まるのを
メーターで時間かけて見せてるだけだからあれはあくまで擬似のリアルタイムなんだよ
普通のターン製であるキャラのターンがきた時に行動を待って後にずらすコマンドが出来たら
それはターン製じゃなくなるのか? って言ったら違うだろ
ATBの自分でタイミングを見計らって攻撃できるってのはそれをリアルタイムっぽく見せてるだけ
メーターに惑わされてんだよ。 >>162
アクションなら普通に動きに差つければよくね? ポケモンが売れてるからコマンドはまだ人気ほど糞意見はない
アレで大作つくってみろよ任天堂がさ
妊娠は本当にそれ望んでいってんの?
頭使ってんのか妊娠は
金かけまくってポケモンバトルしてるのが満足できる妊娠がどれだけいんだ? このレベルのもんがまだ数年かけて何枚か出てくるってことが
不幸だわ いまだにFF批判の声がハードアンチだけだと思ってるのほんとに草はえる
こんな認識だからユーザーのニーズ分からないんだろうなw
分かっても作れる技術もないか。 あの動画100回くらい見直すといいよ飽きなければね
いちいちキャラチェンするたびに時間停止してる爽快感のない自分で操作するもっさりコマンドアクションだよ ポケモンが正義ならコマンドバトルにモーションさえいらない
ポケモンが一番売れてるんだからポケモンのシステムで全て表現したほうが良いんだよな妊娠よ
あのくそみたいな戦闘でほぼ動かずエフェクトだけで終わらせるのが最先端なんだよな?
俺は前から言ってるがポケモンなど糞だとね 近年のFFの1番の問題は脚本や台詞回しで
戦闘はむしろ12,13,15と結構面白かったと思うけどな
少なくとも絶賛されてるウィッチャー3よりは断然面白かった
ただウィッチャーとは脚本の部分で圧倒的に差があったけども >>164
リアルタイムに擬似とかないから…
ATBで自分がコマンド選択するタイミングは
クールタイムが終わったから指示だそうでしかないんだよ
多分そっちの理論だと常時通常攻撃が出来て
ÅTBバーがたまると魔法打てるとかだとリアルタイムって言いたいだろうけど
常時ゲームが進行しているかで判断するんだぞ >>170
ネットの声の大きなユーザーの声なんて聞いて作っても、ロクなもんにならねえよ アクションがだめなんじゃなくて
「スクウェアのアクション」が悲惨なんじゃないのw 戦闘こそがゲームっていうバカにはもうついて行けんわw FF15とかKH3とかが好きな層がやるんだろ?
ならそれでいい
どうせゲームの良し悪しなんてわかる連中じゃない >>174
実質リアルタイムっぽく見せてるだけのものだから擬似だよ
普通のターン製で一瞬で順序が決まるのをメーター出してゆっくり見せてるだけだから
付けてるだけで痩せる! みたいな詐欺商品にひっかかりそうな人だね >>174
実質リアルタイムっぽく見せてるだけのものだから擬似だよ
普通のターン製で一瞬で順序が決まるのをメーター出してゆっくり見せてるだけだから
付けてるだけで痩せる! みたいな詐欺商品にひっかかりそうな人だね レーザーは瓦礫に隠れてその隙にバレットが撃つみたいな攻略方法が決められてる感じがなんかゼルダみたいでイヤだ
FF7に求められているのはそういうんじゃねーだろ ゴキちゃん「コマンド戦闘は時代遅れ(キリッ」
ペルソナ5、DQ11「せやな」 >>176
抜刀したらのろのろ動くモンハンとかロックオンしながら回避とかいうDMCつくってるカプコンと違ってシンプルなゲーム作る分
スクというか野村のアクションは外人にも人気だと思うけどね
ああ妊娠はニーア作った自慢してるアストラルチェインで勝負するんだよな?
糞ショボゲーすぎてわらってしまったよ2体操作自体大したことないし発想は売れないゲームしか作れない奴丸出しだよな pswって保守派老害だから
タッチパネルは嫌だ、リモコン操作はしたくない
だとか変化進化を嫌がる >>180
論理的に説明できなくて直接攻撃するぐらいなら
無理に書き込みしなくてていいぞ
Wikiやら引き合いに出す気も無いけど
気になるなら調べてこい 毎年同じ無双、毎年同じ龍、毎年同じウイイレ
とったマンネリを良しとするのがpsw あの大剣で雑魚兵相手にアクション操作で何度も切りつけてる時点でもうイメージダウンだよ
RPGのFF7がしたいんであって
敵の前までいちいち操作して条件に合わせたアクションボタン連打させられるだけの疑似アクションなんかやりたくないんだよね
ぶっちゃけ動画見ただけで面白そうと思わせる前に操作めんどいと感じさせるようなアクションの出来なら駄目だと思う
というか面倒だからコマンドでいいです よくわからんがひとつ言うならめんどくさいのは何よりも最悪ってことだ 俺はリメイクの音楽アレンジでオリジナルを超えてるなあ と思うものは滅多にないと思う
SFC版ドラクエ3くらいかなあ。いや、あれですら全ての曲がそう思う訳では無いからな
やっぱオリジナル版の曲のイメージで固まってる人を納得させるのは難しいものよ
ロマサガ2のリマスター版はあえて曲はそのまま使用してる感じだがあれは英断だと思う DQが時代遅れじゃないかどうかDQ11sで妊娠が証明するんだろ?
こんなに騒いでFF7Rにぼろ負けしたら爆笑ものだな >>189
アクションゲームあるあるなんだが
コンボアクションゲーになると
制作者はコンボを沢山させたいから敵のHPをむしろ上げちゃうんだよな
ザコ神羅兵程度ならワンコンボで死ぬぐらいのバランスでいいと思うし
ガードスコーピオンを機神兵みたくする必要なんてねぇだろと >>192
DQ11が 合 計 300万本売れて大喜びしてたのはどなたでしたっけ? >>186
ほんとめんどい人だなあw
大雑把に説明すると
普通のターン製ってのは
キャラA 素早さ10 キャラB 素早さ6 キャラC 素早さ9
みたいな各キャラのパラメーターの数値をそのまま式に当てはめてターンの順番決めてるわけね
でATBみたいなのは
キャラA 素早さ2 キャラB 素早さ3 キャラC 素早さ1
みたいな各キャラの数値を順に加算していって一定の数値になったらそのキャラのターンですよみたいなことやってるわけ
内部での処理はパラメーター数値をそのまま使ってるか数値をこまめに足して使ってるかの違いしかないんだよ
ATBってのをわかりやすく説明すると正確には待ち時間があるターン製であって
あくまでリアルタイムっぽく見せてるだけでリアルタイムじゃない まぁ、元がターン制なんだからターン制にするのが自然なのであって、DQと比べるのはちょっとズレてるわ
で、それでもアクションにするってことは海外意識してるってことで、国内ユーザーのこととかどうでもいいんだろう
いつも海外海外言ってるんだから問題無いだろ? 変化したいならFF7に頼らずに新規IPでやればいいだけじゃね ATBの特徴が前面に出てたのはFF4くらいかな
油断してると敵がどんどん殴って来てあっという間にHPを持って行かれたりした
アクションゲームさながらの緊迫感
FF5からはバランスが見直され、ほぼ1ターンに1回ずつ攻撃と言う感じのバランスになり
普通のターン制とさほど大差ない調整になった 一人づつ入れ替わりながら戦うのか?
ならアクションを辞めてほしい 「ただグラフィックだけ綺麗にしただけじゃリメイクの意味ない。そんなんだったらオリジナル版やっとけばいい」って北瀬や野村も言ってるし >>195
はー
ゲームそのものの進行の話なんだよ
ターン制:ターン毎にゲームが進行する
→ドラクエなら仲間全員のコマンド決定してターン終了
ターン中は「ゲームの進行は停止している」
指示した行動を実行し終わったら再度自分のターン
リアルタイム制:常時ゲームが進行する
→ATBバトルなら速度によって自分の行動順が変化
バーが最大になったキャラの行動を選択出来る
コマンド入力中も「ゲームの進行は停止していない」ので
行動選択中も敵が攻撃し続ける
行動選択を放置していてもバトルは進行していく
これでいいか
どうみても俺の方が面倒くさいわ… >>201
ユーザーがほしいのはリマスターみたいなリメイクなんだよね
リマスターだけだとダメなのが微妙なとこ ゲハ見てるとYouTubeのコメ欄の方がマシまともだなって 極端な話DQ3をフルリメイクしてRPGからアクションゲームにしました!みたいなもんだろ
そりゃこれじゃないって層も何割かは居るだろ >>203
リメイク作品なのに古参に反感買われたら支持者いねーだろw >>208
FF7は原作からしてもともとアクション要素込みで作られていた
結局断念したようだが
ゲハのにわかが知らない事実 >>208
そういや、アルゴスの戦士はアーケードでは普通のアクションゲームだったのに
ファミコン版はアクションRPGにしたら(単体としては出来は悪くないのに)かなり叩かれたそうだなあ
ジャンルは一緒でも難易度を万人向けに柔らかくしたグラディウス3とかも
やっぱ大幅に買えるとどうしてもそう言う声は出るよな >>194
すくなくとも俺はしてない
ドラクエなどかけらも面白いと思わないし
ドラクエをハードで別々に別げーだしたのを合算させて喜んでたのはドラクエ信者だと思う
あんな集計の仕方は姑息だし あんな開発方法でカズを稼いでもDQ12は売上確実にダダ下がりするから意味ないよって
俺は言った
別げーを同じタイトルで出すのは今のハード事情では難しい
もう3ds死んだしね ターン制を発展させたらアクションになると思うし、別にいいんじゃないか。
正直、ターン制は単調だは。どのゲームも最適解を選んでくだけになってく。 他はともかく、BGMのアレンジは確かにやりすぎだな
言われなきゃFF7の戦闘曲だってわからんぞ こんなの一々気にしてたら出せないだろ
無視して一番良いと思った物作れば良いと思う
分割してる時点で俺は買わんけど >>218
そんな事言ったらアクション戦闘なんて数回やったら飽きる アレンジが糞なのは諦めろ
FF10リマスターも糞アレンジだったしスクエニゲーはみんなそんなもんだ スクエニは名実ともに日本を代表するスマホゲームの会社になったな つか元がファミコンとかならともかくすでにCD音源だったPS以降の音楽を
リメイクだからと言ってアレンジし直す必要って基本的に無いよな。本当は >>216
普通にわかる、わからないとアレンジ糞は別問題 コーエーのヒーローズとかと同レベルと思ってるのが妊娠
あらゆることでレベルが違うのがわからない
なにせ妊娠はレベルがわからない
ゼルダはレベルが高いんじゃないゼルダだから持ち上げられてるだけで低レベルだからな
低レベルが根幹にある人間に何を言っても無駄 FF15の開発はトップが元テクモの田畑と
下請けがヘキサドライブだから完全にスクエニの作品ではない
スクエニ社員もいるにはいるが若手ばかり女ばかりなのが話題になってた
妊娠とカプコン信者はスクエニという名前だけでじつはカプコンが開発しててもアクション糞という連中 >>225
そら発売されてないんだからレベルの違いなんて誰にも解らんだろw まあFF7Rの戦闘はどう考えてもPS2時代の無双シリーズ以下のアクション性ゲーム性だろうしレベルが違うわな アクションシーンを見せるため敵が固くなぅてるな
後で叩かれそう >>228
わかるよ
コーエーのアクションが売れないのはPVだけでわかる
質が低いもん
お前はわからないということでいいんだな 単純に海外で500万とかいくのなんてほぼアクションだし >>225
世界の大多数、プロのレビューアもわからないなら、実はそのレベルというのが間違っていると考えるのが妥当ではないか テイルレイザーの対象は1人なので狙われたキャラは隠れてその間他のキャラは飛び出して攻撃できる!
敵のAIはアホなのwなんで攻撃対象切り替えないのw カプコンもそうだけど純粋にアクションで勝負できなくなってるアクション自慢の会社が多い
ドグマで海外で叩かれまくった結果カプコンは異常に狭いゲームでいままでとおなじようなアクションしかつくらなくなった
まあ質がたかくないから仕方ないよね ターン制はもう無理だな
よほど育成システムやバランスが秀逸でないと
今のスクエニで一番面白いアクションRPGなのを願う アクションにするとカプコンとかEAとかUBIと比べられちゃうんじゃないか
スクエニがその辺のレベルまでアクションゲーム作れるようになりたいなら止めないけどさ >>1
ターン制戦闘で売れてるゲームってドラクエくらいしかないのに
このコメントしてる人達はいつの時代で止まってるの・・・
そもそも元からFFはターン制じゃないし
FF7の面白さってそこじゃないだろ・・・単に批判したいだけにしか見えん >>24
だからこそ今回のリメイクは
ATBとアクションのハイブリッドになってるわけで
少なくともターン制だからドラクエの方が上だとかコメントしてる奴は
ファンでもなんでもないだろw >>1
このコメントしてるの豚じゃん
そもそもターン制のバトルとも両立できるシステムなのに今回は こうやって少しでも悪いコメントがあればそれを利用してネガキャンスレ投下される
そりゃ日本だけコメント禁止になるわな >>239
元々ターン制だし、7もターン制だよ
ゲージを貯める行動と入力を待つ行動とコマンドを実行待ちがあるので見えにくくなってるだけで >>239
そらドラクエしか知らん馬鹿が買うからな
てかまともなコマンド戦闘なんてほとんど作られて無いのに時代遅れってなんなんだろうな お前らアフィ死ねとか言ってるくせにアフィの餌になるの大好きだもんな >>1
アクション要素入れるのは全然いいし妥当だけどBGM別物レベルにアレンジするのは普通に勘弁してほしいわ
あのFF7の世界の雰囲気を味わえなくなる ターン制のコマンドバトルがアクションより劣ってるって考え
フォトリアルが至上主義に近いものがあるよな >>246
こういう奴(出来損ないのゴミゲーじゃなく面白いゲームを求めるユーザー) 俺は戦闘システムはこれでいいけど、BGMは元のがいいわ ゼノブレ2 でも思ったんだが
ぼくのかんがえたせんとうしすてむ
を堪能させるために、雑魚のHP高くするの
マジでJRPGメーカー全体に言える悪癖だと思う
色々叩かれたDQ11だけど、全員ガンガンいこうぜで雑魚敵はどうにかなる分だいぶマシ >>234
簡単な話だけどあのゲームそっくりそのままリンクとかの名前使わずに
PS4で新規としてだしたらGOTY総なめにするのっていう話
しないだろ?
だったら妙な評価をされてるってこと
1000万以上売れて評価もされてるゲームならば開発に注目がいき
次どんな新規でもめちゃくちゃ注目されるはずなんだが任天堂の場合マリオやゼルダのスタッフが新規で挑戦しても売れないだろう
つまりキャラありきでゲーム内容など評価されてないんだよ
これはニーアも同じだと思うけどね
ブスザワの続編でさわぐのもそうゲーム内容で評価されたら手抜きの続編臭いので嬉しがったりしない スマブラ のゼロツー戦アレンジ並の微妙アレンジだな つーかマジでBGMに関しては残念がる人多いと思うぞ ターン制RPGは絶対に止めろ
心臓から声が聞こえちまう ゲーマーが求めてるのはコマンド戦闘を進化させたゲーム
ちゃんとしたコマンド戦闘作れないからってアクション戦闘にコマンド付け足しただけの出来損ないではない FF7リマスター、スイッチで安くなってたから買ったけど
キャラだけ解像度上がって背景が元のままだから違和感が酷い
あと単純に今やるとつまらん >>255
ゲーム内容で評価されてるから近いゲーム性だと分かる続編が喜ばれてるんだぞ >>252
複数のキャラクタが同時に行動せず、相手の行動が終わるのを待つのは何故?
コマンド入力後に攻撃対象が倒れたら自動的にターゲットが切り替わるのは何故? >>261
手抜きの素材使いまわしでも同じようなシステムになるとは限らない
これはある程度ゲームを知ってればわかること
むしろマップなど極端に使いまわししてる分何かを変えないと続編とかいえないから小手先で色々変えてくる これが16なら別に文句言う必要ないと思うけどリメイクをアクションにするのはどうなんだろうね
1.キレイになったグラフィック
2.ターン制じゃなくなった戦闘
3.おそらく大幅に改変されたストーリー
これ本当に7なのか?ってなる人は少なからずいるだろう 俺は7面白くなくて当時すぐに投げたから
思いっきり変えてくれた方がいい
大歓迎だ
でも、今のスクエニソフトなんて様子見購入だけど ブスザワというのは今までのゼルダを全否定してダンジョン謎解きをオマケで
フィールドに全力したゼルダ
その続編だからといってそういうゲームになるとは限らないというか
むしろ手抜きだからフィールドに力を入れないと普通は考える >>263
それは君の決めつけだぞ
つーか開発力≠ゲーム性だし「本当にゲームが評価されてるなら開発が注目されてどんな別ゲーでも評価されるはず!」とか本末転倒でズレてるぞ
「別のゲーム」になってる時点で、それは「評価されたものとは全く違うもの」だからな
どんな開発力があって評価の高いAAAメーカーだって評価の微妙なゲームを作ることだってあるし、それはマリオシリーズやゼルダシリーズだって然りだ
君がひねくれて斜に構えたくて逆張りしてるだけで、多くのユーザーはちゃんと評価してるよ >>260
「くっくっく黒マテリア」みたいな事言うシナリオだからな
当時のグラフィックならともかく今のグラであんなのやったらただのギャグじゃないかな?
システムをアクションに帰るとかの前に、シナリオを大幅に買えた方が良いよな ターン制→敵と味方が交互に攻撃する、敵の行動予測や限られた行動力の中で適切な行動を選ぶ為に考える必要がある
出来損ないアクション→ずっとおれのたーん!! PV詐欺平気でやるようになってしまったから
発売されて落ち着いてからの評価で判断しても遅くない特に今のスクエニだとなおさらね
どうせ分作だし
評価が悪いなら動画で済ますだけ >>269
お前の求めてる続編には絶対ならんよゼルダは
DLCでだそうとしたものを続編に仕様ってレベルで期待しちゃうのが妊娠
ゼルダの糞みたいなDLCみてもなにもわからないというね >>269
ゼルダやりたいんなら我慢しないで買えよ >>270
むしろ字面だとシュールだけどクックックの部分は声優さんの笑いの演技になるからマシになるんじゃね >>272
PV詐欺も何もFF7Rは試遊もちゃんとだしてるから
どこぞのゼルダやサイバーパンクはだしてないけど
サイバーパンクなんてそもそもE3でムービー流してキアヌ登場させただけだからな >>273
誰と重ねてるのか知らんけど別に俺は「ゼルダは絶対こう」みたいなもんは持ってないからどうでもいいし、それで面白くてもつまらなくても他ゲーと同じくそのように評価するぞ 仮にミッドガル50時間楽しめるボリュームだとしても
あの代わり映えしない暗い街をずっと探索したいかって話よ
普通のゲームなら飽きさせない為に色鮮やかなフィールドや雪に覆われた地方だったりを用意する
分作とか馬鹿な事やってるからそれができないんだよな てかPS4って、7のHD出てんだな
画質上がってきれいだからあっちやればいいと思う >>278
見る目がないんだよお前は
ブスザワの続編だから期待するってやつは全員見る目がないといってるんだ
見る目がない奴がまともにゲーム批評などできない
予想もできないしな
俺はゼルダを叩いてるというかそれを持ち上げてる奴が見る目がないということを言ってるだけよ 映像見る限りだと面白そうには見えるがこれでミッドガルだけってきつくないか
あと流石に詐欺PVじゃないよな >>279
ミッドガルそれだけ作り込んでて外の世界一本道になってたら嫌だな
>>281
お前ちょっと病気だぞ
話が噛み合ってない >>282
どの辺が?
ボタンカチカチするの楽しい? アクションがいいとかFF15プレイした事あんのか?
シナリオは勿論アクションもゴミだったぞあれ >>283
ブスザワの続編に期待してるんだろお前
その理由がブスザワの続編だからゲーム性が大して変わってないとおもってたんだろ?
同じブスザワの続編という情報でも俺の言ってることと真逆の考えなのが妊娠
どっちかが正しくて見る目があることになるが
確実に俺のほうが正しくて見る目があるだろう
見る目がある俺が持ち上げてるものと
見る目がない妊娠が持ち上げてるものどっちがいいのかっていう話だ ストップやスローモーション演出を叩くんならゼルダも叩け!→まぁわかる
ゼルダはクソ!FF7Rは神→お前自分がさっきまで言ってたこともう忘れたの? なんで日本人てこんななんにでもケチつけるんだろう 不平不満しか言わない >>289
だってFF7R別にスローに毎回しなくていいし
そういう戦い方もあるってだけでリアルタイムだけで戦えるようにもなってる
アイテムいじったり武器速攻で壊れるゼルダの止まりまくりのゲーム性とは全然違うといってんだけど? PS4は老害がメインユーザーなのに、老害否定するとか大丈夫か? アクションとコマンドは完全に別物だろ
野球とサッカーどちらが優秀か競ってるようなもの
アクションは反射神経と操作テクニック
コマンドはパラメータ特化の数字遊び
どちらも極めるには知識が必要
コマンドはパラメータが全てであるが故にパラメータの増減における影響が大きい
かたやアクションはパラメータの優劣を反射神経や操作テクニックで補える遊び方ができる
どっちが上とか下とかは無い
ただ、原作のあるゲームは元のシステムのファンがいて当たり前なので不満が出るのも当たり前 リメイクだから原作と同じでなくてもいいだろ
PC版出てるから原作いつでも遊べるしな
むしろリメイクなのに1作で完結しないほうが問題 まぁ出てから決めても遅くないよ
分作だからさ
今のスクエニは過大広告や詐欺テクニックだけは向上してるイメージしかないし ゼルダは初代からアクションRPGで初代FFはRPGからアクションRPGに変わろうとしてる
ターン制は古いと言うならアクションも古いファミコン時代からある
FFは恋愛音ゲーにでもなれば新しい反対する奴は老害 >>270
それをギャグになるって言うならもっと根本的なとこ見直さないと
髪型とかバスターソードとかw >>288
別に期待も失望もしとらん
まだ何の情報も無いし、全く同じじゃなきゃ受け入れられないわけでも、全く違わなきゃ認められないわけでもないからな
出たものを見て自分なりに評価するだけだよ
お前は自分の個人的な好みとユーザーの評価が噛み合わないことにワガママで発狂してるだけ
見る目もクソもないわ 妊娠に分かりやすく言うと
FF7Rはどっちでもできるけど
ゼルダは絶対画面停めないと何もできない
その絶対画面とめないと何もできないゲームをアホみたいに持ち上げてる奴が
今どき画面停めるアクションとかw
といってたから俺はゼルダを出してぼろくそに叩いてるわけだ ジャンルかえたらもうリメイクでもなんでもない別のゲームじゃん
ファイナルファンタジーとファイナルファンタジー外伝 聖剣伝説はべつのゲームだぞ アクションには賛成だけど
mapは一本道じゃなくて枝分かれした細かいダンジョンとかにして欲しい
レベル5とか最近のアクションRPGのMAPって整頓された一本道で探検のワクワクが無さすぎる >>299
ゼルダ別に絶対画面止める必要なんてないけど >>302
じゃあ画面停めずにクリアしてみて
ヨウツベに挙げてみてよ >>303
クリアまで画面止めないのはFF7でも無理だろガイジかよw 戦闘中以外ならメニュー開いてもいいよ
戦闘中は画面停めて選ぶの禁止ってだけ
簡単なことだろ 画面とまらなくても知能がとまってるじゃねえかお前は… そんなコマンド戦闘がやりたいならリマスター版やってろよ... >>303
やるのめんどくさいけど爆弾と武器拾いだけの縛りは普通にできると思うぞ ターン制とか何が楽しいの?
劣化ストラテジーゲームでしかないんだけど これならアクション担当プラチナに作らせたほうが良かったのでは
と後に言われるようになる予感しかない >>306
戦闘中限定の話ならならメニューなんて開かなくても普通にプレイできるぞ?RTAの動画とか見た事ないのか? 結局こたえられねーの?
妊娠はそんなレベルしかいないの?
FF7Rはタクティカルモードみたいなの確実に使わなくてもクリア可能だよ ボタン連打するだけのクソアクションよりはまだターン制のが楽しい 大抵リメイクのアレンジBGMって受け入れられないよね >>298
彼は話を噛み合わせるつもりはなく、ただゼルダを貶めたいだけですよ
判りやすく触角出してくれてるし アクションだろうがFPSだろうが本質的にはコマンドバトル制だと考えるが
ターン割りに時間制限があるかないかくらいの違いしかない 個人的にミッドガルよりもミッドガル出たあとの世界の雰囲気のが好きだからミ外のマップ構造も全力で作り込んで欲しいわ ぶっちゃけアクションアクションって単にフルスケールのモデリングにしたらアクションにさせないと違和感出るからってだけの話で別にアクション自体が面白い訳じゃないからな
FOもTESもGTAも先頭は別につまんないし >>314
なにこのガイジwww やってないゲームでここまで言えるてアホすぎるやろ、お前はFF7Rをやったんか? スクエニのアクションで面白いのFF零式しかないじゃん >>313
今40分でクリアしてるの見てるが最短でいっても画面とめてアイテム選んでるよ
しかもマップで読み込み追いつかずにロードしてたりホントひどいゲームハードだね低性能すぎて
アイテムを新規で取るたびかしらんけど毎回画面止まりまくるし
妊娠画面停めずに同じ武器だけで戦ってるの?ゼルダでさ >>323
マジこれ。だがこのグラでターン制なのも違和感バリバリなんだよな。もう戦闘シーンは全部ムービーにしてそれ以外のところは自分で操作出来るでいいんじゃねぇ? ゼルダを見て思うことは古臭すぎということ
こんなもんPS4で出ても評価されんよ絶対 90年代が君の青春だったんだと思うけど流石に古すぎるて… >>329
PS4に出てないから評価したくない、の間違いでは こいつらさすがに文句言い過ぎだと思ったわ、相対的に他のソフトのクオリティが高ければ言っていいよ。こいつらはどんだけ恵まれてるかもわからないアホども >>331
今どきアクションで画面停めるはダメらしいよ
武器ぶっ壊れまくるゲーム持ち上げてる奴が一点だから爆笑ものだよな
俺は気にしてないよFF7Rは画面停めなくても戦える仕様だしね
停めて戦うやつがいても別にいいよな
でも絶対停めなきゃいけないゲーム持ち上げてる奴が別に画面停めなくてもいいゲーム叩くのは違うよな また少数派の意見をピックアップした任豚による印象操作か >>327
最短で行こうとしてるから画面止めるシーンあるだけで一度も開かない戦闘いくらでもあるだろカス >>337
誰が見ても明らかにクソゲーなのにごくごく少数派か過剰に持ち上げてるのどう思います? このように妊娠は嘘をつきまくるから当てにならない
所詮見る目がない連中だから
そりゃあんな手抜き臭い続編に期待しちゃうよね 武器壊れても拾えばいいし相手に武器落とさせる方法山ほどあるけどな PSユーザーは全員満足してる
文句言ってるのは豚だけ >>343
FF15みたいなゴミクソゲーで満足出来るようなユーザーばかりだもんな ん?FF7Rってストップやスロモー無しにコマンド出してケアルとかファイア出来るの?
戦闘システムが良くわからん アクション言うけどKHみたいに回避とかジャンプあるの?
無双程度の簡単なコンボとか FF7の良さって色んなマテリア組み合わせてどんな戦略を立てるかってのが醍醐味だったと思うんだが
この戦闘で果たしてそれが出来るかってのはきになる所
カウンターとかぜんたいかとか ゼノブレもそうなんだけど戦闘中にやることいっぱいあるとライトユーザーが寄ってこないんだわ
慣れれば簡単って言う奴いるがライトユーザーは触る前から諦めるから無理なんだわ
その点でターン制はじっくり考えてやれるからライトユーザーは安心するから
ターン制のシステムを小難しくせずに昇華して欲しいのに全然ない >>348
コマンド戦闘はDQで完成しちゃってるからなぁ >>4
この手の声を出す相手向けに計画してるんだから自業自得だろ
過去の人気作を中途半端に移植するデメリットなんだから我慢して対応しろって話 >>153
アクションゲームだって硬直時間があって、動きたくても動けない時があるから、アクションゲームもターン性だな >>1
こういうのがやりたいなら別のゲーム作ってやれ >>346
戦闘がクソゲー状態なのはもうみんな自覚してるだろ
エフェクトが無い超絶劣化KH3なんだから
それを自覚しても持ち上げないといけない、戦いがある連中がいるだけの事 原曲リスペクトの欠片もない音楽が許せねえ
アレンジの域を出て巧妙なパクリ曲みたいになってるじゃん
自分の物にしようとしてんじゃねえよ >>353
お前みたいな何の価値もない豚の発言スクエニが聞くわけないじゃんw
ほんと豚頭悪いなあw >>352
だからMHはターン制って良く言われるな え?待って
批判してる人達はあのモデリングで棒立ちATB求めてるの?
多分ドラクエ11見たいに無駄に動き回れます位が限界だぞ >>355
こういう豚って知能低いからリスペクトの意味も分かってないんだろうな
リメイクも植松がやってるのにリスペクトとか何言ってんだ? >>27
その路線は何故かゼノブレ1が持っていった >>360
そうだね、単にクソアレンジなだけだよね このBGMはまだ良いんだよ、通常戦闘のアレンジの方がもっと酷い コマンド入力して一気に敵味方行動するとか
今時のハードならできるだろ
コマンドがダメなんじゃなくて見せ方でどうにでもなると思うが
安易にアクションに逃げただけにしか見えんな
RPGでエンカウントのたびに雑魚相手にアクション要求されるとか
最初は面白くても後々だれてオートモードよこせとか言い出すに決まってるんだが アクションにしたからこんな糞アレンジBGMなのかね
FF15の時同様音楽がまったく印象に残らないんだけど 9千円払ってミッドガルからも出る事が出来ずコマンドwwww
地獄かな? FF7自体は好きじゃないけど
未だにターン制とか言ってる老害ジャップのせいで日本のゲーム業界は発展しない 別にアクションでいいけど15みたく雑なのはやめてくれよな
スクエニにまともなアクションは無理なんだから外注しろ リメイクでゲーム性変えるのは、原作の完全否定に近いからなぁ。
原作愛ある人が開発にいない悲劇。 FF7は攻撃した後に後ろジャンプで
元の位置まで戻るからおかしかったのよな
コマンド入れたら不自然にならないように
立ち回るとかできないのかねぇ?
AI頑張れよ ニシ君動画すらまともに見ずに批判してるのがよく分かるスレw
見当違いなコメばかりで大草原だわwwwwwwwwwwwwwww
取り敢えず批判しとこみたいなノリ 発展や挑戦なんてのは新規IPでやればいい事だ
バイオRE:2をやれば分かるが「リメイク」においてもっとも重要なのは
原作を尊重することで、逆にやってはいけないのが原作を壊す行為
「Aちゃんさぁ、普通にリメイクするだけじゃ面白くないよね?」みたいな考えが一番危険だ >>374
ACやDCみたいに外伝なら好きにすればいいけど
本編リメイクでゲーム性変えるのは無いわな >>284
なにそれ
ボタンで操作するゲーム全否定かよw >>379
こういうのはどこぞで雇われてる業者
FFを叩くことで得をするのは一体誰なのかということ >>366
それだとATBじゃ無くなるだろ
FF12見たいのがベストでは無いけどベターかな アクション性ってのはさ、能動性なんだよ。自分で動かしてどうとでも出来る楽しさ
テイルレーザーをとって付けたように置かれたガレキに隠れて避けるとか、
そういうのトコがレールプレイングゲームから全然脱しきれてないというか
マップを自由に動けて、その構造物で利用出来るもんを自分で見つけて、柱の裏に隠れるとかそういうのがアクションだろ 原作に忠実じゃなくても売れりゃ勝ちなんじゃねーの
とりあえず売れそうだしこれはこれで正解だとは思うね
ただアクション以外の方向性もあったとは思うが 最大の懸念は「スクエニのアクションゲーに名作無し」という点だろう
これがカプコンやフロムやプラチナだったら分かる
メーカーを信用して「お前が作るアクションなら期待するよ」と言える
それがスクエニ内製ってお前
「え、聖剣4?」「レフトアライブ?」「FF零式?」「クライシスコア?」
並べれば並べるほど嫌な予感しかしない アクションで複数人操作させるために凄まじいウェイトタイム用意しててワロタ
何あのブレイバーから時間停止させてのコマンド待ち受け
コマンドバトルより圧倒的に時間かかる待ち受けアクションバトルは勘弁してくれよ
ヴァルキリープロファイル初代みたいなのならともかくな >>345
出来るぞ
KHをやってるなら大体分かるはずだが
KHはコマンドもあり選べるけどショートカットで即座にだせる
FF7はコマンドで選ぶ時だけスローがかかるだけ
ずっとリアルタイムで戦うことも可能なシステム ターン制にこだわる人はRPG捨ててSLGに行くのが幸せなのでは >>153
世界基準でそうだと言ってんのにお前は何を言ってんの?
お前の主観をアピールしたいならSNSででもやれや >>380
シナリオも適当に変えてる上に裏編の作りを蛇足にして
敵の数も減った何一つバイオ2要素のないリメイクをありがたがるカプコン信者らしいよな
あんな手抜きを800人で3年もかけたのが驚愕 リアルさを力説してる人はコロリン回避は見えてないの?
完全にリアルにしないならゲーム性変えたところで
結局は粗が見えるんだから割り切ればいいのにな それか即座にキャラ切り替えできるシステムにしようや
無双のキャラ切り替えなりDMCの武器切り替えコンボするような感じで アクションなら無双に及びなさそう
RPGは無印に及ばないだろう
結果どっちつかずの微妙出来になりそう >>394
無双のキャラ切り替えってもしかしていきなり操作してるキャラがその場で別人になるみたいな糞みたいなやつじゃないのか?
あんな安っぽいのをいってるわけじゃないよな? クライシスコア流用しておけば良かったんじゃないか…?
というか流用してPSPで一度リメイクしておけばそれが緩和材になったのに 雑魚戦もこのノリで戦闘すんのって疑問はあるな
それとも雑魚戦は大幅カットされるのか なあ
妊娠とカプコン信者ってマジで見る目がないよな
びっくりするよDMCとか無双とか世界で売れてないゲームやん
DMCとか速攻で米アマから消えたからな
PCで売れたことになってるいつものカプコンクオリティだろ カプコンとか開発早い自慢して今年発表してるのDLCだけなんじゃね?
糞狭いゲームしか作れない上に別に開発も早くないよな? アクションとストーリー物は相性がいいとは思えない
ストーリー目的でやるのにアクションに時間を取られたくないわ >>402
日本でも初週10万というねw
見ればわかるが安っぽいんだよねアレも
安っぽいゲームはダメだよ
ベヨとかもそうだけどああいうのが古臭いゲームっていうんだよね コマンドターンバトルは時代遅れじゃねーよ、そういうジャンルのゲームだ
オセロ、囲碁、将棋もターンバトルだし
スポーツで言えば、サッカーはアクションで、野球はターンとも言えるな 海外のデータ見ると若い奴はCoDとかは好きだけどRPGは刺さらないんだよね
アクションがすっとろいのはオールドファン向けの配慮よ FF13のシステムでもう完成してたのになんで捨ててしまったんや オールド化若いかしらんけどカプコンのアクションは売れないから 洋ゲーに媚びたスタイリッシュなアクションをプレイしたいんじゃない
古きよきRPGをプレイしたいんだよ
今のゲーム製作はそれをわかっちゃいない
スタイリッシュさを追求するならFF7ではなく他のタイトルでやってくれよ… 洋ゲーのアクションなんてお爺ちゃん向けでしょ
簡単すぎてバカにされてる気すらする ガレキすら貫けないレーザーに笑った
スクエニユーザーは馬鹿しかいないから、このぐらい単純でいいんじゃねえの
ゼノブレ並みの戦闘だと絶対に理解できないだろうしな ゼノブレの戦闘とか、MMOでやれって言いたくなるクソでしょあれ 複雑なシステム理解できてる俺かっけええええwwwwwwwww だからこれでもアラフォーくらいのゲーマーに媚びてるんだって
リアルタイムじゃなく一時停止でもコマンド選べるんだから擬似的コマンドバトルだよ え?
これが難しそうに見える奴いんのか
ターゲット選択時にいちいち時間が止まるし
敵はほぼ棒立ち
エイムがいるわけでもキャラコンが求められるわけでもない
いつものスクエニのなんちゃってアクションもどきじゃん
まさかレーザーから隠れるなんて、凄いアクションだ!って感じ? これはアクションじゃないぞ
キャラクターコントロールが必要な場面がほぼ無い
これが本格的なアクションに見える奴って本当にアクションやってるのか
FF15もそうだったが、スクエニユーザーのアクションへの認識は毎回おかしい
3D空間を移動すりゃアクションだと思ってるよな
普段どんだけスクエニ老人ユーザーがスクエニのゲームしかやってないかが垣間見えるな
任天堂ゲーなり洋ゲーなりのアクションやってりゃ、こんなもんがアクション化だとか騒がねえよ 毎回やること幼稚なんだよなあ
ホライゾンがブスだってバカにされたら後からゼルダの顔叩き始めるし あんなキャラクターが敵と向かい合って棒立ちしてる戦闘したいか? 洋ゲーやってアクションやった気になってる奴って笑える
そらウィッチャー絶賛するはずだわ クラウドで凶斬りぶっぱすれば強いんやろ?
(スマブラ脳) ターン制うんぬん言ってるのは心臓から声が聞こえちゃう系の奴等だろ
ぶっちゃけFF7Rには全然期待してないけどこういう奴等見てるとちょっとゾッとする
はっきり言ってイカレてる この動画見る限りはアクションらしい精密な操作が求められる瞬間なんてなさそうだが
わかりやすい予備動作のレーザーを避けるためにガレキに隠れるだけでもスクエニユーザーには敷居が高いのか
マリオの1ステージもクリアできなさそう
FPSでも即キルされて詰みそう
つーかどうせスクエニゲーだしポーションがぶ飲みでもいけんだろ
FF15のリヴァイアサンやらラスボスのQTEやら、まずいい加減にやってもクリアできるじゃん このスレでもゼルダガーがいるのは笑える
未だにゼルダの評価にケチつけてるとか不治の病かな ゼルダガー
マジでいて草
ゼルダはFF7Rと違って、ちゃんと考えて倒し方考えてちゃんと動かないと
コマンドスキルぶっぱ敵に当たれば倒せるってもんじゃないぞ >>430
カバーリングアクションとキャラチェンジのヤツね。本当笑えるよなあ、アレは
こんな仕様もないもんを戦略性とか言ってるやつらが「我こそはゲーマーなり」ってなってるから
歪むんだよ クラウドがガレキの後ろで大剣ガードしてるのはじわったなwバレットは棒立ちだし
キャラチェンはそのキャラ特有の能力で差別化があって戦略性があれば、と思わんでもないが
スクエニ、だからな無いだろうなw
プラチナのレギオンもそうだけど、ちょっとチェンジして近接できます遠距離できますってだけ紹介されても
ふーん、なんだよな
アクションじゃ回避することも狙うことも当たり前だから
そんなんいちいち紹介されても、すげえええええなんてなりようがない 映像が現在のゲーム機に最適化されたFF7を望んでいるのであってシステムを変える必要はない
現代風にアレンジとかいらん
もしFF7でそういうARPGやるならFF7ACでやれ コマンド戦闘ならまだわかるけど、ターン制とか言ってるのは原作エアプかな?
とりあえずリミットゲージ溜まっても通常攻撃可能なあたりは改善点だな
あとは実際に遊んでみないとわからんけど 心配せんでもスクエニゲーだぞ?
頭使ったり精密な操作がないとクリアできないモノになりようがない
回復して適当にスキルぶっぱするだけでいける
スキル撃つにも狙うのはターゲットで選択するんだからアクションみたいに外すとかないしね うん
そうやってドラクエはオワコンになったよね^^ >>413
ここ最近のPSに出るようなアクションゲーはゲームと呼べないでしょ >>435
逆に言うと本当の意味でのリメイクの道は永久に閉ざされたってことだよな
コレがFF7リメイクを名乗ってるって事は
底の浅いスクエニファンは何でもいいんだろうが、古株ほどどんどん離れていくな >>436
ターン 回る、反転する、転じて自分の順番の事
順番待ちをするって事はターン制なんだよ。ATBのリアルタイムであっても
ドラクエのヤツは非アクティブターン制
FFのATBはアクティブターン制
つか、くそどうでも良いわ、こんなん 完全アクションにするとついてこれないゆとりばっかだからこんな中途半端アクションになったんだろ ちゃんとドラクエ世代でも出来るように脳死ゲーになってるから安心しろ
必殺ビームの発動も5秒くらい待ってくれる親切設計 FFDQなんてずっとリアルタイム性アクションからは程遠いゲーム性じゃん
なのにスクエニユーザーはプライドだけは高いよなぁ
スクエニユーザーとPSファンボーイはよく似てるわ
回避して狙うなんてアクションでは常識のようなもんだ
これは手動で狙うわけじゃないから外すリスクもない
ダメージ受けてもどうせ回復できるし、アクションのような即死もないだろう 普通に糞面白そうなんだけど…
ていうかFF15とはやっぱりモーションが違うな
KHに感じが似てる辺りやっぱり野村ゲーなんだなって思う FFは海外の人達が買うソフトだからこれで良いんじゃないの
国内向けにはコマンドバトルのドラクエがあるじゃん FFユーザーは平面でマスゲームする14ちゃんで難しい!とか言い出すレベルだからそういう声もでるだろう アクションにするなら完全にリアルタイムのアクションにしろや
なんなの技・魔法出すのに時間止めて選ぶって
中途半端やめろ オリジナル出た当時ですらゲームデザインに
新しい所は無かったんで
今そのまま据置でフルプライスで売りたいなら
色々変えざるを得ないというのはあり >>451
でもそれは各キャラに特殊コマンドを持たせるとか
召喚獣の入手法を凝るとか(当時はイフリートやシヴァを普通に拾えるとかで嘆かれた)
戦闘参加メンバーを増やすとか
マテリアの付け替えをしにくくするか、キャラごとにつけられるマテリアを持たせるとか
そういう工夫が本来のリメイクなのに
昔を知らないユーザーとメーカーがただやりた事やってるだけの事じゃあねえか
これは…… >>239
むしろRPGはターン制止めたシリーズが脱落していった印象
ターン制維持してたポケモンとDQは残った そもそもFF7はターン制じゃないと何度言えばいいのかね?
本編やってないエアプだろコイツら 敵は操作キャラを付け狙ってだだっぴろい場所にある取って付けたかのようなギミックを使って戦うってなんかKHが思い浮かぶな >>1
三部作じゃなかったら10000点ぐらい付けるけどな
三部作という点とストーリー展開を全部知っているという点が本当に惜しい
と言うよりリメイクなんだから絶対に分作は避けるべきだった
その点がつくづく惜しい 2部作目からターン制になったりするのがスクエニだから困る アクションの15は海外で一番売り上げよかったけど評価は別に高くないからなぁ ただ戦闘の改変に関しては批判を言っているのはアンチと断言していい
外製から内製に変えてアホみたいに迷走していると冷笑していたけど正直出来上がったものは悪くない 量の少ないカルピスになるか極限まで薄いカルピスになるか製作陣の精液がなみなみと注がれるか
薄いカルピスが一番ましかね >>459
売上本数良かったのも半額で売ってたからだし
意外と評価悪くないのもそのせい(30ドルのゲームとしての評価) ええええ
ターン制とかPS4クオリティが強要される時代に無理だろ
そういう変な規模の拡大をやめてそれなら適当なターン制で作って
一作に収めろってならわかるけど >>463
お前らのそういう意見に騙されてアクションに変更した戦場のヴァルキュリアってゲームはどうなったかな?
多分、サクラ大戦もやべえだろうね
本当害悪でしかないから辞めてくれるかな
FFを守りたいだけならちゃんとそう言え クズエニのアクションなんて誰でもクリアできるように設定された演出だけは派手な思考停止でクリアできるレベルだろどうせ 確かに曲がひどいな
こんな短い動画見ただけでうんざりしてしまった >>465
大作であればあるほどプレイ人数は増えるから難易度の低下は避けられんよ
高難易度のゲームは所詮ニッチな市場においてしか成り立たないのだし
そんな要望が通るのはゲームが出始めの昔だけの話だよ >>464
それらって何のアクションの実績もないセガやん
スクエニはそもそもKHからずっとARPGで有名な会社だし
妊娠だけだなスクエニがアクション売れないとかいってんの
カプコンより実績あるからな
野村は一貫してARPGを作ってる奴だしな
急にアクション方面にいったわけじゃない
カプコンのゲームと違って洗練されてる 3D→迷うしどこに行けばいいかわからない
カメラ操作→論外 顔動かして視界を変えようとする
アクション→(ボタン連打でも)難しい怖いどのボタンか分からん
こういうゲーム不適合者がマジでいるんすよ 分作ってことはシステム変わる可能性もあるってことだよなあ
つうか同じにするなんてありえないわな
1本分のボリュームなんでしょ。次も同じだったら飽きるわ 今時据え置きでターン制なんてやらんわ
それこそスマホゲーでいいやってなる 昔のスクのアクションは今のカプコンみたいなのだった
無駄な制限をつけたり攻撃が遅かったり
シンプルに攻撃するってのが出来ないから昔のスクのアクションが糞ってのはわかるが
野村が台頭してからはよりシンプルで直感的になった
外人に受けがいいのもこのため
簡単で派手高級感があるゲームは売れる
これをできてる会社はほとんどいない ターン・コマンドは古臭いっていうのに何故FF7って素材自体が古臭いとは思わないんだろ
今時あのキャラデザはねーだろ >>468
ええ…………?
セガってアクションの実績がないのwww?
ソニックもファンタシースターもヴァーチャもジェットセットも全部否定されてしまいましたか
セガ自体がぱっとしない会社ってだけだろ、それ……
KHたった一つで全抜きされたってよ、セガさんw
聞いてるか?
聖剣4やDCFF7、バウンサーの記憶も遥か遠くだな >>469
マリオのダッシュジャンプ出来ないレベルだからな
2つの動作が同時に出来ない アクションだとパーティーの中で操作できるのは常に1人だけという制限がある >>474
ソニックとか知名度だけ
全然売れなくなってるゲームいつまでいってんの?
ソニック作ったチームが期待されたことなんてある?
あんな走るだけのゲームと今のアクションは完全に別物
アクションだったら全部一緒にしちゃうタイプか?
ファンタシースターなどそもそも全盛期でもKHにまけてんじゃね
そんな売れてねーだろ元々アクションでもなかったしPSOからじゃねーのあれ >>477
ファンタシースターを馬鹿にできるほどのアクションゲームってことですか?
FF7Rはそいつは楽しみですなあ 聖剣4が糞だったのは今任天堂のゲームばっか作ってる奴らの作品だからで野村全く関係ないしな
バウンサーもゲームシステムに野村関係ないし
そもそも聖剣なんて全部アクション糞だから ターン制を望んでる奴がそこそかいるのに衝撃を受ける
ターン制はもう無理だわ >>16
ターン制RPGなんていうおもちゃ有り難がるのは日本人だけ
そして日本人はゲームを買わない
お客様であるアメリカ人向けに作ったらからこうなっただけ クラウド操作中、ウオォォォッッ(ボタン連打中)
バレットにチェンジ、ウオォォォッッ(ボタン連打)
HP減ってきた! エアリスにチェンジ! (ヒール)
そしてまたクラウドで連打っていう?
なんか複垢で一人MMOやってるような感じ。忙し過ぎる 戦闘システムが昔の7のままで良いって言ってる奴がここ数年どんなゲームをしてきたか気になる >>478
馬鹿にするも何もただの雑魚だろ
何時負けてたのそんなのに
何?ファンタシースタースタッフが本格アクションとか言って誰か期待するの?
だったら出してみなよ ああ、複垢でMMO
なんかに似てると思ったけどそれだ >>479
こいつはなかなか香ばしい野村信者ですなあ
責任転嫁まで野村の代理してやがる アクションなのにやたら画面停止を挟むスタイルなん? >>486
なんで野村が作ってない作品まで野村のせいにされるのかさっぱりわからんからな
いまでいったらレフトアライブが糞だから期待できないレベルの言いがかり
馬鹿はそんな理屈で騙せるんだろうけど ATBは開発当初、ウェイトモードが無くてアクティブだけだったと何かで見た
さすがにFF4をそれで出したら文句が多数だったろうなw 昔やった思い出のゲームをただ綺麗なグラでやりたい
それだけなのに
なんでこんなクソみたいなアレンジいれてくるのか 聖剣4糞なら今任天堂で糞ゲーばっかつくってる奴を叩くべきだろ
違うのか?
任天堂でだせば素晴らしいゲームというから宗教なんだよな 15はアクション寄りすぎでつまんなかった
LRFFくらいでいい >>491
おお。まるでバーサーカーのようだな、君は
何を言ってるのかまるで分からん ターン制に拘るのを老害というのはいいんだが、でもスクエニの作るアクションって大したことないからターン制のがマシまであるのも事実よ まあKHベースでFF7をリメイクしたと考えればいいのではなかろうか?
KH好きじゃない人は御愁傷様だね オーケストラでアレンジしとけば豪華になるんだ!
とかいう考えが透けて見えて笑えるw クズエニのアクションって無双と変わらねえからなあ
…FF15は仲間のAIはゴミだったし
ちゃんとできるならいいけど、欲張ったあげく15と似たような感じにしかどうせできないんだろうな >>493
聖剣4は石井の作品で石井は任天堂で今クソゲーばっか作ってる
もうスクエニは辞めてるしな ただのアレンジ曲として聴くなら悪くないけど
ゲームで使うBGMとしてはごちゃごちゃしてる >>498
グレッゾの次の作品は夢を見る島リメイクだな
奇しくもFF7Rとでリメイク対決だな
どっちが正しい選択だったかはこれから分かりますね >>497
AI糞というのもあるがFF15は元テクモの田畑が魔法の仕様をフレンドリーファイアすることを一番に作り直されたもの
巻き込まれないと意味ないからAIもわざとそうしてるんだろう
下請けはヘキサドライブでスクエニ要素などこれといって感じない作品だぞ
あれがスクエニらしいアクションだとは思わないし田畑はKHを否定してる側の人間 ターン制は過去の遺物 ペルソナとかファルコムとかモノリスとか技術力のないメーカーならまだしも スクエニほどの大手が作るジャンルじゃない FF15ぽいアクションてそもそもなんだよ
分かりやすくいってくれよ
魔法が投擲広範囲で見方を巻き込む
ボスがQTE
おしっぱしたら勝手に攻撃と回避可能
これらは少なくともないな カメラワークがFF15みたいだけどやってることはテイルズに近いなこれ むしろゼノブレ2のがATBの進化系に思える
ターン制でもなければアクションでもない。いいとこ取りな感じ。真似して欲しいけどプライドが許さんだろうしな プレステでFFに拘ってる層はアクション苦手なんだから
そりゃターン制希望するでしょ >>502
売上で勝てると思ってるならお笑いだな売れて世界で200万くらいだろあんなの
国内では20万売れたらいいほうだな FF7Rはリメイクもあるが新作といっていいレベルの作り
ゼルダとかあんなの誰だって作れるレトロゲー
妊娠にこそいってやりたいな
リメイクなど作るより新作を作れとね なんかFFってより聖剣伝説の進化版っていう気がする >>508
全然みえないただのネトゲ戦闘とQTEたしただけ画面がうるさいしセンスがない
今のRPGであんなダサいのは通用しない
技も叫びまくって糞ダサい >>366
アクションに逃げるとか言ってる時点で老害やろ
いくらリメイクといえ、RPGなのにロールプレイじゃなく話題が戦闘ばかりなのがタイトルとして末期だと思う >>491
スロー演出に文句言う輩に対して皮肉で言ってるのかと思いきや本気でゼルダをクソゲーと思っていたのか
なんだただのゴキブリじゃないか黙ってろよ そもそもスクエニのアクションってクソゲーしかないじゃん >>4
だったらリメイクなんてやってないで新作作るべきだろ
リメイクしてる時点で過去作のファンに購入してもらう目的なのにその声無視は何がしたいのか理解に苦しむわ >>513
たしかにゼノブレ2はゼノブレ無印よりも格落ちするゲームだが
戦闘で必殺技を叫ぶのは連携を取りやすいと言うメリットがあるんだよ
まぁゲームを遊んだことのないエアプ野郎には分からんだろうがな むしろ1の動画みたときに従来のATBと今風のアクションをうまく融合させてると感心したもんだがな この戦闘ってT3Bじゃん
操作キャラ乗り移りと味方AI配置バトル、懐かしいね >>517
いやFF7にはいろんなファンがいるから
ACFF7もヒットしてるしコマンドだから買う層ばかりじゃない
これは世界売上で証明するだろう
そもそも野村はリメイクばっか手掛けてる人間でもないしな
ちなみにコレが異常に売れても他のFFリメイクが売れるわけじゃないからな
妊娠は理解できないだろうけど 文句言ってるやつは未だにPS4持ってなくて同時購入するつもりなニワカが大半だろ ID:+r5n+clS0ってFF系となると思いっきりシュバってくるね
ファルコムにおけるニダヤばりに FF7は特別で野村自身ARPGのFFを作ってみたかったのもあるんだろう
FF15が別の人間に作り替えられたからな
リメイクで野村のFFは終わりだろう >>525
野村じゃ完成出来なかったから田端がやるハメになったんだろ
今作もたかが神羅ビルまで作るのに5年以上かけてるし FF7が特別ってキャライラストやっただけじゃん野村 >>513
>>508は基本的なシステムのことを指して言ってるのになんでQTEのところとデザインの否定してるの? >>527
安心しろ
この戦闘T3Bだから実質田端ゲーだ FFは元々ターン制じゃねぇだろw
ドラクエのやりすぎなんだよ・・・あっ >>528
戦闘演出も野村だしシナリオも北瀬と野村で考えていた
キャラデザだけではないし
ACFF7のDだしな
北瀬がFF7のリメイクを作るとしたら野村だと前から言ってたしな 今時のCS機の性能においてコマンドバトルで入力後
3Dキャラがピョコピョコ動いてるようなゲームを
1本8000円で分割商法てむりあるよナ >>521
謳ってるリメイクがコマンドバトルのPS1のFF7な点でそれでは言い訳になってねぇよゴキブリ >>529
基本的なシステムにQTEが含まれて画面止まりまくって糞五月蠅いからだろう
何がATBの進化なのか言ってみなよ
俺にはFF11もFF12もFF14もゼノブレも
ただのMMO戦闘にしか見えんね
ゼノブレの基本的なシステムから説明してみなよ スター・ウォーズ最新作、観客から「意外な評価」で業界騒然
「最後のジェダイ」は批評家スコアが92%であるのに対し、観客スコアは52%と大差が生じている。
https://forbesjapan.com/articles/detail/19178
懐古層はやっかいだからね
どんな名作だろうと懐古層は昔がよかったと新作を叩くら困ったものだ また失敗してもペナルティない無意味なQTEやんの? 叩いてる奴らはコマンド選択画面で時間止まるの知らねーのか?
無知は罪だな 俺はゼノブレみたいななんかよくわからんエクセレントかんかでてきまくる
QTEでてくる
妙に画面がとまりまくって糞遅いチェイン攻撃みたいな攻撃を面白いと思わない
何一つ惹かれない
あれに一番似てる連携はFF15の餅つき連携だけどあれも不評だったしな
ゼノブレイド2 戦闘風景 通常時
とか言う動画貼りたいけどなんか張れなかったから見たいやつは調べてみればゼノブレ信者が馬鹿なのがわかる >>538
ちょっと前まで止まるのを叩いてたけど別に止めなくてもできると分かった上に
ゼルダが停めまくる戦闘だったために路線変更して叩き方をかえた
妊娠とカプコン信者に叩く理由なんてどうでもいいんだよ >>541
なるほどね
任天堂原理主義者は本当に害悪そのものだな
総会屋や右翼や職業左翼の馬鹿達と同じく、叩くために叩くw
死滅すればいいのに スクエニがっていうか客層の問題だろ
状況判断必要なゲームだとオジサン遊べないし客層に合わせてシステム変えてる 変化と継承どちらも用意してやってるのにな
アクション苦手ならコマンド選択画面で時間止まるモードにすりゃ良いやん
15経験者やアクション得意ならアクションモード
どっちも選べるなら問題ないのに
スクエニも発表の仕方がアホ
叩く奴等が嘘撒き散らすだけだ 一番の問題は
妊娠の持ち上げまくってる任天堂のゲームが全く面白くないということ
つまり別の人種であり価値観も違う
どうぶつの森やポケモンを楽しみにしてるやつにゲームの良さを説明したところで馬の耳に念仏だろう たとえば将来ダンスしながらプログラミングするゲームが主流になったとして
ジジイになったお前らがついていけるか?
FFおじさんがやりたかったのは昔のシステムのままグラフィックが綺麗になったFFで
これじゃなかったんだろたぶん >>508
FF11や12で既にやってるんだけどな >>546
そんな事ないだろ
コマンド選択画面で時間止まるなら、前みたいに斜め上から見下ろして敵味方が並んで対峙するのではなく、敵が様々な方向から襲ってくる様にバラけ、それに合わせて味方が陣形組んで戦うって変更されただけ
コマンド選択画面で時間が止まるモードで従来型FF7と同じ様にコマンド選べば、夢に見た各キャラ後方視点の技発動が拝めるだけやん
とりあえずコマンド選択画面で時間止まるモードの存在を、ちゃんと説明しといたほうが良いぜスクエニは FFは昔からターン制RPGだろ
ゼルダやイースは初代からアクションバトルRPGだ ゼノブレキチガイはクールダウンが画期的な発明だと思っとんのか どんな発表したってマジで2社の信者は叩いてくるから
そんな生易しい連中じゃない
スクエニファンは叩かれっぱなしで反撃しないからこうなったのもある このままアンチに偏向情報基に叩かれるとネガティブなのは確実
このスレでもコマンド志向のユーザーと、アクション志向のユーザーの対立軸に持ち込もうとしてる工作まがいのレス多過ぎ
7は従来作品ユーザーの為のモード用意してまっせ!って、ちゃんと説明するべきなのはスクエニだけどな >>551
「僕は被害者だ、だからどんなひどい事をしてもいいんだ」
球磨川君かな? >>545
FF7Rは綺麗になったグラを楽しむための映像作品だけど?w 時間止めて…魔法選んで…ターゲット切り替えて…攻撃…
って老人でもできる簡単な方法ありますよって教えてやってんのに信者の頭のレベルがあまりにも低すぎて大変だな いじめもそうだけど黙ってたら叩く連中は付け上がるだけ
奴らは基本的に自分が正義の行いをしてると思ってるスクエニなら叩いてもいいと思ってる
そこに大した理由などない
そういうやつは徹底的に反撃をしないと意味がない正論など通用する連中ではないしな >>551
ミスリードして変な対立構造作ろうとしてるのは、明らかにFF7R売れたら困る奴等
こいつ等は仕事でコマンド対アクションの構図に持ち込もうとしてる
FF7R売れたら困るんだろw >>545
ぶつ森やポケモンはそれぞれファンが居るだけで全ての任天堂ファンが楽しめるではないけどな?
ただそれらのファンが他の和ゲーが逆立ちしても掴めない程度にファンがいるだけ、勘違いするなゴキブリ。 >>555
引っ込んでろよクソが
お前みたいな奴はとにかく馬鹿にしたり貶したりしかしない
FF15も散々叩かれながら、初動600万から800万まで伸ばしたが、お前みたいな煽りたいだけのクズは遊びもしないで捏造で叩くだけ
氏に晒せよクズが >>556
>>1 のネガッてるのはお仕事アカウントだらけやんw
ちゃんと情報見てる人はコマンドとアクション両方有るのを理解してるがな
スクエニは積極的に情報集めたり理解しない層に向けて、ちゃんとコマンド選択モード有るって判りやすい動画を、メインPVと一緒に公開すべき ターン制=老害
アクション=新しい
コレが意味不明なんだけどアクションも古い老害ゲームじゃないの? こういう話題作となると常にも増して世間と隔絶された異次元になるなゲハは
頓珍漢な主張しか無い
高齢ガイジばっかだから当然か >>559
任天堂原理主義者は好きなだけ任天堂謹製タイトル祀り上げてろよw
お前等の大好きな任天堂ハードでは永遠に遊べないゲームのスレに顔出さなくて良いよw スクエニファンはおとなしすぎる
カプコン信者と妊娠が異常すぎるのもあるが
なんか叩かれても黙ってるのが良いと思ってる
やはり戦わないと何も変わらないと思うんだよね俺は
もうスクエニ好きはカプコンのゲームを買わないように持っていけたらいいなと思ってる
任天堂は元から興味ないの多いだろうけど バトルに入ればバトルモードに切り替わるなら同じじゃないのか?ターンであろうが、アクションぽい操作になろうが。
ゼルダのように、通常の移動時もバトル時も変わりがないモードレスになるのなら完全なアクションと言えるが ターン制?興味ないな。文句しか言わないFF病は置いてくよ。こっちは世界と戦ってるんでね。 >>561
気持ち悪いなぁお前w
任天堂原理主義者って気持ち悪いクズしかいねーな
仮に虐められてる人が居たとして、お前の発言は虐めてた奴より醜い
とりあえず用がないなら消えろやクズ 一時スルースキルを身に着けろみたいなのあったやん
今はあまり言われない
ツイッターでも芸能人とか黙ってないで反撃したほうが良いって感じになってる
たしかにバカみたいなネガキャンは無視でいいと思うが
奴ら嘘情報を意図的に流しまくるからな
スルーしてたら思うつぼなんだよね >>567
どっちもどっちで良いでいいやん
なんで分けて粗探ししてたたきあう?
なんで対立に持ち込むの一々?
ゼルダはゼルダ、FFはFFでええやん
どっちが優れてるとか完全に主観の問題
相容れないの理解してて対立に持ち込むの?
煽り屋か馬鹿かどちらかだな >>569
馬鹿にすんなやw
CODなら10年間キルレ1.5はキープしてるよ
上手い奴に比べたら大した事ないかも知れんが
おっさんでも対応出来るけど、若い人より慣れるまで時間かかるのは事実だから、おっさんが最初でへこたれないコマンド選択モードの存在はアピールすべきと思うよ おっさんってゲーム出来ないのに変にプライド高いからこういうシステムにしたんだろうな
誰でも出来る簡単なシステムにしましたってハッキリ言うとダメなんだよ まあヌルいゲームは自分で縛り入れたら良いんだよ
もしかするとKHみたいに難易度の選択も出来るかもね >>573
コマンド対アクションの対立煽りしてんのはお前ともう一人
対立煽りして幾ら貰ってんだ?w 根本的に2社の信者はオカシイということを世間に知らせたほうが良い
カプコンの場合何故か昔からスクエニを敵視してる開発者が多く開発者が喧嘩をうってた
この背景があるからか信者もやたらスクエニに攻撃的になってるのもある >>574
ゼルダだして対立煽ってるのはこいつな ID:+r5n+clS0 FF7Rが糞なのはコマンドかアクションかという問題ではない
最大の糞材料は一見タイトル見ただけじゃミッドガルまでしか収録されてないのが分からない点だ
実機動画の中でも「なお、本リメイクはミッドガルまでを再現した作品となります」とか言ってないし隠す気満々の詐欺じゃん 画面を止めるアクションは糞といってたからゼルダブスザワは停めまくりだから当然糞だよなっていっただけよ
そしたら妊娠しかいなかったのがバレバレで誰もブスザワの戦闘糞といわなかったからね叩いてる奴
踏み絵みたいだな >>576
コマンド選択モードの発表の仕方が難しいのは判る
プライド高いのはおっさんだけじゃないから
イージーモードとか簡易モードとかは絶対NGワード
オリジナルモードとかで良いやん
従来のFF7ユーザーの方には、最先端の技術で美しくなったグラフィックをお楽しみいただきながら、オリジナルと同じ様にお楽しみいただけるオリジナルモードを搭載
スタートする時だけでなく、ゲーム中に2020モードと簡単にいつでも切り替えて遊べます
とかで発表しろや 時代に合わせて表現やシステムを変えるのは当然
FF7REも海外にターゲット合わせてるんで、日本の懐古厨が何を言おうが無駄
ツイートしてるバカどもはそれで何か変わるとでも思ってんのかな
哀れ... 別に合わないやつにこちらはどうこういうつもりはないが
妊娠とカプコン信者はそういうレベルじゃないからな >>582
相手にすんなこんなクズ
主観の違いを受け入れられないお子様だ ナニカあればゼルダだせばいい
一切叩かなければ妊娠だから
こうやって信者を判断してる というかモンハンみたいなターン制バトル(それをもっと簡単にしたもの)になってるのに信者に伝わってないのがな
まあよく分からずにキレてる奴は結局買わないのかもしれないけど… >>586
お前が>>1 と同じ業者だろ
コマンド選択モードの存在を隠して、アクションでしか操作できないとミスリードして対立煽り
幾ら貰ってこんな粗いネガティブキャンペーンやってんの? >>591
モンハンみたいな糞ださないで
抜刀するだけで糞遅くなるアクションだと勘違いされるやん
アクションは簡単だとまずは広めるほうが良い
それにはカプコンと任天堂のような糞アクションを出すべきじゃない >>588
ほらな
コマンドとアクションの対立煽りする奴はみんな単発
下手くそな仕事してんなァおい.
誰に金貰ってFF7Rのミスリードして対立煽りしてんだよ?
雑魚どもは単発以外で書き込んでみろよw
徹底的に洗ってやっからw
コマンド選択モードが無いとミスリードしたり、バレたらアクションとコマンドの対立煽りしたり
やり方が粗すぎ
頭悪いと工作もできないぞ馬鹿がw >>593
すまん
分からないなら俺にレスしないでくれ >>591
わかってない人は居るが、>>1 のツイート摘出とか完全にサード潰し得意な業者のワンパターン手法
実際探したらあんなツイートとっくに消えてる
要はこのスレでコマンド選択モード無いとミスリードして、あわよくばコマンド対アクションの対立煽りしてFF7Rの売上下げたいだけ
目的はFF7R潰し
載せられたらアホやで
こいつ等は仕事でFF7Rの売上下げたいの
金貰ってコマンド選択モード無いとミスリードし、コマンド対アクションの対立煽りしてんの もともとターン制じゃないじゃん
エアプが騒いでるってのわかった
てかほんとにコメ欄荒れてんの? ゼルダとか言い始めたのID:+r5n+clS0じゃん
勝手にゼルダ引き合いに出してぶっ叩いて何したいのコイツ 前から言ってるけどカプコンと任天堂はシンプルなアクションがないんだよね
マリオとか2d時代のアクション引きずっててまだアナに落ちたら死ぬみたいなゲーム作って
ヒップアタックみたいな攻撃しかないんだ
アクション苦手なら絶対任天堂のアクションは避けるべきだと俺は前から言ってる
カプコンも同様独自仕様が多すぎてねストレスがたまるアクションが多い >>593
一々他を引き合いに出すなよ
そんな事しなくてもアクションのPV見たら、アクション対応出来る人は問題なんか感じない
コマンド選択モード有る事をちゃんと伝えないと、本当にアクション苦手な人は、その事だけで諦めて買わなくなる
田端じゃないが全てのFFファンと新しいユーザーの方へって気持ちを、ちゃんと言葉と動画でわかりやすく伝えるべき
どっちもFF7Rの大切なユーザーになるはずの人達だろ >>598
ゼルダ言い始めたのYouTubeのコメントじゃないか アクションゲームも高齢者向けの古臭いジャンルだろFFも音ゲーになれば良い >>601
頭が悪いなら死んでくれない?
74 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/06/26(水) 03:44:06.70 ID:3W3d381wd
コマンドはいやだ〜コマンドはいやだ〜言いながら、リアルタイム進行する戦闘中に思いっきり時間止めてテンポ悪くした糞ヌルいコマンド選択受け入れてるの笑うw
流石時代遅れのFFファンw
122 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/06/26(水) 05:51:18.25 ID:+r5n+clS0 [1/70]
>>74
時間止めるのはショートカットで選べば発生せんしにわか丸出し
しかもお前好きなゼルダとか毎回画面停めてアイテム選んでるゲームやんけ
すぐ武器ぶっ壊れるし
ID:+r5n+clS0が勝手にこのスレにいる人間をゼルダ信者認定してるだけ >>597
荒れてない
それどころか>>1 のツイートなんて見当たらない
要は業者がネガティブツイート捏造してゲハにスレ立て→コマンド選択モード無いとミスリード→バレたらコマンド対アクションの対立煽り→まとめサイトでFF7R大炎上
この様式で捏造を拡散
業者の仕事だよ
俺の書き込みもさっきから何度もエラー出て書けなくなるし >>604
認定されたくなければゼルダも糞といえばよかったのにゼルダは止めなくてもプレイできる門とか言っちゃうからさ
ゼルダがとめまくるアクションなのは事実だからな >>598
こいつにも言ったよ
こいつはこじらせ過ぎてる一人
恐らくカプコンと任天堂にネガティブな想いがあり、FFは好きなんだろ
FF好きなところは同意できるが、その為に他を引き合いに出して叩かなくて良い
業者のミスリードや対立煽りに油注いでるだけ
あーあやっぱり書き込みが何度もエラーになる
業者のやり方はきたねーなマジで
とりあえず別のスマホで業者叩き継続するか どこから見てもYouTubeのコメ欄なんですが...
ツイートとは すぐ武器がぶっ壊れるゲームとすぐ武器が切れ味無くなるゲーム
どっちもゲームに必要な要素とは欠片も思わない
武器が粉々になるゼルダは特に意味不明だね なーんで調子乗ってアレンジするかな?w
音楽はそのままでいいだろw >>606
コイツがゼルダを引き合いに出してFF7叩いたんならその理屈も通るんだがな
残念ながらゼルダ引き合いに出したのはお前
お前が勝手に相手をゼルダ信者認定して勝手にゼルダ相手に喧嘩売っただけ
任天堂とカプコン嫌うのはお前の勝手だしクソゲー認定はお前の人生だ好きにすればいいが
まずお前は精神鑑定受けた方が良い >>569
スプラ ウデマエXだけど?w
すまんなw 1315kh3とクソゲー続きなんだから期待できるわけがない
未だにクズエニに期待してるやつって詐欺にひっかかりそう スクウェアはいつまでこのコマンドバトル世代に忖度したアクションもどきを続けるのか なんでスクエニって毎回回避不能の攻撃入れてくるの?対地ミサイルとか避けらんないじゃん
面白いと思ってるの?義務なの? 支援マテリアとかどうなるんだろうな
例えば全体化は無いだろうから範囲化とかになるのだろうか >>617
どこかで見たこと有りすぎる
凡作程度にしか見えない
これをFF7リメイクと称して発売するのがすごいね >>620
具体的にどれよ
後ぶっちゃけどこかであったようなシステムの方が逆に安心じゃないか?
もちろん元が面白ければだけど >>619
そこらへんも含めて
昔のFF(特に6.7.9)とかのあの
[てきのわざ/青魔法]だとかその他色々と選択肢が多い感じとか
キャラデザに多様性がある感じとか好きなんだけど
今のFFはそういうのが無くてなんか悲しいね
なんか美に拘りすぎてデザイン性が狭窄してるような
それを踏まえるに、マテリアに関しては結構バッサリ切られて少なくなってるとみていいんじゃないかな ゼノブレイド1か2みたいな戦闘を志向すべきじゃねーの? 派手さとコマンドを融合させるなら
アクションはちと違うだろ、パーティー組む意味が薄れる。パーティー編成システムもあることだし アクションだからかカメラが近いな
セキロみたいに引きのアングルはあるんだろうか >>611
原音じゃ今のハードじゃチープ過ぎるぞ
このアレンジは植松さん絡んでるはずだが 綺麗なFF7がやりたいって言ってる客が何気に一番残酷
すべて打ち砕かれるんやな
これFF7リメイクじゃなく
FF7外伝 ミッドガルで延々探検しよう
が正しい名前だから >>613
スイッチにはFF7R出ないから他のスレ行けば良いよ >>614
単発でネガキャンご苦労様
余程羨ましいんだろうな 要望多いのは期待されてるって事でしょ。
しかしケット・シーとかちゃんと出るのか? >>631
要望の内容見ればわかるけど
それに現実に発売されるFF7Rはほとんど応えられないよ
ユーザーは無慈悲なほどに純情で無知だという
もちろんゲハ見てる様なやつは知ってるけどね
ミッドガルで終わるまったく別のゲームって
FF7がリメイクされたんだってなあって当然全部入りだと
思ってる純情な期待が全部打ち砕かれる いい加減ターン制でウケてんのは日本だけだって自覚しろよ アクションゲー苦手なのかな?
ずーっとドラクエでポチポチやってればいいよ
糞アクションでもポチポチよりは遥かにマシだ それはない
糞アクションは糞アクションでストレス溜まるし
ゲームとして一定の水準満たしていればコマンドだろうがアクションだろうが面白いものだよ
ゲーマーならどっちも平等に愛せよ(´・ω・`) >>624
派手じゃないしネトゲ戦闘で糞地味で攻撃速度も遅いし
ほんとゼノブレ2の戦闘のショボさ動画で張ってやりたいんだけどね
あんな分かりにくいシステム誰もしたがらないからな
ゼノブレ2が圧倒的に売れてないゲームって自覚あんの? >>635
ユーザーのジャンルの好き嫌いは表面的な問題で、
そのゲームデザインが合う合わないは中身的な問題だかや、
それを一緒に纏めるのは違うんじゃないか 発売に買わないと最初のトロフィーも発売日に解除できんぞ
定価で買えよ >>635
糞アクションとかカプコンのゲームに言えることなんだけどね
ストレスがたまる云々は圧倒的にカプコンのアクションに多い ガードと回避などが使い分けれるゲームで全部回避可能なアクションを作れってマジでセンスがないよな
カプコンのゲームってガードほとんどないからそういう発想になるんだろう 今のアクションRPGはマップもシナリオもプレイ時間も無駄に薄く引き伸ばしたようになるのが嫌だ あとは1万近く出して発売日にお前らがこれを買うかだ
俺はFF15で懲りたから発売日には買わね 妊娠は派手な戦闘ってのが画面に妙な文字とか出てきま来るゲームだと思ってるようだが
こんなのFF8以下の戦闘演出だから これで、どこがアクションの方が売れてるんだwwww
FF13 コマンドRPG 180万
FF13-2 コマンドRPG 90万
FF13 LR アクション? 30万
FF15 アクション? 90万
ペルソナ5 コマンドRPG 35万
DQ11 コマンドRPG 150万(3DSとマルチでなければ200〜250万) 単純に最近のFFのアクションの出来が悪くてつまらないっていう事いい加減野村信者は理解したほうがいいぞ ライトニングリターンがアクションだとは思わないが?
アクションに近いとは思うがべつに動き回って戦うゲームでもないし
ホントにやったのかね >>617
ネガフィルター全開の方々には憎々しく禍々しいんでしょ
俺は超究極武神覇斬とか、召喚獣とか、セフィロスと戦いとか楽しみになっちまうがね
俺も中身はガキだな、面白そうでたまりません >>618
一曲聴いただけでフルボッコかよ
植松がアレンジ絡んでるのは確実なんだよ
植松さん既にポロってる >>619
其処はFF15の剣投げてワープやろ
FF7acの超究極武神覇斬がそうだったやん >>620
ファーw
あれ以上ってどうすんの?
FPS視点でクラウドの腕とバスターソードだけ見える画面で戦うんかい? モノリスの戦闘モーションマジセンスなくてさ
ヒットストップかければ殴ってる感出せるとか思ってるぽいけど
そもそもアンナ実態のなさそうな光武器でなんで物体に引っかかるのかもわからないし
ゼノブレ売れないからゼルダつくってるようだけどそこでもあんなヒットストップかけてきたら笑えるな
第一は別アクション作らなくてもアクションつくれんじゃねっていうのが前から伝わってきてたしKHスタッフ以外でもな >>624
ゼノブレイドってFF15より売れてないやん
君の方がマイノリティだと自覚してる? メニュー開いてる間も時間止まらないとなるとインアンみたいなカオスになる >>628
プレイボリュームはオリジナル並みだと北瀬が言ってるがな
話半分でもかなりのボリューム
俺は一本道で探索できなかったミッドガル歩き回れるだけでも嬉しいがな
綺麗な2d背景の上を歩いただけだもんオリジナル
あの陰鬱なスチパンミッドガルを探索すんのも楽しみ >>633
日本でも減ってるやん
DQ11とかさ
そんでもニーズは有る
FF7Rはコマンド選択モードもアクションモードもどちらも有るから選べば良いだけ 叩きつけたりぶん殴ったりしてる感覚がゼノブレイドには全くない
コレも妊娠はわからないんだろうな
子のゼノブレ2の戦闘が派手と思ってるようだから
俺にはマジでFF8の特殊技のほうが派手に感じるし >>635
なんかミスリード助長してない?
FF7Rは公式に、コマンド選択モードとアクションモードがある事が発表されてるよ
どっちのユーザーも気持ちよく遊べる >>639
カプコン引き合いに出して叩かなくていいだろ
お前のは敵増やしてるだけだ
何でわざわざ叩くの?
良いところを上げれば良いやん >>551
野村信者か知らんがホンマに盲目信者ってやつはキチガイばっかりだわwwww >>655
スンマセン
間違えて覚えてたわw
ありがとうございます だいたいコマンドRPGを作りたがる会社はアクションが作れない苦手な会社ってのはありガチだが
スク第一はなにせPS時代からキャラを動かしまくってたんだよな
逆にFF9はびっくりするほどモーション少ないからなジタンのトランス技とかタダのエフェクトの違いだけだし >>663
どの製品でも、文句言う人が一番声がでかい
良いなと思っても、文句言う人が大きな声で怒鳴るから声に出せなくなる
本当に良いか悪いかは遊んだ人が決める
声だけでかいネガ意見だけを聞いて同調するのはアホだと思うぞ
それを指針に買う買わない決めるのは本当にもったいない
これに関わらずな >>665
お前もな
わざわざ敵見つけて喧嘩売って基地外と吐き捨てるだけ
やらないならこんなスレ来なくていいから
好きなゲームのスレにでも行ってきゃっきゃっしとけよ
わざわざ気分害する為に暴れに来なくていいから 何かKH3でキッショいシークレットムービー流して
全世界に恥を晒したノムハゲの信者がハッスルしてるやんw ロボと戦う所はニーアゲシュタルト/レプリカント思い出すな >>667
お前が発狂してるような見えるけど?
どうせ買わないんならこんなスレ来なくていいから
それともやりたいから羨ましいのか?
発売は来年だから小遣い貯めとけよ
9ヶ月あるからなんとかなるだろ ちゃんとしたアクション作ってくれるならいいけど
中途半端にクソつまらんアクション要素入れるくらいなら
コマンド選択制でいいな、個人的に
FF7Rがどうかは知らんが FF7Rには否定的なほうだけど
今さら7そのままの定位置に戻るバトルはないわ
ってのもまあわかる >>672
キチガイにキチガイといって何が悪い。好きなタイトル擁護するために他のメーカーを槍玉に上げるのもおかしいしやろが >>668
スクは大阪の第2はアクション作れたけど、当時の第1は一本もアクション作ってない
開発者は人間だから得手不得手がある
第2は武蔵伝とかやりながら、その後にKH産み出した
KHは若年層でも少し慣れると戦える凄いバランスのアクション作り上げた
他で同じ思考で作られたのはDQHくらい >>659
ボリュームと内容は完全に違うもの
それが理解できてないからミッドガル編なんて作っちゃうんだよ >>680
それに乗ったら同じやろが
FF7Rのスレ来て音楽が気に入らない(君の主観。アレンジしてるのは作曲した植松さん等)
一曲聴いてフルボッコとかマジで何様なの?
それこそエアプと変わらん >>681
大阪チームはKH3からだぞ何を勘違いしてる
正確にはKHCOMのリメイクから携帯機のKHを制作してKH3だ
野村に自分たちもKHつくらせてくれってきたからまず携帯機とかから野村はつくらせた
KH自体は第一だよ
ヴェルサスのスタッフがKHのスタッフで田畑にほとんど首切られていなくなったけど
FF13スタッフはKHスタッフではないけどこれがFF7Rの開発メンバーだと言われてる >>673
お前がキメーよ
何でわざわざ気分害するスレに来て暴言吐き捨ててんの?
アホなの?
買わないゲームののスレ来て暴言吐きする暇があるなら、大好きなゲームのスレできゃっきゃっしとけよアホ >>674
ニーア見て奮起したんじゃない
>>675
単発でネガキャンしに来るお前のがキモい 何か古臭いな コマンドよりはマシだけどこれならプラチナ辺りに外注した方が良かったな >>677
FF15やってればそんな心配は要らないって判るよ
FF15も初心者でもボタン連打で遊べるように絶妙なバランスになってるけど、気持ちよく戦うには難度高いからね
DMCとかもだけど、ライトとミドル両方に売るにはとんでもないバランス調整が必要なんだと思い知る
ハイレベルの人は何やっても簡単になっちゃうんだろうけどね
そんな人等にはセキロおすすめ 分作とは聞いてたけどミッドガル編なんて感じで
一箇所を作りこんでる時点でゲーム作りのセンスないと思った
映画監督がアスファルトの粒にこだわって
全体の撮影放棄してるようなもん
いくら最初のシーンこだわったところで
物語が最初のシーンだけで面白いと思ってるのか >>683
全部いっぺんにリメイクしろとか無理ゲーなんだよそもそも
フィールド、ダンジョン、各キャラの掘り下げを含めてフルで作ったらあと何年もかかる
分作でもこれだけ売れるんなら、ユーザーは認めた訳だ
中身薄い取り敢えずリメイクなんか誰も期待してないよ
10年以上経ってんだから、中身濃いこれでもかってリメイクの方が嬉しい ちなみFF15はT3bとか零式のチームでおなじみの女若手とヘキサドライブの共同作品
Dは元テクモの田畑
野村の原案のヴェルサスはほぼ白紙でシフトもバグだらけでまともに使えなくなった
このチームは非常に開発経験がすくないためにバグが多発したときどうしようもなかったのが分かる
田畑がDLCだけを出し続けようとしたためにFf15チームは新作さえ作れなかった
田畑が辞めて初めて次世代に向けてスタッフ募集を開始したところだ >>684
曲があかんぐらいで何がフルボッコなんだよ、勝手に被害妄想ふくらまかしてじゃねーよ。>>1の動画で使われてる曲に対する感想なんだから他の曲がどうなってるかなんて知らんわ >>692
そうだよ
だからこそミッドガルってある程度で切り上げないといけない
広大に作ってる場合じゃない
思うに製作の思考プロセスがFF7の持ってた面白さを
引き出してやろう!じゃないんだよね
洋ゲーが広大なマップのオープンワールドゲームにしてるから
ミッドガルもそれに近いことしないときっとバカにされる!ってな
主体性のない恐怖で製作にとりかかった思考プロセス
だが違うんだよね
ゲームで一番重要なのは「面白さ」なの
そこがあるなら全て肯定されるの
マリオやFF14がオープンワールドじゃなくても評価されてるようにね
主体性のない、流行を形だけまねただけのゲームで
FF7のいいところは何も引き出せないのがミッドガルで40時間という結末 もっとわかりやすく言えば
FF7Rは第一古参
FF15は外様と若手の女の集団
みたいな感じで
スクエアのゲームがしたいと言うならばFF7Rのほうに期待をするのは当然だ >>695
ホント信じられねぇよな
目やら顔やらだけ描き込みはじめて、全体のあたりを全然とってない素人絵描き然としてるというか
ましてや何百人と関わる事業で、こんな行き当たりばったりな段取りでホントに完結するのかと
分作前提ならもう2作目も別ラインでそこそこ作れてるくらいじゃないとダメだろと >>685
よく調べてね
KHは当時の大阪で武蔵伝を作ってた人等を入れて作ってる
https://dengekionline.com/elem/000/000/864/864150/
昔の第1は良くも悪くもコマンドRPGの最高レベルの開発部
第2はスクエニではヒット少なかったけどKHの絶妙難度のアクション作り上げ、db3になった今も最高峰のアクションRPG開発部 発表早すぎたってのはあるが何年も待って分作だからな
だったらもっと早く出せよみたいな人もそれなりにいるだろう >>695
主体性の無い?
クオリティ落として尺だけ繋げと言うのと同義だわ
オリジナルでは描ききれなかったNPCやキャラ達を掘り下げる必要が有るのは、グラの向上に伴う必然なんだよ
人間に近づいたキャラに定型文を吐かせて終わりなら、見た目とのギャップでイキナリ白ける
npcを掘り下げるのと同様に、ミッドガルが立体になるだけなら白けるの
其処が巨大な未来都市で、人が生活してるから魔光炉の爆破の意味がリアルになり、それを実行した主人公達の罪ははっきりと描かれ、それを背負った主人公達が見えていた悪と、それを遥かに上回るたった一人のマザコンの怒りに立ち向かう話
ミッドガルで切るのは最善、ミッドガル外に出た時神羅と向き合う為に主人公達は旅の中で仲間を見つけていく。
昔を思い出し揺らぎながらね
それ等を丁寧に描くなら三部作でまったく問題ない >>699
それは判るよ
正直分作って知って萎えた瞬間は有ったよ
でもPVやインタビュー読んで分作で良かったと思う
中身の薄いnpc達と会話しながらリメイク遊んだら、例えグラが良くても萎えるだけだわ
それなら時間かかっても濃いのが良い
ゲームオブスローンズ見終わるのに費やした時間考えたら可愛いもんだろ流石に >>700
ブレードランナーのパクリ都市程度で
そんなにイキられてもなあwww アクションかターン制かは正直どっちでもいいが
ターン制を否定してる奴がATB肯定してるのは流石に草生えるわ
自分のターンが来たらコマンド選択なんだから
立派なターン制だってのに
ターンの単位がパーティーか個人かの違いでしかない 分作すら今慌ててまとめてるところ
未完成に未完成を重ねてる >>700
> 人間に近づいたキャラ
へ??
ありえないバカでかい剣を背負った
歌舞伎町のチャラいヘロヘロホストのクラウドが??
人間に近づいたと?
アホかお前はw 流石にワールドマップぐらいは作るのと
何部作になるかの見通しぐらいは出すべきだったわな
それ抜きでは間に合わないので適当纏めました感しか出ない そもそもリメイクの方向性が間違ってるんだから
否定する方は全部否定するよ >>702
なら買わなきゃ良いやん
俺はもう予約購入済みだから3/3待ち遠しいわ 10の目に見えて分かりやすいターン制が一番やり易かった >>707
リメイクの方向性間違ってる→予約好調で世界中のアマラン上位常駐だが?
間違ってるって認識はマイノリティな意見としては認めるが、マスな意見は認めてるわな
この世界は結果が全て >>705
ps1オリジナル比較での話だろ
アホかお前w FF7原作の戦闘に魅力があるなら変えるなってのも分かるけどな
でも実際はキャラと世界観が受けたタイプのゲームで、戦闘はあまり面白くないし変えていいんじゃないの? 戦闘システムの善し悪しはとりあえず置いとくとして
不満言ってるユーザーを懐古扱いしてる奴は
FF7Rが最初から懐古狙いの企画なのはどう思ってるのさ リアルなグラフィックでチョコボが育成出来る…
ようになるのはもうちょっと先か FF7Rの開発首脳の北瀬と野村自体からして古参の老害だからなあw またこれから20年FF7Rのキャラで食っていくんだから懐古向けというよりはいくつもの世代を狙ってると思う >>98
7Rが刺さってるメイン層は
20年前にオリジナルを遊んだ老害な件 キャバ嬢とホストの野村キャラで食っていくのか?
まあそれなら懐古なオヤジとババア向きだな 今更FF7が普遍的な新たな人気得られるとは個人的には思えない
FF7で食っていくって言ってもお金使ってくれるのは懐古だろう >>713
懐古+新規だよ
懐古だけならこんな金かけられない
新規取り込むための大きな変革 >>720
> こんな金かけられない
いくら掛けたんだよ。
言うてみ。 買わない奴がわざわざ野次飛ばしに来るw
余程羨ましいんだな >>722
話をそらさないでさあw
こんな金かけたんだろ、幾らだよ >>720
どんな層が新規に入ってきてくれると思ってるんだい?
新規欲しいならリメイクなんて手法取るべきじゃ無いよ
アメコミのオリジン刷新くらい思い切ったことやるなら別だけど
煮詰まったから伝家の宝刀抜いてみたぐらい気概しか感じない >>722
知らないなら早く謝った方がいいぞ、見苦しいから。
ついついイキリました、って。 >>726
トバルリメイクについてます!的な感じでやるのかな >>727
あれはFF7体験版にトバルがついてます状態だったのう
トバル自体も悪いゲームじゃないんだが ターン制にしろは意味わからん
DMCにしろなら理解できる これコマンドバトルのように見えるけど、アクションなの?
いい加減、プレイ動画風ムービーに騙されるのはやめとけ 下手な本編よりは(最終的に)金かかってるようには見える
もう新築のが全ての面で良いだろって状態の改築作業を見てるようで辛いが
いいスタッフ揃えてるんならそれこそ新作作ってくれよと キャラで売って行くならストーリーなぞる必要ないし
チョコボの方がマシなのではないか? 音楽まで変えてしまってるのか
褒めるところないじゃん 懐古いらねえってんなら、なんでリメイクすんの?
新作にしろよ 神羅カンパニーへ辿るルートとか大幅に変更されてそう。
オリジナルだと漫画的演出でも特に問題なかったけど、このリメイクでそのままやったらやはり浮く。 13の唯一褒められるのがオプティマだと思うんだけど >>740
もしかしたら人柱待ちでそうなるかもしれない >>724
買わない野次飛ばしどもがw
お前等は買いもしない遊びもしないゲームのPV見て羨ましくて愚痴たれてるだけやん
どうでもよければこんなスレに大挙して野次飛ばしになんか来ない
興味なきゃ無関心なんだよ人間は
怒りや憎しみは依存対象だから
どうでも良いものには無関心
可愛いなお前等w >>725
現在国内メーカーが作ってる数多のゲームの中でもトップレベルの金掛かってるのは間違いない
そんな事も理解できないならゲームハード業界板でイキルんじゃねーよ無知豚w >>734
オリジナルの音源のままなら確実にチープになる
ちなみにこのアレンジは植松さん等がやってるのは既に本人がポロってる >>742
結局なにも答える気ないんだな
自分はこう思うとすら言えず
ただ相手を罵倒するだけ
altみたい奴だな >>717
老害ねー
20年前の作品のリメイク買う奴らが老害?
俺はオリジナル遊んだ世代だが、CODは10年毎年新作買って遊んでるよ
老害呼ばわりは聞き捨てならないねぼくちゃん 分作表記しろよ
ミッドガルで終わったら訴えらられるぞ >>747
スクエニ「ちゃんと見なかったお前らが悪い」 このグラでコマンドでやってみたいかと言われればやってみたい気もする
最近アクションRPGばっかりだし >>745
はあ?w
7以降既にナンバリングは15に達してる
それこそあらゆる形のFFを作りながらな
7はその中でも15で作り上げたアクションを、15で果たせなかったライトも楽しめるように昇華しようとしてる
新しい試みと言うならオリジナル7から20年後に15を作り、少なくともオリジナルより早く800万本売ったよ
国内のユーザーにはコマンドRPGを求める層がいるのは明らか
だからFF7Rはコマンド選択方式とアクションの融合を果たす為に作られてる
スクエニは7オリジナル以降も挑戦し続けてるだろ
お前の主観で断じても、結果も出してるんだよアホが >>750
まーた罵倒してる
罵倒しないとまともに書き込みもできんのかあんたは
そして自分も妄想と主観で断じてることもわからんのか
匿名掲示板でマウント取るのは楽しいんだろうね
もうあんたとまともに意見交換できそうもないから勝手にしろ >>750
なるほど、それがお前の主観なんだな
…中身は無いけどw >>745
取り敢えず買いもしないゲームの野次飛ばしのお前が何を偉そうに?
スクエニはFF7R作りながら15を販売して800万のユーザーを得た
この結果はお前の言う新規の取り組みそのものだ
お前の主観云々ではなく、7発売以降の20年間チャレンジし続けてきた結果だ
遊びもしないゲームの野次飛ばしの分際には十分な回答だろ?w >>730
E3で試遊台出して外人の記者が実際に遊んで感想述べてるわけだが
プレイ動画風ムービーとは? >>751
お前がPV見て妄想と主観だけでFF7R貶した事は棚に上げてか?w
自分の意見が何もないのは、買いもしない遊びもしないゲームのPV見て妄想で野次飛ばしてるお前だろうがw
こっちはFF全てを遊んできて、尚FF7Rに期待する
駄作も凡作も有ったが、スクエニはどのナンバリングも真剣に作ってきたよ
それを各々のユーザーが主観で論じるのは自由だが、その個人の主観で全てを断じる様な傲慢な意見には現実の実績を基に正すだけ >>752
中身ないのはお前のレスだろw
その行間通り全く中身が無いw >>751
マウント?
現実書かれるとマウント取られるお前が悪いんじゃね?w
エアプフィルタで中身の無い野次飛ばししかしてないから、現実書かれるとマウント取られてるだけだろw ターン制ゆうとるアホはほっときゃええ
売れない日本ウケしかせえへんターンは時代遅れやからなあ まあ初動は凄まじいだろう
FFは他の何よりもファンゲームになってるから ただの野村信者ゲーだけど、キチガイ野村信者がある程度いるから売れる まあ初週200万本越えてたこの作品がどのくらい落ちるかで
今の若者老人含めたゲーマーが口ばかりで買わないか判明しちゃうわけだな 発売初週は50〜65万は売れるだろうな。
キンハ3も初週40万予想をしたけど60万は行ってたし。 KH3の初週が61万本だからそれくらいかな
15ロイヤルは37万本なのでそれ以下もあり得るが >>761
ゲーマーというより試されてるのはFFファンの購買力では? >>760
>ただの野村信者ゲーだけど、キチガイ野村信者がある程度いるから売れる
お前の言うその信者ゲー低く見積もっても初動500万は売れそうだけど
お前の戦ってるキチガイ野村信者って普通のゲームファンのことでは?
お前が野村アンチだから僻んでるだけだろ ストーリー主導型のFF7に関してはサブクエとか収集要素は極力抑え目にした方がいいと思う
わずかなサイドクエストと召喚獣やマテリアが手に入る寄り道ダンジョンが4、5カ所あればいいよな 無駄に広いマップのそこらにアイテムが落ちてたり花が群生してたりはやめてほしいな
マップはエリア製でもいいからアイテムは従来みたいに宝箱にして多すぎない程度に配置してほしい なんでパッシングくらうのか意味わからん
俺否定はだったけど、このアクションは肯定的に捉えるわ、映画館、世界感あるわ >>767
チャプター制だしマップが広いなんてことは無いからそこは安心していいと思うよ
広いマップなんてそんな売りがあるならもう見せてると思う >>758
アホが
FF7Rはコマンド選択方式とアクションを選んで遊べる
どちらのユーザーもオーケーな仕様
ミスリードや対立煽りは止めろや >>760
FF7オリジナルを、遊んだ世代でアルティマニや当時のインタビュー読んでる奴には通用しない嘘だな
坂口さんの想いと、それを超える様なスタッフの情熱の結晶だよFF7は
今に続くFFの細部への拘りは、各パートの人らが、最後のゲーム作るって情熱の下に競い合ったからこそだ
新ハードで荒削りな部分は多々有っても、どのパートの人もやれる限りやった集合体がFF7
それが遊び手にも伝わったから20年を経てファンが居るんだよ >>767
タバティスは配置好きだったからな
収集レスできないユーザーは配置アイテム多いと疲れるだけだもんなぁ
タバティス凄い奴だけど、あの配置癖は治さねーとな
坂口さんいたら絶対許さないと思う >>770
今さら何ゆうとんねんアホ
お前ほんとFF15遊んだん? 面白そうやん
BGMはそんなにアレンジしなくていいと思うけどな
とりあえずクラウドの女装姿が楽しみ
説明書のキャラ紹介の絵のクラウドが女装したら可愛いだろうなぁと子供ながら想像してた >>774
遊んだよ
FF15も時間止めてコマンド選べる様にはしてたし、ロックオン自動切り替えとシフトボタン連打でも初心者がクリア出来るように調整してあったよ
しかしそれを伝えないから、アクション無理やって人らが買わなかったり冒頭で抜けちゃった現実は国内にはある
FF7Rはそこを改善しようとしてるだろ
俺はコマンド選択時に時間止まる(実際はアクティブタイムバトル同様に僅かに時間経過するが)って説明はちゃんとした方が良いと思うよ
FF7Rは古いユーザーも対象なんだからね >>774
従来のFF7ユーザーの方には、最先端の技術で美しくなったグラフィックをお楽しみいただきながら、オリジナルと同じ様にお楽しみいただけるオリジナルモードを搭載
スタートする時だけでなく、ゲーム中に2020モードと簡単にいつでも切り替えて遊べます
とかで発表した方が良い >>775
BGMのアレンジは一種類じゃないかもよ?
それこそFF7から今日までに植松さんがコンサート含めて作ってきたアレンジは沢山あるからね メタルギアやFF15は当時のオープンワールドこそが正義みたいな風潮に流された感あるな
前者なんか1〜3みたいに基地とか施設の閉じた空間を潜入してた方が面白かったし 色んな要素が高グラフィックに引きずられてるのが分かるな
グラフィック良くしたら作るの時間かかるから分作にします
グラフィック良くしたら棒立ち戦闘おかしくなるからアクションにします
グラフィック良くしたら真正面から銃に立ち向かうのおかしくなるからカバーアクションつけます
面白くなる要素を突き詰めてから残ったリソースでできる限りのグラ作りする方針のが良いと思うんだがな ギターとオルガンの「更に戦う者たち」何処いったん? 今思えばFF12やFF5、6の後半からの自由度がちょうど良かったよなぁ
おつかいやクエストとかじゃなくて武器や魔法や仲間をヒントを頼りに好きに揃えられてかついつでもラスダンに行けるという >>780
あの戦闘見て面白そうに見えない?
面白そうに見えたから世界中のAmazonで掲載直後トップ独占し、今日も上位常駐
そもそもFF7ACのヒットを通ってのリメイクなんだから、アレを目標に作ってるのは理解できるべ? >>1
ゲーム作ってる人達は自分等が作り上げたいゲームを作ればいいよ
それをプレイして評価するのはユーザー
文句言ってる奴等は自分で理想のゲームを作れば良いだけ >>783
FF7Rにも続編発売まで遊びこめる要素あると思うよ
多分ミッドガルの破壊した魔光炉やその地下にダンジョン化した下水や地下鉄が有って、その中でハクスラダンジョン風に幾らでも遊べるモードとか!
有ってほしい、、、だって続編まで待つ間を埋める要素は必要でしょ FF7ってクラウドの女装だったりバレットとのデートイベントだったり
好感度システムでティファと一晩〇〇やったとか、チョコボの育成とレース
ゴールドソーサーだったり、ものまねマテリアだったり
良い方向性のお遊び要素が良かったんだけどな
FF7Rはそういうのほとんど無さそうだからFF7っぽくねーわ 少しだけ面白そうだなFF16なら買ってたわ
7はもういい ボス戦のBGMアレンジがひどい
いっそSC-88のをそのまま生音にする程度でいいのに これ擁護してるのはFF7Rやる気が無い奴だよなあ
まあ、ゴキにとってゲームは常に煽りの材料であって、
自分じゃ買わないから、そうなるんだろうけどな >>790
オリジナルすら遊んだ事ない外野が何言ってんだかw
お前エアプだろw >>791
うっはあw
オリジナル遊べば良いんじゃね? でも老害と言われても基本を変えないからDQは国内で毎作300万オーバーは売ってる
それまでのシリーズで前作と大きくシステム変えて売れる可能性ってほとんどないんじゃない?
俺的にはシステム大幅に変えて売れたゲームってバイオ4とかゼルダBotWぐらいしか思いつかんが コマンド選んでる時はバッシブだし正直戦闘は良い感じだね
ただ家ゴミだとガクガクだろうな 音楽どうこう以前に凡ゲーに成り下がったな
戦闘を楽しくするっていうより
自分で動かしつつ従来のコマンドも取り入れて全部やろうとしてるけどクッソ中途半端じゃん
ええんかこれで >>1
戦闘システムがアクションになるのはコマンド戦闘なんて誰もやりたがらない時代だからまぁ仕方ないと思うけど
懐古釣るためのリメイクなのにBGMに変なアレンジ入れるのは誰得なんだよ コマンドとアクションの両立ならKHあるしそれ自体の評価は高いからなあ
中途半端なのはお前のPS1あたりで止まってるその古臭い知識じゃね 両立出来てねぇだろこれガイジが
コマンド入れてテンポ完全におかしくなっとる ここまでサクサクやってテンポおかしいと思うお前の頭が湧いてるだけだろ
くそうぜーなほんとこういう自分の誤りを認められねクソって っていうかさ、アクションじゃねぇだろこれ
アクションとしてみたら失格やんけ ちょくちょくストップかかってんのにサクサクとかメクラかな
ガイジいい加減にしとけよ アクションだと仲間AIがクソで役立たんor仲間キャラの方が強くて自分でそっち使う方が早いってなりがちだから
仲間がいっぱい居てそいつらの魅力も重要って感じの昔のゲームには合わんのじゃねって思うね あそこまで選択させるのにストップかけるぐらいならシームレスで移行させるFF13の戦闘ぐらいで良かったろ
攻撃ぽちぽちすりゃアクション思うなよ野村も 戦闘システム変えるのはダメだよなぁ、FFはRPGとして始まったんだから これをリメイクと言われたら確かに困惑するわ
操作がよくわからんのだが
ゼノブレみたいな感じならまだいいのかもしれんが
アクション性高かったら逆につまらなくなりそう 当時のグラフィックでやりたいんだよは草
リマスターやれよ >>1
どうせなら完全なアクションRPGにして欲しいな >>811
そういうのはデザインとか頭身の事言いたかったんじゃなかろうか そもそもリメイク自体が懐古需要だってのに
「昔の事は全部忘れろぉぉぉぉがあああああ!」ってなるほうがイカれてる ff7の素材使っただけの別ゲー
ダージュオブケルベロスのリメイクにでもしといた方が良かったんじゃね >>815
そもそもの話いわゆる懐古主義にとっては
当時プレイしたそれが[正史]でもある訳だから
正史を改変したらそら良くも悪くも違和感が芽生えるのが当たり前ってもんよな ff78のファンっていちばん人口多いんだろ?
簡単な計算もできないスクエニは本当に馬鹿 アクションは結局のところ避けて、斬るの繰り返しだからな
現ユーザーが無双好きなのは知ってるけどさ
もっとデバフ合戦や魔法を組み合わせて針の穴を通すようなギリギリの攻防をしてみたいわけよ
でもアクションだとそういうのストレスにしかならないし、絵面も地味だからスポイルされちゃうんだよね >>807
どこのこといってるのかしらんがお前がいうほど止まってねーだろ
適当にそれっぽいこといって印象操作して叩きたいだけなのがバレバレなんだよこのクズは よりにもよって「FF7リメイク」っていうド直球なネーミングだからなあ
まだナンチャラカンチャラFF7っていう名前にしとけば、ただのスピンオフってことに出来て皆納得できたのに
この名前にしたのが不幸の始まり
FF7リメイクを使う事で、碌に調べないユーザーを釣ってるわけだからなあ
無論その代償は受ける事になる >>819
それな
PCゲーみたいにキーボード全部使ってスキルやアイテムを使いこなす高度なアクション
なんて出来るわけないから結局ボタン連打でクリアできるようなゲームになりそう 銃はBB弾の方が攻撃力高そう
クラウドの剣が軽すぎ
リアル化の弊害が出てしまってるかなぁ これだったらRPGはおろかFF7である必要すら無いな
完全新規のACTで良かったろ >>829
ほらね
答えられない
やっぱ叩きたいだけのクズ まだ一曲だけとはいえ、このアレンジはほんとやりすぎ。マジで言われなきゃなんの曲かわからんぞ。
サビの部分も途中でぜんぜん違うメロディになるし。 DQ10やFF14もそうだけど外野のアホほど声がでかくて足引っ張るんだよなぁ メタルギアで言えば500の何たらゼロ扱いだよな
全体の中の序盤ミッドガルでフルプライス販売とか狂気の沙汰だ チュートリアルじゃねーか ただこのアレンジBGMはセンスないな
原曲のイメージのかけらもない 任天堂はこういうリメイク絶対しないよね
基本ゲーム性は変えず改悪しない事を重視する
スクエニはやたらとフル3D化したがるし
システムを大幅改変して原作の良さを完全にころす
そして必ず叩かれるw ていうかこの曲、初見で画面見ないで音だけ聞いて一発でFF7だとわかったら凄いな 特にRPGはグラとかアクションに拘るの止めて脚本に力入れて欲しいわ >>837
任天堂って移植はやっても積極的にリメイクするイメージ無いな
暇ありゃ新作 オレの記憶では植松伸夫はリメイク等に際して
自分の曲を自分でアレンジしたことは一度もない >>845
知ってる
恐らく再来年にDPリメイク出るのも想像つく 個人的にはこのPVで流れているアレンジに関しては
ゴミという印象
でも恐らくコンフィグで原曲とアレンジ曲は変えられるだろう FF7のことろくに知りもしないくせにターン制は笑えるw ミツバチの館での女装クラウドとかどうするんだろうな
今のリアル顔でされると投げたくなるぞ 今どうこう言っても始まらんと思うけどな
最近のスクエニはPV詐欺や過大広告で騙し売して初回買わせば勝ちみないなあまりよろしくない売り方して
印象がそうとう悪くなってきてる
発売されたらそれが本物かPVメッキかすぐにわかること楽しみに待てばいい ようわからん雑魚供はほっとけ。
スクエニの感性を信じていいもんを作る。
それだけや。 アクションは突き詰めると避けゲーになるだけだから奥深いどころかコマンドよりも浅い >>844
去年のインタビュー動画で植松さんが、本当は今年出る筈だったみたいな話をポロってんだよ自分の仕事としてな >>853
アクションはパッドだと単純化するしか無いので限界がある
マウスキーボードのPCスタイルだと集団戦闘での位置取りやNPC操作で高度化できるけど
それはマウス操作と高FOVでの視界の良さ、キーボードでの豊富なキーと正確な操作が前提
最大の問題はプレイヤースキルを要求する事で、下手でも全能感を得られる死に覚えフロムゲーを崇めるCS層では無理な話 KHみたいにショートカット設定できるなら別に良くね? >>844
まぁ、アレンジって本人がやればいいって物でもないけどな。
特に「作った本人的には納得出来る出来じゃなかったけど、なんか人気出ちゃった場合」とか、変に弄っちゃう。
あと、本人でも他人でもオリジナルから弄りまくった方が仕事してる感がありそうw スクエニにとって一番の敵はアンチじゃなくて新しいものを受け入れられない懐古脳の老害ってまじ 左遷(レフトアライヴ)みたいなスライディング鉄パイプみたいな穴をしっかり対処しないとね あのなあ、女子供もやるんだぞ
バランス調整が難しくなる
世の中にはリアルタイムアクティブバトルだとクリアできないなんてゲーマーもいるんだ そもそも本当に実機なのか?
実機風ムービーの可能性だって FF7をswitchで初プレイ中
ミッドカル抜け出してワールドマップに来たとこで
6-7時間しか掛かってないんだが
これを一本分に引き伸ばすの? 戦闘に4人以上出せるようにしろ
最大8人いるのに3人しか出せないのは少ない >>864
それぞれのキャラクター視点からスタートというゼノサーガ方式をやるんじゃね? >>865
アクションで同時に操作するのは3キャラが限度
4キャラ以上だと操作の煩雑さが戦略性を上回って楽しくなくなる クライシスコアの様にミッションやらないと
装備品やマテリア手に入らないだろうからそれで時間稼ぐ構造だろう
久々にクライシスコア引っ張り出しやるとこれゲームの部分要らなくね?
と思ったりもするのでFF7Rもゲームの部分要らなくね?ってなるな
開発遅れてるんだから尚の事要らないんじゃね? なんか変なアクションRPGになってるじゃん
特に目新しくもないし爽快感皆無だし
ジャンル変わっちゃうのもリメイクって言うのかね >>860
7のリメイクを作るんでしょ
新作作ってろよ
懐古とかすでに無視しまくってただろうが キャラの切り替えって無双OROCHIシリーズみたいな感じなのかな 9までは世界規模の戦い
10→1つの大陸の話(ほぼ島)
12→1つの地方の話
13→クラッシュバンディクー
15→1つの地方の話
7R→1つの町の話 さすがPS4、グラフィックスを含め
そこはかとなく出来の悪い格闘アクションゲー臭がする アクションにする前に戦闘に4人以上出せるようにしろ
最大8人いるのに3人しか出せないのは少ない >>859
植松さんさんがアレンジしてきたのはこの20年間のコンサート他含めたら無数にある
オリジナルもアレンジも植松さんの全てだ
オリジナルのみが植松さんとかそれこそ傲慢 ターン制コマンド式とか言ってるガイジはオリジナルやったことないんじゃないか…?
これも時間経過でATB溜まったらコマンド選択画面で止まるのに >>876
植松なんて
7あたりがピークで以後はたいしたことはない
だから過去の遺産で食うためにアレンジするしかないだけw
7Rは全てが老害どもによる廃物利用品だなw >>873
どんどん狭くなっててわろた
それだけじゃなくて行き過ぎた妄想と技術ばかりに依存していて
作品の完成度も狭くなってるよな
昔だったら基本1作完結式で買い切りだったけど
今では未完成発売・打ち切り・DLC商法・中途完成版商法・完全版商法・初回限定版商法だとか
売り方が年々酷くなっていく FF7Rに至っては、元々一本で出していたものを、分割だからな
なんとマイナスからスタート、しかもお値段アップw
もう末期だし頭おかしいだろ
恥をしれ恥を >>878
うつはぁw
ゲハの名無しの分際でw
死ぬまで万能感でラリっとけよw >>879
技術の進歩に開発者が追いつけなくなってるのが現実
googleが技術として発表したけど、AIによる環境生成の方が早くて綺麗だったりね
フォトリアルならAIの学習教材は死ぬ程あるから、その内マップデザイン以外に人間が介入する事は無くなるんじゃね環境プログラムとかは もうオブジェとかある程度フリー化するなり共有していかんと
毎回1から岩作ってたらいつまでも終わらんぞ >>881
>ゲハの名無しの分際でw
これほどの間抜けな巨大ブーメランは久々だw >>873
グラフィックが向上するにつれて
世界全部を表現するのが難しくなるジレンマ
ゼルダなんかは元々のハイラルのスケール感が
BOTWくらいな感じなのが上手くいった要因かも 植松さんはもう参加してないのか?
編曲者は誰なんだろう 戦闘のアレンジよりもBGMのアレンジの方が100倍深刻な問題 >>884
お前如きが植松さんのアレンジに物申すとかw
とりあえず植松さんの実績上回らないと負け豚の遠吠えだよ?w >>881
> ゲハの名無しの分際でw
お前はゲハ全員にケンカ売ってんのかよ
いや、5ちゃん全てにケンカ売ってんぞノータリンが >>888
晩節を汚した曙に喧嘩で勝てるか?と聞かれたらそりゃ勝てないけども
一般人相手にマウント取るプロって情けなすぎるな >>889
匿名掲示板で実績ある人相手にイキるバカはドイツも同じアホだろ
自分の意見を認めて貰いたいなら名前明かして堂々とフェイスブックでもツイッターでもブログでも良いから表明すれば良い
匿名掲示板でイキるだけなら名無しのチキンは自覚しないとなお互い様にw 別に植松氏より立派だと言いたい人間はここに居ないだろう
そこが論のすり替えポイント
過去の実績を強調した所で、最近のスクエニの過去音楽のリメイクはクソなのに変わりがない
聖剣2のもイマイチだったからな
ネット動画で勝手に音楽をアレンジするのに慣れてるから、そういうのに才能がある人は無名でもたくさんいる 植松だろうが誰であろうがどんなプロだろうが、商品である以上
評価するのは常に素人
だぞ
わすれんなよ、ドヤ顔ブーメラン男ww ていうか、植松が落ちぶれて大した仕事をしてないのは事実じゃん。揉めるほどの事かよ。 >>882
というよりも
夢=妄想だけが先行的に肥大化していって
逆に現実を見据えていなくて
つまり他に足がついてないのが問題だと思う
どうもスクエニの核スタッフの職種や発言等を窺うと、例えば野村とかのキャラデザ担当や、その他にもシナリオ担当の人達とか
この人達って総じてプログラムに無知なのに
そのくせプログラマーに節操無く無理くりにアレコレやれって注文する
で、その注文というのがまさしく妄想だけが肥大化して他に足をついてない案ばかりだったりするので
その結果 収束つかなくなってFF15もKH3も開発期間がアホみたいに長くなって
きっちり完成&完結せず中途な内容になってしまったって感じ
だからFF7Rも間違いなく 同じ過ちを繰り返すよ 発売後
Aさん
壁を盾にして隠れろ!
まさかあの作業を何度も何度も何度もやらされるハメになるとは思いもしませんでした…売りにしていたアクションって一体…
他のボス戦も似たようなことを何度も何度も何度も…戦略性があるようで実はなにもなく雑魚相手にもボタン連打するだけなので相当苦痛になってきます
Bさん
ATBコマンド型にしてほしかった
いちいちキャラクターチェンジするハメになり肝心のアクションも種類が少なく致命的な手抜きクドい手間増やされたコマンド戦闘なだけ
相当イライラさせられる
Cさん
またPV詐欺
だらだらやって7時間でクリアはっきりいって短すぎかといって面白いわけでなくムービーゲーこれはあかんやろ
Dさん
神ゲー!!
すっげーおもしろい最高です自分的には120点!神ゲーだね否定意見な奴は中身がまるでない見てるものがちがう
(´・ω・`)願わくばこうならないでほしいもんだ 連日連日FFとモンハンで凄いコンプ発症しちゃってるね 実際のファンがどんな思い入れ持ってても
SFCの延長みたいな音色だとソニーのプライドが耐えられないらしいな 雑魚敵の銃攻撃必中だったな
レベルを上げてHPで耐えるのか ATBに関しては10-2が一つの到達点を示してるんだから
それを参考にすればいいのに 北瀬と野村という、ヒゲの遺産を食いつぶしただけの能無し二人が、FFシリーズに終止符を打ちます。 >>897
買いもしない、遊びもしないのに野次飛ばしに来る馬鹿達
こいつらどうでも良いなら無関心って忘れてんだろ
気になって気になって仕方ないから愛憎でネガキャン欠かせなくなってるのは笑える
羨ましいんだろうなとは思うよw BGMが原型止めてないからもはやオリジナルになっちゃってる
野村が全てを作り直さないとリメイクする意味がないと言ってたしなあ これのどこがアクションなんだ
即死もしねえ、ターゲットは自動
ここにいるのはアクションやったことねえJRPGオタクばかりかよ >>903
いやいや 発売日近づけば近づくほど増えるぞそれ
別にネガキャンてわけじゃない
普通の客が気がついて言い出す
リメイクとか騙す様な売り方してるんだから当たり前
何十万人って人が気がつくわけ
騙された事に気がついて怒って、諦めの無関心
最終的には無関心でワゴンで間違いないから BGMは確かに原曲の良さを台無しにしてる
原曲バラバラにして適当にツギハギでくっつけた感じ
シンプルにアレンジしとけば賞賛されたものを… アレンジのダサさは致命的なレベル
アクションはFF15をさらに改悪
リメイクとは? キャバクラ大好き野村には、龍が如くのキャバつくでもやらせれば名作が出来るぞ!
老害野村はセガに売り飛ばせw >>906
で何?お前は騙された被害者ってヤツで無関心なワケ? >>910
旧FF14って知ってるか?
客は正直なんだよ
俺なんかよりはるかに正直で無慈悲 FF7Rがミッドガルまでしかないといち早く知ってしまった者だよ
これに対して怒りやガッカリがなく無条件の擁護こそ頭おかしいですね まず絶対擁護ありきの人が勘違いしてるんよ
これネガキャンじゃなく「普通の感想」だから
それを無条件に、無理矢理に擁護
ポジキャンに持っていく
もう仕事だろ
狂ってるもの スクエニのアクション化の黒歴史
PE 1→2 1はRPGで100万本の大ヒット。2以降はガンアクションに変わり全く売れなくなる
FF13−2→LR 13-2は前作の不評がありながらもコマンドRPGで年末の目玉になり90万本を販売。
LRはアクション系のゲームに変わり全く話題にもならずハーフすら売れない大爆死
FF13→FF15 FF13はコマンドRPGで日本人が期待できそうなソフトだった為190万本のヒット。
FF15はアクションに変わって全然期待できなさそうなソフトだった為90万本の大爆死。
DDFF(PSP)→DDFF(PS4) PSPのDDFFはRPGモードが中心で育成メインのゲームで年末の目玉になり90万本販売
PS4のDDFFは誰も望んでない対戦アクションになりほとんど売れず大爆死 無条件に絶対擁護してる奴、不満を認めない奴。
もしかしたら、FF7本編をやったことがないんじゃね?
後付けの映像作品とかキャラしか知らないんじゃないの?
つまりニワカでは、、、
FF7を通しで遊んで知ってるなら、ミッドガルまででがっかりしている人達の気持ちぐらい、わかるはずだろ? ぶっちゃけFF7を名乗る必要が無いな
「のむりっしゅのかんがえるさいこうにすたいりっしゅなあくしょん(でもばーじょん)」
とでもしてろや ミッドガルクリア後・・・
バレット「大空洞以外には寄らねぇぞ」
からの最終決戦でもういいんじゃねぇかな 忘れてる部分もあるから久しぶりにFF7やっておくか >>914
はあ、俺がいつ擁護やポジキャンしたんだか
反論は絶対擁護っすか、ボランティアか何か?ゲハキチガイが >>916
少なくともリアルタイムで遊んだ世代ではないわな
派生から入った可能性が高い >>1
ドラクエも次はアクションなんだよなぁ
【悲報】ドラクエ12、アクションゲームになり終わる。戦略性のあるターン制のが面白いのに何故・・・・
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1561639029/ 長いストーリーRPGでスクエニは何で複雑で面倒な複雑っぽいアクションにしたがるんだろ
モンハンの方がよっぽどシンプルな戦闘でRPGに向いてるアクション
あんな感じに出来ないのかね 戦闘をアクションにしたら
売りあげ下がる事はあっても上がる事はないと断言できる
新規層開拓の為にアクションにしてるんだろうけど
そんな層はPS4をほとんど買ってません
PS4買ってるユーザーの9割はコマンドバトルのFFDQで育った世代ですよ >>916
せめてdisc1の終わりまでやってほしかった アケディアにティファきたら最近は誰も座ってなかったのに待ち出来てるわ
cs版のアマランも何故か凄ぇし
7Rのティファはアレだがオッパイパワーって凄いんだな 海外でのランキングでもJRPGではトップ付近にペルソナ5とか7がきてたがターン制だろ
今でも面白いゲームならターン制だろうが評価される
何故に今でも評価高い7をリメイクするというのに敢えてアクションにするんだろうか 要するに今回のFF7リメイクって、
ミッドガルを舞台にしてFF7キャラでアクションバトルするだけだよな。あとは大量のムービー。
こんなもん、RPGですらないわ。 単純に当時の社員がほとんど抜けた現第1がRPG好きじゃないんじゃない?
今以上にアクションノウハウなかった頃にタージュだしてるし >>924
世界観を組み立てられないから、カッコいい見た目だけでアクションを作ってしまうんじゃね
派手な大技やギミックを入れることが目的になってしまってるというか
リメイクってんならストーリーの大筋とキャラ路線だけ維持して、他はフォトリアル路線のちょい地味仕様にしても良かったんじゃないかなぁ >>1 >>787
オート機能がありゃバトルはなんでもいいや
とりま好感度の選択肢は増えてストーリーは増えるようだからそこだけが楽しみ
バレットだけじゃなく犬とか全員とデートさせてくれ
昔のインタビューから更にパワーアップしてくれることを願ってるよ
【FF7インタビュー】プレイヤーの感情が反映される仕掛け
https://i.imgur.com/hVzaHgJ.jpg
野村:プレイヤーによっては、「俺はティファが好きだ。いや俺はエアリスの方がいい」と
いうことは当然あるでしょうから、それが反映される形、つまりリアクションとして
かえってくる形にはしたいと思ってます。
例えば完全な一本道にしてしまうと、俺はエアリスが好きなのにストーリーの関係で
ティファとくっついちゃってる、みたいな感じにもなっちゃいますから、それはなくしたいなと。」 >>936
どうでもいいしキモい
童貞キモオヤジ野村は何がしたいんや
さっさとクビにしろ レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。