【Switch】新納、ドラクエビルダー2の爆死の責任を取ってスクエニを退社
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結局マイクラには遠く及ばなかったな
あの価格設定で勝てるわけないよ >>619
コーエーを下請けにできる環境より
良い企業はそうそうないな
企画は中小や新興アプリメーカーの方が通りやすいだろうけど >>623
お前目指すとこ間違ってるとよく言われない? コエテクはスクエニや任天堂の下請けしていた方がクオリティ高いというw >>6
まあドラクエ好きだったら2年前にPS4,3DSで2回やってるだろうからなぁ
完全にネタバレしてて懐かしさを感じるほど古くなってるわけでもないゲームを3回目やるのは、、
中古やセールで安くなったらやってもいいレベル つーか合算でハーフいってDLCも好評につき予定になかった三段目をやったはずなんだが爆死のハードル高くね? 14開発に自分から志願したのにパッチローンチ前なのに全部やり残しで他メンバーに押し付けたやつがドラクエFF開発したいとかよく言うよな
口だけのゴミはさっさと消えてくれや こいつFF14やってたのか
だからDQを潰しに来たのか ストーリー全編でガチガチに不自由なチュートリアル仕様でつまらんかった
いくらオープンワールドが自由過ぎたら難しいとはいえ
ゲームとしてくそ
エッチなライト50個設置とかわけわからんミッションを自分のフリービルドモードにねじ込む
まじくそげ 最近のシリーズでの評価は知らんが
新納忠元はノブヤボで鉄騎部隊に起用できる便利な武将だった
というわけでコエテクへ行け ビルダーズ2 がクソゲーとかいってるやつがいるけど、
これがクソゲーなら、世の中のほとんどのゲームはどうなるんだよ。
ほんと、ゲハって、ネガティブで、気持ちの悪い、物事を斜めから
みるやつらの巣窟だな。 >>635
世の中のほとんどのゲームはこれに比べたら
良ゲーと返すだけですが何か?
あなたの求めていた答えかは知らないけどね 確かにチュートリアルは過剰だけど良ゲーやな
ドラクエである以上親切設計になるのは避けられんし >>140
富一成を全く活用できなかったファルコムには無理。
あそこは有能な人材を使い捨てにするだけ。 >>635
ビルダーズ2はクソゲーだろ
便器にたまった住人のクソを手づかみで回収できるゲームが他にあるのかよ フォトリアルなしょんべんで喜んでるゲームならあるが >>643
流石にギャグで言ってるってわからんか? ゲームはキャラもシナリオ演出も共に最高だったけど
発売当初のバグ問題が致命的だったな
あれで買い控えになって修正されるまで手が出せなかった 最終アプデでシナリオの細かいところに一応のケリをつけたから
ユーザーに誠実であろうとする部分は伺える
いい意味でスクエニらしくない >>639
まだまだだな
arkなんか自分のクソはもちろん、全野生動物のクソを手づかみで回収する そのエロゲ会社に全てのゲーム会社が負けたんだぞ
ソシャゲというフィールドで 今のスクエニよりかはTYPE-MOONのが勢いはあるよなw
あそこ身内甘いからよっぽどのやらかしがないとクビにならないだろうし >>203
ガチャゲーの運営も下手だし
今時据え置きがすごい売れるわけないんだから
それを加味して評価しないとな
あとゲームの中身な
端から見るとスクエニは利益しか見てなさそう、そしてまんまそれが評価に
だからガチャゲーでもそんな運営ばっかなんだわ 型月とは斜め上過ぎたなw
またイメエポ時代のFateの派生作でも作るんか もう野村とか吉田みたいな権力に胡座かいて
ユーザー舐めてるゴミしか上に居なくなってて中堅の有能なクリエイター皆抜けてて駄目だなスクエニ TYPE-MOONwwwwwwwwwwwwwwwwww
クリミナルガールズ的なやつとか作るのかなwwwwwwwwwww FATE専門のゲーム会社になっちゃうのかな?
FGOのキャラクター達使って可愛いゲーム作って欲しいな 新納
ビルダーズ爆死したからシナリオライターも連れてくわwww >>657
まずFGOが過去作品のキャラクターを大事にしてないじゃん
オニランドとか酷すぎるだろ FGOでFate/EXTRAの扱い酷いからな
ガウェインはしつこいゴリラネタ
玉藻は雀の踏み台にされ
エリちゃんはオニランドでウンチの化け物の中身にされた >>635
スートーリ中は苦痛だったわ
ちょっとアイテム拾うだけで進行不可にはなるわ、建物を作っておくと設計図置かれて壊されるわ DQブランドからこいつがいなくなってくれたことが嬉しい >>670
斎藤やら岡本、藤澤よりかなりまともな人材に見えるがなあ 最近のドラクエ関係で唯一まともや思ってたのにビルダーズ、、、 >>670
藤澤に逃げられた時点で、ブランドは死んだと思う。 藤澤はシナリオは良かったがゲーム部分は結局レベル上げでパッシブ取らせることでしか延命できてなかったからな
初期だからまだ我慢するユーザーもいたというだけ
発言もユーザー煽るようなものが多かったし糞だったわ 結局、チュンソフトが作ってた頃のドラクエを超えられてないよね >>675
でも藤澤は降格したから辞めて別の会社に行ったんでしょ? 藤澤がやめたのはドラクエの運営で文句言われすぎて嫌になっちゃったんだろ
もう今後ドラクエには関わらないと宣言してたし 藤澤はmixi行ったんだっけか
それぞれソシャゲの2大巨頭の会社に行った辺りに時代を感じる >>681
9リメイクすげーやりたそうだったけどな 藤澤は、ギラ削除とイオグランデ等の最上位魔法の疑いあるからなぁ
ボスに変な肩書きつけだしたのもこいつだろうし、転職を繰り返す変なドラクエになっちゃったのもこいつのせいだろ
まあリキカスよりかはマシだけど、神納のほうが遥かにドラクエを作れてると思うわ >>684
転職を繰り返して強くなるのがドラクエとか抜かした時に見限ったわ
長期運営するオンラインの10でそういう仕組みなのは理解できてもドラクエらしさとまで言われたら腹立つわ
9の成功体験にとらわれすぎなんだよな 転職繰り返して強くなるのがドラクエってのはその通りじゃね?
コンセプトからしてそう言うものだろ 6と7はそうだな スキル集めのためだ
そして バランス的にはあまり良くない要素ではある >>687
転職取り入れた3で超ブレイク
45811とそうじゃないナンバリングはすべて前作以下で初動型の大爆死
たぶんそれで合ってるんだろうな 3の転職はウィザードリィ式だな
よく言われてるが最初からWizコピーにしたかったけど
技術と資金と容量が追い付いたのが3なんだろ
6、7式はかなり後発な上にFFのジョブチェンジに近い考えだし
どちらもDQの特色というにはちょっとズレてる気がする 型月なら他社企画でもできそうな気もするが、ナナドラはともかく世界樹はやらんか >>695
技術とか資金とか容量よりも、「順を追ってRPGに馴染みのない日本人プレイヤーに本格的RPGを理解させる」って意味での完成形が3だから
容量が許すなら1からでも職業やらパーティやらは入れられただろうが、そうしなかったってだけ
3より先にややこしい要素を入れたFCウルティマは受け入れられなかったしな 10はシステム的に9と同じようにほぼ転職自由なのだから、そうやって遊ぶのが前提なんじゃね? シナリオの出来が酷いから3が出るなら
別のシナリオライダーにしてほしい
堀井になろうとしないような人ね >>700
堀井になろうとしないってのは分かる気がするな
気の利いた言い回ししようと思って滑りまくってるの見るときつい 河豚だのマエヒロだの権代に嫌われるって逆に勲章ですやん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています