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を入れること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>409
比率は国内タイトルのが多いでしょ(´・ω・`)
たぶんなんだけどね… >>411
火属性は地球壊す過程で吹き出てきたマグマ操るよ(´・ω・`) 土属性とか相手が空飛べない限りほぼ最強じゃないの(´・ω・`) 圧力を変えることで温度も好きに調節出来るし、
当然雷を起こすことが出来るし、超新星爆発後のジェット噴射よろしく惑星を切断するレベル超高圧の水を発生することが出来るし
風は火と水と氷と雷の上位互換(´・ω・`) 土って究極的には地殻やマグマとかマントルも操作できるようになると考えると実は最強なのか(´・ω・`) >>417
自ら輝くことは出来ないのに?(´・ω・`) デスストは洋ゲーに媚びてるワケじゃないけどあれ一般人が見たら見た目は完全に洋ゲーだよ(´・ω・`)
フォトリアルってそういうことだからね ??(??ω?)??? 今
速報民きてるよね逆シャアに(´・ω・`) 実際は光とか闇属性が最弱だよね
ダメージほとんど入らない >>396
風は空気の振動、つまり音の一種だから風属性は超音波で色々砕けるんやで
って双竜伝でやってた(´・ω・`) 冷蔵庫に缶コーヒーと炭酸水があるんだが
混ぜたら美味しいかな(´・ω・`) >>421
>>422
うるさいぞ闇の使徒ども(´・ω・`) ツシマは何も知らない人が見たら日本の会社のゲームって思いそう(´・ω・`) >>425
光は電磁波だから放射線当てるだけで相手は死ぬ >>423
アニメっぽいゲームしかやりたくない人達が洋ゲーに拒否反応示すけどコジカンのゲームって見た目洋ゲーよね(´・ω・`) >>428
ハゲである事は否定しないんだ(´・ω・`) キャラデザが洋ゲーっぽくなると海外に媚びたイメージ
バイオRE2とか(´・ω・`) >>378
ユーザビリティとかは洋ゲーに寄せる必要はあるけど
基本的に仕様を好きに作ればいいと思ってる(´・ω・`)
あと、「世界同発」これが大事だと思う
SNSは世界で繋がってるんだから
一斉に話題にして貰った方が絶対プラスになる >>427
缶コーヒーって自体が不味過ぎない?(´・ω・`) >>432
そこだけものすごい曖昧だよね(´・ω・`) 土属性は最終的にはスーパーノヴァからマイクロブラックホール生成で全てを無に帰すから性質が悪い(´・ω・`) 風や土は元からそこにある大気の層や地表の鉱物を使ってるから
自前で生成する火や雷より燃費が良さそう。
あと風はもうちょい精密に気体の分子ごとに操作できて
敵の周りの酸素濃度いじれるとかだったら生き物相手には最強じゃないです? 子供の頃無茶苦茶静電気酷かったから"素質"あると思ってた(´・ω・`)
今は力を失ってしまった(´・ω・`) >>431,435
彼らは比率を間違えただけなのだ…(´・ω・`) >>442
闇はブラックホールで全部飲み込んで終わり(´・ω・`) 光と闇属性って視覚がある事前提の主観ですよねって障害者商売やってる連中に難癖付けられる未来が見えた(´・ω・`) >>434
バイオもモロに欧米を意識したゲームだよね(´・ω・`)
ガワだけ見たら完全に洋ゲーだもん
フォトリアルにするってのはそういうことなんだと思える >>427
それ絶対おいしいやつじゃん(´・ω・`) 闇属性ってゲームによるけど重力操ったりエナジードレイン的なものが多いだろ ダイゴはTVに出れなくなってもいいとか言いながらピーピー言ってんのか(´・ω・`) 松本人志に伝えずに「松本興業」松本兄が設立へ
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20190901-00000002-dal-ent
ダウンタウンの松本人志(55)の実兄で、シンガーソングライターの松本隆博(58)が、
自称「泣きの総合商社」である「松本興業」を立ち上げることが31日、分かった。
「涙活」発案者との共同代表というスタイルで、「笑い」を専門とする吉本興業とは一線
を画し、新会社は「泣き」を売りに。
“所属タレント”には「涙ソムリエ」や泣ける話に特化した人情噺家「泣語家(なくごか)」、
涙の紙芝居師らが名を連ねる。
(´・ω・`) 水深8000mの水圧かけて水を撃ち出せばオリハルコンも貫けるってスプリガンでやってた
つまり水が最強なのだ(´・ω・`) 魔法とかの原理に精霊とかが関与してる世界観だと、精霊にとって有害な力を闇と読んでるイメージ(´・ω・`) でもセルルックのチープなCGにするくらいなら洋ゲーみたいなデザインのほうがいいよね(´・ω・`) 無限の超々高圧下に置くことができる
無限に圧縮させ続ければブラックホールを作ることができる
無限に温度を上昇させることができる
もう最強でしょ(´・ω・`) 欧米を意識してるんじゃなくてユニバーサルデザインってやつだよ
日本は洋ゲーアレルギー強すぎ >>464
あの作品のオリハルコン意外にモロいし(´・ω・`) >>464
それって凄いのは水じゃなくてその圧力を掛けられる風属性ですよね?(´・ω・`) >>462
youtubeとニコ動で月にフェラーリ買えるくらい稼げてるからTVに出る必要ないけど(´・ω・`) >>470
美意識に違いが有りすぎるから仕方ないね(´・ω・`) >>464
ロマサガのウォーターガンの理不尽さを思い出す話(´・ω・`) フォトリアルでも和ゲー臭さ全開のFFみたいなのもあるけどな >>454
フォトリアルに進むこと自体は、昔の和ゲーもやってたことだからなんとも言えんけど、4あたりから怖さよりもバンバン撃ち殺すゲームに変わった感じが、海外意識してんのかなって思った(´・ω・`) ドラクエ11やったらドルマとかいう闇属性の呪文が出てきてなんだこれって思ったなあ
イオも光属性になってたしドラクエは懐古向けとか言っておいて昔と変えた部分が割りとあるから困る 和ゲーは洋ゲーに媚びすぎて音楽さえも生演奏ばかりに拘って欲しくないな
ファルコムの曲や古代祐三さん、並木学さん、細江慎治さん、安井洋介さん達が
作る内臓音源に拘ったゲーム音楽みたいな古き良きゲーム音楽でもいいと思うわい(´・ω・`) >>434
和ゲー好きってかアニメっぽいゲーム好きの人達ね(´・ω・`)
>>468
同意だわ(´・ω・`) >>475
じゃあ黙ってTV引退すればいいだけ
ぴーぴー騒いでただのかまってちゃんやん(´・ω・`) つまり重力を操れるものこそ最強なんだよ
色んな使い方ができる、空だって飛べちゃう(´・ω・`) >>488
重力が操れる属性が分からない(´・ω・`) DAIGO稼げてる!ってたまにみるけど登録者数も再生数もそこまで多くないよね(´・ω・`) ゲームの話が飛び交ってるから一瞬速報じゃないとこ開いたかと思ったよ
謝って?(´・ω・`) 立花とかDAIGOとか結局は金稼ぎたいだけでNHKとかどうでもいいんでしょ(´・ω・`) >>488
重力を操れる者が最強・・・・そんなキャラが主人公のゲームがあったきがする・・・・うっくさい・・・・(´・ω・`) >>484
ブラボの生演奏聴いたことないのか(´・ω・`)
ホライゾンも素晴らしかった >>484
YouTubeにブラボの生演奏収録動画あるから見てみ(´・ω・`)
金かけたからこその神BGMだったわ >>481
筆記体、ボクも書けます(´・ω・`)! イヴェルカーナのブレス、直線も薙ぎ払いも別に良いけどガー不の近接ブレスはちょっとクソすぎませんか(´・ω・`) >>494
何かを成し遂げるにも世の中金ですからねぇ(´・ω・`) あの人、ほんと改名してほしい
いくら稼ごうが向こうのダイゴにはすべてにおいて勝てないんだから
迷惑なんだよ >>493
どうもすみません
(_ _ )
ヽノ)=3 プゥ
ll >>481
一見格ゲー好きなのかと思ったけど
これテイルズ厨だな(´・ω・`) DaiGoさんは以前友達は30人必要とかゆってたのに、今は5人になってるし信用できない(´・ω・`) >>484
BGMに対してSEだけリッチにすると
多分変な感じになると思う
んで今度はSEしょぼくすると
エフェクトの見た目の割にショボい音なると変だし・・・って
どんどんバランスがおかしくなっていきそう(´・ω・`) ああ、それとな、和ゲーは洋ゲーに媚びすぎて
ゲーム中に音楽流さない場面多くするのもやめて欲しい
そういう所和ゲーがやる事じゃないし、ゲームやってる道中寂しいだけ(´・ω・`) >>468
フォトリアルは見た目の情報量が増えるから、悪い言い方をするとゴチャゴチャするので、記号的なデザインが向いてるゲームの場合には向いてない(´・ω・`) 今こそ説教ショパン風のゲームを出すときやぞ
あれは音楽も戦闘も普通に面白かった(´・ω・`) (`乂ω・´)ウィッシュとウメちゃんとメンタリスト(´・ω・`) >>492
あいつの月収3000万~3500万だぞ(´・ω・`)
納税額が偉いことになってた記憶あるわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています