エース安田「スマホゲーム市場は徐々に縮小してる。現にガンホー、コロプラ、DeNA、ミクシィは苦戦中」
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
まず,大幅に悪化したのはミクシィである。
モンスターストライクは登場から5年めに入っており,ピークアウト感が強まっている。
会社側はプロデューサーの交代,6周年イベントに向けた施策の強化などを行っている。
一時的な回復の可能性は否定しないが,長期的に維持できるかは分からない。
そう考える理由は,ガンホー・オンライン・エンターテイメントが昨年の大感謝祭で月間アクティブプレイヤーを回復させたものの,
その後は再び下降トレンドとなっており,4-6月期は前四半期比で33%の大幅減収となっていることがあるためである。
コロプラは,営業利益がわずか100万円で,前四半期比,前年同期比ともに99%の大幅減益である。
周年イベントに依存する傾向が高まっており,イベントがない四半期は利益率が大幅に悪化している。来期以降,「ドラゴンクエストウオーク」などのIPタイトルの改善を狙っている。
馬場社長は,新しい遊びを実現するとしているが,エース経済研究所では,コンシューマゲームと違いスマートフォンはI/O(インプット・アウトプット)インタフェースを簡単に変えることはできないため,かなり困難なチャレンジだと見ている。
また,新規IP「最果てのバベル」でランキング操作を狙った不正が発覚した。
決算説明会での説明から,実際のランキングに対する影響はほとんどなかったと考えられるが,イメージが悪化したのは確かだろう。
ボルテージは,赤字が継続している。スマートフォンゲームの中でも,市場規模の小さい女性向けに特化した構造になっており,
同社の利益率が高いことが認知され,参入企業が増えた結果,経費の節減に努めているものの,競合が激化して黒字化には至っていない。
サイバーエージェントは,前年同期比では昨年リリースしたタイトルが好調で増収増益だが,前四半期比は減収で,やはり市場全体の下降トレンドが影響をしている。
現状では大きな問題は見当たらないが,高い成長は期待しにくくなっている。
最後に,DeNAである。「メギド72」は着実にプレイヤー数が増えて健闘しているものの,既存のタイトル,とくに携帯電話時代から続くブラウザタイプのゲームの落ち込みをカバーしきれていない。
なお,「メギド72」については,3月の「俺らイケメン」のBGMがプレイヤーの間で話題になり,好調が続いているようだ。
アップストアのランキングでもイベントごとにランキングが上昇している。
国内事業者から見たスマートフォンゲーム市場は,全体的に緩やかに縮小しており,業績も徐々に悪化している。
しかし,スマートフォンゲームタイトル個別で見た場合には,各社とも大部分を占める広告費の節減で極端な収益性の低下は見られていない。
この結果,各社ともに危機感が非常に薄い印象だ。企業が変わるのは業績の悪化時であり,現状のやり方を変える必要があると考えている企業は少ない。
http://jp.gamesindustry.biz/article/1908/19082801/ してない
海外スマホゲーが上がってるからな
国内スマホゲーが縮小してるのなら合ってる 市場規模は落ちてないらしいが数が増えれば分け前は減るだろ 今年6月に出た最新データ
https://www.famitsu.com/news/201906/07177561.html
2018年の国内家庭用ゲーム市場規模は、ハード・ソフト(オンライン含む)合計で、前年比97.3%の4343億円となりました。
オンラインプラットフォーム(※5)市場は1兆2361億円に達し、国内ゲーム市場全体の約7割を占めています。
特に、オンラインプラットフォーム市場の大半を占めるゲームアプリ(※6)市場は、プラス成長が持続し、1兆1660億円に伸長。
国内ゲーム市場は年々拡大し、過去最高の1兆6704億円となりました。 海外のタイトルの人気が上がり、国内のタイトルは数が増え続けてる儲けが分散されている
CSが縮小スマホが拡大の流れは変わりない ポチポチゲーが淘汰されて
海外の本格的スマホゲーが
ガンガン伸びている
洋じゃなく
特に中華ゲーが伸びている >>14
ガチのアホは2017年、18年、19年を比較してみてね >>10
よく見たら独自って書いてないか?マリメの予想盛大に外してたけど大丈夫なのかこれ ソシャゲってとっくに停滞してるのにゲハおじさんってその辺の人より情弱だよね >>16
19年のデータが出るのは来年だろw
あるというなら持ってこいよw DeNAはFEH以外に何かあんのかと思ったらポケモンもやってんのか全部任天堂関連だな >>19
月別でも上半期でもいくらでも比較できるだろ
17年と比べてもいいしアホは意見する前に調べる癖をつけようね 中韓勢が伸びて国内が食われただけ
スマホは伸びてる >>1
こいつが見てるスマホゲーが殆ど国産ゲー
Fortnite、PUBG他のゲームのユーザーが国内にどれだけ居るかも調べてないのか?w
無知なくせにエコノミスト気取りとか片腹痛いw 中国凄いって10年くらい聞いてるけど流石にもう誰も騙されないと思う 他社はすぐにPS4がピークアウトだの、スマホゲーがピークアウト言う癖に、
スイッチのピークアウトだけは絶対に認めないエース安田 スマホから撤退して本格派ゲームに取り組んでるカプコンは神 あまりにもゲーム数が増えすぎて客が上位に集中という状態じゃなくなってきたんじゃね >18
ゲハおじさんは何なら知っているんだ?と思う時はある >>21
月別で市場規模出してる所なんて存在するの?
ちなみに予測出してる所は発見したけど2019年も過去最大になる予測だけど
https://moneyzine.jp/article/detail/215957 著作権グレーぎみだけど
中華ゲーの技術吸収の貪欲さには
和ゲー各社はもっと危機感持った方がいい
日本の専売特許と思われてた
萌えキャラ作り技術すら吸収していってるし エース安田の記事だけど、だいたい合ってるんじゃないの >>32
めんどくせーなお前2017と比較でもいいよ
完全に伸び悩んでるのも知らないってネットのない環境で生きてんの? 縮小というか、飽和した。
後は海外勢とのパイの取りあいやろ。 ミクシもガンホもバブル後の惰性だからこんなもんだろ >>35
お前こそネット環境あるのかよw
ソースも貼れずに吠えてるだけじゃんw >>35
いい加減過ちを認めるか逃走するかどっちかにしろ だんだんとMMOぽくってるよな
新しい技術を取り入れられないから古臭くなっていく
技術的に刷新したのを出しても古いゲームより売れない
ユーザが安心安定を強く求めてる スマホはもう終わりやね
根本的な問題として「面白くない」というのがあるからな 横ばい程度じゃないの
競争が激しくて利益を確保するのは難しくなってるが強力IP持ちにはまだまだチャンスがある 家電作るので精一杯なのが中国だし結局馬鹿じゃ無理よ まあ普通に考えたら任天堂だって毎回側だけ変えたスーパーマリオブラザース作ってるわけじゃなくてマリオ64やギャラクシーやマリメと変えてるわけでさそこに強力なIPのブランド力があるから挑戦しても成り立ってるわけ。
たまたま人気でたソシャゲーをコラボだけで引っ張るのは限界あるってだけのお話。 スマホゲーが終わりってかガチャ摂取が厳しくなってきたんだろ
糞企業にガチャで絞られてく中でみんな賢くなったんだ FGOはまだ安泰だろうけど
それでも前年比で結構落としてるんだっけ 海外のスマホゲークオリティ高すぎだし、国内のいわゆる「ソシャゲ」だけでしょ。オワコン化してるのは
アクティビションからはCOD、任天堂からはマリカーツアーだって控えてるし、テンセントだって強い
ユーチューバーみたいに芸能人が参戦してきて素人が厳しくなってるようなもんで、一発屋だった国内ゲームメーカーが厳しくなってるだけだと思うよ
そもそもスマホゲー市場が強いからこその、AppleからはAppleアーケード、グーグルからはスタディアなんじゃないの?
国内のしょぼいタイトルにヒットがなくなってるだけだと思うよ 国内企業しか見てない安田が市場全体語るという体張ったギャグでしょ? >>49
英雄伝説でもやってみればいいんじゃないかな こいつか望月がWiiU死んでる時代にCS全滅論スマホ以降論語ってなかったか? ガチャしてるのは日本だけおじさんって絶滅したのかと思った メギドはおもしろいけどビッグネームではないからなー ガチャに中毒性があるのは国を問わない
だから規制する国が増えてきてるんだろ
ガチャ頼みがジリ貧なのは変わらないと思うが むしろ海外つーかアジアはもう少し控えろよ
日本だと不調なスパロボDDとかあの出来でも好調なんだろ? 青天井に伸び続けた市場が飽和してきたってだけだろ
淘汰進むのはしゃーない スマホゲー市場
ファミ通ゲーム白書
2017年 1兆580億円
2018年 1兆1660億円
矢野経済研究所
2014年 8,950億円
2015年 9,250億円
2016年 9,450億円
2017年 1兆290億円
2018年 1兆600億円(予測)
2019年 1兆1000億円(予測) もう少しもつと思ったけどね
数年前はゲハにソシャゲ厨がよく出張に来てたのに来なくなったよね 日常必需品のスマホ+4G回線によってどこでもすぐに100人同時接続シューティングゲーム出来るのはやっぱ凄いよ
これから5Gとなって更に挑戦的なタイトルは中米韓から増えてくるだろう
スマホのスペックもSoCは7nmから5nmになれば更に強化される上に省電力になるからバッテリーも発熱少なく長持ちするようになるしね
バッテリーの冷却システムも各メーカーどんどん強化してきててゲームのクオリティ(プログラミングの意味で)が高いと発熱感じない3Dゲームも増えて来てるし
SoCの小型化には投資金額1兆円とか普通に話し聞くしね
サブスクの時代だしスマホの需要はますます上がってる
音楽、映画、ドラマ、アニメと来て次はゲームだろう
まずスマホはSNSが強い
一般人にとってツイッター、インスタ、ユーチューブなどスマホを手放せる状況じゃないんだ 中韓のスマホゲーはクオリティ高いよな
対して日本のスマホゲーはクオリティしょぼいくせに世界的に見ても売上高い
しかも課金のほとんどが日本人だったりする場合もある
かなり悪質なんだよな〜法律で規制されてほしい 韓国とセットで語られて中国の奴って不快じゃないんだろうか
まあ別に中国のソシャゲも凄くはないんだけど >>26
無知なのに証券会社がアナリストとして金払ってんだw
それこそ天下のコカコーラが主催してるステージゼロで最も活況なタイトルがFortniteなのも知らないんじゃね?w
既に中高生から大学生、三十代までの社会人が最もアクティブにプレーしてるスマホゲーはFortnite
ユーザー数もアクティブプレータイムも、スマホ版Fortniteが国内最多 基本無料ゲーがいくら流行ろうが先がないんだよなー
いくら儲けてもブランドとして確立出来ないかんね、もしもしは >>61
俺がやったのはドリランドとクラクラだがたしかに暇があればやってしまう中毒性はあったけど一度も課金はしたことないわ
基本無料で課金したのなんてフォトナの1000円だけ。 >>65
最近来てたぞ。「CSおじさんは金払い悪い」って言ってた。 ソシャゲというガラパゴスがいつまで続くかは分からん
ただ気付いたら米中韓のクオリティの高いゲームだらけになってるだろう
リネージュ2Mとかマジ凄そうだもん
MMO系とかって日本では出てないようなの多いしここら辺が軒並み日本にローカライズされて来た時世界は変わるだろう >>77
クオリティ高くなろうが実質CSソフトに金払う方が安いって分かってないアホか自己満ランキング厨しか金落とさないからジリ貧だろう まあまずはAppleアーケードだな
俺これの為にiPhoneにする予定だもん はてさて、このままゲーム業界は滅亡するのか
それとも更にえげつない搾取システムを確立して活性化するのか楽しみだな
馬鹿から搾取できなければ商売が成り立たたなくなるってのも悲しい話よな >>79
任天堂はゼルダとスマブラがシリーズ過去最高売り上げ出してるからな
やばいのはションベンゲー持ち上げてるSIE。
このままではPS5爆死もあり得る >>79
俺中古屋でバイトしてた事あるけど、今世代の据置ゲーム機は倉庫が埋まるほどに売られていってた
マジゲーム機は人気ないんだろうなあ感半端ない
携帯ゲーム機はまだ売れるんだけどね
据置ゲーム機のショーケースとかほぼ客に呼ばれないから開けないもん >>83
でもポケモンFEは下がってるし妖怪も死んだ
市場規模縮小は変わらない
全てのソフトで上回らないと無理 >>79
2017の家庭用ハードの盛り返しはswitchだろな 携帯ゲーム機は小さいから良いけど据置ゲーム機はほんと場所取るのよ
でも買取金額高いから値下げも出来ないしで店長泣いてたよ
据置ゲーム機は本当日本では終わってると思う >>7
キャラゲー化してるからポケGoとは客層がガラリと変わるんだよな
あれじゃ50代↑の需要が見込めん >>85
多少は下がるのはやはりスマホゲーの影響だろうポケモンは本編はこれからだしFEは据え置きとしては蒼炎暁より売れてるぞ? 日本のスマホゲームって悪質度がマジで酷いよな
ここまで酷い商売を平然と出来る世界はおかしい(特に日本)
ガチャゲー作ってるやつは人間の屑 >>87
だからPS4のソフトは駄々下がりするわけか納得。 >>89
その据え置きとしてとか
もうスイッチしかハードがないから意味がない
市場規模の話なんだから >>53
ゲーム業界をアナライズするんじゃなくて
日本の株式会社でゲームビジネスをしてるところの
動向や予測してレポートを公開するのがお仕事の人なので 買い手がつかないことを承知で高値で買い取るアホなんていないわな
まあ、客寄せのためにパンダ役が必要だから無理を承知で高額買取することもあるけど >>85
FEは覚醒のメガヒットに比べると落ちてるね
ポケモンはまだ本編が発売していないから不明 散々課金してサービス終了とか食らったら二度と課金するかと思うだろ普通は
重課金してた連中も一度は経験してるだろうし 現代人のライフスタイル
ツイッター見て
↓
インスタ見て
↓
TikTok見て
↓
ネット通販見て
↓
無料漫画読んで
↓
ユーチューブ見て
↓
Netflixかアマプラ見て
↓
荒野行動遊んで
↓
人狼殺遊んで
↓
ネットニュース見て
↓
LINEする
もう流れが出来ててここにゲーム機はないんだ >>90
ユーザーは納得して金払ってるんだからなにも問題ないよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています