FF7リメイク、アクション要素無しで戦闘にコマンド入力のみの「クラシックモード」を実装!
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
『FF7 リメイク』アクションを自動操作にまかせてコマンドバトル感覚で楽しめるクラシックモードの存在が判明!
ミニゲーム(スクワット)や召喚獣のプレイ映像も初披露【TGS2019】
https://www.famitsu.com/news/201909/14183353.html
本作のバトルシステムは、アクションとコマンド選択を組み合わせたものとなっているが、
今回のステージではアクションを自動操作にまかせて、コマンド操作のみを行う“クラシックモード”が発表された。
ステージに登壇したプロデューサーの北瀬佳範氏によると、クラシックモードの状態でもボタンやスティックを入力すれば、
通常通りアクションを行ってくれ、入力を止めると再び自動操作に戻るとのこと。 アクションにしてもダメ
コマンドのままでもダメ
両方入れてもダメ
結局叩きたいだけw アクションで遊びたい人は
ショートカットに技や魔法をセットすれば良いよ >>7
このモードだとユーザーはATBゲージが溜まったらコマンド入力するだけ
オリジナルでは溜まるまで棒立ちだったところに動きの演出が入ったみたいな感じになる >>1だけだとよくわからんな
結局コマンドじゃね、それ 3 名前:名無しさん必死だな :2019/09/14(土) 00:41:46.37 ID:TGRAKMEV0
■FF7R
会社の他のメンバーも遊んだけど
「FF7のリメイクとしてみなければ面白い」「RPGとしてみなければ面白い」とのことで俺も同意見。
FF7とは良くも悪くも別物になっていて、爽快性の薄いアクションRPGになっている。
必殺技のヒットストップ感だけはこだわっていて、強い技を使うと気持ちいいが
それ以外のシーン、通常攻撃を繰り返すシーンはとにかく単調でつまらなく、お世辞にもいいとは言えない。
コマンドを開いて魔法を使うシステムだけど、
「コマンドを選択したけどダメージを受けてキャンセルされた」
「そもそもコマンドを開いたのにコマンドが使えない」シーンが非常に多く
終始イライラさせられるゲームシステムとなっていた。
正直このゲーム、発売日に買わずに様子見したほうがいい
8 名前:名無しさん必死だな :2019/09/14(土) 00:47:52.59 ID:TGRAKMEV0
>>3
リミットブレイクの凶斬り使ったタイミングはめちゃ気持ちいいんだけど
そこに至るまでがかなり退屈なのよ。
ボス戦も状況が刻一刻と変化するタイプで
なんかプラチナゲーム製のような面白みがあるんだけど
ベヨネッタみたいな多彩なアクションができるわけじゃないので
どこか物足りないなー という状況が延々と続く。
あとBGMのアレンジがひどかった…
ただただうるさいだけでここ本当に残念。原曲流してほしい こういう介護が必要な根性なしのPSユーザー…
どっちつかずということは調整をあきらめて砂糖大量にぶち込んだ連打ゲーだ
浅野ゲーはFF3、4リメの頃から辛口でコマンドバトルありきは頭を使う コマンドバトルで作れ派も封殺してくるとは有能だなw スイッチにまともに作った(主観)”独占”で出すまでネガキャンは止まらないぞ こんなことに手間かけるんじゃなく
何部作になるかわからんものを一つにまとめて出せるように手間かけろってのが普通の感想 近接キャラは敵によっていく
遠距離キャラは敵と一定距離をたもつ
どうせこの程度だろ回避アクションでかわすとか無さそうだし 多人数制のARPGは何やってるかわからないレベルで
目が追い付かないからこういう機能は大変助かるよね いいね
っていうか龍が如く7もこんなカンジにしとけばよかったんじゃ? せっかくの複合ゲームデザインの提案をただの茶番にしてバランスにも失望感持たせる発表なのに
これを擁護とかゲームやらないアホが支持層なのが伺えますね >>38
ビジネスデイに行ける身分のやつが深夜にゲハに書き込みねぇ これは確実に正しい
アクションに拒否反応示してたやつも総取り出来る いやこんなのいらんから早く発売しろよ……
発表してから5年とかスクエニは当たり前になってるんだよ
で、問題なのはユーザーがそれをもう許しちゃってることな 何部作になるんだ?
いつまでかかるんだ?
それをまず言え
ゴチャゴチャ余計な情報はいらない ここまでやるなら、ダクソやモンハンみたいな完全アクションでよくないか・・・?
これじゃキンハと同じ〇(□)連打ゲーじゃねえか どうやっても文句言われるのな 映画化したのは時代が早すぎたんだなw 2020のE3で2作目発表して年内に発売するんだよな? シリーズ物のRPGとしては良いアイディアだと思うけどなあ
今時棒立ち戦闘は受け付けないって人も、アクションにはついていけないっていう昔からのファンもカバーできる
ドラクエ新作もこういう路線でいいんじゃね これやられるとアクション部分実質無意味ってことになりそうな
よりアクションを上手く立ち回れば結果に反映されるんだろうか リハビリ組なんてすぐゲーム投げるリスクあるし
甘ったれPSWのプライドを損ねない空気バランスを重んじたのだな
ムズ過ぎよりもぬるくすれば批判は少ない
>>47
こういう選択は石橋を叩いたのでなく
専用ゲームデザインで自信のバランス調整を見せることを捨てた行為だからな
モダンシステム側の面白さも期待できなくなった >>40
ソニー幹部は「社員必死だな」と煽られるくらい書き込んでるぞ >>52
FF7なんてそんな緻密なゲームバランスで評価されたゲームじゃないだろ
原作からしてめっちゃヌルゲーだし、ターゲット広げた方がいい 凄いじゃん
ドラクエ11は意味のないフリーラン入れてアホかと思ったけど、スクエニこんなことできるのか あんなに奇麗で立体的なマップを作っているのにジャンプができない
対象が浮かんでいる時だけジャンプ斬りする
あんな大剣持ってその脚力を有してるならなんなく壁や足場を超えてショートカットできるだろう ドラクエ12もこれでいいじゃん
9の時みたいに叩き潰されないだろw >>17
任天ゲー引き合いに出してる時点でお察しw
否定レビュー書くためだけに行ったなこりゃ >>66
プラチナゲームズだろ
任天堂とか脊髄反射するお前がお察しだわ スクエニのアクションゲーって時点で期待するのが間違ってるだろ
KHとか褒められてたからやったことあるけど、他の評価されてるアクションと比べたらメリハリ全然なかったしな
ディズニー大好き女子とかゲーム得意じゃないやつが褒めてんのかなって思ったし >>67
>>ベヨネッタみたいな多彩なアクションができるわけじゃない
こういうとこで隠せないのがねぇw >>69
そもそもベヨネッタが最初どこのハードで出たか考えろ馬鹿 動画で見て見りゃわかるだろ
これが面白そうなら買えば良いじゃん?
https://youtu.be/NauR6LXV5ww PV見た感じはまぁまぁ遊べそうなんだけど、シナリオ途中で終わるんだよな… >>70
いまは任天堂が買い取ってるようなもんだろ
お前みたいにそういうところまで隠そうとするのがいる時点でますますくっせーわぁ >>75
反論できなくなったらゴキブリ認定っすかw RPGの最初のボスと2番目のボスを、さも物凄い目玉シーンみたいに見せるってありえないよね
例えばFF7のオリジナル版が最初に出たとき、ガードスコーピオンだ!!!アプスだ!!!!なんと召喚でイフリートが出せる!!
なんて絶対アピールしないじゃん
アプスなんて名前も覚えてないわ
そこから考えても中身がすかすかなのがバレバレ >>76
だってお前ゴキブリじゃん
ベヨネッタ無印は任天堂ハードに最後に出たのに、脊髄反射で任天堂とか言い出すし、必死過ぎてゴキブリしか有り得ない >>76
ゴキブリかどうかはともかくさあ
試遊した人間の意見を、試遊すらしてないお前が擁護する筋はとこにもないよね
反論できてないのはお前にしか見えないよ、まず反論できる前提を満たしてないw 初めから発表してたらアクションにするなって批判潰せたのにな >>81
そもそもゲハに書き込まれているってことが大問題なんだよなぁ
それでベヨなんて持ち出してたらもうバイアスかかりまくりだと思われてもしゃーないだろ >>78
原作の雑魚ボスをやたら硬くしてるのがなぁ
イベントで見せるように体力増やしてるとかじゃなければ水増しだわ 10 :名無しさん必死だな[sage]:2019/09/14(土) 00:53:08.04 ID:TGRAKMEV0
■原神(PS4版)
ガワがブレスオブザワイルドまんまなのはもう書く必要もないし、
どこがどう似てるか、本当にソースコード流用しているかどうかはわからないので割愛。
ただ見た目は本当にブレスオブザワイルドなものの、ゲーム性は全く異なる印象。
まずそもそもだけどガチャでキャラを手に入れるゲーム?らしく
キャラクターを切り替えながら戦うゲームになっており、
基本の戦闘システムは崩壊3rdっぽい印象。ここにゼルダ感はなく
崩壊3rdをプレイしたほうがそれっぽさを感じられると思う。ただし崩壊3rdのような無双感は薄め。
ゼルダ自体がリモコンバクダンやマグネキャッチを使って、独自の物理演算や仕掛けをうまく使って
自由に敵を倒せる、という所が面白いポイントだと個人的に思うんだけど
ゼルダを本当の意味で盛り上げていた要素が搭載されていないので
そういう点でもゼルダらしさは薄い。
基本的にインスタントダンジョンでの狩りが多くなるらしく、オープンワールド感もあまり強くならないものと思われる
(世界を探索することよりも、インスタントダンジョンでハクスラすることのほうが大切)
そういうわけで、完全に別物。正直同じものと言うとゼルダに失礼。
ただソシャゲとしてこのクオリティのアクションゲームを出せるのは本当にすごいと思う。
ゼルダに失礼wwwこれでニシくん丸出しやなぁ 連作前提で作るんだから、
全員クリアまで行けるように作らないと、
ダメだよなそりゃ。
アップデートでソシャゲみたいに、
移動も含めた完全オートまで出来るようになりそう。 >>88
いきなり別ゲーの評価持ち出してきてどうした? >>40
ビジネスデイにどんな夢みてるんだ
俺の友達ですら行ってるやついるレベルだぞ >>88
褒めてるっていうか別のゲームだぞって擁護してるあたりゴキちゃん達と一緒じゃん?
ゼルダに失礼部分だけ見て文章全体読んでないのか? 無駄に広いマップはそのままなんだろ
コマンドの時はマップもコンパクトにならないとな ミッドガル飛び出したあとの世界をどこまで再現してくれるかなぁ >>93
だから隠してるつってんだろ 結論がコレなんだもんなぁw
36 :名無しさん必死だな[]:2019/09/14(土) 01:21:40.33 ID:TGRAKMEV0
レビューはこんなものです。
バイオとかサイバーパンクとか龍7とかはプレイできなかった。
イチオシのタイトルとかは特になかったけど、
どのゲームもリリース後の評価を聞いて買おうかな、とは思う。
なんか質問あるなら聞くよ さらにゲハ的な反響狙ってる発言までいただきましたー
もういろいろとくっせーくっせーw
83 :名無しさん必死だな[]:2019/09/14(土) 01:53:06.86 ID:TGRAKMEV0
>>78
一応、ゲーム会社の勉強として行ってるから
メモは取ってなくてもやったものは全部覚えてる感じかな
ここに書かなかった小さなタイトルもいっぱいあるけど
ゲハ的に反響ありそうなの中心にプレイしたわ >>76
ベヨを引き合いに出したら任天堂信者ガーとかいうキチガイがゴキブリ以外のなんなんだ? しかもゲーム会社の社員らしいぞこいつ
いろいろと胡散臭すぎるだろw
83 :名無しさん必死だな[]:2019/09/14(土) 01:53:06.86 ID:TGRAKMEV0
>>78
一応、ゲーム会社の勉強として行ってるから
メモは取ってなくてもやったものは全部覚えてる感じかな
ここに書かなかった小さなタイトルもいっぱいあるけど
ゲハ的に反響ありそうなの中心にプレイしたわ ええやん、そんなんやる前にまずミッドガルまでなの明記しろよ >>102
もうお前が何言ってんだかわかんねー
ビジネスデイなんだからゲーム関係の仕事してるに決まってんだろ
嘘つくにしてもどこぞのメーカー勤めかゲーム関連のメディア騙るのが当たり前だ >>106
ゲハの反響狙って選んでるアホ社員の意見尊重するんだぁへぇw >>106
ガチのガイジだから触るのはやめとけ
ゲハ受け狙ったコメントしてるとかもう真性の病気や >>108
ゲハ受け狙ってるのはこの自称社員だろw
83 :名無しさん必死だな[]:2019/09/14(土) 01:53:06.86 ID:TGRAKMEV0
>>78
一応、ゲーム会社の勉強として行ってるから
メモは取ってなくてもやったものは全部覚えてる感じかな
ここに書かなかった小さなタイトルもいっぱいあるけど
>>ゲハ的に反響ありそうなの中心にプレイしたわ 向こうのスレでもさくらガイジに粘着されてたな
仮にも業界板なのにレポしてくれた業界人にマウント取りだすこどおじダサすぎっしょ レポしてくれたじゃなくて
ゲハ脳丸出しで言いたい放題かましてるだけだろうにw
だったらその他大勢の体験者の意見も集めるのが筋なのに
頭悪いなぁ ディシディアでも似たようなのやってたけどかえって難しくなったぞ ゲハに書き込む業界人は信用に値するとか
頭おかしすぎでしょw ええやん
こういうちゃんと昔のファンへの配慮っていいよね >>14
RPGあるあるの棒立ちお見合いを回避しようとしてるって意味ではありに思える >>40
身分?w
業界関係者なら簡単に行けるがw
ビジネスデイを何だと思ってんだ?w 分割不完全版というのを隠しつついかに初日に騙し売りするかというのが一番大事な部分だから虫も擁護大変だわ >>102
ゲーム会社の社員なんてこの世にごまんといるけどw
レス重ねるごとに馬鹿を晒してるけど、大丈夫か? ゲハは任天堂信者の巣窟ということがよく分かるスレ
好きなバトルモードを選べるんだから何も問題ないだろ ゴキブリにはゲームが見えてない
ゴキブリが見てるのは俺たちw >>122
ふーんゲハの反響狙うゲーム会社員もたくさんいるのかぁ
そいつぁ世も末だなw >>126
そりゃたくさんいるだろうなぁ
ゲハネタ丸出しでゲーム作っちゃう会社があるくらいだしw >>123
ほんこれ
選べるんだから文句なんぞ出るはず無いんだがなあ
叩くのは恐れてる証拠でしかない
ゲハに豚の多さを改めて実感 >>126
はちま利用してるクズが跋扈してる業界でなにを ぶっちゃけPCでやればFF15も割と楽しめた
戦闘はそこまで酷くないよFFは >コマンドを開いて魔法を使うシステムだけど、
「コマンドを選択したけどダメージを受けてキャンセルされた」
「そもそもコマンドを開いたのにコマンドが使えない」シーンが非常に多く
終始イライラさせられるゲームシステムとなっていた。
これ明らかにおかしいだろ
コイツがアホなだけじゃん 速報とかいう虫の溜まり場にも何匹かどこぞの社員がいるだろ ゲハの反響狙ってたらメーカー潰れるかな
PS4独占
40超えたおっさんの意見をなんて取り入れてたらPS4みたいになるわ >>127
>>129
じゃあそいつらのことみーんな貴重な意見として受け入れるっつーわけだw >>140
結局自分と同意見ならなんの疑問も持たずに受け入れて
反対意見なら薄汚い工作認定なんだろ?
単純バカってわかりやすいわぁw >>142
気合入れろよ
簡単そうで100レスまでは結構長いからな さすがにここまであからさまだとブーメラン狙いな気がするわ
みんなレポなんて多ければ多いほうがええやんって言ってるだけなのに >>144
俺はこんなアホ支持してるバカとは違って総合的に考えるタイプだからなぁ これはいいでしょ
ちゃんと作られているならよい試み
最悪アクションがダメダメのクソでもコマンドバトル楽しめるわけだし >>146
具体的な事を何一ついえず、誰かの意見に噛みつくことしかできない…立派で総合的な考えですねw >>149
部分的な具体だけ取り上げて否定しかしないアホの典型w >>151
手伝ってやる
お前はさぁ
結局何が言いたいの? >>152
信用基準のいい加減さだけど
バカにはそれすらわからんだろうなぁw >>154
ん?
信用基準?どういうこと?
ゲハの書き込みの信用度ってこと? よく分からないけどFF11みたいにコマンド入れるまではポカポカ自動で殴ってる感じ? いいじゃん
今は意味無く動けるだけだけど
ドラクエもこうなるのか >>155
そうだよ?
おまえゲハ丸出しのこの意見丸々信じてるんだろ?
うけるーw >>159
出かけるからここまでだわ
だったらお前が四の五の言うことじゃねぇわ
判断するのはスクエニだし、見てなかったら見てないで信用もくそもねぇし
大体ここはゲハだぞ
どこだと思ってんだ?
じゃあの >>160
結論すらいわずに逃げてるしw
まぁ断言できるわけねーわなこんな胡散臭い私怨絡みのレビュー スクエアのコマンドには操作して気持ちよさがあったんだよな
今のスクエニFFにないのは心地好い操作感
コマンドを押しても移動をさせてもモッサリだったり慣性が不快だったり蟹歩きになったり、兎に角不快 いい挑戦だとは思うが
難易度どうなるんだろうな
コマンドで普通に闘えるんならアクションの意味なさそう
避ける必要もないんじゃね ソニーハードファンはゲームやってないからな
DFFで似たようなクソモードがあったことを知らないんだよ いい挑戦だと思うよ、両陣営の攻撃スピード次第だがw >>161
お前が四の五の言うなって結論言ってると思うぞ スクエニが爽快アクションなんて作れるわけないじゃん 要するにKHタイプではなくFF15タイプ
アクションゲームではなく動かせるRPG 分割作品って戦闘システムは共通?
今回は見送りで次回作が改善されたら次回作からプレイってやっていい?
ちなみに原作のプレステ1はやったことない >>51
まだ動画勢だが
コマンドでもアクションでもない
アクションパズルゲームっぽいよ
敵を一箇所にまとめて一網打尽にしたりとか
自転車とかの斜線上に敵がいるときに蹴りつけるとダメージ追加とか ぶっちゃけRPGは
もはやアクション派とコマンド派でどっちを取ってもカドが立つし
今後はこういう形が一番いいでしょ 中途半端でつまらなくなるやつ
動けます攻撃します魔法攻撃します位だろアクションも アクション性を要求するがアクションゲームとしては不満足って一番最悪だと思うけど
そういう意味でクラシックモードという発想はコマンド派にとってはいいことだと思うが 分作で完結まで10年以上お付き合いしないといけないシステムなんだが大丈夫か? >>188
それこそコマンドなんて何十年も使ってるシステムなんだから大丈夫だろ 昔のffの見栄えが良くなって遊べるだけだけど
ボタンぽちぽちしなくていいのはホンマええわ
中途半端なアクションゲーとかだるいだけでつまらんしな ユーザーに選択肢があるのはいい事じゃん
PV見ても思ったけどちゃんと作ろうとしてるね
でも文作でいつ完結するか判らんから絶対買わねーよwww モンハン信者イキってるけどモンハンこそ女子がやるアクションゲーム代表だぞ… >>1
野村北瀬鳥山野島田畑
FFを殺した汚物5匹 やはりFF7こそが世界一の神ゲーと勘違いしたFF信者がリメイクに相当数関わってるんだな
そりゃあクズエニの開発力も右肩下がりになる訳だ キャラも位置も揃えてカメラや構えもオリジナル準拠まで再現してほしかった コマンド選ぶ時ゆっくりになるのがフォールアウトのパクリみてーだな ID:haV79yQn0はこんなスレに出張かw
とりあえずNG、と プレジデント神羅の衣装、
次のカットで変わってない?
ハイデッガーなのかな? >>192
モンハンやってる女とかここ数年見たことない
ギアーズやデスストやペルソナにワクテカしてる女ゲーマー陣もモンハンはやってない ええやん!
途中でアクション面倒臭くなりそうだしこれはかなりプラス クラウド×バレットの濃厚なホモホモしいシーンが多数追加されそう てかアクションなんてめんどくさいんでこっちでいいよクライシスコアだってつまんなかったし 自動操作って何をするんだ?
コマンド入れないとアクション発動せんのだろう
自動移動? 最初からアクション要素なんていらんかったんや!
クラシックモード最高や! >>210
通常攻撃、移動、回避、ガードが自動
アビリティ(技、魔法)の発動がコマンド選択 第一開発は彼らなりにFFファンに配慮してくれてるのかも知れんな >>212
自動多くね?
クラシックじゃないじゃん >>214
ようは今回は旧作でゲージが溜まるのを待ってる間の代わりに通常攻撃をしてくださいってシステムだからそこが自動になってる モード選択でイージーノーマルも常に変えれるぽいな
かなりライトユーザーに配慮したつくり
FFて難易度選択あんまないイメージだが ff15のどっちつかずのシステムは酷かったけどそれと似たような感じ? >>17
まぁいつものスクエニアクションだな
ここはなんでこんなにアクション作るセンスが無いんだろう 15は結局ffとアクションを単純に混ぜたせいで無理があったからな
コマンドゆっくり選んで入力出来るから魔法も縛る必要なくなったし
召喚は望んでる形にしてくれたし15コケた分プラスにはきちんとなってる 13LRのバトルシステムがコマンドで面白かったんだがマイナーすぎる故に知名度が低い >>223
ないな
クソゲーの理由が不快なホモ
男しか居ないパーティ
板宗だから
その三つがないなら神ゲーだ >>223
演出についてはFF15だと思うわ
一つ一つのバトルの迫力とかカタルシスは落ちる
音楽の質も低い。
グラも動画並べて見比べるとやっぱFF15には明確に劣ってる
FF15の炎とかの魔法エフェクトめっちゃ綺麗で周りの明るさの変わり方とかもドキッとするくらいリアル
自前のエンジンで下回りレベルからチューニング出来たFF15みたいに、超巨大召喚獣は無理だろうし >>224
板室一切関わってないって明言されたっけ?
キンハーもエンドクレジットで判明したんだぞ 結局これ手触りがCC2
グラフィックも汎用エンジンで出来る頑張りだなって感じ、他の海外インディーズも頑張ってるので、それに比べて特に抜きん出てるものは無いって感じだった >>223
リッチに作られたナンバリングと比べるのはどうか知らんけど今のところ15に勝ってる要素は文作でボリュームが大きい点だけ FF7に対して戦闘が単調で〜とか非難するやつは本物のにわか
それPS1の時代に腐るほど言わないといけないことだろ甘やかした結果がクズエニ
完全版やリメイクとか本当に単調なことしかできない、ゲームでなく作業 馬鹿だな
通常戦闘なんて戦略性高くても面倒なだけ
ディアブロみたいに脳死で敵対して強化の方がいい なんだろうこれ
新情報を聞くたびにつまらなさそうに感じる 技や魔法はコマンドで出すからアクションRPGじゃないな
通常攻撃が工夫いらなくて回避くらいだったら面倒なだけになりそうなのでクラシックモード一択だな
ただしアクション好きには優しくないね ショートカットで魔法や技配置出来てアクションライクにできるってのがいい
コマンド好きアクション好き両方にいいなこれ >>237
http://hissi.org/read.php/ghard/20190915/Uk52WlpYTHQw.html
ホリエモン「スイッチは売れない」 ひろゆき「任天堂は頭悪い」 めぐみ「またどうせ爆死ハード」
338 :名無しさん必死だな[]:2019/09/15(日) 07:50:07.99 ID:RNvZZXLt0
>>38
でも日本累計だとSwitchの圧勝なんだよなぇ
任天堂ファンとソニーファンの違い
11 :名無しさん必死だな[]:2019/09/15(日) 07:52:36.87 ID:RNvZZXLt0
>>1
楽しむことが第一の任天堂ファン
他人を貶すのがソニーファン
【悲報】任豚さん、エメラルドでどこでもテレポート(最果ての孤島など)する方法をしらない
3 :名無しさん必死だな[]:2019/09/15(日) 07:54:20.21 ID:RNvZZXLt0
>>1
こういうしょうもないことでスレ立てるのがゴキ
FF7リメイク、アクション要素無しで戦闘にコマンド入力のみの「クラシックモード」を実装!
235 :名無しさん必死だな[sage]:2019/09/15(日) 07:58:49.82 ID:RNvZZXLt0
なんだろうこれ
新情報を聞くたびにつまらなさそうに感じる
FF7リメイク、アクション要素無しで戦闘にコマンド入力のみの「クラシックモード」を実装!
237 :名無しさん必死だな[sage]:2019/09/15(日) 08:01:15.19 ID:RNvZZXLt0
召喚獣の映像すごいでしょ、てかw
キッショ
death stranding←結局これどういうゲームなんだよ
2 :名無しさん必死だな[sage]:2019/09/15(日) 08:02:39.68 ID:RNvZZXLt0
開発者自身もどんなゲームか分かってないので
自分でやってみてください!
という新たな商法w
東京五輪公認キャラクターがこちら! 任天堂キャラクターはなんと
141 :名無しさん必死だな[sage]:2019/09/15(日) 08:08:22.90 ID:RNvZZXLt0
洋物かぶれしてるソニーこわいそう
毎度毎度大変そうだねw ゲハで不評の方がいい
豚が恐れをなしてるってことだから いつからPSユーザーが手放しに褒めてくれると錯覚していた? >>1
これ2、3と続きが出る度にちょくちょくUIとかシステムをいじっていくのかね
やっぱり完全版待ちが安定じゃない? ドラクエでこういうのやりたかったんだけどな
もうあっちも無理かな ほぼ完全なアクションにも出来るし、時間を止めてコマンドも出来るし
クラシックモードでほぼATBにも出来るし
これはバトルシステムは凝ってるし相当すごいと思うよ >>245
俺そこが問題だと思うんだよな
オートバトルってのは、放置してても攻撃してるわけじゃん
それって、「指示を出すまで攻撃しない」って前提の昔のATBとは根本的に違うと思うんだよね
「指示を出すまで攻撃しない」って前提だと他のモードとバランスも全然変わってくるから無理なんだろうけど、だからこそゲーム性も手ごたえも楽しさも全然違うものになる
そしてだからこそATBは面白かったし、FF7Rは試遊してもつまらない
でもその本質を隠して「クラシックモード」って言うと、知らない人からは今までのFFもこんなもんだったのか、って思われる。
これはFFに対する侮辱なんじゃ無いかと思う。
おそらくこのゲームのディレクターは今までのFFの歴史全てをぶち壊したいって願望だけでこの糞ゲーを作ろうとしてる ATBはFF13のヤツが完成系じゃないかと勝手に思ってるわ >>246
お前がおかしいだけ
そんな考え、地球上でお前だけだよ
そもそも本質も隠してって言うけど、TGSのプレゼン動画見た?
全く隠さず説明してたけど
ちょっと懐古的過ぎないか 確かにクラシックでもなんでも無いモードをクラシックモードっていうのは良くないわ
誤解を招く
「自動戦闘モード」とか言っとけば角が立たないのに >>14
いや自動でひたすら通常攻撃を繰り返して魔法やアイテム使いたい時だけコマンド入力をするってだけだろ
にしてもこのクラシックと通常モードに加えてイージーもあったしゲームバランスめちゃくちゃ大味そう クラシックモードじゃなくFF11バトルモードが正解 移動と攻撃オートでやってくれるだけでATBゲージもコマンドも通常操作でもある奴だしな
クラシックって文面から想像するものと大分違う 常時攻撃しててコマンド選ぶモードなんて糞ゲーモードでも良いと思う
まぁ
「クラシック」=「糞ゲー」
「昔のFF」=「糞ゲー」
って理屈を植え付けるのが狙いだろうから
これで良いんだろうけど >>255
こういう奴らが些細なことでクレーム入れたり、煽り運転してんだろうな
結局なにしても文句いうんだろうね 文句というか感想かな
そこが問題だと思うなっていうね。
別にその問題を抱えてることを非難するつもりもないし、改善を要求するつもりもない
クラシックモードで普通にクラシックなモード作ってたら、こんなこと言わないし
もちろん試遊がつまんなかったってことは言うだろうけど、それだって文句じゃなくて感想だ >>256
せいぜい陰口か舌打ち止まりだろ
クレーマーや煽り運転なんてのは全方位敵視してくる頭やべー奴だよ >>257
いやいやお前が言っているのは文句にも劣る下衆なな独り言みたいなものだよ
ただ別にお前の感性を全て否定はしてないよ
でも例えば、
>>常時攻撃しててコマンド選ぶモードなんて糞ゲーモードでも良いと思う
>>まぁ「クラシック」=「糞ゲー」
「昔のFF」=「糞ゲー」
って理屈を植え付けるのが狙いだろうから
これで良いんだろうけど
の書き込みの通り本当に思ってるなら、名前だけでここまで飛躍する論理は一般的に言えばキチガイの領域だわ
クレーマー、自己中なキチガイ煽り運転手だよ
もし本心でなくても、書き込んだ時点でキチガイだよ
どうしたら自分達で作った(オリジナルのスタッフがリメイクのスタッフ)が自分のゲームを糞ゲーと思えるのか、その論理が寧ろ知りたいわ >>258
>>255をみてもそう思う?
どんだけ論理が飛躍してるよ? >>246
クラシックモード中でも自分で動かしたい時はマニュアルで動かせるし
まニュルやめたらクラシックモードになるって言ってたけど
不満になりそうなとこはだいたい潰されてて
バトルシステムはよく練られてる
不安があるとすればモンスが固そうだった事くらい >>260
他者への攻撃性に変換するクレーマーや煽り運転とはまた違うと思う
外面的には舌打ちや愚痴で終わるタイプじゃね?
直接スタッフに言ったなら確かに引く これからのRPGは、こういう風にアクション派・コマンド派両方ともいける形にしていくのが一番ベターな気はする
あくまで両方のシステムが、同等かつ他のゲームと同じくらいの面白さが担保できているならだが
特にシリーズものみたいなサクラとか龍が如くとかのジャンルチェンジは
どう擁護しても従来ファン切り捨てで悪手でしょ >>262
匿名性のある掲示板で言ったから大丈夫ってか?
そんなの本質的には変わらないじゃん
バレないと思ってるからそういう事いうんでしょ?
クレーマーや煽り運転する奴もバレないだろうと思ってやるんだよ
誰が好き好んで犯罪者になろうとするよ?
これくらい大丈夫、捕まらないと思いながら言ったり行動するんだろうよ アクション仕様とコマンド仕様の両立とかいらんわ…
片方しか遊ばない人からしたら、もう片方の仕様が無駄でしかない
その分のコストをこっちに注げよ…的な気持ちにもなる
切り捨てられる側になってもいいから片方の仕様に専念して欲しいと思うわ >>259
そもそも一般的な価値観、なんてものはこの世に存在しないからな
単に社会的認知バイアスがかかってるだけだし、それを物差しにして他人をキチガイだの言っても意味ないよ
「本当に思ってるなら」「一般的」って言ってるけど、本当におれが思ってた場合に、ありもしない一般を盾に、それをキチガイだと断定してるわけだよね。
それは誹謗中傷でしょ?おれが言ってる生易しい感想とは訳が違う
単なる誹謗中傷ならまだ行いを正せばいいと思うけど、
その上君はまるで自分が正しいかのように振る舞い、キチガイと罵声を浴びせることを俺に対する正当な罰とでも思ってる。それは私刑だよ。犯罪
クレーマーの定義にも、キチガイの定義にも当てはまらない人間に対して罵声を浴びせてる、自分のレスが、思ってる以上にズレてることに気づくべき。
胸に手を当ててよく考えてみるべきだよ >>267
> ありもしない一般を盾に、それをキチガイだと断定してるわけだよね。
それは誹謗中傷でしょ?おれが言ってる生易しい感想とは訳が違う
そうとは思わない
>これはFFに対する侮辱なんじゃ無いかと思う。
おそらくこのゲームのディレクターは今までのFFの歴史全てをぶち壊したいって願望だけでこの糞ゲーを作ろうとしてる
や、
> 常時攻撃しててコマンド選ぶモードなんて糞ゲーモードでも良いと思う
まぁ
「クラシック」=「糞ゲー」
「昔のFF」=「糞ゲー」
って理屈を植え付けるのが狙いだろうから
これで良いんだろうけど
が生易しい感想?
一応聞くけど、完成品をプレイはしてないですよね?
書き込みから見るに、昨日今日行って試遊もしてないですよね?
あくまでゲームのプレイアブル動画を見ただけ、だよね
何もプレイしてない奴が糞ゲーと植え付けるのが制作者の狙いと言ったり、侮辱していると言ったりするのは、十分クレーマーや煽り運転する奴の部類だと思うけど
だってつまるところ、「その商品を買わずにレビューしてる」って事だからね
この意味、分かる?
例えば、PVの演出面がおかしいとかなら理屈は通るよ?
でも制作者の狙いは昔のFFを糞ゲーと呼ばせるためだとか、論理的に意味不明だろ
筋通ってないだろ?
商品を買わずにレビューして、製作者の意図は前製品を貶める事ですって言ってる人を世間は信用しますか?
俺は大多数のの人はクレーマー扱いしていると思うよ
口には出さないかもしれないが バトルでわいわい騒いでるけど
正直7ってオリジナル自体のバトルも大味でごり押しきいたから
コマンドヌルゲーだろうがなんちゃってアクションだろうが特に気にならない
むしろ気にすべきはストーリー改悪だろ バレットのキャラ崩壊の方が気になった
もっと暗かったはずがなんかヤバイ人みたいになってるそ TGSサポチケ組だがFF7リメイクの戦闘はまじで凄かった
と同時にセリフの言い回しが薄ら寒くてゾッとした・・・・・・
あれさえなけりゃ、ただのリメイクを越えてスクエニ復活できるのに 敵の射撃をカバーアクションで対処してたはずがクラウドさん虫刺され感で前進してますやん >>271
バレットの台詞おかしいよな。あいつだけ違和感バリバリで浮いてる
あんな薄っぺらい奴だったっけ? >>274
台詞がおかしいっていうより演技がオーバー気味に感じる 台詞も演技も両方おかしい
ACはクラウドとティファが、CCはエアリスが、リメイクではバレットとジェシーまで酷くなってる 戦闘後にバレットがファンファーレ口ずさむのが一番イラついたわ >>1
クラウドくん!
男は黙ってクラシックモードだぞ! >>278
田畑のアイディアってことを思うと本当に可哀想になるわ
あんなにブチ切れてたのにパクるんかい野村さん…… >>281
田端のアイデアじゃないよ
少なくとも12の時はあった
てか10の時もなかったっけ? アクションRPGっぽいドラクエ12にこれは入れてきそう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています