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0001名無しさん必死だな (5級) (ワッチョイ e3f6-Nl8y [219.122.104.155])
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2019/09/18(水) 12:58:28.16ID:Cl04B/+e0
GAME Watch   http://game.watch.impress.co.jp/
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を入れること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )
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0365名無しさん必死だな (ワッチョイWW 5db9-8V2i [42.144.177.55])
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2019/09/18(水) 14:01:25.68ID:CZ4rHniN0
アズレンが3万ちょっとだからネプ本編とかは1〜2万になっちゃいそう(´・ω・`)
0393名無しさん必死だな (ワッチョイ 2325-6eqr [125.202.70.94])
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2019/09/18(水) 14:09:37.50ID:CHNjcUSa0
『Anthem』ACT構造のロードマップを撤廃。ゲームが抱える根本的な問題の改善に注力
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190918-102046/
https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2019/09/20190918-102046-header-696x392.jpg

BioWareは9月17日、アクションRPG『Anthem』の今後の計画を変更すると公式ブログにて
伝えた。同作のライブサービス責任者であるChad Robertson氏が『Anthem』の今後に言及。

開発チームは『Anthem』が抱える複数の根本的な問題に取り組んでいるが、それらは
短期的なアップデートで解決できるものではない。長期的な計画のもとで遂行するため、
「Act」単位でのアップデートプランを撤廃することを発表した。

同作では発売当初、「Act 01:現実のエコー」から始まる複数の「Act」単位で新規コンテンツを
投入していく予定となっていた。発売後の3月から5月の間に複数のイベント開催やコンテンツ
追加が計画されていた。

しかしながら4月時点で進捗に遅れが出始め、ロードマップで予定されていたコンテンツの
大半が配信延期に。今回の発表を待たずとも、ロードマップどおりのコンテンツ追加が
困難であることは明らかであった。

当時の延期理由としても、『Anthem』が抱える根本的な問題の解消を優先することが挙げ
られており、今回の発表もその流れを汲んでいるものと考えられる。Act構造が無くなる
かわりに、今後はシーズンごとのアップデートを実施する予定とのこと。

大規模なコンテンツ追加はしばらく望めないだろう。ただRobertson氏は、『Anthem』を
素晴らしいゲームにするという約束は必ず守ると強調している。『Anthem』に大きな変化が
訪れる日が待ち遠しい。


ボロボロやん(´・ω・`)
0395名無しさん必死だな (ワッチョイ c58a-+dKN [180.49.98.62])
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2019/09/18(水) 14:10:12.16ID:w6GMDFlE0
>>385
あんまり長く拘束したってメーカーは得しないけどな
そらズンパス売りたいならちょっとは考えんといかんけど
0405名無しさん必死だな (スッップ Sd43-zBa2 [49.98.129.144])
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2019/09/18(水) 14:12:02.88ID:gAuoBjHwd
52 名無しさん必死だな 2019/09/18(水) 13:38:18.86 ID:U2KAqUWzd
switchが売れるのは売れるソフトが出てる、今後出るから
マリカ、3Dマリオ、ゼルダ、スマブラ、スプラ、ポケモン、どう森
全部1000万本級のソフト
ファーストなので勿論switch独占
これで売れない方がおかしい

この爆売れタイトル出せないのにPSとXboxは善戦してるって見方が正しいだろ
0406名無しさん必死だな (ワッチョイ 8b41-6eqr [121.82.72.237])
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2019/09/18(水) 14:12:04.05ID:E/iPAMXf0
13時間でクリアできたハイクソゲGEOりますみたいなまこ8みたいなプレイヤーを
どうにかしようって考えた結果でもある メインサクっとはと味がしなくなるまで噛む派両方への配慮がいる(´・ω・`)
0410名無しさん必死だな (ブーイモ MM43-YhGt [49.239.71.54])
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2019/09/18(水) 14:13:19.02ID:akIaKclMM
さすがに2,3時間でクリアとかはあれだけど20時間ですべてを楽しみきってすっぱり終われるくらいがいいね
やりこみとかあると後味悪くてうんざりする
スパイディとかほんとよかった(´・ω・`)
0414名無しさん必死だな (ワッチョイWW 155a-OeuP [220.214.84.74])
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2019/09/18(水) 14:14:07.70ID:dx2+489b0
>>379
DLCやアプデでキャップ開放や新たなツリーが追加されたりするってさ(´・ω・`)
今必死に武器掘ってもすぐにゴミになるぞ?
0419名無しさん必死だな (ワッチョイWW 5b1b-ML4G [111.64.147.169])
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2019/09/18(水) 14:15:01.15ID:bms9KiEO0
>>413
任天堂ゲーム機に行った中小サードはみんな死ぬんだよね
0420名無しさん必死だな (ワッチョイ 155c-Nwwe [220.211.248.211])
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2019/09/18(水) 14:15:19.38ID:Ksj2B6Ur0
実際、任天堂のIPだけでスイッチは持ってるようなもんだからキッズに対する求心力はすごいと思う(´・ω・`)
ただ、任天堂IPが強ければ強いほどサードのソフトは売れなくなっていくからドツボにもハマってる。
しかも任天堂ハードは他のハードと比べてギミックや独自仕様山盛りで、マルチさせるのに手間がかかる上に売れないっていう。
この構造的な問題はもうどうしようもないと思う。
0428名無しさん必死だな (スプッッ Sd03-yzII [1.75.229.182])
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2019/09/18(水) 14:17:13.63ID:hzP8a45sd
お前等ぬくときの動画はロリ物なのか
0435名無しさん必死だな (ワッチョイWW 5b1b-ML4G [111.64.147.169])
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2019/09/18(水) 14:17:56.19ID:bms9KiEO0
>>423
子供は客じゃないから
0437名無しさん必死だな (スッップ Sd43-QgVy [49.98.132.240])
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2019/09/18(水) 14:18:24.40ID:Q8k1HuKZd
プレイステーション公式 @PlayStation_jp (2019/09/18 14:11:24)
「電脳戦機バーチャロン」シリーズ3タイトルがPS4に!
『電脳戦機バーチャロン マスターピース 1995〜2001』11月27日配信開始!
http://playstation.eng.mg/2ef15 #PS4 #VO_MP
https://pbs.twimg.com/media/EEuO0K4WkAAx2CK.jpg
http://twitter.com/PlayStation_jp/status/1174189156580384771

(´・ω・`)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0447名無しさん必死だな (ワッチョイ ebee-bRiQ [113.158.207.157])
垢版 |
2019/09/18(水) 14:20:53.67ID:ICS85UTy0
コジプロ80人しかいないの?(´・ω・`)

──コジマプロダクションでは、どのような雰囲気で本作を開発しているのでしょうか?

普通、AAAタイトルの開発は何百人という規模で行ないますが、コジマプロダクションは少数精鋭の80人くらいでやっているので、
本当に厳しいときは殺伐とした雰囲気になることもあります(笑)。
ただし、今回は「フューチャー部門」受賞もそうですけど、皆さんから期待されているのを感じています。
コジマプロダクションの次のタイトルに対するプレッシャーもある中で、和気あいあいとやっています。
0451名無しさん必死だな (ワッチョイ 155c-Nwwe [220.211.248.211])
垢版 |
2019/09/18(水) 14:22:33.20ID:Ksj2B6Ur0
まあ正確には子供の親が顧客ですよね(´・ω・`)
だから基本的に誕生日とクリスマスで年2回+アルファしかソフト買ってもらえないという。
そしてその貴重な購入機会はたいてい任天堂IPが塞いじゃうっていう。
0457名無しさん必死だな (アウアウウー Sad9-xt0f [106.128.0.58])
垢版 |
2019/09/18(水) 14:23:16.45ID:Ur+aXBgKa
ソニーのGPUにはハードウェアレイトレーシング機能は載らないはずなんだよ…(´・ω・`)


Munechika Nishida@mnishi41
ソニーのTechnology Day取材に。このネタリスト見ただけで萌える
https://pbs.twimg.com/media/EEuMSR3X4AEFrPJ.jpg

吉田さん「ソニーが20世紀に提供するしたのは、βに代表されるタイムシフトだった。だが21世紀に提供するのは『リアルタイム』である」

吉田さん「開発段階だが、いかにリアルタイムでのレイトレーシングの価値を提供するか。次世代PlayStationでも追求している」
https://pbs.twimg.com/media/EEuOrheWkAAzRNY.jpg
0458名無しさん必死だな (ワッチョイWW 75c8-8iTU [118.241.251.120])
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2019/09/18(水) 14:23:26.68ID:SylCG0iZ0
ある程度の年齢に差し掛かってくるとロースカツ定食やカツ丼じゃなくて鳥の唐揚げ定食を優先するようになってきた。

これがじいじになると更に先鋭化してアジフライ定食とか刺身定食になるんだろう。
0459名無しさん必死だな (スッップ Sd43-yzII [49.98.146.141])
垢版 |
2019/09/18(水) 14:23:34.77ID:rCTsLlWKd
トレーニングエリアの「配置物の変更」で、探索の内容が意図せず、
変更、再抽選されていたのを修正しました。

※本件の修正に合わせて「導きの地」において、
意図的な通信切断を行うプレイへの対策を検討しております。
通常のプレイをされているユーザーの皆様には、
ご迷惑をおかけしておりますが通信切断を意図的に行う必要がなくなるよう
仕様調整を行いますので今しばらくお待ちください。


カプコン
「まずついでに目当てのモンスターじゃない時、「再抽選」する小技も潰しとくわw」


これを受けてのユーザーの反応

941 名前:名も無きハンターHR774[sage] 投稿日:2019/09/18(水) 11:38:52.41
チャットで除外お願いしますが一番安定か?
これなら切断ではないし

957 名前:名も無きハンターHR774[sage] 投稿日:2019/09/18(水) 11:41:20.71
>>941
キックしてもらうオンゲーとかもうどこに向かってんの

974 名前:名も無きハンターHR774[sage] 投稿日:2019/09/18(水) 11:45:15.54
切断修正したらホストの地帯が荒らされるだけだよなこれ
互いに被害が出ないようにする為の切断なわけで公式は荒らし推奨なのか?

【朗報】カプコン、アイスボーン「切断の地」改善に向けて動き出す決意を表明!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1568775958/
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