0030名無しさん必死だな
2019/10/10(木) 22:37:07.49ID:v2c+5t/o0エンジンをそれぞれバラバラに使っては捨ててを繰り返して
部署を超えての情報交換なども行っていなかった
これを統一かするためにマルチエンジンをつくり
他の部署同士で情報を共有しよう開発を効率的にしようっていう構想
しかしマルチエンジン自体が開発が難航することによって他の部署はそのエンジンを使うことを強要されてるだけに他の部署までゲーム開発が遅れてしまうという事態になった
スクエニがPS3であまりソフトを出さなかったのはそのため
同じ会社で作ったからサポートが手厚くなる使いやすいエンジンになるわけでもない
なにせスクエニという会社は部署で殆ど情報共有していないから