和田のマルチエンジンの構想きっかけは
エンジンをそれぞれバラバラに使っては捨ててを繰り返して
部署を超えての情報交換なども行っていなかった
これを統一かするためにマルチエンジンをつくり
他の部署同士で情報を共有しよう開発を効率的にしようっていう構想
しかしマルチエンジン自体が開発が難航することによって他の部署はそのエンジンを使うことを強要されてるだけに他の部署までゲーム開発が遅れてしまうという事態になった
スクエニがPS3であまりソフトを出さなかったのはそのため
同じ会社で作ったからサポートが手厚くなる使いやすいエンジンになるわけでもない
なにせスクエニという会社は部署で殆ど情報共有していないから