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F-ZEROとスターフォックスが復活するにはどうすればいいの?
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0001名無しさん必死だな
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2019/11/03(日) 21:58:08.95ID:SEV9Ow5wd
F-ZEROは名越に作って貰えばいいとしてさ。
0186名無しさん必死だな
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2019/11/04(月) 11:28:31.94ID:BWXVw2rpa
スタフォは対戦だけを言えば正直基本つまらん
ただ例外的にアサルトの対戦はメッチャ楽しかった
あれを多人数で遊べるの出してくれたらウケると思うよ
まあそれっぽいのは今は結構出てるかは目新しさはないが
0187名無しさん必死だな
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2019/11/04(月) 11:32:47.24ID:BWXVw2rpa
>>185
F-ZEROの対戦はX時代から下位ブーストが実はあったりする
たしか二段階くらいあって
+1で負けてると通常スピードが上がる
+2でブーストの消費エナジーが極端に少なくなるだったかな
+2でシンプルなコースだと完全な差しゲーになるほど強い下位ブーストだった

ただ難易度が高いコースだとむしろ制御が難しくなるんだよな
そこでマリカーであった脱線防止システムを載っける
そうするとたぶんええ感じになる気がする
0188名無しさん必死だな
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2019/11/04(月) 11:33:02.63ID:8zH+CoYTK
スターフォックスの新要素で想像したのは戦国無双クロニクル2ndとデモンエクスマキナを混ぜたような感じだが
白兵戦と空中戦とシミュレーションを上手く混ぜたら面白そうではあるが
逆に今までのスターフォックスを知ってたら面倒そうという感じにもなるな
0189名無しさん必死だな
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2019/11/04(月) 12:02:06.77ID:aKIGBsgDa
F-ZEROもスタフォも強烈な「ならでは」が無いのがねえ
今の任天堂ソフトのワンアイディアを拡げるって対象でも無さそうだし
0190名無しさん必死だな
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2019/11/04(月) 12:08:20.82ID:/2VqO2MG0
任天堂に純シューティングゲームは他にないからスタフォならではではあるけど
少ないマップを周回してスコアアタックってのが現代的じゃないしね
根本的な見直しが必要な感じ
0191名無しさん必死だな
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2019/11/04(月) 12:09:51.16ID:2Ag4KnJp0
縦シューティング?
0192名無しさん必死だな
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2019/11/04(月) 12:14:49.05ID:06UDaOHl0
ステージ数は初代スタフォが一番多くてどんどん減ってるんだぜ
もっとステージたくさん作れと
0193名無しさん必死だな
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2019/11/04(月) 12:29:57.03ID:ygPafS8S0
フォックス・ファルコ・スリッピー・ペッピー・クリスタル(・ナウス)の最大6人でプレイヤーが分かれれば良いのに

それぞれの役回りをしながら途中きつい敵が出たら合流したり、原作のファルコみたいに手柄を求めて単騎特攻したりのCO-OP
PvPでは、アサルトみたいな個人戦モード以外に上のスターフォックスと対するスターウルフに分かれて惑星や基地の占拠/奪還、コーネリア/ベノムの攻略を目指す宇宙戦争モード
0195名無しさん必死だな
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2019/11/04(月) 12:43:07.16ID:TqzVmPzN0
下手に新武装するよりブラスターとリフレクターと蹴り技でよくある地上TPS亜種した方がまだウケそう

再パラレルリセットするんでもない限り老兎は前線引退継続じゃねえかな
0197名無しさん必死だな
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2019/11/04(月) 13:01:23.80ID:CVd6/MhY0
そう言えば任天堂のリアル系スポーツキャラの速水兄妹が居たな
0198名無しさん必死だな
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2019/11/04(月) 13:05:49.55ID:Nr/5/A3td
レーシングゲームも3Dシューティングもジャンルとして死んでるから無理じゃね
0199名無しさん必死だな
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2019/11/04(月) 13:10:56.21ID:06UDaOHl0
>>196
今の任天堂の開発トップはウェーブレース64のディレクターだった高橋
0200名無しさん必死だな
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2019/11/04(月) 13:24:57.08ID:BWXVw2rpa
>>196
どっちも新作欲しいね
スノボゲーは一時期面白かったSSXも
OW化して何か違うゲームになっちゃったし
0202名無しさん必死だな
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2019/11/04(月) 13:40:12.10ID:qmG4yBfsM
2つの世界をコラボしてレース兼STGにしてしまえばいい
GCのF-ZEROに出てたろフォックスの親父
0203名無しさん必死だな
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2019/11/04(月) 13:44:04.42ID:mBk5WRWd0
>>137
俺もそんなこと思ってたけど
累計1億本レベルの売上だか出荷があるGTAVやったらだいたいその手のゲームが出ない理由わかったよ
GTAVが結構な数のジャンルを飲み込んじゃったんだなと
0204名無しさん必死だな
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2019/11/04(月) 13:58:13.37ID:0TXr1gJZ0
クリスタルをもっとエロくしたり♀キジだしたりエロいメス恐竜だしたり
ウルフのメス版みたいのだしたりしてファリーアメ公に売り付けんのよ
0206名無しさん必死だな
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2019/11/04(月) 14:23:06.42ID:OooQeOvl0
>>202
64版から居るけどあれは人間のおっさんだから
名前が同じパラレルワールド的な別キャラだな
0207名無しさん必死だな
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2019/11/04(月) 14:30:07.80ID:BYD4FKw70
スターフォックスもFZEROもパラレル世界観で
続編出しまくって使い捨てキャラ増え過ぎたから
もう一度世界観リセットして過去キャラオールスターでリメイクして欲しいわ
0208名無しさん必死だな
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2019/11/04(月) 14:36:24.67ID:BWXVw2rpa
F-ZEROはfor GBAで一度キャラリセットしたけど
ファルコンがマシンだけって言われて
以降はファルコンが必ず出てる流れがある
スマブラにはバーサーカーコスチュームのファルコンも出して欲しかったな
テレ東かアニメ会社が利権持ってるから難しいのかな
0209名無しさん必死だな
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2019/11/04(月) 14:57:14.37ID:fcLnMBoOp
GXの最高難易度遊べばもうこれ続編作れないなって痛感するぞ
あれ以上速くなったらまともに遊べないぞ
0210名無しさん必死だな
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2019/11/04(月) 15:08:12.80ID:BWXVw2rpa
別に難しくするだけが新作じゃない
マスターはヤバかったけど
だからこそ一人プレイも楽しいんだけどねF-ZEROは
0211名無しさん必死だな
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2019/11/04(月) 16:16:46.89ID:wfIoHlmC0
スターフォックスは64神話から抜け出せてないのがな…
零は操作系でやらかしたから伸びなかったけど、あれも64ベースみたいなもんだし
レールスクロール系STGからの脱却は必須かもしれん

パンツァードラグーンもだが、このタイプのはよほど演出がしっかりしてないと決まった所を移動するだけ、と評価下がる傾向にあるし、64レベルのカタルシスを同じスタイルでさせるのは今のご時世困難かも

あと個人的に思うのはアーウィンに世代交代が無い事
自機のパワーアップやセカンド機の登場はこのタイプのゲームだと外せん要素だと思う
無論アーウィンのまま戦えるようにしておくのは絶対だけど、性能や武装の異なる最新鋭機か強化合体用のサブ機の登場などで派手さを取り込んで欲しい
0212名無しさん必死だな
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2019/11/04(月) 16:37:52.85ID:yUpp7nqla
>>11
国内生産分は全て履けるくらいは売れた
元々店側が置き場リスク嫌って発注自体少なくて生産数激少だったみたいだが

先行した海外で立体の売れ行きが悪く、予定してた機体と武装全ては立体化できずに、途中までで残りは発売中止になったのよ(DLCとしての提供のみ)
ゲームは立体とDLC機体や武装は混在できない(立体使う時は立体の付け替えしか対応できず、DLC機や武装使う場合は立体を全て外さないといけない)から結構めんどくさかった

ちなみにアーウィンの立体はswitch版のみ対応でPS4や箱1で読み込むと対応してないから使えないと表示される

ゲーム自体はお使いゲーな側面が大きいけど、特筆すべきはswitch版ですらロード皆無で惑星表面→宇宙空間→他惑星とシームレスで飛んでいける所
この辺りは止め時を失う快適さ
0213名無しさん必死だな
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2019/11/04(月) 16:38:36.19ID:BWXVw2rpa
スタフォはむしろレールシューティング遊びたいのに
関係ない要素入れてスベってるタイプだと思うけどな
零は全編レールシューティングならよかった
0215名無しさん必死だな
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2019/11/04(月) 17:36:09.30ID:wfIoHlmC0
>>213
なるほど、そういう見方もあるかもね
自分はまた64の焼き直しかよ…感がすごかったけど

まぁどっちにせよswitchだとTVモードどしか遊べないようなあの操作系の見直しをする所から始めないといけないと思うわ
0216名無しさん必死だな
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2019/11/04(月) 17:51:18.74ID:rJfj3qwg0
このスレが完走することはない

これが全てを語ってるんじゃないですかね?
0217名無しさん必死だな
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2019/11/04(月) 18:38:18.63ID:EUz1IBqc0
>>89
積極的に買いたいと思えるソフトがないハードを買ってしまった場合、その人は別機種でゲームをするかあるいはゲームを買わないという選択に至ると思うんですが……
ゲームは定期的に遊ばないといけない義務なの?
0218名無しさん必死だな
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2019/11/04(月) 18:40:30.98ID:lmXdORsW0
任天堂の業績下がったら出すんじゃない?
放置して増収総益だからこのままお蔵入りっぽいぞ
0220名無しさん必死だな
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2019/11/04(月) 18:48:41.33ID:qmG4yBfsM
>>213
これだな
エリア6やメテオみたいな疾走感とドラマが丁度いい塩梅でかけ合わさったコースをもっと作ってくれよ
0221名無しさん必死だな
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2019/11/04(月) 18:49:09.36ID:8LViIXsM0
>>217
そうでもないだろ
普通はせっかく買ったゲーム機でなんか買おうとするだろうと思うぞ
すくなくとも俺ならそうするな
コアなゲーマーでもない限り複数ゲーム機なんか持ってないだろうし
0222名無しさん必死だな
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2019/11/04(月) 18:51:39.53ID:8LViIXsM0
F-ZEROはスイッチで、リングフィットアドベンチャーのようにジョイコンを合体させるタイプの特殊コントローラーで面白い操作性のものを考え出せたらワンチャンあるかもね
でも、もうRCGでフルプライスのものってそうは売れる時代じゃないので タイムアタックに特化させてそこそこ安い定価にするとかしないと駄目だろうけど

スターフォックスはなにやっても駄目だろうw
0223名無しさん必死だな
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2019/11/04(月) 18:53:44.76ID:7UT/wqd00
スタフォはジャンルを変化させやすいと思うけどファンなら
レールシューティングを望む

F-ZEROも賞金稼ぎ設定を活かしてレース以外の要素も足すとかやりようはあるが
ファンとしてはストイックなレースがほしい
0224名無しさん必死だな
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2019/11/04(月) 18:56:08.94ID:CVd6/MhY0
スタフォはレールとオールレンジの64路線で、
ゲーム性よりドラマ性上げてくしかないんじゃないかな?
0225名無しさん必死だな
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2019/11/04(月) 18:56:53.23ID:TqzVmPzN0
>>221
コンコルド錯誤は否応なしに諦めさせられるほど財力がない奴には起きない

>>223
そのファンが熱意をもって大金貢げるシステムが成立して受け入れられればいいけどね
0226名無しさん必死だな
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2019/11/04(月) 19:00:12.96ID:ygPafS8S0
ジャンルは変わっても良いしどんどん色々取り入れるべきでしょ
零以外のアドベンチャー以降で叩かれてるのは、既存のゲーム性を文字通り台無しにしてわざわざ別ゲー作ってるから

零はゲーム性は引き継いだが、取り入れた要素がジャイロ全振りなのにそのジャイロの相性が悪くて品質が上がらなかった
0227名無しさん必死だな
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2019/11/04(月) 19:08:26.33ID:PDXM/Ovp0
レースゲームの場合、カーブのギアチェンジが楽しいのにF-ZEROの今の仕様じゃ無理だからな
スターフォックスはシューティングやめてキャラを活かしたゲーム変えた方がいいと思う
0228名無しさん必死だな
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2019/11/04(月) 19:30:24.73ID:m/2e9fHf0
ギアチェンジが楽しい奴に音速ゲーは向かんやろ
0231名無しさん必死だな
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2019/11/04(月) 19:40:15.49ID:YpVIMfgta
>>202
任天堂「マリオカートの新対戦モードにそれ採用」

こうなるに決まってる
0232名無しさん必死だな
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2019/11/04(月) 19:42:17.72ID:M9hksAZja
スタフォはまともにレールシューティングしてるの2作しかないからね
0233名無しさん必死だな
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2019/11/04(月) 20:08:43.21ID:TqzVmPzN0
>>231
いかにも剣呑アウトローでマリオの健全イメージに喧嘩売りそうな仕様ならそうならずに済むかもよ
高い戦果を出してるほど賞金首としての価値が上がってそいつを殺した時の得点が増えるとか
0234名無しさん必死だな
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2019/11/04(月) 20:31:45.36ID:YpVIMfgta
>>233
そういうのを健全そうなガワで隠すのこそ任天堂の得意技というか、よくあることだからなあ
0237名無しさん必死だな
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2019/11/04(月) 20:56:34.69ID:9UZcK5MI0
スタフォはレールシューターメインでドラマ性を高めた完全新作が出ればそれで満足
マルチで4VS4ができればスプラ層も狙える
いずれにしても古臭い部分を新要素でカバーする必要はあるだろう
どうせならメトプラにフォックスとCファルコン出してやれ
0238名無しさん必死だな
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2019/11/04(月) 21:34:56.85ID:cyq65eKn0
GX面白かったし、同時期のパンドラオルタも面白かったからセガに作らせよう。
今のセガに面白いものが作れるかは不明だが。

しかしスーファミミニで遊んでいると、初代のF-ZERO·スターフォックスは今でも面白いわ。
0239名無しさん必死だな
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2019/11/04(月) 23:51:57.22ID:F1sQB2nM0
スターフォックスはフライトパートの他にクルーたちが地上に降りてガンで戦うパートとの混成がいいかな。

空中戦だけのゲームって飽きやすく長続きしない傾向があるから
0240名無しさん必死だな
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2019/11/05(火) 06:20:56.50ID:6Gfh0YvAa
まあそれを意識したのがアドベンチャーとアサルトだね
コマンドは全編オールレンジなのが逆に単調だった
0241名無しさん必死だな
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2019/11/05(火) 08:10:16.22ID:LhxBnia90
初代スターフォックスの雰囲気作りは今見てもすごいな
BGM、SE、敵デザイン、フィールドの疾走感等本当に良い
0242名無しさん必死だな
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2019/11/05(火) 08:21:22.45ID:ty3clKp20
スタフォの初代は難易度調整が神だったから面白かったってのもある(もっとも売れた一番の理由は、あの時代で完全3DSTGという当時の人々にとってパラダイムシフト的なソフトだったからだろうが)
初代以外は〜64もそうだし零はもっと酷かったがとにかくヌルくしすぎ
回復でまくりだし、あれじゃクリアしてもなんの達成感もない
難易度調整がヌルゲー方面へカスなSTGなんかただの作業
0243名無しさん必死だな
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2019/11/05(火) 08:27:08.87ID:6Gfh0YvAa
難易度に関してはスコアタ方向に振ってる関係だろうね
勲章集めると割といい感じだった
0244名無しさん必死だな
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2019/11/05(火) 14:11:11.90ID:zt00rDuD0
>>213
零はマジでレールに作り直してくれんかな
クソドローン操作が酷すぎて投げたわ
0245名無しさん必死だな
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2019/11/05(火) 14:12:22.14ID:zt00rDuD0
>>222
確かにFZEROは体感ゲームとして出すならワンチャンあるかな
新作は無理っぽいけど
0246名無しさん必死だな
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2019/11/05(火) 16:40:34.40ID:Gep20gQId
近年の宮本プロデュースには失望しかない

才能ってここまで枯渇するものなのかと
あの天才クリエイターが…
0247名無しさん必死だな
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2019/11/05(火) 17:45:32.29ID:ojMjf5As0
一人称視点でfzeroやりたい
0248名無しさん必死だな
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2019/11/05(火) 17:57:14.30ID:79uA0Is+0
>>242
初代スタフォは俺も大好きだけど
硬派すぎて大半がクリアできずに投げただろうというのも確かだから
売上考えたらやっぱり64くらいの調整がベストじゃないか
0250名無しさん必死だな
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2019/11/05(火) 18:01:12.24ID:79uA0Is+0
>>246
ゲーム作りの本質部分は変わってないんだろうと思うけど
ガワのセンスはやっぱり歳いくと衰えるんじゃないかね
0251名無しさん必死だな
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2019/11/05(火) 21:26:37.44ID:4g0X2Xzud
>>249
これアニメ用に作ったモデルだと思ってたらゲームの3Dモデルをトゥーンシェーダ処理してると知って驚いたわ
0253MONAD
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2019/11/06(水) 00:50:09.94ID:HcvvVIhL0
STARFOX64の難易度設定は絶妙。幅広いから。
クリアだけなら簡単。真EDルートは難易度↑。
上級者には勲章やスコアアタックがある。

シューティングでは理想的だと思うわ。
ステージにバラエティもあるから飽きないし。
0254名無しさん必死だな
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2019/11/06(水) 01:10:34.73ID:Th1I5ali0
>>242
そう?
初代はとにかくローリングしながら弾打っときゃなんとかなった印象だわ
64の方が色々やらされて面倒だった
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