F-ZEROとスターフォックスが復活するにはどうすればいいの?
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>>222
確かにFZEROは体感ゲームとして出すならワンチャンあるかな
新作は無理っぽいけど 近年の宮本プロデュースには失望しかない
才能ってここまで枯渇するものなのかと
あの天才クリエイターが… >>242
初代スタフォは俺も大好きだけど
硬派すぎて大半がクリアできずに投げただろうというのも確かだから
売上考えたらやっぱり64くらいの調整がベストじゃないか >>246
ゲーム作りの本質部分は変わってないんだろうと思うけど
ガワのセンスはやっぱり歳いくと衰えるんじゃないかね >>249
これアニメ用に作ったモデルだと思ってたらゲームの3Dモデルをトゥーンシェーダ処理してると知って驚いたわ STARFOX64の難易度設定は絶妙。幅広いから。
クリアだけなら簡単。真EDルートは難易度↑。
上級者には勲章やスコアアタックがある。
シューティングでは理想的だと思うわ。
ステージにバラエティもあるから飽きないし。 >>242
そう?
初代はとにかくローリングしながら弾打っときゃなんとかなった印象だわ
64の方が色々やらされて面倒だった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています