X



でもゼルダブレワイって「クライミングとパラセールだけの一発屋」だよね?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/04(月) 12:32:28.48ID:Cl2DdCqQ0
アンチも信者もその点では一致してるよね?

アンチはクライミングとパラセールが楽しめないからストーリーが薄いと批判する

信者はクライミングとパラセールが楽しめたからストーリーが薄くても評価してる


だがクライミングとパラセールの組み合わせをオープンワールドに組み込んだ物珍しさが評価されただけだよね。

2作目は飽きられるのが目に見えてるよね。
0115名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/04(月) 20:19:01.74ID:WanSb9wQ0
俺はストーリーは濃いと感じたな
リンク、ゼルダ姫、英傑たち、ハイラル王インパプルアロベリーらの物語を堪能したよ
まあもちろんそれ以上に自由度があるから楽しかったんだけどな
トワプリやスカウォみたいにギチギチリニアな垂れ流しムービーゲーなんてもうやってられん
0116名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/04(月) 20:46:00.37ID:AIOy3i3Q0
>>113
2週目がつまんないって初回からマスターモードでプレイしてたのか
0117名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/04(月) 20:55:31.76ID:hrDT91Sv0
>>116
1周目普通にやって2周目も普通にプレイだわ
マスターモードは有料だし2周目の時点でつまらんからやってねえわ
あれ、面白くなんの?

1周目 
始まりの台地のあたり クッソつまらない
ゲームに慣れてきて中盤のあたり まあまあ面白い
後半 神獣ダンジョンがクッソつまらない、育成要素もつまらんしやることもないからさっさとクリア

2周目
1周目と違うプレイをしようと思ったけど、どこからやろうがゲームのテンポが変わらなすぎて超つまらない
1番萎えたのは闘技場に行ったら最強レベルの武器を敵が持ってない
どうも、こっちの進度に合わせた接待プレイをしてたようだ
当然、祠の位置も謎解きも同じなのでクソつまらない さっさとクリアして終了
0118名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/04(月) 21:01:39.91ID:1ojh4OlXa
オープンワールドゲームでクライミングと滑空が当たり前になるからゼルダは過去のゲームになるよ
0119名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/04(月) 21:08:09.95ID:AIOy3i3Q0
>>117
DLC込みで完全版って叩かれてたのに未購入でつまんない言ってたらそらそうだろとしか
0120名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/04(月) 21:13:58.44ID:Xt8g1kjL0
>>96
フックショットでぶら下がってるリンクを下から姫が見てるのか
それは面白い絵になりそうだ
0121名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/04(月) 21:14:50.12ID:AIOy3i3Q0
マスターモードの敵は自動回復するし序盤から上位のが出てくるから
どこに何があるのわかってるの前提のバランスだよ
マスターモードでサイハテノ島の試練とかやってみ
0122名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/04(月) 21:16:27.76ID:Xt8g1kjL0
馬をもうちょっと楽しくできたよな
いや今のアクションだけでも全然気持ち良いけど
機嫌を悪くしたり病気になったり怪我をしたり
そういうのあってほしかった
0123名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/04(月) 21:18:17.97ID:hrDT91Sv0
>>119
マスターモードだとどう面白くなんの?

始まりの台地に1番強いライネルがいるとかもいかにも小学生が考えそうな発想で萎えるわ
祠は何周目だろうがいちいち謎解きをしなけりゃならない
神獣も同じ
しかも祠が全部、平等な扱いなので高難度のものだけやって一気にレベルアップとかがないので
クソダルいんだよ

タワーに登るのも飽きるし

楽しいのは1周目の中盤だけだな
0124名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/04(月) 21:23:19.71ID:FXd1qPrI0
こうすりゃもっと面白くできたんじゃねーの?って所が多いけど
だからこそ続編の期待が高まるってもんよな
あの出来でまだまだ成長の余地があるなんて凄いことじゃないか?
こんな可能性を秘めたゲームは俺は他には知らんぞ
0125名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/04(月) 21:26:17.94ID:WanSb9wQ0
>>122
めんどくさいと思う
0126名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/04(月) 21:28:06.39ID:OyJ/VBJUa
>>123
やり込みを知らないPSゲーマーには関係の無い話だよ
0127名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/04(月) 21:28:37.88ID:WanSb9wQ0
もっと良くなる余地があるから凄いって言ってる人、たまに見るけど
次回作もそういう人らの不満を潰してくるような作りにはならないと思う
0128名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/04(月) 21:39:45.25ID:FXd1qPrI0
>>127
まぁ、正論だな
コアなファンの要望を聞いてマニア向けになったゲームなんて山ほどあるからな
でも、俺達って馬鹿だからわかっていても期待してしまうのよ
0129名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/04(月) 21:58:00.07ID:AIOy3i3Q0
>>123
どこに何があるのかわかってるなら自然とタイムアタック的な遊び方しないか?
それをマスターモードでやってみ
別に塔や祠なんてシナリオ進行上必須の以外はつまんないならやんなくもていいだろ
なんでつまんないと思ってることわざわざやるんだよ
神獣解放だってガノン倒す上で必須ってわけじゃないのに
0131名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/04(月) 22:02:26.67ID:AIOy3i3Q0
ムジュラみたいな時間制限あるモードあったらよかったかもな
カレンダー機能入れるんなら季節の変化も欲しくなるけど
あの世界での暦がどんなのかもちょっと気になったり
0132名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/04(月) 22:07:34.51ID:GAvNXKcRd
>>122
馬に愛着を持たせる為かもしれないけど、馬は死なないようにしてほしかったかな
失うのが怖くて良い馬ほど連れ出しにくかった
0133名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/04(月) 22:18:04.27ID:XlJwBK6La
記憶消して二回目やりたい言ってる時点で底が浅いと言ってる事に気づいてないんだよね
0134名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/04(月) 22:20:04.93ID:XlJwBK6La
>>119
任天堂完全版商法してるのかよ
最低だな
0135名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/04(月) 22:25:10.91ID:Ckx0p6zf0
クライミングはアサクリオデがさくっと実現しちゃたしなw
飛行系はジャスコのほうが快適だし爽快感あるわな

ブスザワって結局なんも優れたとこなんてないw
0136名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/04(月) 22:26:38.27ID:AIOy3i3Q0
>>133
浅いとこまでしか見てないって言うか深淵を覗くのが怖いチキンなだけでしょ

>>134
何を今更
ポケモン知らないのか
0137名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/04(月) 22:29:09.21ID:XlJwBK6La
>>136
深淵?ちょっと何言ってるか分かんない
0138名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/04(月) 22:44:34.28ID:JwH9MiemM
>>128
ゼルダチームは、っていうか任天堂はただ前作をスケールアップさせただけの続編って出したことないから想像つかんなぁ。
ファンとしてはブレワイのマップや敵や動物増やしてスケールアップさせたもん出してくれるだけで充分なんだけど、それやっちゃうと飽きられるからかゲーム性に必ず変化加えてくる。
…それが良い方向に転ぶかはわからんけど
0139名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/04(月) 22:59:36.25ID:4clz7OX4M
>>90
DLCアイテムで馬がワープしてくれるようになる
マップ移動の記録が見れるのが楽しくてワープを極力避けてたから馬は必須だったな
0140名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/04(月) 23:16:57.20ID:OyJ/VBJUa
>>135
ジャスコて…
だからゴキは馬鹿にされるんだよ
0142名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/04(月) 23:22:33.94ID:XlXuOXcG0
おいこら、

関係ないけど、スマブラのオンラインのラグがひどすぎるぞ今日
任天堂はまともにメンテナンスもしてないのかよ

ずっとカクカクでまともにプレイできん
いまどきこんなひどいオンラインほかにないだろ
なんとかしろ
0143名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/04(月) 23:35:27.66ID:XlJwBK6La
>>139
自分がワープするか馬がワープするかの違いなだけでワープしまくってるのは変わらないね
0144名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/04(月) 23:44:29.84ID:7W6g7LbkM
>>142
馬の居場所は記録されないからね
ワープ縛りじゃ無くて移動記録をなるべく途切れさせたく無いだけだから
0146名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/05(火) 00:30:51.33ID:Ru3Q9Kxm0
>>137
マスターモードは通常モードクリア済みの人推奨なのに記憶消してどうすんねんって話だろ
浅瀬でぱちゃぱちゃやっててツマンネ言うだけで足が付かない深みに行ってスリスを楽しまないのはチキンだろ
0147名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/05(火) 00:37:09.24ID:DIzEp1sNa
そういうチキンが大量に涌いたって話か
0149名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/05(火) 00:40:52.09ID:4M6IBWWQ0
エアプのスレ立て
0150名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/05(火) 00:48:36.48ID:DIzEp1sNa
まあ確かに記憶消したりマスターモードしないと二回目はやれないな
0151名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/05(火) 01:28:47.23ID:DPXHpADM0
2周目ガー言うてるアホいるが、2周目も初見と同じように楽しめるRPGあるなら逆に教えて欲しいわ。skyrimとかいうなよ。あれはMODありきだし
ゼルダは攻略に幅がありまくる分むしろRPGの中じゃ2周目も楽しみ易い部類だろ。全部のマップ埋めて祠コンプリートしたなら流石にもう飽きて2周目やる気にならんかもしらんが
0152名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/05(火) 01:42:39.76ID:qILMEzNU0
三十時間ほどノーヒントでぶらぶら遊んでただけのデータを本体修理で吹っ飛ばして遊び直したが退屈はしなかった。
0153名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/05(火) 02:23:18.80ID:rC8vGGeL0
>>142
クソ回線でやるなよゴミ
0154名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/05(火) 03:45:42.73ID:JTc8EfJI0
>>138
スケールアップ系は結構出してる気がする
マリギャラ2とかピクミン2とかは単純にスケールアップさせた続編だと思う
ただゼルダシリーズでそういう例はないな
ていうゼルダで純粋な続編として発表されたタイトルが初めてだから想像つかん
(神トラ2は海外では違うタイトルで完全新作扱いだった)
0155名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/05(火) 04:05:28.22ID:i0LeiLUY0
BotWのすごさってやっぱ物理エンジンなんじゃないの?
あんな好き勝手やれるゲーム他にないやろ
0156名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/05(火) 05:21:25.88ID:4xuzjJlD0
こうしてディス目的で始まるも、賞賛レスで埋まるのであったw
0157リンクψ+ ◆BotWjDdBWA
垢版 |
2019/11/05(火) 05:34:24.64ID:H/2E7GyS0
とにかく高い場所から落ちれば一発で落下死できるのもBotWの特徴だ。

ハイラルはやけに高い場所が多いから、油断していると転落事故に直結する。
リトの村もリト族が住まう村なだけに、やたらに高い場所になっているし…。

BotWリンク、6期の猫娘は、高い所が好きで、よく高所に上がって、景色を眺めるしな…。
0158名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/05(火) 07:45:59.09ID:AcgpvofcM
>>156
いやもともとそういうスレだからな

○○だけの一発屋ってスレは
○○を挙げるスレと
同じやぞ?
前者だとむきになってレスしてくれる奴が多いからスレが伸びるんだよ

わいもスレを伸ばしたいときよくやるわ
0159名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/05(火) 08:50:31.40ID:WliRaPfod
ゼルダに限らずオープワールドは一周しかしない俺には1周目楽しけりゃいい
ゼルダもウィッチャーもアサシンクリードもフォールアウトも一回しかクリアしてないし
ディビジョンやファークライに至ってはクリアまでモチベなかった
0160名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/05(火) 09:03:20.57ID:Fb14zDF0M
ドラクエ11S遊んだら見えてる場所に行けないのが何とももどかしかった
0161名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/05(火) 09:13:03.35ID:D1pC2K7dM
ゴキちゃんはどうしてゼルダとゼノブレに2年もネチネチ粘着するのか
0162名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/05(火) 10:45:00.36ID:GAR7CrJga
一発屋だったなって近年の代表例がMHWだったな。

まぁゼルダはああはならないといいが
0163名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/05(火) 12:03:00.69ID:n9y3p4Es0
ポリゴンスタジオのじっけんワールドのアイディアを使えばまだまだいける
はるか上空に見える構造物
ひたすら塔を登っていくとどんどん大きくなっていく
巨大な構造物で実際にそこを冒険できる事を確認
ブレワイのハイラル城を上空に作る発想
0164名無しさん必死だな
垢版 |
2019/11/05(火) 12:10:22.15ID:fr53VplSd
>>163
ブレワイの解放感が好きだから、世界を広げるにしても下(地下・地底)ではなく上(空)に伸ばしてほしいってのはある
ゼノブレの巨神界のイメージ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況