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ミ川ミ川ミ三川ミミ川ミ三ミミ
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角刈りDUNLOPソイヤ太郎 おおそくたみよ、しんでしまうとはなにごとだ!(´・ω・`) IGN 68
Game Informer 70
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l:::::::::::::( ・ω・) もはやこれまで
ヽ、:::::::::フづとノ'
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し---J WalkmanNW-A100って
もう発売してたんですね
誰か買いました? ディビニティ2って周回ゲーだったりする?(´・ω・`) 死印が完全に予想外で女にも受けてしまったが
開発の生放送では汚いおっさん2人が1時間も
酒グビグビつまみムシャムシャしつつゲーム情報出すって内容なんで
そっ閉じする女がTwitterに結構いて放送する度に笑う(´・ω・`) ぼかぁ死印すきなんでお金だしますけどEXPクラスのクラウドファウンディングは失敗する可能性もそこそこあるような(´・ω・`) 死印の続編は出たら買うけど支援はスルーかなあ
別にリターン魅力的でもないし 箱独占のJRRGとやらはどうなったの?(´・ω・`) >>19
絶賛開発中でぇぇぇす!間違いなくこれの開発延長が資金繰りに影響してますね(´・ω・`) >>19
JRPGを作るのは無理だったので
やっぱり普通のDRPGにします
↓
二年たっても音沙汰なし >>16
漫画の時は253万円集まったから
https://camp-fire.jp/projects/view/172009
ゲーム続編で1500万というのはいくかもいかないかもの
微妙なラインやね(´・ω・`) >>22
アレもCFだったんか
まぁ僕も出せて1万までっすね(´・ω・`) 死印はPSでせっかく売れたのにクソッチと糞箱に移植したせいで以降PSユーザーに見限られてNGが売れなかったのは無様でしたね
こういうパターン何回繰り返せば学習するんだろうか(´・ω・`) P5R、20時間やってマダラメルート確保しました…(´・ω・`) もしクラウドファンディングでお金集めたけど現物が出来上がる前に会社が潰れちゃったらそのお金はどうなるの?(´・ω・`) >>24
単純に面白く無かったからじゃないの(´・ω・`)
クソゲーでもPS独占だから買おう
なんて層がどこにいるんだよ 売れなかったんじゃなくてvitaの時点で需要をほとんど満たしていただけじゃ…あそこのソフト1万もいかないし(´・ω・`) >>24
あれ、単純に名前のせいやろ
死印がせっかく売れたのに、まったく関係ない名前にするんだもの 死印はvita版が初週7千本で爆死言われてたけど、
そこから伸びたのか(´・ω・`) l::l::;イ__, ヽ、ト、::::ヽ、\:',ヽ〃l::::::l
';l l::l 速 民 ‐- l:::::l::::::l
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l:::::li //////////// l:::::l::::::::l そんなことよりデスストランディングの話しようよー
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/i l /: :/7:`、 `丶/ / _ - Y 丶__`┴l (  ̄  ̄ ) 僕は死印よりNGの方が面白かったですね(´・ω・`) FE乱れ雪月花あれっすね行動力っていうポイントで行動に制限掛けすぎて好きにフリー戦闘とか講義で育成とか色々やれないようにしてるんすね(´・ω・`) 死印は肝心の探索が章跨いで同じ所2回行くしで新鮮味ない
怪異のデザインもへんてこな顔ばっかで笑えるし滅茶苦茶手抜き感あふれるゲームで微妙だったわ(´・ω・`) >>33
vitaが昨年末時点で14189本
他機種入れて2万あるかどうか
今年入ってからも再発注きてるとか
海外でも受け入れていただいてとか言ってたけど
そこらへんは数字は出てないのでわからん(´・ω・`) >>37
手抜きじゃなくて予算がなかったんやろな
エンディングのスタッフロール、同じ名前ばっかりな上にあっちゅう間に終わったからな >>19
年々トーンダウンしてた気がするから開発凍結してそう(´・ω・`) >>41
凍結はしてないよ
ちょくちょく生放送で画像見せたりしてるし
ただ他の売れる作品を優先してるから
ずっと後回しにされてる感(´・ω・`) >>42
なるほど
社長の趣味というか慈善事業みたいな扱いになってそうだな(´・ω・`) 湯ちんぽ 湯ちんぽ さいた道
たき火だ たき火だ 落ち葉炊き
当てようか 当てようぜー(´・ω・`) EXPのゲームで一番売れたのはデモゲなんだろうけどあれは角川販売な上に2が不評だったから次出し辛いのかな(´・ω・`) >>45
インディーゲーがフルプライスで2万売れたと考えれば利益的には十分な気がする P5R、14時間でやっとメメントス着きました
今日はもう寝ようぜ(´・ω・`) >>25
ボクは28時間で今双葉パレス始まった所です(´・ω・`) 1周200時間ぐらいかかるゲームを2周しますか?(´・ω・`) 任天堂のスイッチライト10日間で195万台の意味 日本市場の低迷示唆か
https://news.yahoo.co.jp/byline/kawamurameikou/20191104-00149482/
ライトというか任天堂の携帯機って基本ポケモン専用機なイメージあるけどそこそこ売れてるんだな(´・ω・`) >>56
一周200時間ってどのあたりのゲームを想定してるの?
まずそこから定義してくれないと >>56
初見200時間ならどれくらい寄り道したかによるけど2週目は100時間掛からないんじゃない?(´・ω・`) 「ラブプラス EVERY」で実施している緊急メンテナンスですが、問題の解決のため、さらにお時間をいただくことになりました…、
サービス再開は 11/7(木) 17:00 を予定しておりますが、変更になる場合はございます。
長期のメンテナンスとなってしまい、誠に申し訳ございません。
https://twitter.com/loveplusproject/status/1191328002786893825?s=19
メンテ長引いてるな(´・ω・`)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>33
>>45
2年前の数字見てたわ
昨年末だと計23231本
まぁADVでも開発費の桁が2つ違うデトロイト(13万7928本)の
1/6は売れたんだからいいんじゃないかね (´・ω・`) 1周200時間って…全部やり尽くして200時間なら分かるけど(´・ω・`) 生まれたときから死んでるのが隆で
大学受験に失敗して死んだのがしょぼで
兄貴を殺したのが馬鳥だよ パキモンリストラがどうとかでニシ君が発狂してるけど今まで新作出る度に旧作のモンス全部出てたの?(´・ω・`) 妖怪ウォッチ4が出るときかなりの数の妖怪が削られたけど
そんなに騒がれなかったけど
今回はかなり騒いでるのはやっぱユーザー層の違いですかね 週末法事で地元に帰らないといけないのでデススト出来ません(´・ω・`)
ネタバレしたらおみまいしますのでよろしくおねがいします >>77
妖怪ウォッチ4は妖怪を全部3Dでモデリングして操作できるからただのデータのポケモンとは事情が違うんでね?(´・ω・`) ,,,ムWwWwwWWww,,,,
ミ川ミ川ミ三川ミミ川ミ三ミミ
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ダブルソイヤピース GOMIさんもさっさと髪切って画像うPしたら良いのに(´・ω・`) 世界スマホ市場シェア4位の大手
Xiaomi、2020年に日本市場参入正式決定きたあああああああああ(´・ω・`) そりゃこんな荒らしが暴れてるだけのスレ、人も来なくなるわ IGN 68
Game Informer 70
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/ / ∩ 〜'::""::''ヽ、 / /
// /r‐、 ___ \ / / うわぁぁあああぁあぁぁぁ
// / ノ●_)(_●つ ヽ、.. l l
/ / (__ ノ´ } .| | ダメだぁぁああぁ もうダメだぁぁぁ・・
/ ( _●_) 彡-、 ノ | |
{ -_二 -‐'' ̄ ) ミ ノ ノ
ヽ ( ,r'' " ''‐-‐′ノl//
彡 `― ''′ ノ// しょぼさんの心の安定のためにしょぼさんがマウント取れる相手見つけてきてあげて(´・ω・`) しょぼやちんこヘッドなどがのさばりデスストネガキャンニシ君達で大分疲弊してるしな…
幸いネタバレはまだ来てないけど発売直前にフラゲによるネタバレ拡散が来てff15並かそれ以上の爆撃が行われると思うと… (´・ω・`) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています