>>820
プラットホーム自体は変えずに、
1.2倍くらいの性能アップした上位機種を、普及価格帯モデルとは別に先行投入するのね。

ソフト作る側もそれに合わせて開発始めても、
リリース直後は上位機種でしか快適に遊べないが、やがて普及価格帯モデルの性能が
追いつくことは確定してるから安心して開発コスト掛けることが出来る

要は5〜6年ごとにプラットホームごと刷新してきた
CSゲーム機のビジネスモデルを、スマホのようにしていかなきゃダメって事ね