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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 14ちゃん「絶好調!」
DQX「月額課金だけじゃ厳しいんで課金要素増やします」
ニシ君ちゃんと買い支えて(´・ω・`) >>918
ソニー独自規制派+クロスプラットフォーム反対派の偉い人失脚したとか言う話あったような無かったような(´・ω・`) ソニー規制つっても児童ポルノっぽいやつだけだろ
ロリコンキモオタが騒いでるだけや 任天堂が白猫パクったってやつの話最近聞かないね(´・ω・`) >>917
白猫ってみても白猫ちゃんしかでてこない僕はもうダメかもしれない(´・ω・`) やべえ
まじでデススト予約したの買いにいくか迷う〜 そういやイース9はキリシャが人気みたいだけど、彼女…ちょっと幼なすぎない?見た目だけなのかな…(´・ω・`) 鈴井志帆ちゃんの追加シーンはあるんですか!(´・ω・`) メガテン5って進捗どんなもんよ(´・ω・`)
半分ぐらいは出来てんのか? >>936
真・女神転生V
2017年01月13日
「Nintendo Switch 2017 プレゼンテーション」でティザー映像が公開
2017年10月23日
正式タイトル発表
2018年02月19日
山井
ゲーム制作のプロジェクトは,最初は中心にいる数人で始まり,そこからだんだんと関わる人達が増えていくわけです。
まだまだ増えるのですが,だいぶ制作スタッフも揃ってきて,本格的に「作ってますよ」と言える節目を迎えたという感じですね。
2018年08月27日
山井
「鋭意制作中。本当に開発しています(笑)」
「これまでの悪魔から新キャラクターまで大半が実機で動いている」
「正統派ナンバリングにふさわしい妥協のない内容に仕上げる」
「続報は機が熟すまでもう少しだけお待ちを」
2018年12月29日
山井
「V」は、「真・女神転生III NOCTURNE マニアクス」の発売から実に14年以上ぶりとなる据え置き機でのリリース
2019年はいよいよ、皆様に”いろいろ”を問う年になりそうです。
タイトル発表以来、続報が無くヤキモキさせてしまい大変申し訳ありません。とはいえ開発自体は確実に、着実に、進んでいますのでご安心下さい。
UE4のクリエーターの欲求をどこまでも叶えてくれる自由度の高さと作業効率のずば抜けた良さ、
そして僕らアトラスの細部まで徹底してこだわる作り込みの精神が相まって、仕上げまでにはまだ時間を頂きたい状況ではありますが、
チームの開発スタッフは現在、ものすごく頑張ってくれています。
あともう少しだけ、続報をお待ち頂けましたら幸いです。
(´・ω・`) ID:z6Q8opKz0
くさいえんIPかわったの? >>918
タッチ機能なければ衣装とかは大丈夫になったんじゃない?(´・ω・`) 小学生の時にデュエマ買ってきてって親に頼んだらMTG買ってきたことあったな(´・ω・`)
ある意味正解だったけども >>936
(企画書は)終盤です!!(´・ω・`) オーディオインターフェイス買いました(´・ω・`)
ttps://www.youtube.com/watch?v=Wl0xgHLz7cI >>941
30代じゃないキッズだぞ!殺せ!(´・ω・`) >>937
実際はぺらっぺらの企画書1枚のまま放置されてそう(´・ω・`) >>937
2019年も2ヶ月切りましたなあ、、、 >>937
悲惨な状況になってるけどペルソナ5みたいに売れればいいね〜(´・ω・`) 神田川のアニメはダメダメだな
こりゃゲームも売れんわ(´・ω・`) デスストまでにラスアス1クリアしたかったのにめっちゃ酔うんでクリアできないんだが(´・ω・`) というか、PS3版のP5から悪魔のモデリングデータもってくればいいんだからメガテン開発するのになんでこんな時間かかるのかわからない(´・ω・`) ニシくん都合悪くなるとスルーする癖やめたら?(´・ω・`) ドラクエ11Sはどうなりましたか?
メガテン5もでれば君等は発狂 ゲームの利益で言い争うのマジでどうでもよくない??
決算の見方も知らないなら尚更よ(´・ω・`) >>951
UE4とか言ってなかった?(´・ω・`)
UE4の基礎研究だけで一年かかるやろ >>942
あの3Dの東京駅はなんだったんだ(´・ω・`) 出る気配が微塵もないけどホントに出るんですかね?
メガテン5って(´・ω・`) マニアクスから何年とかどうでもいいよ
その間にアバチュでの仕切り直しもライドウも失敗したし真4ゴミだしで全く期待してないわ ドラクエ11Sは売れな過ぎてPが発狂しちゃったね(´・ω・`) >>954
ここはゲハだぞ?刀抜けよ(´・ω・`) 日本の30代以下の男性は子供の頃の話をすると年がバレる呪いがかかっている(´・ω・`) switchのショボゲーにUE4要るかなぁ
もともとあるアセット使いまくって工数削減したいのかもしれんが(´・ω・`) 開発容易にするために汎用エンジン使ってるのに1年研究とかするわけない >>961
ぼくが小学生のころはTVアニメのムシキング〜森の民の伝説〜が放送されてましたよ(´・ω・`)b >>951
メガテンチームのつくったHDゲームが#FEくらいしかないから技術とかの蓄積が足りないとか?(´・ω・`) >>951
悪魔モデリングだけあったってしょうがないだろ
それでP6が2年で出来上がるわけでもないし >>966
じじいうそつくんじゃねえぞ(´・ω・`) ペルソナ5
2013年11月24日
ニコニコ生放送の「特報!ペルソナチャンネル」にて2014年冬に発売予定と発表
2014年09月02日
ペルソナ5の発売日が2015年に延期と発表、また同時にPS4への対応も発表
2015年09月17日
ニコニコ生放送のペルソナ特番にて発売日が2016年夏に延期と発表
2016年05月05日
ニコニコ生放送のペルソナ特番及び公式サイトにて発売日が2016年9月15日と発表
2016年09月15日
ペルソナ5発売
2019年03月23日
ペルソナ5ロイヤル発表
2019年04月26日
ペルソナ5スクランブル発表
2019年10月31日
ペルソナ5ロイヤル発売
2020年02月20日
ペルソナ5スクランブル発売予定
こっちもグダってたのに展開早くなってる(´・ω・`) ちょろっと追加要素挿入ただけの完全版が旧版とほとんど変わらない売り上げとかすげーな
6万人しか脱落者いないの(´・ω・`) https://youtu.be/bFyXL001Dzk
このゲーム、なかなか斬新なシステムだね(´・ω・`)
基本無料みたいだし遊んでみてもいいかもね >>971
全然ちょろっとじゃ無いからね。バカにはわからんだろうけど(´・ω・`) >>971
PS3版が7万くらいあるからな
それでもかなり凄いんだけど(´・ω・`) >>964
中国が来年の1月だか2月でアメリカは例年春に発売なんだっけか?(´・ω・`) うんちおしっこしょんべん下痢まんこちん毛まん毛眉毛けつ毛うん毛耳糞鼻くそ目糞ちんこ耳垢手垢ゲロ唾歯くそコロコロうんこ!!!!!!!!(´・ω・`) 発表から発売が早いってのは最近のセガの方針とも関係してるんじゃね(´・ω・`) >>972
最近チョロチョロスマブラもどきが出てくるな(´・ω・`) Project Re Fantasyは?(´・ω・`) >>971
実際にやりゃわかるが全然ちょろっとじゃ無いぞ(´・ω・`) >>977
テキストもボイスも尋常じゃないしフラグ関係も膨大だろうからローカライズもデバッグも死ぬ程手間だろうねペルソナは(´・ω・`) >>981
全く情報出てこないけどいつ出るんだろうな(´・ω・`) >>984
ゲーマーに取って一年は昨日みたいなもんだから…(´・ω・`) ■■速報@ゲーハー板 ver.52165■■
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(人____つ_つ (人____つ_つ なんで次スレ立つといきなり止まるの…(´・ω・`) このスレッドは1000を超えました。
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