リングフィットアドベンチャーの成功を見るとゲームにグラフィックは関係ないのだと分かる
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12スイッチ、wiiスポーツなどもめっちゃ売れてるがやはりゲームにグラフィックは関係ないのだろう どっちかと言うとリアルな中世世界で剣や弓と魔法で醜悪なゴブリンとかぶっ殺したい
リングを振ったら剣、引っ張ったら弓、押し込んだら魔法
これをリアルタイムでやりたい
運動にはなると思うけどグラはイマイチだな ゲームにセンスのいいグラフィックはいるやろ
いらんのはフォトリアルや HALOだって作れる!QOLだって作れる!宮本茂は天才だぜ! HALOだって作れる! なんだって作れる!宮本茂の夢は無限大だぜ! HALOを超えた新しい体験だって作って見せるぜ!スイッチで ゲーム業界のピンチを救うぜ!(救うぜ) 新しいコントローラーで革命を起こせ!
それが任天堂の使命さ!アミーボとの連動を新しさに変えろ! RFAはグラフィックはアーティスティックでこれはこれで綺麗だと思うぞ
クソグラとも違う気がする ゲームにグラフィックは関係ない=×
個々のゲームにはそれぞれに適したグラフィック表現がある=○ >>197
wiiのときと同じこと言ってるな。
棒振りにボコボコにされたの覚えてないのか? >>250
それ動画見ただけでもめっちゃ酔うな。
運動したら間違いなく吐く グラフィックに力を入れなくても楽しいソフトを作れるのは、
マイクラを見れば分かるだろw
任天堂は、フォトリアルじゃないだけで、アートワークは力入れてるから、
グラフィックに力入れてないってのは間違いだけどな
まあ、リングフィットは、グラフィックに大きな開発予算はかけてないだろうけど >>250
適当に動くのと
負荷をかけて運動強度を上げるのは別物 12Switchって一応Switch初の新規IPで小ヒット飛ばしたのに全く聞かなくなったな >>289
ソロでほぼ遊べないしミニゲーム集だもの
マリパが売れる割に話題にならんのと一緒 リングフィットのグラは予算はかけてないだろうけどゲームに合ってるし手抜きとは思わんなぁ
ミブリさんなんて影もついてないけどあれ以上の情報はゲームの邪魔になるしそれでいてキャラクター性持たせられてるしただ絵の情報密度上げればいいってもんじゃなくてやっぱりセンスが大事だわ 結局最初にゲーム性やテーマありきでそれに合ったグラを作りましょうってことだな デフォルメ路線は任天堂一強が長すぎたせいか
売れるためにはフォトリアルが前提みたいな流れになっちゃったからな >>289
1-2-switchは、無事に世界300万本売り上げて、AAAの仲間入りしたよ
2019年6月末の決算で301万本達成 >>231
vtuberの女でも7時間ぶっ通しでやってるんだからスタミナ制のせいは甘え
自分を追い込んでいこう >>231
意味不明
ジョジョのスタミナ制とリングフィット関係ある?? >>287
マイクラはすべてのものを四角で表現して
独特の世界観を作ってるだろうが。
力を入れてないわけでも適当に作ってるわけじゃない。
力を入れてないのは
ゲーム性や世界観全く無視した
ジャンプフォースみたいなグラフィックを言うのだ。 >>231
面白いジョークだがマジレスすると
ジョジョのスタミナ制は開発のせいだがリングフィットのスタミナは自分のせいだから文句いうなら自分にな >>221
風景見ながらジョギングするゲームじゃないことも分からないのか >>5
ないな、たった三週で日本だけでも18.5万売れたんだよ
そんなのにデスストが勝てると?w
世界でも品切れ続出らしいから日本100万・世界300万は射程範囲内 初週限定勝負なら監督ネームバリューのあるデスストの勝ちになるだろうね
そして信者の中ではそれが完全勝利の位置付けになるところまで読めてる >>285
ボコボコってw
売上で戦う感覚は理解できないな
全く別の製品の売上で買った負けたとか頭がおかしいのじゃないか しかし、こんな時代遅れのものが売れ続けると思ってるのがやべえなw
テレビの中でやってるだけじゃ爽快感が全くないしWiiの頃から全然進化してねえ >>308
同じ製品だとしても関係ないお前らが勝った負けた言うのおかしいけどな リングフィットのグラフィックは見やすくてキレイだと思うが
アバターキャラをもっといじれると良かった >>309
テレビの中だけでバランスゲームやってるデススライディングの悪口やめーや >>130
フォトリアル風で視認性の高いグラフィックデザインにするのが必要になってきてるんだが
フォトリアル開発者達ときたらやらたに描写過多でゴチャゴチャにしてくるんだよ
これが大きなストレスになってきた ゲームとしての楽しさを表現する為のグラフィックは必要だけど、高精細だけどそれが何かに活かせてるわけじゃないのは無駄だと思う。 リングフィットなんて例に挙げるまでもなく当たり前な話なんだよなあ >>313
ピラティスリングって言うらしいね
フィットネス界隈では以前からあるらしい
それをゲームに応用するのが任天堂のすごいところ
しかもアイデア倒れに終わらず、ゲームとしてもしっかり作り込んである 人間の目にとって最高画質を100とする
その実現度についてファミコンを10とするなら
スーファミ 30
PS 50
PS2 70
PS3 80
Switch 85
PS4 90
ゲーミングPC=PS593
みたいな感じ
要するにのりしろの余地が下がるので上がり幅はどんどん下がるに決まってる
だいたいPS2で既に及第点をとってるのでそれ以上の画質はゲームを評価する数々の要素の一つでしかない >>321
ジョイコンの性能すげえなとしか言いようがない >>322
これでいて70→80にかかる金より
90→93にかかる金のが何十倍も高かったりするからな
無駄の極みだと思うが、それしか出来ない会社が大半だから仕方ない >>323
デュアルショック4にも加速度センサーとジャイロセンサーついてるんだが
性能同じだよ 簡単に言うわ
ブラウン管からデジタルになってテレビ番組が面白くなったの? >>250
バカかお前
そもそもリズムゲーからダンスダンスレボリューションとかPS1から流行ってるしもっと前からあるわ
体動かす体験ゲーとフィットネス違うことわかっててでたらめこいてんだろうが >>323
Rボタンで脈まで測れるのワロタ
完全にこちらの動きと連動できてるの凄いわな ゲームの最高峰はテトリスとマイクラだろ
グラがとっても素晴らしくないとPSでは切り捨てるんだから
PSに最高峰は生み出せない >>330
テトリスは美しいグラのテトリス エフェクトが最高傑作と評価されてる
マイクラはリアルタイムレイトレーシングで超キレイになると話題になってる
どちらのゲームもグラが大事と証明しているね >>331
文盲かよ
生み出したものを後から綺麗にするかどうかの話じゃないんだよ
他を度外視してゲーム性を突き詰めた結果名作が生まれるわけ
そりゃ後追いで色々付加することはできてもオリジナルを生むことはないって話だろ >>302
素材やらお金見つける為にかなり集中して画面見てるわw
これリアル指向のグラじゃ見落とし多そうよね >>331
聞いた事もなくてワロタwwww
テトリスもマイクラもそれが生み出された時点で最高峰なんだよ
テトリス最高画質でやりたいんだとかアホなんwwwww >>237
ようこんなコインにトロッコみたいな任天堂の丸パクリ=ソニーの汚点動画を自ら晒せんな
そのヘンテコロボット任天堂のパクリだぞ 空中に浮かんでるコインで気づけよな
ドンキーコング64
https://www.youtube.com/watch?v=EwyGt2WqOVc >>337
なんでそこまで画質にこだわってるのにPCじゃなくてプレステなの? >>337
下にこだわるならマイクラやらなくていいだろ まぁスペックスペックグラグラいい続けた到着点がデスストじゃん
ゲームじゃなくただのムービーになったという皮肉 >>341
プレイヤーの手で美しい景色を創造できるってことだぞ?
マイクラこそグラが重要なんだよ
今までのしょぼグラなマイクラは不完全なものだった
https://i.imgur.com/5gV6iJ5.jpg
左こそ本当のマイクラ それにくらべると右はゴミ
今のグラで十分と安易に決めつけるのは愚かだと理解できた?
どこまでもグラは綺麗になるべきなの >>328
ボタンじゃねーぞ、カメラだ
SwitchはJoy-Conが本体だけあって、そういうの省いたLiteが安くなるのは分かる >>343
マイクラが素晴らしいのは面白いとは何か、を追求した一つの形であるからだ
ゴキブリの脳死グラ理論には辟易 VRでフィットネスはフィットボクシングタイプしか無理だろ
リングコン横に置いて運動した後リングをどうやって探すんだよ >>337
PS5はマイクラちゃんとマルチして貰えるといいね… グラの素晴らしさで言えばスプラトゥーンが最高峰だな
一目で面白いと分かるデザイン
グラってのは高精細だけじゃないんだよ
デザイン、色彩が合わさってのもの
リアルフォトに逃げて脳死してるPSゲーじゃ無理 そもそもVRで身体を動かすは家でやるには危険すぎるので…
AR程度が限界 >>348
視認性が悪くなるのは悪いことじゃない
ホラーゲームに暗くて見づらいと文句言ったらアホだろう
「マイクラはホラーゲームじゃない」と考えるだろうけど、
マイクラはホラーゲームでもあるんだよ
その証拠にゾンビが出てくる
地下ダンジョンの雰囲気もホラーの一種だ >>351
悪いことじゃボケ
背景埋めりゃ良いと思ってるゴチャゴチャ漫画家みたいな事言うな >>352
視認性が下がるからこそ、
松明などの視認性が上がるアイテムが重要性を増すんだよ
https://i.imgur.com/Fw0zWbk.jpg
これを見ればマイクラがホラーゲームだとわかる
つまりリアルな光源処理で視認性を下げた方が面白くなる
松明を置きながら探索範囲を広げていくドキドキ感が実現する 無茶苦茶言ってるなオイ!?ちょっと落ち着いたほうが良いと思うぞ
10人中10人がマイクラはホラーゲームとは思ってないでしょ >>354
もちろんホラーゲームじゃないと思われてるだろうね
でも分析的に見るとホラーゲーム要素が間違いなくあるんだよ マイクラ本来の視認性より下げてる以上正しいわけないよね 一つ一つのボクセルも荒いドットで描画されたバニラの画作りが結構好きなんだよな
2Dドットゲーの雰囲気がそのまんま3Dの世界にやってきた!って感じで
もちろん影MODとか高精細テクスチャとかで強化されたグラフィックも素晴らしいと思うけどバニラにはバニラの良さがあるとわかってほしい
リアルにするだけがグラフィックの進化じゃないんだよ 本当に頭悪いよな
PS3以前のゲームはもう全てが糞ゴミって事って定義じゃん
PS5発売したらPS4以下がゴミと定義するのになんで互換するの?
任天堂機のゲームはそれぞれのハードで未だ色褪せないソフトが山ほどあるよ というかマイクラがこれだけウケたのは元々の仕組みであって
画質が変わったから売れましたじゃないので論外 >>343
とりあえず今までのしょぼグラで
君らの大好きなリアルフォトゲーより比較にならんレベルで遥かに売れてる理由の説明からヨロシク >>346
いやチャンと位置情報読み込んでVR上に表示されるからw 売れたゲームに画像処理重ねることを進化とか
片腹痛いんですけど ゲームごとにそれぞれ適したグラフィック表現があるよね
もしリングフィットのグラフィックがありきたりなフォトリアル系だったら暑苦しくて売れなかったと思う
コミカルだから筋肉ムッキムキでもスンナリ受け入れられる グラフィックがあまり関係ないゲームって言うかフィットネスソフトなだけでしょ
CODがこのグラフィックなら売れんよ リアルさがあまり関係ない(むしろ過度だと足を引っ張られる)ゲームだね
グラフィックに関してはかなり手が込んでる Minecraftは根幹となるサバイバルと建築要素あってこそでグラフィックはそこに関連してるだけでリアルな影あるから人気出るって理論ならCS機やスマホで売れてねえわ ゼルダのノウハウからかフィールド走っててちらっとゴールポイント見える瞬間がいい
夜桜とかキレイだなって思うし木のパターン自体は多くはないと思うけど効果的に配置されててフィールドデザインしっかりしてると思うわ >>364
フォートナイトとこれにそれほど大きな差は感じないんだけど エログロ中2要素をすべて省いて敢えてキャラをモブっぽくしてるよな >>325
ならリングにコントローラつけて同じ事やって見ろよw >>314
うーん
たぶんピラティスってのがオリジナルで、君のそれがパクリだと思う >>361
VRで位置特定するのは相対位置であって、リングがどこにあるかみたいな絶対位置はカメラ使わないと不可能だぞ >>353
つまりゲームの面白さにフォトリアルであることは必須じゃなく低解像度テクスチャのボクセルでも良いって事ですね >>364
CODがこう言うグラなら駄目だと思うが、こういうグラのFPSは普通に売れると思うぞ >>374
スイッチのなんちゃってVRじゃ無理だけど、ちゃんとしたのならリングにトラッキングがあれば可能。ボタン操作で外部透過も出来るし。 ×グラフィックは関係ない
○ほとんどのゲームでフォトリアルは必要ない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています