>>87
実態としては、
任天堂の方が洋ゲーAAAを中心に大作路線から距離を取った状況
しかも、かなり意図的に

Switchでは、ロンチでも1本も洋ゲー大作を用意しなかったが、
WiiUではちゃんと幾つか用意してた

ゲームカード容量も当初は上限32GBでコスト的には16GBが現実的で、
さらにストレージ容量も32GBと、洋ゲー大作は出したくても、
中々出せない環境しか敢えて用意していなかった

これは主流のAAAタイトルとは距離を置くオンリーワン路線