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【悲報】PS4『ドラゴンボール カカロット』、ファストトラベルで約50秒の激長ロード
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0001名無しさん必死だな
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2020/01/17(金) 17:38:05.49ID:IzuarOVC0
https://youtu.be/Jwm50ug6o0w?t=2406

ファストトラベル
40:10→40:56 (46秒)

https://twitter.;com/Galm_Stelo/status/1218033272594169859

カカロットはオープンワールドちゃうけど箱庭の街とかフィールドがいっぱいあって、ドラゴンボールの世界を自由に飛び回って冒険できるのが良き(*´꒳`*)
不満はロードが長い

https://twitter.;com/YoRHa_A2B/status/1217802954872254464

カカロットのロード、頻繁に入るのが鬱陶しい。SSDでもまあまあ長いという……

https://twitter.;com/ryutorion/status/1217836943448215552

取り合えず,序盤でロード時間が長すぎるし,フリーズするし,QAが足りていないので, #DBZK #DBZカカロット は,もう少しバージョンが上がるまで様子見した方が良いかもしれません. ドラゴンボールは好きな作品なので,まともに遊べるようになるのを待ちます.
0154名無しさん必死だな
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2020/01/17(金) 18:31:01.31ID:H0NlDWY7a
PCで作ったデータそのままぶちこむからこうなる
最適化なんてさらさらやる気もない
0155名無しさん必死だな
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2020/01/17(金) 18:31:26.11ID:jdl0lTcj0
オープンワールドじゃないのに
0156名無しさん必死だな
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2020/01/17(金) 18:31:42.23ID:UIAd8uZxd
PS5でやると爆速らしいからそれ待ちかね
PS4のソフトはしばらくやらんで良いなこりゃ
0157名無しさん必死だな
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2020/01/17(金) 18:32:21.22ID:k5Oz3udN0
>>156
PS5ロンチと同時に買えばめちゃくちゃ安く遊べるぞ
0158名無しさん必死だな
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2020/01/17(金) 18:32:30.30ID:dgVD1K6j0
PS5でロードガーとか言ってるけど開発側の軽視が変わらん限りとても楽観できんよね
0160名無しさん必死だな
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2020/01/17(金) 18:33:26.51ID:qlrqQvfFa
お前らジョジョから学習してねえんだなw
ジャンプゲーはゴミカスって相場が決まってんだよw
0162名無しさん必死だな
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2020/01/17(金) 18:37:45.00ID:UIAd8uZxd
>>157
PSをロンチで買うのは無いかなぁ
どうせ2〜3年はソフト充実しないしpro出したり安売りしたりするから買うのはそれからかな
0163名無しさん必死だな
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2020/01/17(金) 18:37:46.65ID:9BgjyFES0
エンジンはUE4のようだな。
0164名無しさん必死だな
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2020/01/17(金) 18:38:12.47ID:b+uiE2sp0
>>139
俺も見たけど圧勝っていうか違いがわからんかったわ
0165名無しさん必死だな
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2020/01/17(金) 18:38:23.78ID:5cZHS8Ved
CC2に期待してたやついるの?
0166名無しさん必死だな
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2020/01/17(金) 18:41:46.74ID:/XoPGR4Vd
>>59
ゲームにやるのにユーザーが努力とか本末転倒過ぎて
0167名無しさん必死だな
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2020/01/17(金) 18:41:46.94ID:QzafgZPm0
CC2のジョジョ、ナルトもロード長かったし
これもロード長いのわかりきってたことだろ

ほんと何年たっても技術力向上しないなCC2ハゲは
0168名無しさん必死だな
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2020/01/17(金) 18:41:53.73ID:zxMmiyl8M
調べたらゼノクロのファストトラベルで15秒くらい(ロード時間短縮パック適応で)
おいおいPS4ってWii Uよりロード時間長いんじゃないの
0169名無しさん必死だな
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2020/01/17(金) 18:42:46.97ID:g3fonHby0
こんなもん楽しそうにやるのはラー油くらい
0170名無しさん必死だな
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2020/01/17(金) 18:43:54.44ID:hRHekLrzM
PS2のドラゴンボールもロードが長かったイメージ
それ以降のは知らん
0171名無しさん必死だな
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2020/01/17(金) 18:43:56.19ID:b+uiE2sp0
そういや箱X版は何秒ですの?
0172名無しさん必死だな
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2020/01/17(金) 18:46:04.62ID:xFKXu6wh0
ロード長いのはハード関係ない
作るとこの技術が足りない
ps5で作っても同じだろう
0173名無しさん必死だな
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2020/01/17(金) 18:46:25.03ID:vFo81tJV0
ロードが長ければ長いだけクリア時間が長くなる、これは神ゲーだわ
0176名無しさん必死だな
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2020/01/17(金) 18:49:01.42ID:dOIH2JjT0
エリア制でこの糞ロードなのかよ
和サード技術力ありすぎ
0177名無しさん必死だな
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2020/01/17(金) 18:49:07.25ID:mkTk6Z/9p
PS3からロード早くなるって謳ってるけど毎度こんなんいるな
PS5が出ても結局作り手次第じゃループよ
0178名無しさん必死だな
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2020/01/17(金) 18:49:15.82ID:3Rbl72sq0
ゴミ通クロスレビューでこれに触れた?
隠した?
0179名無しさん必死だな
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2020/01/17(金) 18:49:37.97ID:b+uiE2sp0
>>177
アンチャは多少変則的だけど
プレイ中の読み込みストレスを排除したのはすごかった
0182名無しさん必死だな
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2020/01/17(金) 18:50:36.46ID:vFo81tJV0
>>59
満足にプレイするためにユーザーの努力が必要なハード
0184名無しさん必死だな
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2020/01/17(金) 18:51:18.53ID:dOIH2JjT0
PS5でロードをウリにしてるから
わざとやってんのかなバンナム原田
0186名無しさん必死だな
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2020/01/17(金) 18:52:47.28ID:JjlKGNJ2d
これはPS5のロード時間を売りにする為だな!
敢えてロードを長くする事でPS5を凄くみせるんだ
0187名無しさん必死だな
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2020/01/17(金) 18:53:15.24ID:/XoPGR4Vd
>>181
グラでロード時間を犠牲にしてるわけ?
0188名無しさん必死だな
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2020/01/17(金) 18:53:33.50ID:b+uiE2sp0
だからそれぞれの機種で何秒かまとめろよ
アフィカスは切り抜くことしか考えねーなぁ
0189名無しさん必死だな
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2020/01/17(金) 18:54:36.04ID:/XoPGR4Vd
>>185
つまりノーマルはポンコツってこと?
0190名無しさん必死だな
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2020/01/17(金) 18:55:13.01ID:9IGywZjY0
PS3でスカイリムやった時と全く同じ現象だぬ
0191名無しさん必死だな
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2020/01/17(金) 18:55:50.30ID:pFnG7u+w0
仮にPS4とSwitchのロード時間が同じだったとしても待ってる時間のワクワク感が違うんだよなぁ
0192名無しさん必死だな
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2020/01/17(金) 18:56:14.62ID:QzafgZPm0
宇宙要塞で支援ガンタンク流行ってるの?
やたら出てくるんだけど
0195名無しさん必死だな
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2020/01/17(金) 18:56:49.28ID:C1+bSRAyM
>>27
むしろ短い
0197名無しさん必死だな
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2020/01/17(金) 18:57:03.68ID:k5Oz3udN0
>>178
ドラゴンボールZカカロット 9898

「ボリュームたっぷり」
「オーブ集めや料理つくりに若干の作業感」
「バトルの描写が見事。原作シーンの再現は見応えあり」
「オーブ集め、食材探し、ザコ戦の繰り返しがちょっと面倒」
「立体的なバトルがかっこよく何度も描かれた死闘が違った風に見える」
「空間の広さに対して遊びの密度や多様さが少々物足りない」
「ファン心をくすぐるコレクション要素満載」

オープンフィールドゲームとしてはちょっと物足りない感じ?
TGSでプレイしたときBGMがアニメ版で唄付きで流れたのは感動したけどそこに誰も触れてないのは何故。

http://ryokutya2089.com/archives/27613
0199名無しさん必死だな
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2020/01/17(金) 18:58:07.53ID:+drWpsKHa
PS4だとこれがまだ短い方だという事実
0203名無しさん必死だな
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2020/01/17(金) 19:03:09.11ID:SBqiUHi0x
>>78
牛から直飲みしたら速いやん?
(殺菌処理とか成分調整とかすっ飛ばせば)
0204名無しさん必死だな
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2020/01/17(金) 19:03:53.66ID:b+uiE2sp0
ロード短縮のための努力なんて開発費の無駄だからなぁ
PS5世代でそういう苦しみから解放されることを祈るわ
0206名無しさん必死だな
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2020/01/17(金) 19:05:25.93ID:b+uiE2sp0
いかに最適化しやすいかってのも重要な要素だよなぁ
奇形ギミックとか論外だわ
0207名無しさん必死だな
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2020/01/17(金) 19:08:32.61ID:onvke2ls0
>>204
ロードやフレームレート良くするのは無駄って今まで通り開発すると
PS5でもグラフィックだけ良くしてPS4みたいに酷いことになるぞ
0208名無しさん必死だな
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2020/01/17(金) 19:10:38.66ID:b+uiE2sp0
>>207
読解力無さすぎでしょ
大事だけど労力かけずにできるようにならんかなって言いたいだけだ
0211名無しさん必死だな
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2020/01/17(金) 19:12:13.66ID:onvke2ls0
>>208
労力かけないと無理でしょ
PS3からPS4に性能上がっても無理だったので学べよ
0213名無しさん必死だな
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2020/01/17(金) 19:13:02.83ID:b+uiE2sp0
>>211
開発は楽になったって言ってるだろどのクリエーターも
しかもPS5ではさらにしやすくなったって吉田が言ってたし
0214名無しさん必死だな
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2020/01/17(金) 19:13:20.32ID:gdX7V0bEd
もうPS5でも出せるようなクオリティのタイトルを、テストベッドとして開発してるんだろうな
それをPS4にもダウングレードして出してるけど、元がもっと高いスペックで動かすのを想定してるから無理が出るんだろう
0215名無しさん必死だな
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2020/01/17(金) 19:14:07.42ID:3Rbl72sq0
>>197
これ絶対CC2から触れるなって言われてるだろ
こういうことするからゴミ痛なんだよ
0217名無しさん必死だな
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2020/01/17(金) 19:14:29.13ID:oO9KIlcl0
>>172
あの世代のGPUメモリにテクスチャやデータを最大に転送すると絶対にかかるから、どうにもならん

短いのはデータの転送がそれだけしかしてないってこと (その使い方が技術があるかどうかは観点によって色々だが)
0219名無しさん必死だな
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2020/01/17(金) 19:15:14.27ID:b+uiE2sp0
>>216
でたー自分ルールの面白さ判定
0221名無しさん必死だな
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2020/01/17(金) 19:17:25.40ID:3Rbl72sq0
>>218
ガンダムと同じでドラゴンボールってだけで買うオッサンが一定数いるから楽だよな
スクエニゲーなんかもそうだけど、氷河期ってなんで学ばないんだろう
0222名無しさん必死だな
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2020/01/17(金) 19:18:15.79ID:onvke2ls0
>>213
開発楽になっても開発者が意識しないとロード遅いのやカクカクにはなるよ
PCで性能高くてもロード遅かったりカクカクになるぐらいだし
0225名無しさん必死だな
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2020/01/17(金) 19:18:52.41ID:Ln7gsuYF0
バンナムはロード短縮より納期厳守だからな
CC2の能力不足もあるだろうけど
0226名無しさん必死だな
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2020/01/17(金) 19:18:52.99ID:pkmUgOxwd
>>219
お前の言うことが真実なら、楽になった開発者らは全員神ゲー連発して、業績潤ってるはずだろ
0227名無しさん必死だな
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2020/01/17(金) 19:19:56.49ID:EulWR8j60
今時クソ長ロードのゲームはダメだよな・・
起動時だけならまだ我慢出来るから、最初にデータ全部読み込ませてくれよ
0228名無しさん必死だな
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2020/01/17(金) 19:22:00.92ID:3Rbl72sq0
>>225
FF7Rも野村に切られたんだろうな
クオリティが低すぎて
0230名無しさん必死だな
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2020/01/17(金) 19:22:52.30ID:b+uiE2sp0
>>226
そもそもソフトの売り上げならCSで圧倒してるじゃんPSが
0231名無しさん必死だな
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2020/01/17(金) 19:23:05.02ID:8RAuVb/i0
なによりDBで背後取り合い無いのは謎
DBゲームで一番無きゃだめだろ?
0235名無しさん必死だな
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2020/01/17(金) 19:25:27.68ID:oO9KIlcl0
>>227
最初に全データをメモリに乗っける OW 特化エンジンやノウハウを使うと
シーンチェンジ という概念を持ち込んだ途端に、
全データの読み直しというアホの所業が発生する

メモリ全体へのデータの転送にどうあがいても40秒かかるハードで
メモリいっぱいに作ったシーンのチェンジ を必要にした設計の時点でアホ
0236名無しさん必死だな
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2020/01/17(金) 19:25:58.79ID:ncVHR9Tp0
座ってる悟空の脇から悟飯が出てくるやつ流して
はごろもフーズの宣伝しておけ
0237名無しさん必死だな
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2020/01/17(金) 19:26:13.56ID:A285drte0
ひでぇな
0240名無しさん必死だな
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2020/01/17(金) 19:28:14.65ID:Smn927dTd
>>239
ゴボおじの希望潰されてて草
0242名無しさん必死だな
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2020/01/17(金) 19:29:08.17ID:3Rbl72sq0
>>239
嘘だろ…
0243名無しさん必死だな
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2020/01/17(金) 19:29:16.90ID:c4ivp9fJd
おっかいゲーで何処で何々持ってこいって頻繁にエリア移動しないといけないのにこのロード時間だからな
0245名無しさん必死だな
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2020/01/17(金) 19:31:39.96ID:kC9swLhhd
ロード長いって言ってもトイレ休憩やお茶取りに行ったりと時間潰せばそんなに気にならんわ
それよりもゲームの内容が久しぶりの神ゲーで辞め時分からん方がヤバい
0246名無しさん必死だな
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2020/01/17(金) 19:33:36.60ID:MTsD2j5Z0
あのさぁ、移動が微妙でロード激長ってこのゲーム作った意味あんの?
これだったらいつものゴボゲーみたいに原作追体験型のイベント連戦で良かっただろ…
0248名無しさん必死だな
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2020/01/17(金) 19:34:27.44ID:UYsjCfwh0
建物入るだけで30秒ってやばいだろ
0251名無しさん必死だな
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2020/01/17(金) 19:37:28.40ID:dDrWRDQH0
難しい処理するとロード長くなるから梯子登る時や自転車乗る時は周りの時間停止するようにしたぞ
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