幻影異聞録#FE面白い 2
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
任豚は買ってないじゃん
見守り見せて
WiiUのもな だから傑作だとあれ程 くそスレ立てんなよ このスレは伸びる 新サクラ大戦 ゲハでめちゃくちゃ持ち上げられてるだけに
売り上げがすげえ楽しみ >>3
いつ言ってたの?
WiiUのが爆死した途端話題にしなくなったし
俺がつまらないってスレ立てたらみんな同意してたよ >>4
まぁ売れないとは思うがP5より全然面白いわ もともとWiiU時代から雑魚ブリは中身煽れないから
アイドルアイドルって喚いてただけの作品だしな
結局このスレに居る今居る雑魚も中身に触れれてないし >>12
WiiU時代に買ってつまらないと言ってましたがログ出しましょうか まじかよこの勢い
ゲハでこれだけ持ち上げられてるなら今年初のハーフミリオンだな! 昨日からFE無双始めたけど、来週くらいには買う予定
このスレ保持しといてくれると助かる >>10
個人の好みに関してはあれだが中身はATLUS産オタ向けコマンドRPGだからぶっちゃけ大差ない >>16
20日間で300時間からどれだけ伸びたか気になるじゃんw FEHでこのキャラ出てきたけどペルソナがFEのキャラになってて面白そうだ
ドラクエクリアしたら次やるわ 期待してたがまるででない3DSのアトラスRPGシリーズの第一弾がようやくきたって感じ
まあ売れんだろうけど感触としては携帯機タイトルから一回りリッチになんて面白いけどな >>20
気にはなってたけどスルーしたのよ
戦闘のロード長いってのは当時から言われてたしな ちなみに専ブラから次スレ生成しただけなんで>>1のレスオリジナルは俺じゃないです
https://i.imgur.com/qaONLsO.jpg 今やってもやっぱり面白かったからまた出荷し過ぎて暴落でもしない限りはチケット候補としてジワ売れする可能性も十分ある
この世界観やキャラや展開の明るさはオンリーワンだからちゃんとシリーズとして育ててくれ任天堂 >>34
このゲームなのはWii U版があるからSwitchのプレイ時間晒さずに済むっていう下らない理由
元々時間でマウント取ってたのがある日を境に急にビビり出して晒さなくなったっていう >>36
ゼノブレ2のプレイ時間でエアプがバレたから避けてんだっけ? 世界樹シリーズが死んだから
これをシリーズ化してほしいね
その為には売れないと駄目だが なあそんな神ゲーならなんでwiiuでワゴン投げ売りなってんの?
ゲオで500円で売ってたぞこれ >>36
たしかに俺はWiiUで買ったからね
スイッチでのプレイ時間晒す必要ないないやー残念 >>25
スレと全然関係ないけど、そういう会話の流れのときは「プライバシー」とか他の言葉を使ってくれ
「個人情報」だと意味が全然変わってくるから
パンピーはほんとめんどくさい
リアルでもウンザリさせられてる 100レスはポケモンのときは一応プレイしてるんだと少し感心したけどもうエアプでゴリ押しする方向に行っちゃったのね。
人にプレイ時間要求しといて自分は見せないて。 >>42
プレイ時間で個人の特定は不可能なのでなりませんね WiiUで買わなかっただけでゲーム嫌いは流石に草
Switchでゲーム復帰した人どれだけいると思ってんの >>50
知らんわ
少なくともゲハ民でWiiU買わなかったとか言ってるやつは叩くわ ぶっちゃけペルソナ5の移植望む暇あるならこっちやった方がいいぞ
こっちの方がおもろい 100レスくんなにがなんでも買わせたくないのかよ
もう3分の1もレスしてんじゃん スマヌスマヌ…
WiiUはゼノブレイドXが出ても買わんかったわ
そのかわり3dsで他のゲーム買ってプレイしてたから許してクレメンス 100レスの面白いとこは
普通の人はゲームの画像なんて撮影出来ない時間帯に証拠要求してきて
都合が良ければ自分はその時間帯にあげてマウント取ろうとしてるところ。
一般的には仕事なり学校なりに行ってる時間帯。 ゼノコンプと同じだな
というかJRPGコンプなんだろう
switch独占のJRPGが出るのが許せないw 100レスはマリメ全然やってなかったし買ってないゲームの体験版で買ったと言い張るゴミって発覚しちゃったからね WiiU版やったけど面白すぎて毎日10時間以上やってたな ダッシュ欲しいしメニューのアニメーションいらないしスキル順序入れ替えるのそこなのかよ
けどドラクエ11sより遥かに面白いわ >>54
いや流石にそれはない
ストーリーやシナリオなんかは好みだろうけど
その他はほぼP5が上回ってる WiiUでパケ版とDL版買ってSwitchではパケ版買った
まだ1章の途中だけどやっぱり面白い
WiiU版に慣れすぎてるから戦闘前のロードが短すぎて違和感があるな 100レス未だになしルナクリア証明も出来てないしなぁ 面白そうだけど今チケットの残る1枠をゼノブレDEと争ってる >>63
FEは一本もやってないわ
その代わりモンハンと世界樹は3dsで出たの
ほぼ全てやってるはず
出先で画像ないけど一番やったのはモンキーハンター4Gで
ラージャンの討伐数カンストさせてた >>65
いや、P5はダルすぎて全ての足引っ張ってるから wiiu持ってたけど買わなかったな
ゼノクロだけやってあまりにクソハードだから放置したわ >>10
>>54
メタスコア
ペルソナ5 93点
#FE 80点 正直やっててめんどくささに辛くなるP5みたいなゲームは時間が余ってしょうがないニート以外にはおすすめ出来ない 新規ダンジョンの1フロア目からジョーカーの衣装とか
チキが戦闘中にセッションしてくれるアイテム出てきたわ P5はストーリーが色々と終わってるから2週目やる気が起きねんだわ >>70
なんもやってねえじゃん
任天堂嫌いなんだなお前 なんでペルソナなん?
売り上げも評価も格が違うじゃん ゲームの話を俺しかしてねえけど
お前ら全員エアプなの? >>85
チキと舞子さんのセッション全然火力足りないけどダメージ量何に依存してるんや >>83
普通にやってうっすいシナリオを無理矢理100時間やらされるのはP5の難点だよ >>86
そうじゃないRPGってあるの?
任豚ってあたりまえのことをさもすごいように語るよな >>87
わからん
っていうか舞子もセッションあんのかよ >>25
マジレスすると個人情報は
・名前(名字含む、正確な漢字を含む)
・電話番号(自宅もしくは携帯電話)
・住所(現住所または本籍)
のうちいずれか2点以上を同時に含んでるものだから1つなら個人情報ではないしこれ以外のことをいくつあげようと個人情報にはならないよ P5と真剣に比較すると
ゲーム全体の出来はP5のほうが上だけど
飽きないのは#FEだな
P5は1〜2周したらお腹いっぱい
#FEは毎年1周しても飽きない 見守り見せておじさんは見かけたら即NGにすると捗る >>97
前作戦闘参加なかったやつ全部あるんか
バリーとチキはまもりとの技があったけど
舞子は意外 >>100
任天堂ハード独占ソフトだと「面白い」のハードルが低くなるねえ P5は詰め込んだものがめんどくささと苦痛と時間稼ぎにしかなってない
先が気になるより、ここ早く終わってくれってストレスの方が先に来る
>>98
ドッチモドチで逃げようとしてるけどダルくてクソなのはP5だけだぞw >>73
あっちは日本語音声英語字幕だから低いだけ
しかも戦闘ボイスに字幕ついてない >>103
#FEがだるくない証明にはなってないな
ペルソナの悪口を言っても#FEを褒めてることにはならんのを覚えておけよ
お前みたいなやつは100%#FEを褒められないからほかを叩いてごまかしてるだけだから >>101
NGで見えないけど「ママ産まれてきてごめんなさい」って書いてる?
違うなら違うと言ってくれ >>105
P5が何かと進行にだらだらクソ時間かかるだけって時点で証明されてんだけどw >>107
うむ
ペルソナは糞だな
ペルソナが糞でも#FEが面白いってことにはならんけどな >>39
いっとろーがを見る度に牧瀬紅莉栖思い出す
>>85
WiiU版を去年ダイレクトで発表される直前にたまたまやっててクリアした俺が居るよ
タイミング悪すぎてSwitch版は買ってないけどね
俺はやって面白かったと思ってるし個人的にはP5より好き
P5はイベントデモが多すぎてテンポ悪すぎ
特に序盤は奥さんがちらちら見てたんだけど
『見るたびにアニメ流れてるけどいつゲームやってるの?』
って聞かれたw >>102
クロネコ監修みたいな配達ゲーを神扱いするコアなゲーマーのゴキブリからお褒めの言葉を頂きましたw >>109
残念ながら#FEは面白いんだよなあ。ペルソナ5がクソであることとは関係無くねw >>110
はいまたペルソナ叩きで#FEの面白いところは言えない 取り敢えず不満点
・スカートの中身
ただ塗り潰されているんで興醒め。見えないようモーション変えるとかカメラワーク変えるとか対処はあっただろうに、見えるアングルなのに塗り潰されているってのはよろしくない
・EXサイドストーリー
チキ、社長、メツのセッション解禁は彼らが新たなミラージュと契約するシナリオかと期待したんだが、従来のサイドストーリークリアでEXダンジョンの箱入手とかちっと酷い
序盤から終盤にかけて追うEXサイドストーリーだけどクリア報酬がプリレンダムービーと衣装だけとか舐めてんのか。デュオ追加しろや
更にその衣装が極めてダサい。スタイル抜群の女性二人をよくあそこまで銅鐸化できるデザインしたな。センス以前の問題だ
各キャラのシナリオ増えてるかと思ったらキリアとツバサだけで残念
エアプちゃんが叩いてるグラビア→ファッションモデルは全く意義なしで良好 序盤の貯金で100時間の水増しがペルソナ5なんだよなw >>115
攻略出来ない不具合が修正されないと無理だろうな >>113
の割にどこが面白いかちっとも語ってないね
ペルソナ叩いてばっかり
もしかして君「ペルソナやプレステが嫌い」なのであって「#FEは好きでもなんでもない」んじゃないかな?
とりあえず見守り見せてな #FEは普通にアトラスの面白いRPGっってだけだよ。P5もそうなれたチャンスはあったけど出来なかっただけ。 >>119
ゴキブリさあ
ここは叩きスレじゃないんだけど他でやってくれる? 今ゲームの画面上げられる状況に無いんで昨日(というか一昨日の深夜)にあげたやつ
見守りはポケモンでときわたりやる都合上切ってる
https://i.imgur.com/JpL5p7b.jpg
ついでにペルソナのトロフィー
https://i.imgur.com/qVXHAdV.jpg >>123
まーたペルソナ叩いてる
#FEを褒めればいいのになんでペルソナ叩くのかな?
本当は#FEって面白くないんじゃね? メツって誰かと思ったらバリィかよ
数年ぶりに見てもやっぱヤバイキャラだなw >>116
君に向けての発言じゃないからわざわざ書いてないだけだよ
どこが面白かったか、つまらなかったか、合わなかったか何て個人の主観からくる感想でしか無いんだから俺みたいにP5より♯FEが好きな人も居ると思うし逆も居るでしょ
両方好きな人も居ると思うしね
別にどっちかしかダメな訳じゃないんだから各々遊んで楽しめば良いだけだよ >>131
夜なら家にいるから改めてあげられるよ。
それまで待てる? つばさがキョドるモーションが面白くてメッセージ送らずしばらく眺めてしまう
このヒロインかなり面白すぎないか? 5年間失踪してた姉貴は事務員してる場合じゃないくらいいろいろ問題発生してると思うんだ
その辺の暗い要素を排してるのは評価点でもあるんだが、やはり気になってしまう >>133
仮にそうだとしてもこのスレでいきなりペルソナ5がクソという論を展開するのが意味不明なんだが
#FE面白いと話してる人に対してなんの意味もないよね
実際はゴキブリを煽りたいから無理やりペルソナ絡めてんだろ? >>136
悪い
ここは#FEのスレなので無関係のゲームの話をされると不愉快 >>118
>>121
WiiU版で現役復帰エンドがあったからちょっと期待したのだが……残念 >>140
とりあえず5連したけど何も出なかったから次の伝承わかるまで回さないよ >>139
はぁ。そうやって逃げるんだ。
無職を無敵の人とはよく言ったもんだ。
普通なら平日のこの時間家にいないわ。 ゲームとしての面白さはペルソナ5は勝ち目ないよ
3以降はグラとシナリオしか変化してないRPGだもん >>124
>>119はどう見てもゴキじゃないぞ
場違いなのはID:p1jgWf5S0だけだよ
特に前スレ中盤以降は平穏そのものだった >>137
あのエピソードは結構好き
図太いというかブルマの家に居候してるベジータっぽくて強引な感じで >>145
#FEはどう面白いの?
自分の言葉で説明してくれ >>127
100レスに言っても無駄かもしれんけど、面白いよ
上記不満はあるけどそれを補う面白さは十分にある
とはいえシナリオや世界観は深刻さや暗さを出来だけ排除したバカゲータイプだから嫌いな奴はいるだろう
最後までやれば実は世界観しっかりしてるってわかるんだがね
戦闘も最初は弱点突くだけゲーぽく感じるけど、何度かタイトル画面に戻されているうちに戦術を覚えていける
弱点を突く→セッション覚える→スペシャルからセッション強制発動を覚える→バフデバフの重要性を覚える→防御の重要性を覚える
みたいな感じで段階的に戦術を構築できるようになる >>142
そう言えば個別パート?のエンドそれだったね
ただあれってあくまでエンディングだから今回はそれ以降の所は何も追加されて無いんじゃなかったっけ? TV局の新社長が突然方針変更し始めたしなんか黒幕臭くね?
↓
つばさにんほってただけでした >>38
エー世界樹あかんのかー??
ガチのキャラクリさせてくれたら買うのにー…
これの次回作も男女くらいは選ばせて欲しいな アヤハさんって5年間歳を取ってなさそうなんだけど大丈夫なんだろうかw >>157
シリアスなシーンなんだけど
つばさが「あんな姿になったお姉ちゃんを見てたら〜」のシーン
実際アヤハがなってた格好と照らし合わせたら吹いた >>157
アヤハさんはプロフィールもないからなあ
一応フォルトナ所属なのに扱いが酷い >>104
つまりボイスあれば93点は超えるとw
ずいぶん大きく出たね >>151
そうか
俺はダンジョンつまんないFEキャラたいして出番無いししょうもないゲームだなと思ったけど
君が好きならそれでいいよ >>161
動画や他人のレビュー見ただけじゃプレイしたことにはならないよ
FEキャラはがっつり世界に絡んでいるんだが >>160
あっちだと日本語知らないと掛け合いの意味がわからんからな
このゲームにとってかなり大事 >>141
お前の不愉快なんか知ったこっちゃねーよバカw >>162
WiiUで発売日に買ってクリアしたけど でも戦闘画面のどこに字幕表示するんだって問題はある >>164
他の人も不愉快だと思うよ
ここは#FEのスレだからね WiiUでプレイしてた時はバリィうぜえ、キモい!
って感想しかなかったんだけど
アンコールはなぜかバリィに愛着が。やっぱり「小僧…!」が原因かな このスレざっと見てもゲーム内容で盛り上がってない時点でお察しください感はある。 >>172
ペルソナ叩きに利用してるだけだからな
プレステ煽りに丁度いいから持ち上げてるだけぽいね ゲーム内容で盛り上がりたいならここでやらねえだろガイジかwここはゲハだぞw 100レスが粘着する程良ゲーが証明されるわ
糞ゲーに粘着する訳ないもんな >>163
ボイスつけるだけでそんなに面白くなるなら任天堂が金出してやってるよ
メタスコア94以上なんて数字叩き出したら間違いなく売れるし、Switchにはこんなに面白いソフトがありますよっていう宣伝になる
じゃあなんでそれをやらないと思う?
信者が過大評価してるだけだからだよ ペルソナは煩わしい部分が多いから
同じアトラスゲームとしてどうしても比較に挙げられちまうのよ。
高速で快適って事に今更こんな感激させられるとは思わなかったもん。
♯FEは面白いと言えば面白いけど物凄くってレベルでもないし。
派生元のメガテンも高速なのに。 100レスは釣りスピの画像を体験版で済まそうとして
不自然なトリミングしてあげたって本当? >>166
ゴキが好きで好きで欲しくてたまらない深夜アニメ系JRPGだからな
オリジナルの時も35000ぐらいしか売れてないソフトの割には粘着凄かったが
これもサクラみたいにスレ立て意味のないスレ保持して相当粘着する時思う
まあ深夜アニメっぽいのは見た目だけで、実際やってみるとダンジョンはギミック盛り盛り、
戦闘も頭使わなきゃ雑魚戦でも余裕で負ける任天堂向けアトラスバランスだから
ダンジョンにギミックいらない、テキトーにポチポチしてるだけで絶対死なない戦闘しか求めてないゴキには全く向いてないゲームだけどねw >>172
前レス下から遡っていけば分かるよ
ゲームの話しかしてなかった >>182
ダンジョンにギミックないのってポケモンとかだろ >>181
そんなことしてないけど?
釣りスピならゲーセンでやったぞ >>184
ワンパターンな攻撃にカウンターできるのは良いゲームの証だと思ったり
初代デビルサマナー辺りからのアイテムを駆使してテクニカルに戦うのは
好きだ >>185
謝罪まだ?
自分はプレイしたって証拠挙げてない癖にエアプと言った事に謝罪しろって言ったんだから
お前もエアプ呼ばわりした事に謝罪するんだよね? >>187
お前が好きなのは「ゴキブリを煽るのに利用できる任天堂ハード独占ゲーム」だろ >>189
お前はプレイした証拠あげてないだろばーか バリィは元アメリカトップクラスのギタリストでミラージュマスターだったけど戦いで力を失ったって聞いて
太ってたりオタクなのは自戒を込めた振りなんだろうなあって思ってた時期がありました >>188
叩いてるのにクリアするまでやったのか
よっぽど面白かったんだな >>193
はやくえあぷにんていしたしゃざいをしろよ 伸びてんな
やっぱりゲハ民はこういうゲーム大好きだよな
俺も好き >>195
クリアしないで叩いたら任豚がうるさいからな >>197
任豚はマリオとかポケモンやらないからな
結局プレステみたいなゲームが好きなのよ >>192
でもお前もあげてないよね。
こっちは一応画像上げてるんだが。
夜になったらまた改めて上げてあげるよ。 PS煽ってたらエロ規制がブーメランになって豚に直撃してて草 一番楽しいのはルナティックからだと思う。
ちゃんと戦わないとサクッとやられるし、攻撃反射も含め何でも駆使して
戦うのがすごく楽しい。
この意味で、またまだ楽しさが待っているんだ。 >>194
あれどっちでも見事な食レポするんだよね
なんだ、イツキってやっぱ才能あるじゃんって感じたけど上には上がいた
https://i.imgur.com/0VbOTxE.jpg >>200
俺が画像あげたらどうすんの?
謝罪してくれんの? ルナティックはたしか2週目からだよな
ルナティッククリア特典はあるのだろうか
WiiU版は2周目は途中で飽きて確認出来なかった >>205
面白いけど正直あんまり売れないと思う
ポケモンのDLC発表直後だし、風花雪月の追加まで発表されたし
ジワってでも売れてもらって続編期待したいんだけどな >>172
間違えた前スレね
下から遡ることを推奨する
//krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1579245967/
>>203
ヤシロの凄さが垣間見える良いシーンだよね >>203
フォルトナ所属だとこんなことやらされるんだから、そりゃマネージャーも移籍反対するわな 自作がでるのであれば武器だけでなくてミラージュも付け替えられるようにたるといいな
1人3体くらいミラージュつけられると嬉しいわ キリアさんの迷路とエリーの告白とヤシロの味の絨毯爆撃は飽きるほど見るな >>212
それをクビにするが、クビにした方が死にかけるのもまた良い >>206
お前も謝罪するならね。
こっちゃ証拠改めて上げるよって言ってんのにお前は逃げ回ってるじゃん? 迷路はWiiU版の初回特典CDには入ってないのが残念すぎた
サントラ購入しないと聴けない重要なメイン曲を作ったのは狙ってやったんだろうな 今さら覚醒?ってのはあるから風花雪月で出してもらいたくはある >>214
今回は育成の偏りに注意してみんな満遍なく鍛えたからアドリブは平均的だったな
ていうかまもりってアドリブ無いんだよね。EXサブで一つくらい追加して欲しかった気もする
SPとデュオがクソ強いからまあいいけど お、ゲーム画面撮影しなくても丁度良いのがあったわ。
i.imgur.com/XIyv7hp.jpg >>225
5分もせずに捏造出来るのかお前は。
画像の時計見てみ 結局、社長とメツが一体どんなミラージュのカルネージ使っているのか不明のままだなあ
発表直後は、社長のこれアクアじゃね?とかあったけど
でも武追、魔追はすっごい優秀なんでありがたいです 続編を出すという前提で移植したのではなくメガテン5を待ってる人達や
FE25周年のタイミングもあって出したんだろうなって感じがする
山上安藤も「もうしばらくRPGは良いかなw」みたいな事を
寿司ストライカーのインタビューで言ってて続編作る気無さそうだったし
アトラスもメガテン5、世界樹、ReファンタジーをHDで作るから余裕なさそう 2スレ目行っててもう伸びてると思ったら
100レスガイジが湧いてて草 >>230
しかし、その寿司ストライカーも盛大にコケたしなあ
買ったけどさw
アトラスに限ればはよメガテン5つくれ!ってのが先ずある 規制がうんたら騒いでたけどキャラ推しJRPGであってパンツゲーではないから、WiiUオンリーだったらやらなかっただろうアトラスRPGきてラッキーくらいにしか思ってなかったな >>227
ただ文字を書き換えるだけなら5分もいらないだろ
https://i.imgur.com/sZ3cF42.png
お前このスレに1時間以上いるしその間に捏造してたとしてもおかしくはない ダンジョンの移動ダルいわ
P4Gより足遅いかもしれん 100レス君今日も元気やな
キミいいパフォーマ持ってんね >>237
そんじゃあ夜まで逃げずに待っててね。
今職場だから。
i.imgur.com/UaiqPWb.jpg >>236
買う動機、遊ぶ動機はそれで十分だと思うよ
むしろ今回任天堂が取り込みたかったのはそういう層じゃないかな >>242
人をエアプ認定しておいて逃げ続けるんだよなあw >>240
むしろもうなんか変なのに取り憑かれているんじゃないかとw >>243
俺に謝罪する気が無いってんなら無いよ。
条件は等価交換になります。 >>247
君がちゃんとプレイした証拠を見せてくれたなら謝罪するよ?
俺は見せたんだからはやく謝罪 いや、このゲーム100点満点なんかじゃないんだから悪い所も当然山程出て来るだろ
擁護するのはわかるがこれだけでゴキブリだーはおかしかないか?
まぁ100レスガイジはゴキブリだとは思うが >>249
任天堂のゲームを少しでも叩くのは罪だからな >>248
自分は謝罪する気が無いんでしょ?
夜まで待たずに逃げるっていうんだから。 まあ強いて言うならグラフィックやらブラッシュアップする手間がかかってないんだから広く遊んでもらう意味でもお値段頑張って欲しかったな フレンドリーのヌルゲーしてる
2周目で本気出すたぶん >>251
ちゃんと見せてくれたら謝罪するけど?
うpされたからってぐだぐだ逃げて恥ずかしくないの? >>253
ルナティックは引き継ぎできないから注意 >>257
ルナティックがあって
M-DEUSっていう裏ボスもいる >>257
2周目限定でルナティックって言う最高難易度有り
選んだら途中での変更不可
更に他難度では引き継げるレベルやアイテムやカルネージなんかはリセット >>259
>>260
FEと同仕様か
クリア後に2周目もやる気が起きるといいなあ >>261
弱点突かれてセッションで殺される!ってなら防御を使うといいかも。防御すれば弱点突かれてもセッション発動無効化できる
防御した時に限って別のキャラが狙われるのは様式美 >>257
クリア後に解禁される
一度ルナティック選ぶとその周回では難易度変更不可 >>265
メガテンなら3周
世界樹なら10周くらいするから良ゲーであることを祈る >>266
難易度上げると1発1発が重くてねーw
軽快な音楽にのせてバタバタ死ぬわ
もうちょい属性意識してみる 別にキャラや世界観が好きってわけじゃないけど戦闘面白くてやりこんじゃってるわ
エリーはめちゃくちゃ可愛い
エセウッド;;;; >>270
ひょっとして、アクセサリー買ってないんじゃ?
防御力上がる唯一の装備なんだけど
上昇量微妙だなあとと思うかもしれんが割合軽減してんじゃねーの?ってくらい効果あるよ >>271
エリーはパッション食べたことある人だし ID:1waPgeJ/a逃げ出しててワロタ
ホントエアプ捏造豚って屑だな
勝利宣言させてもらうわ >>277
すまん仕事してた。
無職の君と違ってこの時間帯にゲームの写真なんて撮影出来るわけないから夜まで待てって言ってんのに。 >>230
続編狙いじゃなくて、アトラスに任天堂が金を出してSwitch向け開発環境を整えさせるためだろうね
一度ミドルエンジンを作ったらそれを使い回しまくってその他の開発をすすめるのがアトラスだから
これが販売にこぎつけたってことは真5もその内何か情報出て来ると思う 2周目の隠しボスって確か香でパラメータ盛りに盛って挑む必要があるエゲツないやつだって記憶あるけど、どうだったっけ >>279
はいお疲れ様ちゃん。
プレイしてるって証拠上げられるのすら怖いってスゲーな。 #FEは回避が実は強いから、ダッジステップとかスクカジャを
つけるのも大事
ヒラヒラ避けてくれる インバース戦なかなか楽しかったわ
雑魚消しながら戦ってたけど途中から無視してインバースだけ殴ってた >>284
マジかぁ…イツキのスクカジャ消したきがする… >>286
敵の大ダメージな攻撃って命中率は低いことが多いから、
スクカジャ、スクンダ、ダッジステップ…と付けておくと
避けまくるよ アクセやコスチューム買って金欠になっても
最新ダンジョンでセッションしてたらモリモリ金が溜まるの楽しすぎるな
さすが芸能界 ミラージュ叩くと先制攻撃出来る事あるじゃない?
逆に剣を降ってるモーション中空振りして接触された場合敵側の先制攻撃率アップくらいイジワルしても良いんじゃないかなぁ、と思った。 >>286
スクカジャはスクカジャストーンの方が汎用性が高い上にコマンドスキル枠消費しないからおすすめ
スクンダはランダマイザが完全上位互換で敵全体の攻撃・防御・命中・回避を3行動の間低下させる強スキルだから必須
ランダマイザ覚える前はフォッグブレスで代用
防御以外の3パラメーターを3行動の間低下 >>288
あのお金は何処から出て来ているんだろう?
あの中に造幣局でもあるのかな >>292
周りの観客?のおひねりだと解釈してたよ >>286
回避忘れてた
○○見切りやダッジフェザーというダッジステップの上位スキルあるからそれ付けておくと良いよ
○○見切りの方が1属性の為か体感的には回避率が高くダッジフェザーは物理攻撃全般に適用されるためか○○見切りより劣る印象
※効果が重複してる気がするから両方付けるのもおすすめ
魔法に対しては○○吸収(○○無効)で対応 >>271
キャラは好きじゃないといったそばから
エセウッドかわいいだと...
これがツンデレか バリィはまもりへのつきまといぶりから、こいつヤベェなという印象だったけど
弥代がフォルトナに乗り込んできてチキにいきなりせまったのを見て
バリィでもこんなことしねえぞ、こいつクソヤベェなと思ったわ 普通にゲーム攻略で盛り上がってると面白そうに見えてくる
ただパンツァードラグーン待ってるしなあ スクカジャは枠使う価値有ると思うけどな
樹は特に人に依ってスキルの取捨選択は色々だけど こういうのが携帯してでも遊べるんだから3DSからすんなり移行がすすむわけだ
アトラスRPGがアホみたいにでてた頃と変わらないくらいRPG充実してるよ 魔法のカジャンダ系は闘技場チャレンジするなら必須だね
それ以外ならストーンで賄ってスキル枠を別に活用したいところ 戦闘中の音楽とボイスのボリュームのバランスがおかしく妙に聞き取りづらいし
喋ってる途中に行動を決めると途中で急に別のセリフに切り替えるから何を言ってるのかわかりにくい そこまで持ち上げるもんでもねえだろ
WiiU版で終わったゲーム
アホラスはいちいち臭え事すんな >>306
設定で個別に調整できるから変えなさい
BGMとボイス大きくすると丁度いいぞ >>307
お前の思い通りにはならない
このシリーズは続くぞ
任天堂&アトラスのタッグ 本当におもしろいなら移植じゃなくて2出せよ
あと魔人転生リメイクしろ 戦闘たのしいけど
技の枠が足りないんだが何とかなるんか?
並べ替えも出来ないっぽいしつらくなってきたんよ >>313
並べ替えってステータス画面でできた気がするけど出来なかったっけ?
枠はオリジナルと同じなら7枠がMAX >>313
並べ替えはできる
メインメニューのアーティスト開いて右舌のボタンナビをよく見てみ
スキル枠は後々レディアントユニティでアクティブ・パッシブ・セッション全部1枠ずつ増やせるが、それまでは取捨選択 >>314
パンツNG、乳揺れ谷間は健在
エリーに関してはグラビアから刷新されたファッションモデルの衣装が下半身のラインしっかり出てて逆にエロいまである
ツバサのflyの衣装は修正版考えたやつ死ね なんで100レスくんがこのゲームに執着してんのよwポケモンでも叩いてろ >>315
>>316
ありがとうだぜ
使いやすくなった 対立煽りしたいだけのゴキブリだよ。
こんなのと一緒にすんな。 >>319
その時点で剣持ちがイツキだけ、他の物理は槍と弓で狙われたら弱点大ダメージ だから関門かもしれない
対策としてはスクカジャスクンダで敵の攻撃当たらなくする
ツバサは回復時と補助時以外は防御
削りはイツキ始動のセッション
って感じでどうだろうか >>324
サンクス
エリーとキリアでひたすら攻めるスタイルでやってたわ
つばさちゃんいれてバフ使っていく >>325
アーマーナイトは従来のFE通り剣弱点だけど守備は高いから魔法のほうが効果的
弱点属性なんだったかなあ雷だっけか
風か氷ならキリアも有りだけど狙われる=死亡になりやすいから
エリーもアーチャーって事で剣槍斧弱点のケースが多いのがね
どうしても勝てなかったらヒホマで物反鏡5個買い込んで使うんだw バフデバフ重要やからかけなくてもいいアトラスゲーに慣れてたら即死するやろな高難度 クラスチェンジはできるようになったらすぐしてもいいのか? >>328
デメリットはないからおk
全員2回クラスチェンジできる分のマスタープルフは箱やボスから手に入る
クラスチェンジで解放されるカルネージは別クラスに替わっても維持されるんで最初のクラスチェンジは最後に持っていきたい方じゃないクラスを選ぶとベター
ただし、クラスチェンジ2回目分最後のマスタープルフはラスダンなんでクラスチェンジ順はよく考えるべき >>329
ありがとう!聞きたい事全部教えてくれた有能すぎる コンボって最大どこまで繋がるの?
18までしか出来ないや すまんやってて分からないんだがパラメータの「技」って何?
あと怯んだ相手に突っ込んだとき先制取れる時と取れないときあるけどどういう仕様? >>330
あ、すまんデメリットあった
元の初期クラスのは戻れないからサイドストーリーとかのイベントを初期の基本デザインミラージュで楽しみたいって場合は注意
2周目もルナじゃない限りカルネージを引き継いで持ってはいるけど初期クラスからなんで強化は出来なかった気がするがよく覚えてない >>331
セッション全員で9→デュオ→セッション7→デュオ→セッション7の25間まで確認した、まだ続くかもしれない
>>332
命中率とクリティカル率
エリーは技の伸びがいいから急所射撃覚えると火力がえらいことになる 相変わらず最終話での世界観の究明と伏線回収が怒涛で笑うなぁコレ サジ・マジ適正レベルで挑んだが強いなぁ
物理反射か防御上げないとキリアとつばさ即落ちする >>336
あれレベル上げるより状態異常うまく使わないと無理じゃなかったか? アマレビューで1点つけてるの見たらサクラ大戦やPS4ソフト全部満点でswitchソフト全部1点つけてて草 /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < うんこ製造機に粘着されて可哀想
(〇 〜 〇 | \_________
/ |
| |_/ 黒猫のクロエことパステルアワーがトンデモ性能すぎて低難易度ならこれを
使うだけで殆どのボス戦とワイルドエネミー戦がヌルゲーと化すので注意しましょう
ドラクエ7に例えるならつるぎのまいレベルのぶっ壊れ技 >>337
そうそう魅了するスキルで魅了状態じゃないとダメージ入らないってやつ
今さっきバフをモリモリ積んで何とか勝てたわ 主人公の
「つばさ?」ての気持ち悪いな、置いてけぼり食らった雑魚キャラみたいな表現 >>344
ちゃんとしてて偉いなぁ
無視しても良かったと思うよ >>347
まぁあの子ならこれでも合成だとか言いそうだけどね。 >>348
俺ずっとロムってたけど見ててびっくりしたよ
速攻で画像弄ってきてて
「この人相当暇なんだな」って正直思ったw
さっき書き忘れたけどSwitch版見た限りだと個人的にはミニマップ気になるなぁ
WiiU版のスッキリした画面を去年の暮れに見てたからどうしても比べてしまう >>349
弄ったのはMiiと注文番号伏せたくらい。 >>350
あー違う違う
絡んできてたミラージュさん
君が貼った画像の金額とか品名書き換えてたじゃん?
かなり早かったから暇なんだなってw どうみても100レスの完敗だから気にすんな
仕事行くってのも逃げる口実とポケモンgoしに行っただけだから パートスレ化は草
どころか100レス来てるのは草原生える
久しぶりにやってるけどやっぱり敵が結構強いわ
雑に勝てる雑魚がそんなに多くないしダンジョンギミック忘れてるからプレイ再開に気合いがいる 宝の鍵必要な宝箱はマークされるからいいが
問題は通常宝箱
パフォーマって売れなかったよな?
99個貯まってたせいで宝箱開けられなかった WiiU版発売時は、おりしも同じWiiURPGのドラクエXがかの悪名高いVer3.2の時期だったから、相対評価で余計に♯FEの楽しさが際立った。
現状のドラクエXはさすがに改善されてそれなりに楽しい物に昇華してるが、そんな中改めてまた♯FEアンコールしたら「やっぱり面白い物は面白い♪」 イツキ10突とか幾ら掛かるんだよって思ったけど
良く考えると聖杯英雄だから羽さえ二十万有れば良いのか このスレで100レスが15時ぐらいに仕事行くわとあるけど下のスレで20時前からID転がしながらレスバしてる100レス見つけた
ID転がしてる末尾rのやつ
今日発売のニンドリにどうぶつの森の最新情報がたくさん載ってる
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1579603829/ なんで2スレ目建ててるんだ…ゲハでまともに話せるわけないやん 3章インターミッションまででもう20時間超えてるんだが、1周100時間かかるゲームか、これ 闘技場やり込むと100時間越えるかもしれないけどサイドストーリー全部見るとかその程度なら行かないと思う
クイックセッションどれだけ使うかにも依るけど 満を持して修得するフォーリンスターがやっぱりシュールな人間ロケットで笑ってしまう
飛べ、ツバサ!(物理的に) >>362
やり込みしないなら40〜60時間位じゃないかな WiiU版はサイドストーリー全部やっても70時間ぐらいだったよ
Switch版は追加要素あるけど
ロード短くなってるから
相殺されて同じぐらいじゃないかな? 面白いJRPGだった
こーいうのどんどんswitchに出して欲しいな >>362
俺はクリア直前のデータで73時間ちょいだったよ
ほぼ全て消化済み 3章までいったけどストーリーすっ飛ばしてるから話全くわかんねぇもっと戦わせろ どのゲームでも言えるけど、ストーリーすっ飛ばしてる奴が文句垂れんな ノーマルで3章の橋の上のボスが倒せない
ここだけイージーにして後からノーマル変更っていけるのかな? 詰まるっていうかストレートに突っ込むと面食らう事が度々。
要するにいつものアトラス。 WiiUの時ハードで1周したけど難易度下げるか悩むようなボス2人ぐらいしか居なかった記憶だが…
(Switch版はまだ3章前のサイドストーリーやってる) >>374
だって敵もヤー!!とか言ってセッションしてくる!樹もウイークつかれて耐えられない
悔しいからノーマルのままで武器変えてがんばってみる 1回イージーにしたらもうずっとイージーでええやん
結局イージーに下げたって自分の中に残るんだから同じさ
同じくスクカジャを代表に補助大事やぞアトラスゲーのボスは。スクンダもかけとけばイツキがやられてもカレーとアイスパックで立て直せるやろ >>376
2章のカメラで速攻で積んでいるわ
ダメージ多すぎるんよー >>380
Switchでも思ったけどギャンレルはハードの1回目の難関だな
スクカジャかけてツバサのマハザンセッションとキリアのブフーラセッションでイツキは牙折りでもしてあとは祈れ…アイテムはケチらない方がいい >>373
3章中ボスならキリアのサイドストーリーやってりゃ
パステルアワー通称アブかわが使えるから楽勝ぞ 敵の攻撃で、大振りっぽいのとかモーションが派手なのって、
実は命中率が低いことが多くて、スクカジャスクンダを
しっかりかけると避けられたりする >>380
ディスクローズと物反鏡買い込んどこう。
って書こうとして物反鏡で名前合ってたっけって軽くググってみたギャンレル戦の動画出てきてわろた >>384
バリィは父親的愛情であってベドではないぞ しかし高校生のボウヤがモテる事に嫉妬して駄々捏ねるとかダメなオッサン 彩羽さんが攻略できない不具合が残ってると聞きました >>383
特にギャンレルの攻撃とか面白いように避けるようになるね カレーと全体回復アイテム買い込んで常にスクカジャかけ続ければ大体何とかなる
敵セッションの起点になるキャラは代える、弱点付けない場合は無理に攻撃しないでアイテム係や補助に徹する(主に樹)とかプレイングも大事 意外と使われない防御
弱点突かれてもセッション発動は無効化できるしダメージも5割以上カットできるんでかなり優秀なんだぞ
まもり加入後はまもりを出しておいて防御させ続けるとそれだけでLvが5の倍数時に遭遇してしまったワイルドすら安定するようになったりする事もある
慈愛の盾上書きしたやつは知らん 防御するのと弱点突かれないキャラに交代するのどっちが効率良いの >>393
弱点突かれない方に決まってる
防御せずに行動出来るんだから >>393
基本的には交代
ただしイージー以下じゃないなら弱点じゃなくても一撃死の危険が付き纏う
防御が有効なのは主にまもり
あとは弱点突かれる状態のイツキ
タイムラインで火力ある敵の行動がラウンド最後→ラウンド最初となっているが倒し切れない場合 事務所pcで調べたら「キリアのサイドストーリーはもうすぐだ、topicを待とう」的なこと言われるんだが一向にtopic来ねえ!
なんでだ!!!
キリアのサイドストーリー次2話目で、メインは剣が仲間になったとこなんだが >>374
やり方が分かれば詰まることはないと思うが基本的にボスがやってくることに合わせて手順考えないと行けないから初見は全滅しながら試行錯誤するしかない >>390
ニチアサ風味だし子供にアピールするのはアリだな すまん、元々ステージランクが不足してますって言われてた後にレベル上げてステージランク上がった後に「もうすぐだ、topicを待とう」ってメッセージに変わったんだ
topic来ないままメインストーリーしばらく続けてたからエリチェンはしてるしキリアに話しかけてもメインストーリー中の話してただけだった
メインストーリー中じゃなくて普段のキリアさんに話しかけたらええんかな
質問スレじゃないのにありがとう >>402
なんか他にサブストーリー進行してない? >>402
イドラスフィア探索中は絶対にTopic来ないから注意
出た時にどかっと届いたりする 他の人のサイドストーリー受注中ではないなあ
リクエストはいくつか受けっぱなしのあるけど…
今夜街中をエリチェンしまくってみるわありがとう 水着ダメ!みたいになってたのにアドリブでつばさが水着になってるの謎すぎる
イベントが無理でも衣装としては残しとけよ >>405
サイドストーリーが発生しない理由
メインシナリオ進行で訪れる場所とサイドストーリーで訪れる場所が被ってる場合
イベント発生の競合を防ぐためにサイドストーリーの方が抑制される
でもこういう場合、現在進行できない状況にあるってPCが教えてくれるんだよね
ぶっちゃけTopicを待とうってメッセージ見た事ないw オープニングアニメがダサく微妙に感じたがその後のアニメシーンがいい感じなのなんだろう 買いたいところなのだが積みの意識に苛まれて
思い止まってしまう ゲームだからの一言で片付く話ではあるけど
ライブのシーンはどうしても物理的にこれどうなってんだっていうのが気になってしまう。 ファンタジーステージ演出でユ・リ・パ路線だからね
ゴテゴテしたキャラデザ(敵も)がグリグリ動いてるのも見応えある >>409
俺はそれを脱するために途中だったドラクエとドラクエビルダーズとスパロボとFF12売ってきた
まだ他にも積みゲーはあるけどだいぶスッキリした おまえら全部プレイしてない奴は
FE ヒーローズの総選挙のページで
# FE の項目を開くなよ?
開いてもいいけどスクロールはするな
ネタバレの嵐だぞ >>415
最終話で一気にFEと繋がるネタが目白押しなんだがw >>413
ネタバレはガーネフよりアベルのほうがショックかもしれんわ >>373
ルナティック以外はいつでも変更可能だよ アクセによる防御力アップの存在知らんままの奴多いやろ >>419
一応説明されるし、エリーのイベントでアクセサリー屋には行かされるけど
それでも買わずにアクセサリー縛りでクリアできたら凄いな そろそろダレてくるかなってタイミングで飛び入りセッションぼちぼち覚えはじめて
何これおもしれぇってなったのが昨日 ♯FEネタじゃないけど同じSwitchということで…
エレコム:迫力のある大きな画面でゲームをもっと楽しもう!
Nintendo Switch™・Nintendo Switch™ Liteのほかスマートフォンにも取り付け可能な画面拡大レンズを発売
https://www.elecom.co.jp/news/new/20200121-02/image/pkg_L.gif
これ見てライトボーイ思い出したw
https://static.mercdn.net/item/detail/orig/photos/m74483462343_1.jpg >>421
飛び入りセッションにも慣れた頃に今度はデュオアーツが解禁される レディアントスキルの名監督蒼井シリーズは何気に地雷スキルかもしれないとWiiU時代にも思ったんだよなあ
最後まで取得してしまうと、ラス1の敵以外からはほとんど素材を徴収できなくなる
闘技場では必須スキルになるんだけどね >>424
ゲーム攻略の効率を取るか素材取得の効率を取るかの二択だからね
俺は気にならなかったけど確かに気にする人もいそうだ
任意にON/OFF出来る仕様に変えても良かったと思う >>426
ワイヤーで釣ってプロジェクションマッピングで演出してるらしい 1話のキリアのライブなら小雨演出して水滴をスクリーンとしてプロジェクションマッピングで隕石演出、それらでワイヤー隠してステージ宙吊りだって旗中さんがネタバラシしてた
flyも同じ感じかな
迷路の瞬間移動もそれくらいのプロジェクションマッピングできるなら可能かも
ブルームパレス内でディザーとったエリーの映画とミラージュを採用しているトンネルを抜けたらの方が謎かもw >>424
素材取りたい奴が最後になるように調整するだけやん
セッションは体力少ない奴から狩っていくのさえ知ってれば調整は簡単 >>396だけど適当に街中移動してもダメだったけど一度イドラスフィアに入って出たらtopic来て進められるようになった
topicを待とう、の状態になってからイドラスフィアは何度も出入りしてたのに謎だけどまあいっか
レスくれた人たちありがとう!
https://i.imgur.com/Jm7LcG7.jpg >>429
そのために計画的に非弱点で削るか?
プリースト素材欲しいのに周りが巨人やアーマー系だったらしんどすぎるw
敵に攻撃されればアウツなケースが多いのにそんなリスキーはねえ
それだったら闘技場やるまで名監督はスルーした方が気楽だわな >>430
サイドストーリー開始するかはわからんけど、ジュース飲んだり食事したりすると100%Topicが届く
雑談系だけかもしれんけどジュースがぶ飲みでTopicをその時点で発生するもの全部受信することも可能
置き去りアワード取得の際に便利 >>412
積んでるのDLばっかだから売るに売れない、、、
パケだとライザくらいだなぁ
気持ち切り替えるためにこれだけでも売ってまうかな >>433
クリアしようぜ
つまらんってなら売ってもいいと思うけど >>431
ロードは短いからそんなの気にしないで戦いまくれば
自然に素材は集まるよ
仲間をオートにしておくとなお速い 素材なんてセッション狙ってれば勝手に集まるだろ
素材がねえ!集めに前のダンジョン行かなきゃ!とかなった事ない >>373ですが3章中ボスをノーマルで撃破出来ましたアドバイス有り難うございました!
回避高めて敵の強化を消したら勝てた!
ただ殴れば良いと思ってたのにアトラスRPGの洗礼受けた感じだ グラビアがファッションモデルに変わってるのは別にいいんだがツバサとのチャットがグラビア用のままになってるやんけ >>440
言葉の本来の意味からすると間違ってないんだけど伝わりやすい言葉に置き換えた方が良かったやつだね
グラビアは単に印刷手法なだけだけど今はグラビア印刷されてないからグラビア撮影自体も言葉の本来の意味からすると間違いだけど誰もそんなこと気にしてないからね
ただ、グラビア撮影=水着ではないからギリギリ伝わるのかな?とも思う一方でイメージとしてはあるよね
グラビアモデルやグラビアアイドルって和製英語が先入観や固定観念として邪魔してると思う 本来の意味はともかくグラビアの意味を
間違える馬鹿とかおるんか >>445
グラビアの意味はもう別の意味で一人歩きしてるから仕方がない クラスチェンジすると姿元に戻せないのか…
カインの見た目だけ赤くさせてくれよ >>448
そこだけクラスチェンジのデメリットだね 名前の中にラビアが入っているからエロい意味で捉えてしまうのはしゃーない デュオアーツ覚えるのレベル32位でもいけるな
アトラスゲーらしくしっかり対策して4戦目でやっとだがw >>450
爆死というか分かってたことでしょ
ワンコインのオリジナルが3.5万本程度しか売れてないんだから
売り上げと面白さは比例しないし相関関係にないよ >>451
ユーザーを舐めるようなソフトは売れない方が良いに決まってるよ
これで規制は悪だって理解してくれると良いけど >>457
規制されていないWii U版が売れましたか? >>462
それが評判が良かったからハードの勢いのあるスイッチなら新規層を中心に売れてただろうね
どちらかというと規制そのものより任天堂の対応が悪かったのが問題なんだしね >>463
ないない
エロを求めるゲームユーザーは少ないから大して変わらないよ
パンツ見るためにゲームやってる人が何万人もいると思うな
ピークは過ぎた
オメガラビリンスシリーズもコンパイルハートも売れない 仮に規制がなかったとして売上はいまより数千本アップってところ
そもそもそいつらはWii U版持ってるから買わないのがほとんどかと >>467
移植じゃないしゼノブレイド1ファンも買ってるし >>468
何?移植だったら売上が落ちるって言いたいの?
だったらゼノブレイドDEはゼノブレイド2どころか1より下回るの10万も売れないのか EX3話のボスが倒せねえ
アンコールで何回も攻撃してきやがる
周りのシスター硬すぎて倒せないし >>468
そこが問題でアンコールはWiiU版のファンが買ってないのがまずいんだがな 買っているのはイロモノ好きで、WiiUのを買っている人や入れ込んでいるペルソナファンやFEファンは買わないな >>469
バーロー
誰もそんなことは言ってない
シリーズ物と一緒くたに語るな ペルソナってかアトラス好きで買ってるわ。
煩わしいカレンダーも無い。
switchで高速化していい意味でアトラスらしくなってきた。
WiiU版はfallout 4と時期被ってたんで中盤くらいまでしかやってないんでswitch版発売は有り難い。 規制のせいで売上下がったって
ゲームとしての評価じゃなくて
そっち側でしか評価してない
って意味になるから余計に虚しい 三章あたりから厳しくなるのはいつものアトラスっぽいです_(:3」z)_
PQとか世界樹的 Wii U版が特に話題になってないんだから規制がなくても空気なのは変わらないよ >>470
シスターから倒すのはほぼ必須だぞ
まずバフデバフやSP1のスペシャルパフォーマンス使ってでもシスターを倒せる火力を追求してみて
まだやってなければ闘技場の中級までやるとかなり強いアクセが手に入る >>470
あとトウマに剣攻撃無効のカルネージ装備させてボスにレッグスライスさせ続けるムーヴがめちゃ強い RPGに限らずリメイクは大体オリジナルの半分以下が普通
これは元々が少ないとは言え、初週でパッケージだけでオリジナルの8割いってるから割と売れてる
これからも多少積むだろうし、チケット対応だからDL版もそこそこあるだろうし移植としては充分成功と言っていい売上
エロガーエロガーずっと言ってる奴いるけどそのエロ()があったWIIU版は売れてないしその変更自体の影響はほぼなかったと思われる セッション演出カットがなかったらかなりストレス溜まるゲームじゃないの、これ >>484
それだとお前はゼノブレDEが国内10万以下しか売れないって思ってるんだな? >>473
これだってファイアーエムブレムシリーズやアトラスのRPGシリーズだろ
ジャアクフロストが出てくるし WIIU版はセッションの演出カットができない上にロードがかなり長かったのでその点ではかなりストレスはあった
でもスタメン以外が戦闘に参加できるその戦略性というかアトラスのデビルcoopをさらに洗練した戦闘そのものと
嫌味のないキャラと王道の明るいシナリオで評価されてたって感じ
Switch版はそのセッションの演出カット出来てロード爆速だから良リメイクではある 普通のリメイクならオリジナルの半分以下が普通だがもちろん稀にだがオリジナルを超えるほどの売上になる大成功のリメイクもある
ゼノブレDEがその大成功リメイクになればイイネ >>487
ファイアーエムブレムファンのみんながこれを買ってると思うなら頭いかれてると思うよ スマブラにべレスが参戦する告知映像で桜井政博がファイアーエムブレムシリーズについて
「任天堂の作品としてはとても珍しく、ちゃんと人を殺すんですね」
と言ってるように、誰も死なないストーリーはFEのブランドイメージに合わなかったかもね
風花雪月も、5年後の血の同窓会PVから火がついたしね >>489
ってか言っちゃなんだが、WiiUからスイッチに移植されたタイトルのほぼ大半が
WiiU版よりスイッチ版の方が売れてるんだぞ
ぷよぷよテトリスやキノピオ隊長、ドンキーですらスイッチ版の方が売れてるのに
それだけの好条件で売り上げを落としてるのがおかしいんだよ >>489
正直、ゼノブレDEもそんなに数出ないだろうなあと思ってる
Wii版買ったクチだけど、追加フィールド(肩)目当てで買うけど ピノキオもドンキーコングもその稀な大成功リメイクってだけだろう
ベヨネッタもSwitch版の方が売れてない
つうかピノキオはともかくドンキーコングを馬鹿にしすぎ
どんだけ続いてる老舗IPだと思ってんだよ >>492
ベヨと#FEだけが落として
それらの任天堂っぽいのは数上げてる
答え出てるだろ既に。移植で売れるとは言っても層と噛み合って初めて売れるんだって 心配しなくてもパケ追加出荷し過ぎてまた値崩れでも起こさない限りはまだDLで伸びるぞ
高評価なのは変わらんしSwitch持ってても無印みたいに値崩れするか否か様子見勢もそれなりに居るだろうからな >>495
ゼノブレイド2とか風花雪月とかオタク向けゲームはスイッチでも普通に売れてるんだから
層がいないってのは言い訳でしかないね
Gジェネだってそれなりに売れてるんだし そもそも評価が高いってどこで高いのかもわからんし信者しか買ってないのにアトラス社員と信者の評価なんてあてにならない
数字は正直 このゲーム面白いよ
ただ手に取って遊ぶまでの訴求力がゼロどころかマイナスなのと
買ってからも人前で遊ぶこっぱずかしさもあって売れない理由も十分わかる >>500
チケットで買ってやるからどこで評価が高いのか教えてくれるか 何故ポジスレでわざわざアンチが侵入してくるんだろう >>498
FE本編は元々任天堂でしっかり結果出してた稀なコアゲーってだけだろ…30年続いてテイルズより長いんだぞ >>504
しっかり結果を出してって、覚醒が売れなきゃシリーズ終了だっただろうが 昨夜ようやくドーガ倒してまもりが加入した、デバフ系のスペシャルパフォーマンス強いんやね >>505
そこで踏ん張れたのは偉いと思ってるよ
ただ過去作における結婚要素導入とかマルス仮面とか、過去作におけるノウハウが0で事実上の新規作として売れたかと言われれば違うしな むしろFEってオタクに媚び売ってる印象だな
ファミコン時代の路線をずっとやってるならともかく >>509
そういう事を言い出したらこれだってファイアーエムブレム要素もキャラもあるじゃん ミラージュデザイン何とかならんのかこれと思ってたけどボス戦が増えてきて
FEのキャラがどんな格好で出てくるのか楽しくなってきた >>511
だからそういう要素あってもなお受けなかったんだから本当に合わなかったんだなって
て言うか要素を導入したところで出て来てる奴がFEキャラの名前を自称した化け物では… まもり入ったら相性悪い所でも抜きたくないくらい安定するからな
アーマーナイトがここまで強く感じるのはターン制RPGならでは >>513
層が合う合わないって話じゃないと言ってるんだが
チキとか無視してるしな チキ出しゃ釣れると思ってるのか
舐められ過ぎだなFEファン >>502
とりあえず自分が信用するゲームメディアを教えてあげたらどうだい
後だしをして信用を裏切らない為にも >>506
FEは国内ではスーファミの紋章の謎の77万が
ピークで後はずっと低空飛行
聖戦からずっと迷走してる 最初の訴求力が皆無。手にとって遊んでもらうまで行って初めて良作ってわかるタイプ
「駆け出しの芸能人がFEの英雄の力を借りてスターダムに駆け上がりつつトーキョーを闇の勢力から守る」
って言われて、クソ面白そうじゃん!って思う人間、いないんじゃね
WiiU時代の任天堂は「中身いいものなら無条件で売れる!」って言う甘い考えがあったように思える作品 >>519
>WiiU時代の任天堂は「中身いいものなら無条件で売れる!」って言う甘い考えがあったように思える作品
それは絶対にない
任天堂はその考えだけは絶対にしないししたこともない
それをやってたのはむしろ90年代のセガ 任天堂は、たまに明らかに売れ線でないものをリリースして
ニッチな層を喜ばせたり埋もれた金脈を掘り起こせないかを
探ったりしてる。
それが出来るから、売れ線ばかり追うサードよりも強いんだと思う。 単なる失敗作だとは決して言わない辺りが凄まじい信仰心と言うか
だったら規制してだんまり決め込むなよ >>520
プロデューサー自らゲームの長所を推すのを諦めて「♯FEはいいぞ」という言葉一本で売ろうとした経緯がある
おかげでファンの口コミは自分達で良いところを伝えなきゃいけなくなる始末 >>522
スレタイを良く見ろ
ここは基本的に#FEを面白いと思う人が集まってくるスレ
しかも多くの人がビジネス的な失敗は認めてる
ゲームの内容についてもGOTY級だとか分からない奴はバカみたいな
選民思想を押し付けるわけもなく楽しさを共有してるお前の方が
何かしらの信仰をしてるように見えるわw >>522
規制でゲームシステムやシナリオが破綻してるなら物申すがそうじゃない上に十分面白く快適になっているのでいいです
強いて言うならflyの衣装はもうちょっと考えろってくらいかな この章はハリウッドさん加入して終わりかなって思ってたからボス倒してからビックリしたわ
つかなんかダンジョンの難易度おかしない
前二つの方が時間がかかったわ 序盤の渋谷106ですら迷子になって何度もぐるぐるしてしまった >>527
WiiUだと地図が常時表示だから、そんなに迷わなかったけど
今はミニマップしかないしね
迷うのはわかる メインのメンバー4人以上にならないの?
めっちゃ攻撃繋がるって聞いたんだけど >>526
ダンジョンはダイバーTVが最糞だと思ってる
あと何気にだいたまな。最奥に用事があるときしっかり順路辿らないといけないの結構ストレスになる
出入り口付近に壊せる壁かポータル置くべきだろー 一つのダンジョンを何度か往復して攻略するタイプだが、MPきれてそろそろ戻るかって頃にはユニティできるよ!ってお知らせきてるから強くなって再チャレンジで面倒くさいダンジョン攻略が苦痛じゃないな
ここらへんはDRPGぽい感触があって潜るのが楽しい >>530
飛び入りサブキャストっていうレディアントスキル覚えると控えもセッション参加可能
最終的に1回のセッションは9になるしデュオアーツっての覚えれば30くらいまでいくこともある >>530
最終的には7人になる
そこにセッション要因として3人
控えメンバーもセッションに参加できるようになるから全員で10コンボ
さらにデュオアーツってのができるようになるとコンボが延長して20コンボもかのう >>460
スクエニが分かりやすいからスクエニであげると
FF15、KH3、FF13(俺は好き)、FFLR(売れてないけど評価高い)など
同じ任天堂のSwitchタイトルだと
FE風花、スニッパーズなど
WiiUで面白いけど売れなかったタイトルだと
零〜濡鴉ノ巫女〜 4.6万本
ベヨ2 4.8万本
ヨッシーウールワールド 7.8万本
ゼノクロ 11万本
個人的に面白いけど知名度が低いゲームだと
グノーシア、アランドラ、ベアルファレス、ワールドネバーランドなど オタクからしたら芸能人とかアイドルなんて天敵みたいなもんだし
そこに混ざることなんか出来るかよみたいな反発する気持ちもありそうだ
実際は友達が頑張ってるのを見たり手伝ったりするだけで、
主人公にはほとんど芸能界感が無いんだがな >>528
俺はWiiU版でやってたけど宝箱全部開けようと頑張ってたら遭難106取って結構ビックリした
なんだかんだ一時間半〜二時間くらい掛けてた気がする アワードが結構エグいの多い
涙でも飲んでろ とか 哀しくなるほど眩しい空 とか むせるような都会の毒の中で とか
狙わないと取れないだろwってのがそこそこある >>540
WiiUにあって挫折したのだと3周クリアかな
地味にシンドいw 実質4周目に入らないとトロフィー眺められなかったしな
今回は1周減ってるが おい、「彩羽を攻略できない不具合」って
実績というかレコードの中にあるのかw
まさか公式とは >>543
オープニング〜1話の流れ見るとすげえ重要人物でミラージュマスターにもなりそうなんだが
実はクエスト斡旋事務員 >>524
ここはゲハだぞ板違い
ここは隔離病棟ホルホルしたいならRPG板でやった方がいい >>546
それを言ったらこのスレ自体が板違い
そもそもゲハ限らず内容褒めたら信仰って考えは普通に狂ってるてるw >>548
このスレは信者ホイホイして売り上げや内容をバカにして信者が顔を真っ赤にして釣られるのを楽しむスレだろ
ここはゲハだぞ >>549
ゲーム内容の雑談や攻略を撒き餌にして見事に釣られて突撃してくる君みたいなのを嘲笑うスレだよ >>541
ルナはデータ引き継ぎできないけど他はできるから結構余裕じゃね
一周目ハード二周目イージー三周目ルナで裏ボスまでやって充実した気持ちでトロコンしたな >>549
いくらゲハでもお前みたいなキチガイ手前の
ひねくれものばかりではないわw >>552
釣られてやるけどこの板を上から見てまともなスレがあるか?この板に居るということは同じ人種なんだよ認めれば楽になるぞ >>555
ほんまや
スレタイ井桁FEになってるな 今やっているけど面白いな
ハードだと結構手強い
けど、ゲームオーバーになったらセーブまで戻されるのは辞めてほしかった >>558
Easy以下の難度だと戦闘前から再開できるんで、ノーマル以上の難度は態々タイトル戻りに設定してあるってこと パンツもかわいらしさの面では残して欲しかったと思った
自分が主にエロいと感じてるのはヒーローがやられてる姿ということもあるけれども ソニーチェックじゃなくてCEROに当たる海外のレーティング機関を通れないから仕方がないね
海外と日本を作り分けるほどの売上は出ないと任天堂も読んでて、実際その通りの売上だった訳だし どうでもいいが仕事中、ヤシロの味っ子パロのせいで思い出し笑いがとめられないのがキツイ まもりんのレンチンもシュールすぎて笑ってしまったし、
あの辺は面白いw サイドストーリーは全部面白い
樹にネタ選択肢選ばせたら尚更で >>561
この程度の描写なら対象年齢を上げれば普通に海外でも出せるよ 戦闘は面白くなってきたけどやっぱストーリー微妙……
まあ全てのRPGからストーリーがなくなればいいと思ってるけど 弥代のサイドストーリー1つ目でもうそれまでのキャラぶっ飛んでるのが素晴らしい 霧亜と弥代は仕事選んでも許される実力があるのに
心構えがプロすぎてキャラ崩壊も辞さないのほんと草 ヤシロは仕事で歌えと言われたら何の躊躇いもなくディア魔女いろは歌いそう
元々そっちの気は有ったけど頼まれてもないのに振り付けも付けたキリアは草 ツバサ関連の選択肢は変なの選びづらいのが玉に瑕
サイドストーリー3完了習得でよかったんじゃないか ヤシロは仲間になった後の良いヤツ感がハンパない
仕事のプロ意識が高すぎてバカキャラにもなっているのもポイント高いなw >>551
ストーリー変わらないし一周が長すぎる
面白くても同じ物じゃ流石に飽きる
サガ系みたいに複数主人公+主人公ごとに違った特性、展開があれば周回するけど最近のRPGは一周でほぼ満腹だから2周やることすら稀だなぁ
♯FEは面白かったし好きだけど何周もするゲームではないと思った >>579
長過ぎるて引き継いで本編だけ駆け抜ければ1周5時間掛からんぞ? アイドルにも芸能界にもまるで興味がないからイマイチ手が伸びないのよな
意外と評判いいみたいだから気にはなってるんだけどなぁ…… >>580
俺がやったの去年の暮れでWiiU版なんだけどイージーとルナでクリアしてるんだ
その上で3周は無理って思ったし正直2周目もキツかった
メインストーリーが同じだからね
Switch以外もハード持ってるしソフトもかなり積んでるから♯FE以外も終わったら次何やろうかなって感じかな
たまに気に入ったやつがあるとトロコンやトロコン付近までやり込んでたりする感じ
なので3周クリアのプレイレコードは挫折した >>582
そんなこと言ったら、俺らは大体のゲームのテーマに興味なんて大してないっしょ
大事なのは面白いかどうかだと思う
ちなみに俺は一週間で30時間も遊んで楽しんでしまった >>581
楽しんでやりたいからそこまでして取ろうとは思わないけど引き継ぎするとそんなに早くクリア出来るのか! >>582
アトラスRPGが好きなら買え 戦闘だけは間違いない >>588
数字と面白さが比例してないことを具体的なタイトルあげて反論したんだけど無視ですか?
世界一美味しい食べ物はマックのハンバーガーだと思ってる感じ? FEHの戦禍やらタップバトルやら総選挙やらでネタバレ踏まされまくってる気がしないでもないがはやくラストまで行きたいぜ
しかしサイドストーリーが楽しくて一向にメインストーリー進まないぜ 買って糞だと思ったなら騙されたと言えるけど楽しんでるなら何も問題無いだろうに アイテムでCD開けても曲聴けないのか
feelを全部聴きたかったらCD買うしかないか? >>593
スマホでiTunesストアとかで曲単位で買える
ただ、CDをレンタルするのが一番安い
前の方のなら、東京の渋谷TSUTAYAで俺は借りられた 3章だけどwild なんちゃらが出てくると死ぬ事が多い
奴等は頭が赤く無いのでなるべく避けてるけど
こまめにセーブで対処してるけど >>589
そもそもスクエニやFEは売れてるよね
wiiuに関してはハードそのものが低評価のクソハード
お前がキチガイで変わり者と証明しただけで売り上げと評価が比例してると証明しただけじゃん >>595
コンビニでスモーク買っとけば確実に逃げられるぞ 金色のレアはなるべく倒しておきたいけど黒いワイルドエネミーはスルーで問題無い
レアは出る場所決まってるから見かけたら場所だけ覚えといてその辺の敵よりレベル上がってからエストマ使えばピンポイントで出せるから知っておくと便利 細かいところだけど…
大型にセッション決めたとき、バリィさん攻撃後の退場で斧見えてるよ!ちゃんと舞台袖まで引っ込んで? >>596
FF15の評価調べてきなよ
あのゲームのストーリーがどれだけ酷かったかすぐに分かるから
だからDLCだって売れなさすぎて配信中止になった
KH3も売れてるけどほとんど操作出来ないムービーゲーかつガッカリゲー
FE風花は俺の友人はどハマりしてるけど20万そこそこしか売れてないよ
面白いけど売れてないゲーム
尖ってれば尖ってる程万人受けしなくなるから売り上げと面白さは比例しないよ >>601
風花はDL込みで国内50万いってるんだが ガンパレは今でも信者抱えてるけど全然売れてないよな >>603
ガンオケと絢爛舞踏祭でほぼ全滅したからな… >>485
まず戦闘に入る前のクソ長ロードに慣れるか脱落するかだったからな…そのロードに比べたらセッションそこまででもなかった
バリィと舞子は確かセッションに居なかったしかなりセッション稼いで20コンボぐらいだったはず >>561
いやレーティングの話じゃねえよ…お前勘違いしてるな
海外の風潮で自主規制版が海外版
別にレーティングとおらないとか出せないとかってことはない。実際にSwitch版でも水着のシーンくらいあるから(それだけに規制が曖昧で謎だが) >>593
投げ売りされてるWiiUの限定版に付いてるCDは光の戯曲って曲以外ほぼほぼ網羅されてたはず。俺はそのCDと光の戯曲単品購入で済んだ記憶がある
もちろんSwitch版新規の曲は無いけど 5章までやったけど正直そこまで面白くない
70点の凡ゲーて感じ 6章やってるけどやっぱ戦闘は面白いん
ていうかこの世界観でやればよかったのに
希望の回廊?のとこの雰囲気すごい好きだわ >>607
各キャラの2曲目以降は入ってなかったはず
あとドリームキャッチャーとかのデュエット曲も いやレーティングの話だよ
日本版と同じ内容だとレーティングの対象年齢上げないと出せない
エロまで行かないが水着とか肌色露出に関しては日本と同じぐらいの対象年齢にするには規制表現変えるしかなくて
国内版と海外版の内容が変わるのは別にこの♯FEに限らず昔からメーカーが対応していたこと
それで国内版では露出高かったのが海外版ではかなり表現変えられてて海外ナード達がブーブー文句言ってたのもずっと昔からあること
任天堂ソフトはその辺自主規制じゃなくて各国レーティング機関任せでwiiu版は最初だから国内版と海外版は
各国レーティングに合わせて変更したけどSwitch版のこれは最初から少なくとも大売れはしないの分かってたから
コスト削減で海外レーティングに適合する内容てあるで国内版も作ったってだけの話
海外レーティングでティーンに適合する内容なら国内のCEROは余裕でBで通るからな だったら海外は対象レーティングの年齢引き上げればいいんだろと言うかもしれないが
任天堂はこのソフトをティーン以上のレーティングに納めたいと考えた
だから海外版はレーティングに適合するように変更した、それだけの話 >>604
あそこの末期は本当にキチガイ化してたからしょうがないと思う
開発日誌で人間の様に思考するAIを組み上げた話とか入れてたの見て誰か止めろよってなった >>614
その結果売れなかったんだからその判断は間違いってこと 海外販売なんて考えずに日本版だけ移植してれば良かったんじゃないのと ぶっちゃけ規制だから買わない みたいな奴居るレベルじゃないから海外でも出せるなら出した方がいいよ
むしろわざわざ日本だけにするメリットほとんどない つーか規制でやけに騒いでるの外野ばっか
やってる奴は文句言いつつもやってるくらいでそこまでじゃない。明らかにプレイヤーと別のところで勝手に燃えて油注いでる 大して気にならんしな
ロード短縮とクイックセッションの方が遥かに恩恵有る >>623
パリーンが速過ぎていつものイントロ聴こえなくてビビる >>622
文句言ってる時点でダメだろ
客に妥協させんな >>611
衣装微妙にダサいよなww
それも翼らしいとは思うけどw 前情報全く入れてなくて移植元知らんから正直どうでもいいわ
飛び入り増え始めた3章途中からクイック使い始めたけどテンポが鬼で良いわね まあ普通の人は規制のことすら知らないよな
俺もゲハに来て初めて知ったし 一般人に規制が知られ渡ってないくらい告知が不十分だということ、ひたすら隠してた任天堂の対応が問題視されてるんだから
一般人は規制とか知らないってのは擁護になってねーよ まあ規制を気にするのはプレステユーザーくらいだわな
そのプレステが大規制かけてCSエロタイトル全滅したけで 海外版が字幕の追加さえない手抜き移植なのは海外購入ユーザー誰もが知る事になるけどね そう言えば規制ってなんだ?
衣装の肌色面積が減りました!みたいな?
それくらいなら別に良くね? >>635
シナリオが差し替えらて意味が変わってしまったり、イベントそのものがカットされたり、衣装が無くなったり
敵キャラのデザインが変わったり、スカートの中が真っ黒になったりしてる 問題なのはシナリオそのものが差し替えられてるのに、サブイベントなどは修正前のままだから
テキストに矛盾が出たりと荒が目立つところ
どうも問題となってる部分だけを突貫で修正してるような感じがする 製作費に全く見合わない売上叩き出したゲームだからな
正直海外版でも移植されるだけ奇跡だぜ
そもそもFEの25周年とか最近の任天堂のFE推しや
デビサバチームにSwitchの製作環境に慣れてもらうとか
そういった背後関係があってのものだろうし >>635
上の人は大げさに書いてるけどそういうこと
水着のグラビア撮影が水着じゃなくなったり、前作の一部のDLC(お風呂イベントと水着)が入ってなかったり、
敵キャラのおっぱいの谷間が隠されたり、パンツが見えなかったりする >>639
敵キャラってインバースばっかり騒がれてるけどシスターミラージュとか雑魚敵も規制されてるぞ
後は背景もそうでコンビニの雑誌なんかも変わってる >>636
シナリオとかイベは流石にアレだな……
スカートは個人的にはどうでもいいな
YouTubeでFCのFE暗黒竜のCM久々に見たんだけど異様な雰囲気で今見ても面白いよなw
あのCM、撮影中に馬がビビって大変だったらしい 規制のせいでつばさちゃんが留年してるぞ
いっそ大学生って設定にしちゃえば良かったのに >>638
アトラスは担当する人が流動的だからデビサバとかチームで分かれてないと言ってたのに
なんでいちいち区切ろうとすんの お姉ちゃんが失踪したショックでみんなと同じ時期に高校受験出来なかっただけなんや
いつき君はそんなつばさを不憫に思って1年待って同じ高校入学
だからつばさちゃんは最初からいつきくん大好き
トウマがナンパでさすがいつき様って言ってるのも親が蒸発したこんな俺に優しくしてくたから
よかった。これで解決ですね 仲間になってからの弥代が面白すぎるんだけど
なんなのこの人 >>640
インバースってイベントムービでは隠されているけどゲームプレイ時には普通に谷間はオープンなのが笑える >>645
レンチンヤシロくんw
味王さまともww >>643
そんな細かいことまで知ってる前提で話されても
第一(メガテン・デビサバ・世界樹)
第二(ペルソナ・キャサリン)
こういう体制なのは知ってたけどその中で流動してるとは知らずに発言した >>648
Q)『幻影異聞録♯FE』の開発は『デビルサバイバー』作ってたチーム?
平田)
『幻影異聞録♯FE』は任天堂さんサポートのもと、アトラスの100%開発体制でやってます。
僕らはタイトルごとの固有チームがあるわけでなく、制作するタイトルに応じて都度適切なチーム編成を行っているので、「デビサバチーム」、「SJチーム」、というものはありません。
プロデューサーの高田は『デビルサバイバー』シリーズのディレクターですし、デビサバのスタッフも多く在籍しています。
また石田がディレクションした『真・女神転生 STRANGE JOURNEY』、僕がディレクションした『ラジアントヒストリア』のスタッフも当然のことながら、
その他タイトルに関わったスタッフも多数おります。やはりHD機ですとそれなりに開発規模も大きくなるので、大所帯になってしまいますね。
かなりの混成で様々な能力が結集している「見た目ライトで中身は濃い」ゲームになっているかと思います。 >>652
正確にはWiiU版を遊んだことが無いスイッチ版プレイ済だな インバースって規制されてたのか
全然気付かなかった >>653
WiiU版知らなくても普通に引っかかるレベルだと思うけどなぁ
せめて今後は規制やむ無しでも雑な修正はしないようにお願いしたい >>655
2章に関してはなんかおかしいなと感じるとは思う
ただそのおかしいと感じた原因を突き止めるのは無理
単純にシナリオライターの実力不足と思ったらそれでおしまいだし >>655
WiiU版知らなくて引っかかるところなんかあったか?
よく言われてた、ハチ公前のグラビアとか逆にWiiU版のほうが違和感だったぞ U版やってないけど変更点とか全く分からんぞ
なんかの歌で肌色塗りつぶしてるのだけは分かった Switchしかやってないけどつばさがアムリタガールになって普通に水着を着ていたので
水着が規制とかウソじゃんと思ったわ どこが範囲なのかわからないってことね。
ネコマリオの紹介映像でもそこの水着つばさちゃんの部分が流れてたし システムの説明なんかも丁寧だなぁ、初めて発動したタイミングで即説明文が画面表示されるからすんなり理解できる
今後こんな感じで出来る事が増えていくみたいな感じで複数ページの説明を今覚えろみたいなの多くて デモニカスーツが出張してくるのは定番ネタなんだ すまぬ……すまぬ…… ヤシロはデフォ衣装でも顔隠れてるし、すっぽりバケツ被ってもいいんじゃないかなぁと使ってみたけど、やっぱねえわw
アップの演出たくさんあって表情もしぐさも豊富だから顔隠すのはもったいない 水着撮影するぞー!からのハチ公前水着撮影は何やってんの?浜辺とかじゃねーの?
手抜き?手抜きなの!?って思ってみてた。 >>666
ゲーム内モデルはちゃんと見せパン描写されてるよ
どうしても規制で腐したい奴が粘着しているけど、ゲーム性やシナリオには全く影響のない部分だし、2話以外はそれこそ間違い探し
とはいえ散々言われているflyの衣装ははなあ…マスカレイダー凰牙、ドクトルシュラウベとトリオいけんじゃね?
EXサイドで追加されるShe is…の衣装はなぜか寸胴に見えちゃう >>638
この奇跡があってよかった
新型ウイルス怖いからゆっくりこのゲームするつもりだ >>656
今回初プレイだけど、芸能界入りしてるのになんでファッション誌モデルを親が嫌がるんだ?くらいかな違和感感じたの
あとから本来は水着だったと知って色々納得 >>647
サイドストーリーここでやめておくとエンディング変わるんだよな そうやって企業にものわかりのいいイケメン気取ってると
どんどん規制されてくからやめろってんだろ。
零やらゼノクロやらベヨネッタ3やらやられそうなの控えてんだからよ。
ハチ公前の水着は違和感がーとかいう擁護が定期的にでてくるけど
あそこは渋谷じゃなくて、影人間がうろついてるゲームのフィールドなんだよね。
そこで水着で出てくるから違和感とか、現実と混同してねーか?
と。
そういう人は106の前の公道封鎖して空飛ぶステージで
アイドル歌わせてるもっと非現実なことしてるのはスルーなんだよな。
現実でやったらどっちが正義マンが飛んできて叩かれることしてるだろうか。
リアルのうちの駅前でもサンバパレードやってビキニで姉ちゃんたち
踊ってたりするし、渋谷のハロウィンでも水着レオタード着た悪魔コスプレねーちゃんとかもいるんだし、
公道封鎖より違和感はねーだろ、あんなもんw まあ、そんなことはどうでもいいか。
それよりFEHの大英雄戦でアヤハ&インバースが出る確率はどのくらいあると思う?
本編は諦めたからこっちでアヤハを使えないバグを修正せよ。
五十院でもいい。 樹&クロム総選挙中間の20位にいるじゃん
もっと低いかと思ってた >>625
別に妥協してんじゃないけど
騒いでるの外野ばっかりって話な。人の話すり替えないで >>640
インバース規制って騒がれてるけど実際にやったらムービー中だけじゃね?戦闘中普通に黒モヤ無かったぞ 規制の内容がシーン丸ごと消されたとかでもないし♯EFの良さを損なってるかで言えば誤差だろ まあそんなもん気にしない人たちが買ってるよ
水着やパンツだけの為にロールプレイングゲームやっている人のほうが世の中珍しい >>682
胸の谷間が修正されてる
ムービーは直す事ができないからモヤをかけた
アレに欲情すると思う方がおかしいんだけどね >>685
あっちの国の変態はマイリトルポニーでチヌチヌおっきするから舐めてかかるとヤバい 2周目は全引き継ぎイージーサブイベガン無視でかっ飛ばして
3周目をルナでじっくりやるつもり いいのか?それだと事務所にトロフィー並んでるの眺められるのは結局4周目以降になるが 初見はギミック面倒だが次からはサクサク行けるだろ、理解してればだが 追加ストーリーとかでないかなぁ
ストーリーが短いよ >>686
色々規制されすぎて、ケモノに欲情するまでになったのも少なくないとか >>693
ボリュームは十分でしょ
100時間とかかかる方が勘弁 力昂揚とかを重ねてけばメチャ強くなるじゃんと思ったのに重ならないのかよ。
もしかして一枠使う価値の無いゴミスキル? メインストーリー長すぎるとダレるしな
メインはほどほどでサイドストーリーで嵩増しがちょうどいい >>696
力昂揚みたいな自動発動するのは別枠なんで
そっちの枠がギリギリになるまでは使うといい なんかアニメの出来が滅茶苦茶いいな
戦闘は面白いし何回かゲームオーバーになってる
ストーリーは慣れた
モデルは主人公たちはへぼいのに敵キャラは見劣りしない不思議 >>700
ゲーム中モデルは腕が長すぎて違和感と翼の胸部が張りすぎて腰抉れてる感じに見えるのがネック
ただメニューにいるメンバー達が全員可愛すぎて全部許せる スキルの取捨緊張するなプレイヤーごとのビルドってことだろうが優秀スキル捨ててないか心配 後から武器強化で再取得できるし、新しい武器の方がいいスキル出すからあんまり気にしなくていいぞ 面白いけど、樹くんのフィールドでの剣攻撃と構え、SEがダサすぎるのは改善してほしかった そっかぁ状態回復系スキルはアイテム依存で即捨ててる /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < 楽しんでるな良い事だ
(〇 〜 〇 | \_________
/ |
| |_/ >>696
最終的に香がいくらでも手に入るから昂揚、激昂は枠無駄遣いスキルで正解 >>702
無印ではまもりのヒットメイカーが再取得不能+まもり自体の命中が低めってことで消したら最初からレベルのチョンボだったけど
Encore版では習得可能なんで消したら取り返しつかないスキルは無くなったよ 脳筋してたけど補助スキル効果めちゃくちゃでかいんだなこのゲーム >>709
上げるのも下げるのも強いね
それとパステルアワーがかなり強い 謙虚さの欠けたファンにペルソナ超えた神ゲーとか異様に評価盛られてたのは色々気の毒だった >>710
あのぬいぐるみ可愛くないよなw
リクエストで薬を渡してあげてる印象が強いw まもりは自分が瀕死でもピンピンの仲間をかばいに来るところが困ったちゃん 年下の女の子にタンク役やらせるとか・・・
このゲームさらっとぶっこんでくるネタが多すぎる 樹のモデルポーズ便利だな。
勝ってくるぞと勇ましくってFE主題歌の歌詞だよね。 >>718
そこに気付ける君には是非このゲームをクリアまでやってほしい まもりの有無で安定感まるで変わるからなぁ
セッションとかの攻撃も斧らしく重くて好き >>722
ちっちゃな女の子がデカい斧に振り回されてる感あって好きだわ FEのCMソング結構有名なんだよねw
https://i.imgur.com/mrVd1Rl.jpg
フルで聴くと当時の初代FEでやらかして頭悩ませてたのが任天堂の狙い通りだったって感じてゾッとする
https://youtu.be/qc8vBvYIUCU >>724
勝ってくるぞと勇ましく は軍歌の歌詞で有名
樹のはFEのCMからなんだろうけど 露営の歌
作詞:薮内喜一郎
作曲:古関裕而
勝って来るぞと 勇ましく
ちかって故郷(くに)を 出たからは
手柄たてずに 死なりょうか
進軍ラッパ 聴くたびに
瞼に浮かぶ 旗の波 元々はそっちだけど♯FEのはCMソングが元ネタで合ってるよ まもりはエクストラスキルが優秀
後半のボス戦とか活躍した 昔やった時はキリアさんが乗れないわ連呼してた記憶があるんだけど
今やってみるとトウマがセッションストッパーになりがち
そんなにプレイスタイル変えてるつもりはないんだけどなあ たしかに斗馬の「ムリ!セッションはムリ!」率高い
次点でエリーの「ムリムリィ!」 WiiU版の時も聞いた気がするけど、斗馬が攻撃するの「ちゃら〜ん!」みたいなのあれ正しくは何て言ってるの >>732
裏ボスはそれでセッション開始して
セッション中にずっと目を凝らしてるの楽しかった >>733
シクヨロー
よろしくの業界用語っぽいやつ まもりんが味方を守った後にヤシロのターンになって、
「そんなに死にたいか」というボイスがツッコミに思えてなんかワラタ >>740
あれを聞くたびに悪魔将軍を思い出してしまう俺がいる
「地獄の九所封じ」のラストワン!的に 髪色変わって大変貌をとげてしまうけど世界樹衣装いいよなぁ、デフォコスのコンセプトに近い華やかなファンタジー衣装で >>730
俺もWiiUやった記憶だとキリアの氷撃のイメージある >>733
上で出てるシクヨロ〜か?全然ちゃらーんじゃない気がせんでもないがw
次の人よろしく!のトウマ版だよ ♯FEやりたいんだけど
Skyrim完全初見実況見てやりたくなってきた
マイクロソフトのアダプティブコントローラーをパパがカスタマイズして
手に障害のある娘さんがBOTWプレイ出来る様になった
娘さんの凄く良い笑顔を見てたらBOTWやりたくなった。
一気にどっしり構えるゲームがやりたくなって時間がいくらあっても足りゃしない。 ありがとう
思い出したけど、WiiU版のときはゲハの誰も分からなくて、挙がった聞こえ方のひとつが「ちゃら〜ん」だったんだ、それで覚えていたようだ
今回みんな分かったってことは、音質が良くなってるのかな? >>746
良質なゲームが多いのは幸せだよな
switchはかなりその幸せを実現できてる >>747
WiiU版しかやってないけどずっとシクヨローと聞こえてたよ
それに♯FEは当時いまよりも謎に叩かれまくって話にならなかったからゲハでそういうスレには近寄らなかったな >>747
元から音質悪くないし普通に聞き取れる
だから俺はシクヨロとは別のセリフのこと言ってるとしか思えん 古のエムブレマーだけど中盤まではバトルが楽しくて、5章からは話が一気に加速して面白かった
先入観でこういうノリのゲーム毛嫌いしてるエムブレマーも騙されたと思って一度やってみてほしいな やっぱアレだね
WiiU版と違って戦闘前ロード一瞬なのがいい
元々戦闘が楽しいからテンポ良くなって育成の楽しみを純粋に味わえる
ルナティックは最初のだいたまがすげえキツいけど、それ以降はカラビアでアクセ買えばどうとでもなっちゃうね 面白いけど、何でこんなにオッパイに拘りがあるんだ。
不快ではないけど、あまりにもあんまり過ぎて頭抱える 中身スッカリ忘れているんでほとんど新作みたいな気持ちでプレイ
ここまで楽しいとは・・・・
ジワ売れしてくれて新シリーズやりてえぞ
どうにかならんかなぁ >>756
舞子はともかく不自然なつばさの乳でなんか集中できない 任天堂は売れなかったソフトでも自信があれば続編作ってくれたりするし
まだ一縷の望みが… >>759
♯FEの混乱、混乱って名前だけど悪酔いみたいなのだからなw
まもりが「黒くなんてないです!!」って怒ってるのとか笑う 芸能界辛そう… 全く望みが無いなら移植もされてないし再ライブもやらんと思う
今までのどんな販促よりもFEHの反響の方がでかい気するし実際遊んでみれば面白いの分かると思うから口コミでどれだけ伸びるかだな
スイッチは普及してるから手に取り易いのもWiiUとは大きな違い トウマは超貫通持ってればセッションストッパーにはならないぞ 戦闘が面白いのが良い
ストーリーはゆるゆるだけど、悪い意味でのバカが味方に居ないのが良い
ペルソナに似てる部分も多いけどペルソナの暗い部分を取りさらって明るい部分強調しました!って感じになってる
どっちかっていうとP3FESとか好きな人におススメ ペルソナで例えるなら比較的明るいと言われる4以外に無いと思うけど
順平叩かれた反動か良くも悪くも不快な言動行動を極力排除した陽介は広く受けたけど#FEはまさにこの路線を尖らせたゲーム
ペルソナはコンセプト的に人の汚い部分も見せなきゃいけないから限度はあるけどこっちはそんな制約無いから眩しいくらい明るい >>766
とはいえ元凶のイカれっぷりは結構凄いと思う 超貫通なるスキルを見ないまま終わった
コンプ目指すか >>768
それ2周目以降の闘技場に追加される伝説級の景品が素材になるカルネージで取得
他にもトロンとかエクスカリバーとかも習得できる >>769
嘘ぶっこくなよエアプ
超貫通ぐらい普通に取れるわ >>766
順平はプレイヤーキャラに八つ当たりしたのがいかん
テッテレーで割とみんな好きだったのにあそこで不快になったろ
P5の竜司で同じ過ちして終盤前に突然モルガナをイビリだすのも結構いかん
多分アトラスの誰かの悪い癖だよ。ストーリー進行のために仲間の誰かを悪者キャラにしちゃうという 敵に罵られるのは全然平気と言うか、なおさらぶっ倒してやる!って思えるからいいけど
仲間だと思ってた奴に罵られるのはただ不快なだけでなく裏切られたと言う感情が出てそのキャラ嫌いになるしかなくなっちゃうんだよな
罵る時期が最初期でそれを反省して謝って仲間になるってプロセスでも受け入れがたいタイプはあるのに
長い時間かけて愛着を持って接してきたキャラに罵られたらやってられねーって普通はなる
そこのところの機微が分かってないのがいるんだろうな
ちなみに順平の最後の辺りは、映画だと怖くて追い詰められて口走ってる途中でヤベーこと言っちゃったって気がついたけど
吐いた唾は飲み込めないから最後まで言っちゃったってニュアンスに変えられて
舞台版ではセリフは同じだけど死ぬのが怖いあまりに特別な存在であるキタローに縋る演技に変えられた >>769
ブルグントの存在忘れてるな
まあアレは星間超越セフィロト必要なレア武器でさらに+1以降の5番目スキルだから致し方ない部分もあるか
いきなりエアプ扱いして噛みついて強る阿呆がいるけど、むしろ普通にプレイしてたからこそ気づかない部分かも知れん 初プレイでラスト直前ぐらいまで来たと思うけど
これ初代キャラばかりだしクロムとサーリャじゃなくてマルスとリンダあたりで良かったんじゃ。
でも弓はシノンさんで。 >>778
その感想が出るってことはまだラストじゃ無いのかも? ヤシロはずっと他意無く本心をそのまま言ってるだけだから実は大して変わってない >>781
好きなのでいい
全員2回クラスチェンジできて更に場合によっては余る分だけマスタープルフは入手できる
けど、デフォでカルネージ数が少ない弥代などの加入遅い方からクラスチェンジするのが効率的
あとは育成状況次第で、もう覚えるスキルなくなっちゃったキャラとか
クラスチェンジ2回やった場合、最初の上級職で解放されたカルネージはそのまま別クラスになっても作れるから見た目や性能で好きな方を2回目にすると良いかも
デメリットは初期職には戻れないこと >>781
樹→つばさ・キリア・斗馬→まもり・エリー→弥代2回→他の仲間→最後樹
だと比較的MASTER武器で遊ぶ時間が少ない
とはいえ効率重視するほど難しいゲームでもないし、取り返しがつかない要素はフォーリンスター以外無いし自由でいいかと >>782
なるほどありがとう
どちらか片方のみ、とかはすげえ悩むから2回できるなら安心だ 因みに普通に進めた場合(箱開けサイドストーリー完遂含む)入手できるプルフは全員2回分+3
俺は引けたことないけど、ヒホマのクジで激特賞出すと何回ももらえる
あと2周目以降限定で闘技場に解禁される最上級クラスの景品で何回ももらえる >>777
仲間になって即ノリツッコミと見せかけた重ね天然ボケ!
からのううううまああああいいいいぞおおおお >>778
それ多分終盤じゃねえよ…多分手前くらいだろうな
ラスダン入ってたらそのレス変な気もしなくもないけど別におかしくないような… >>777
仲間になる前はレッスン場で邪魔だと言ってたのに、
仲間になった後だと上達するまで居残りだとかなんか笑えてくる クロムってあのクロムだったのか
FE無双でもいたなとか思ってた
てっきり悪魔かなんかと思ってた 闘技場にハマってトイレにも行けないので
ストーリーが進みません 久々に起動してみたけど(wiiU版)かなり忘れてる
そのうちやり直してみるかな カルネージ未取得があってもクラスチェンジして大丈夫? >>795
増えるだけだよ 下位のカルネージ取り逃がしたとかないから安心していい
というかその未取得がクラスチェンジ後のカルネージの場合があるんじゃないかな スターダム集めがタルい…
でも集めないと武器はともかくスキルが揃わないしなあ スターダムとかパフォーマはあんまり序盤に集めないくていいぞ
後半なればセッション数増えたり入手数増えるサポートスキルなんかが揃うからそれからでいい すまねえ
6つ星が集めるのタルいんだ
他の星はダンジョン埋めながら逃げずに戦っていれば自然と集まったけど
6つ星だけ求められる量というかレディアントスキルが多すぎるわ リベラマ使って同じシンボルの敵と繰り返し戦闘すんのが大事
最適なスキル選択・戦術を脳死で繰り返せるから
敵や火力によるだろうけどスターダムなら99集めるのに30分も掛からない >>800
幻想ドルーアの200〜400mあたりかなリベラマ使ってセッション祭り
1回の効果中に40〜50集まる
タイタンフ、ライトニング、ストームフォースと一緒に集めたりパラサイトフォースと一緒に集めるといい感じ >>800
星6は、次のダンジョンも含めて出続けるから、急いで
集める必要はないよ 今見たらeショップいまだに1位だね
次に繋がってくれると嬉しい FE無双のトライアルが終わった人が#FEに流れてるのかな
それかFEH効果か スキル枠が足りないんじゃあ…メガテンだとここまで悩まないのに >>810
セッションスキル溢れるのマジ困るよな
こう繋がるからうーんうーん… 強いから個数制限付けられてるしコロシアムで禁止されているのだ 開始からSP技ブッパで雑魚減らしたら余裕だった、レンチン加入イベント用で難敵調整にしてたのかな? ノーマルならとりあえず戦闘を避けたり逃走したりしなかったら進められる難易度にはなってるはず
まぁかといってハードでもレベル上げなんか必要なかったけど(たまに勝てんのかこれ?ってボスに会う程度)
大抵は加入間もないキャラを使うと楽だったりストーリー上このキャラが戦うべきだろうなっての入れると楽になってるよ 面白くなってきたと思ったらもうラスダン入った
まだ二十時間しかやってないのかが、短いな
あとまもりが便利すぎて手放せない、挑発覚えてなくても盾として有能すぎる サイドストーリーとかやっててそれなら相当駆け足で進んだな >>813
こっちと敵のレベル格差が広ければ広いほど威力を発揮するからな、反射…
本来強そうな敵が勝手にバタバタ倒れるのは圧巻、5000ダメージのレコードはこの手で取得 ヤシロと一緒に出てくるイシヘンジンもどき
ヤシロ倒したら毎ターン全体技2回ブッパし始めたんだけど
何あれ、バカなの? 魔反射で倒すも良し
あの時は全属性弱点になってるからモデルポーズなどで総攻撃仕掛けるも良し 回復間に合わずに全滅させられました
しょうがないからキリアの状態異常付与で運ゲーした
ハードになったら勝てる気しないわ 戦闘バランスはアトラスゲーそのものだから思考停止でやると詰まり易いポイントで大体一度は全滅する >>823
ギャンレルてで全滅
ガチで腹立ちました 初見は全滅 2〜3回目くらいにパターンが分かってその後クリア
が多いかな ボスらも必勝パターンもってるからからなぁ
バフりまくるのも攻略安定 サイドストーリー全部やらないと真のエンディング見れない 全滅しないゲームはぬるすぎるんだよ
まあJRPGがぬるいの多いからそれに慣れてるんだよね 全滅しそうになっても、まもりを出せば直ぐに立て直せる 全滅する難易度は構わんが、最後にセーブしたとこからやり直すの嫌い 本当にバトル楽しいわ
通常の敵でも編成次第で死ねる 適正レベルで挑んだらルナティックロレンス将軍強すぎて草
反射貫通セッション強制発動しかも2回行動おまけにゲン様のゲロ通用しないとかこんなぶっ飛んでたっけ 防御系バフデバフをフルに近い形で入れて相手にターン渡さないとまず即死すんね
それでもどれだけマモリが攻撃受けてくれるかで難易度激変するけども ボスは直前でセーブしてるし負け後の再戦と試行錯誤が容易だからいいけど不意に出てくるワイルドがうぜえ
せめて剣当てたら怯めや戦いたくないんじゃ >>835
DLC稼ぎダンジョンが標準で付いてきてるから通常フィールドのワイルドはお邪魔虫以外の何者でもなくなってるからなあ 2つ前のダンジョンだからワイルドエネミーも余裕だろとぶっこいてたら1ターンキルされてタイトル行き
こっちのレベルに合わせてくるのかよ完全に嫌がらせだな 雑魚でSP貯めてワイルド狩るムーブはかなり有効なんだけどね
本DLCダンジョンの事は忘れた方がいい、どうしてもクリア出来ない人向け >>837
厳密にはパーティ内最大レベルに合わせてきて5の倍数時に更新される
Lv15〜19のワイルドはLv21
Lv20〜24の時はLv26
なんで5の倍数レベル直後に遭遇するワイルドには要注意 裏ボスはドーピングやらないと楽しいバトルなのに
DLCで効率良くドーピングしないと会うのが面倒というゲームバランス感覚ほんと謎 アホほどワイルド狩らないとレベル上がらないからそれは思わなかったな 別に道中とかレベリング効率求めるのが楽しい訳でもないから魔導書ネジ込みまくってるわ >>835
青シンボルもちょっとはノックバックするから
突進を横に回避出来ないこともない
無理せずスモークで逃亡安定 >>828
全滅はええけどSwitch版のハードこれワイルドエネミーの出現率上がってねえか? 転校生よろしく曲がり角でぶつかってチクショウ紫!な事結構あって困る。序盤辛い
相変わらずセッションやレディアント揃ってくる4章あたりからワイルド雑魚く感じるようになるけども ぬるいのに慣れ過ぎてオートセーブ欲しくなるw
全滅した後結構前に戻されてビビる ボスにやられてインターミッションまで戻ったときは笑った ワイルド避けられない奴は1章クリアまではコンビニでハヤサタリンS買って使え
2章以降はコンビニのヒホ魔の方でスモークマシン大量に買い込んでおけ 青い頭が目に入った瞬間にYボタンを押すことが
ほとんど条件反射でできるようになってきた 幻影異聞録♯FE Encore 4297本 消化率6〜8割
在庫はまだあるのにこの売上はヤバいな >>850
追加出荷が無いとして先週の18789本の時点で消化率60〜80%なので初期出荷は23486本〜31315本。
今週23094本でも消化率が変わらないので初期出荷は28867〜31315本。
市場に残った本数は5573〜8221本。
この程度なら普通に売り切るでしょ。 >>851
出荷数を決めるのはメーカーじゃないんだから初回出荷を売り切ったから黒字とかそんな話じゃないぞ >>852
黒字かどうかの話をするならそれこそ2週目までの国内パッケージのみのデータで語る意味がないよ? >>853
じゃあDL版含めて何万本売れてると思う?
10万すらいってないと思うね >>854
最終的に国内5〜7万で世界だと15〜20万くらいじゃないの?
移植作でこれくらい売れれば黒字でしょ。 このソフトは任天堂的にはベヨネッタと同じラインナップのバリエーションを広げるために出してるのだろうし
単体で黒字になることはそこまで重要視してなかろう
実際任天堂はこのソフト単体で黒字じゃなきゃどうこうなっちゃうような会社でもない
そのまま海外のレーティング機関の審査をパスするようにwiiuの海外版を元にしてる辺り
そもそも大きく売れないことが分かってるので移植コストも下げたのだろうし
デベロッパーであるアトラスは移植費用は任天堂から出てるから売上関係なく黒字だしな 任天堂はこれからも特に海外ユーザーなんか関係なく海外自主規制を行いますよってスタンスの表明にしかなってないんだよなこれ
RPGのローカライズはいい加減にやっていきますとも
ゼノブレ1でNoAがローカライズを嫌がって米国で発売しなかった時から何も反省していない 海外にも国内のCEROと同じようなレーティング機関がある
そのレーティング機関の審査をパスしてレーティング表示しなければ海外では発売できない
任天堂は海外でも発売してるんだからレーティング機関の提示する基準をクリアする対応するのは当たり前のことで
かつ、各国レーティング機関で性的表現や暴力表現の基準が違う
性的表現に関しては日本のCEROが比較的緩めで海外はもっと厳しいのは以前からでwiiu版も海外レーティングに合わせて海外版は変更された
任天堂は各国レーティング機関任せで自主規制なんかしてないよ、これも
今回はそんなに売れないから最初から海外レーティング基準に合わせた1バージョンしか作らなかったというだけのこと
海外レーティングに合わせればCEROは余裕でパスするから >>861
戦闘中の字幕さえ追加しなかった言い訳は? そもそも戦闘中の字幕表示と自主規制に何の関係があるの?
手抜きの話はそれはそれで指摘すればよくて、自主規制と混ぜるから変な話になる
変な話にしたくてわざとやってんだろうけどさ 最初は黒字で自主規制ガーからの字幕の手抜きと話ズラしまくりで何とか叩きたいだけなのがよく分かる RPGのローカライズがいい加減という話だけど?
あ、ID変わってるね まあWii U版が大爆死しているからswitchで日本版と海外版二つ作るのは割に合わないのでグローバル版一つにしてコストカットするのは至極当然かと ローライズでもローカライズでもヨルノオカズでも面白ければいいよ 寝る前に少しずつやってるけど序盤の戦闘から面白い
セッション繋げるのが面白いというより順番の中で最適な行動をパズルみたいに考えて実践するのが面白い キャラを万能に育てるより、偏らせて特定属性には鬼のように強くするのも手だよ LR使ってないなら、ワンボタンで作戦変更させるなりしてほしかった 雰囲気やノリは好み分かれるかも知れないけど、戦闘は良く出来てるよな
eショップでも相変わらず1位だからDL版もそこそこ売れてそう 行動順とかちょっとした条件の違いで最適解が変わるゲームだから考えるの楽しいよね
チュートリアルにも出たけどセッションでオーバーキル発生した後は耐性無視で攻撃入ることは意識し続けるといいよ ローカライズ = パンツ
世界よこれがジャップだ案件 >>861
ペルソナ5が普通に審査を通ってるんだから関係ねーよ
オリジナル版が海外で発売できない訳じゃない >>877
ペルソナ5は同一内容で海外レーティング審査しただけの話で♯FEは海外のティーン向けレーティング審査に通る表現に変えたってだけでしょ
そりゃ海外でも対象年齢をあげれば日本版と同一内容で出せるでしょ そもそも自主規制なんだから別にキッチリキッカリやる必要ないんだよね >>878
対象年齢を上げろって言ってるんだろ
対象年齢をティーン向けにする必要が無い >>881
その必要性を決めるのはお前じゃないだろ >>882
客だよ
だいたいWiiU版発売当時に過剰なエロが嫌いだとかグラビアじゃなくてファッションショーにしてほしかった
みたいな声が無かった時点で答えは出てるんだよね
任天堂のやることを何でもイエスと言いたいだけだろ >>883
なんでお前が客の代表みたいになってんだよw
気持ち悪い奴だなwwwwwww >>883
Wii U版の過剰なエロってなんの話よ
Wii Uのときは日本先行だしグラビアだってストーリー上は変なものではないだろうよ
いや、渋谷のど真ん中で水着はどうかとは思ったけど Wii U版の過剰なエロ()
それをやって3万本しか計測出来ないのだからエロの需要はほんと3万人満たない超マイノリティー需要だな まずはプレイ画面IDつき直撮り画像あげてから文句言うべきじゃん? WiiU版別にエロじゃなかったぞ
海外が過剰反応だから海外版だけ規制されてたんだろ
元を知らない奴がほざくなクソエアプ >>880
ナーガからも行けるがラスボス戦ではチキのセッション不可能なんでミィルもナーガも必要性は薄い… 過剰なエロ()
水着グラビアぐらいで過剰なエロだと思ってしまうなんてどれぐらいおこちゃまなのマジで
任天堂はティーン向け以上で売りたい、だから日本でも海外でもティーン以上のレーティングに合うように作った
移植版は複数バージョン作るほど売れるとは思わなかったから
海外レーティングでティーン以上に適合する様に作れば自ずから国内もティーン以上に適合するから統一した
それだけのこと >>886
今回の規制で修正された箇所の事
発売当時、パンチラは止めた方が良いとか言ってたのなら今回の規制を受け入れるのは理解できるけど
パンチラとかを喜んでおいて、いざ規制されたら仕方ないよねとか
ティーン向けだから別に良いとか言い出すのはおかしい >>892
それとさ、アストラルチェインみたいにこっそりミリオン売れたりする可能性だってあるんだから
仮にそれだけ売れたら日本版に対応のDLCを配信しないのはおかしいよね >>893
パンチラ喜んでたのなんてごく一部だろ
多数の人はそんなのどうでもいいわ
自分がそうだからって他の人もそうだと思うなよ >>895
でもそんな声の方が目立ってたよね
むしろやめてほしいって声はまずなかったよね
だから海外版ベースだって発覚した時に炎上したんだろ
海外版ベースだと喜んでるんじゃなくて「仕方がない」と妥協してる時点で
どっちが良いと思ってるのがか明確なんだよ 過剰なエロが嫌いみたいな声がWiiU版には無かったと書いてるのに
ID:QKfScQDa0も ID:yYb1xSMkMも ID:Ifbejv1udも
俺がWiiU版のパンチラとか水着を過剰なエロと思ってたと解釈してるのって何なの
読解力が無さすぎないか >>896
そりゃパンチラなんてどうでもいい人たちはわざわざ騒がないからな
どんなことにも声のでかいマイノリティはいるもんだ >>898
それってパンチラとか別に有っても無くても良いと思ってる人は声を出さないって事?
だったら規制する必要なんて無いよね
パンチラや水着が嫌だって声はマイノリティにしか過ぎないって事だよね 普通の人は、Wii U版が爆死してるからコスト削減の手抜き移植なんだなと考える
ゴキブリは任天堂が規制をしたぞふざけんなコラッって騒ぐ >>899
海外レーティングに合わせただけなんだから規制じゃないけど? >>900
任天堂がそんなユーザー軽視をする会社だと思ってなかったから怒ってるんだけど >>901
規制だよ
レーティングを上げてそのまま出せばよかったんだから
というかレーティングに合わせたってデマなんだけどな
当時のNOAの翻訳担当者が問題だったってだけで
ゼノブレイドクロスとかも犠牲になってるんだから >>902
態度デカいんだな
売れないゲームに金を掛けろ
投資しろ
ってユーザーって馬鹿みたい >>905
売れると判断してるからリリースするんだよ
売れないと分かってるゲームをリリースする会社なんて無いよ 規制版を擁護してる奴らってさ、最近のバイオみたいに
15歳以上対象版、12歳以上対象版とバージョンを分けて出したらどっちを買うんだって話なんだよな
それで規制されてる方を買うんなら筋が通ってるけど、規制が緩い方を買うのならダブスタだよ
こういう奴らって今は任天堂の判断は正しい、規制は仕方ないって言ってるけど
日本版をDLCで配信したら神って大喜びするのは目に見えてるからね >>906
日本だけで成り立っている市場ならそう理屈を通せたけどねえ
海外市場目当てで日本市場はついで扱いかもしれないし 追加要素ありWii U版海外版→日本switch版に手直し→海外版switch版に手直し
が理想なのは言うまでもないが
その真ん中の工程がカットされるのも仕方ない
仮にその労力を割いたところで売上は大して変わらん
つうか恐らくアトラスは他のこと手一杯でそんな手直ししている暇ないっしょ >>907
Z売れてなくてよく安売りしてるじゃん
この手のRPGでそんな商法しても
普通に12歳以上対象のが売れるだろ
エロ求めて買うタイプのゲームじゃないんだから WiiU版の本数と表現規制でしか叩けないワンパターンな奴また来たのかよ(^ω^) >>897
>>893
自分で今回修正された部分は過剰なエロって言ってるじゃん >>910
売れる売れないじゃなくて擁護してる奴はどっちを買うんだって聞かれてるんだろ >>912
規制された部分を過剰なエロだと指摘してる奴が当時いなかったって意味だろ
文が読めないのか? 文章が読めない池沼って単語でしか物事を測れないって言われるけど、そんなバカがこのスレだけで何人もいるなんて嫌な話だ ID:tApCqUAf0=ID:4kIPFjdoa
たかがパンツごときでここまで熱くなれるなんて
お前のその小さな物に執着する愛は決して忘れないw
WiiUの頃からたびたびタイトル聞いてたから遊べたらそれでOKかな程度だった
ダンジョンMAPが一人称視点のゲームをやってる感がするのはアトラスのゲームを世界樹以外あまりやったことないせいかなと
戦闘がラジアントヒストリアって感じもする >>919
ということは規制をする必要がないよねって事
過激でもなんでもないんだから >>920
その主張が謎
前提として任天堂が規制したいから規制したのではない
日本版を製作せずに全世界共通モデルだけにした話
単なる手抜き >>921
だから過剰なエロでもないのにティーン向けにしたのがおかしいって話なんだが ってか向こうはクソうるさいし
元々売れてないし
そんな期待も出来ないから
しゃーないんじゃねーの >>916
♯FEのディレクターには真2やストレンジジャーニーの石田Dとラジヒスの平田Dが関わってる
♯FEの開発後にディープストレンジジャーニーとパーフェクトクロノロジーを移植って順番なので
元々SJの戦闘システムの発展型としてこの♯FEの戦闘システムが開発されて
さらにこの♯FEの戦闘システムの考え方をDSJやPCに逆輸入してる >>923
マジで意味が分からない
過剰なエロじゃないからティーン以上のレーティングでパスできた
その文章だと過剰なエロがティーン向けと取れる 任天堂にすれば可能な限りレーティングの対象年齢は引き下げて広く売りたいのは当然の話
だからティーン以上のレーティングをパスさせる範囲で作る
あと勘違いしてる気がするけど一言でエロエロ言ってるけどレーティング的には恋愛表現て範疇に入るんで
今国内CEROも厳しくなっててAはパスできないことが多いぞ
まあ、とにかくパンツに並々ならぬ執着があることは伝わったが、素直にPCエロゲでもやってた方がよくないか? 24時間で今クリアした
会話は中盤から全スキップしてサイドもほとんど放置
ゲームが面白くなってきたと思ったのはラスダン手前だった
芸能がどうこうとか全く興味持てないから普通の現代かファンタジーでやって欲しかったな
というかデビザバチームなんだからデビザバとFEを合わせたSRPGを作って欲しかった
総評75点、悪くはないがやはり題材が一般受けしなさ過ぎた >>926
日本版は別に過剰なエロじゃないのにティーン向けにするために規制をしたって事だろ
どれだけ理解力がないんだよ >>927
レーティングを上げたって売れるものは売れる
ペルソナ5みたいにね いくらコスト削減の手抜き移植と言っても
絶対に任天堂が規制した!って主張を曲げないのはワロス
それならプリズンプリンセスやラヴアールがswitchから出ねーよ 任天堂自身で規制する気はさらさらないよ
このゲームは任天堂がWii U海外版をswitch移植しただけ
このswitch版はそのまんま世界に売りさばける
ローライズの手間カット
ただそれだけの話だね
ゴキちゃんは任天堂の規制だーって騒ぐ
ラヴアールがクリティカルヒットしたからな >>933
サードは好きにして良いけど任天堂タイトルはダメ、世界を意識して厳しくするってのも困るんだよね
これからベヨネッタ3やゼノブレイド3だって出るんだろうし >>935
駄目じゃないよ
FEもアスチェも自由に作らせてる >>936
今後どうなるかは不明だからね
任天堂も理由を説明しないし
海外を優先したってのも推測でしかないからね まあ世界市場目当てのソフトはローカライズの手間カットで初めからそういう要素無しになるんじゃね
マリオゲームにパンツや乳揺れが禁止みたいなもんよ ストーリーつまらんけどレンチンだけは笑ってしまう
ただの冷凍食品の宣伝じゃねーか >>931
金がないから海外版を移植して終わっただけだろwwww
アホすぎて笑う >>940
海外ユーザーも日本版を基準にしろって言ってるのに
規制をしたってのが全てだよ
それも理由がハッキリしないからね
子供を働かせられないから18歳にしたとかデマも良い所だし 海外の規制基準は海外ユーザーが決めてるわけじゃないしなあ ガイジ過ぎて笑える
そんなに任天堂が規制したってことにしたいんだ
ラヴアールのパンツが相当効いてるんだなw パンツという小さいものにこだわる理由…ミラージュのしわざにちがいない! 彩羽はミラージュに憑依されたと言われても納得できるが
それ以外の奴らは「お、おう」としか思えん
あいつら本当はミラージュの力利用してただろ >>944
任天堂のゲームを任天堂以外のどこが規制を決めるんだよ 水着ぐらいならセロも禁止して無いよ
今回、水着を無くしたのは任天堂の判断さ 海外に合わせてアトラスが作り直した奴を任天堂が移植しただけじゃ…… 水着自体は無くなってないけどな
イベントのアリムタシャワーのCM画像で思いっきり出てるし 二話のところ水着じゃないぶん、キリアがつばさのかわいさに惚れてしまう所とかわかりやすくなった気がする
マイコンプレックス見た後の樹とつばさのやり取り >>951
ガイジはそういったレスがすべて見えなくなるみたいだぞ クリアしたがサクセスストーリー過ぎてワロタ
世界レベルが2人いるし、規模が小さくても事務所として盤石なのかな 常に武器、スキル、システムが拡張していくし
序盤〜中盤は文句無しに面白かった。
ただ、ストーリーもキャラ、システム強化も予定調和過ぎて
中盤以降は展開が見え見えだったのはマイナスかな。
バトルも結局弱点殴るしか無いんだけど
これはプレスターンバトルならしょうがないか。 WiiUで昔やったけどロード長すぎて投げたわ
話も劣化ペルソナみたいな構成 セッションスキップないだけでWiiU版は後半相当重かっただろうなってのはわかる キャラチェンする時にモニターアップで描き変わるのって移植前準拠なの?
あれだけ異様にテンポ悪いよね >>951
アトラスは任天堂の指示の元に作り直したんだが swtch版はロードは長いと感じなかったな
いま終盤だけど月のラーガ飲んだツバサのセクシーダンスがよく決まるのでかなり戦闘が楽 海外版を移植して追加コンテンツ入れただけやんけw
もうこれキチガイの域やろw >>958
Switch版はロードが改善しているよ ゲームをパンツでしか評価できない
思春期こじらせたエロボケどもに
人の道ってもんを教えてやるぜぇ
へーっくしょい! >>966
昨夜エロ動画みて肉棒握ってた指で
そんなことタイピングされましても… >>967
その価格で買取ってことは、それ以上の価格で売れるって事か >>958
話はペルソナと全然違うんだが…劣化でも上位でもなく別方向
さすがに的外れの意見にも程がある プレイ中いろいろ言いたいことはいっぱいあったんだけど、それにしてもエンディング酷くない?
最後は絶対ライブして終わらんといかんでしょ、なにあの超手抜きスタッフロール
渋谷の祭りの締めでツバサがステージで実はみんなの知らない事件があったことを匂わす発言をして、クロム達にありがとうって呟いてからライブで歌いはじめてスタッフロール開始の徐々に各キャラの後日談映像が流れてくのがどう考えても正解やろ? 僕の考えた最強のスタッフロールはまあええとして
アイドルゲームであのエンディングは無いわ >>971
主人公がツバサでイツキはマネージャーって考えならそれはわかる
でもこのゲーム、主人公はイツキだと思うんだ え、これ裏ボスと戦うのに2周目をまた最後まで進めなきゃいけないのかよ
作ったヤツはいろんな意味でセンスないな >>975
公式チートの回廊無しでまともにやれば分かるがストーリークリア地点まで行くより
そっから裏ボスとまともに戦えるように育成するのがすげー困難な道のりだぞ、楽しくもあるが
Lv65までラスダンでレベル上げ、75までワイルド狩り
90まで伝説級闘技場で最終カルネージ素材集めながらレベル上げ、99までまたワイルド狩り
特にルナの伝説級闘技場はめちゃくちゃ死闘だから是非楽しんでくれ クソゲーのやりすぎでまともに会話ができない脳ミソになってしまったのか
頭おかしいやつしか楽しめない作業なのかどっちや >>978
#FEは作業ゲー、という批判は受け入れる
反論しないわ 再プレイしようか迷うな
ゲームは楽しかった記憶ですが >>978
ぶっちゃけ裏ボスまではやってる奴少ないと思うしさすがにやる気せんやろ
昔のテイルズとかの手法だしセンス無いって言われてもしゃーないと思う 上の方読んでるとアヤハさん攻略できない不具合悔しがってるやつ多いけど
アヤハさんの芸能界復帰を差し置いてババアが復帰するENDには納得してるんか 1周目クリアしたけどスタッフロールしょぼすぎてビックリ
この曲で仮に樹がデビューしても大爆死だろ
>>971がぼくの考えた〜だとしてもそっちの方が良かった リーンカーネーションはいい曲だからもっとうまく使ってほしかったな
アニメの最終回で流れるとめっちゃ盛り上がるようなタイプの曲やろあれ ファイアーエムブレムー、てーごわいシミュレーション♪と歌ってほしかった FE要素を取っ払った幻影異聞録シリーズなら続けるのも有りか?
茶番でもいいからラスボス戦ではライブ放送で世界中からパフォーマ集めて戦うとか、歌をちゃんと戦いに絡めたの作ってくれ FE要素必須だろ
本編やFEHとも連動出来るしミラージュポジションにも丁度良い このスレッドは1000を超えました。
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