>>15
昔はウェアレベリングで耐久が減るのを分散させたとかあったけど
その後の容量がでかくなった 恩恵がでかい (ウェアレベリングとセットで)

あと数年前からのは耐久性の非常に高いSLCを数GBのキャッシュとして利用して
頻繁な書き替えは、寿命の低いMLCにはすぐに書き出さない ってのがアイデアだと思う
(これはゲーム機のソフト領域には使えないアイデアだけど)