ff13でも思ったけどコマンドRPGはプレイヤーが能動的にダメージ効率あげるように考えることのできるシステムがあるとおもしろくなる
敵に合わせてガチガチに対策練って〜みたいな方向でおもしろいのもあるけど(´・ω・`)