【朗報】「PS5はロード時間が0秒台、Xboxは5〜6秒」 と、ゲーム開発者は語る
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Crytekのレンダリングエンジニアを務める
Ali Salehi氏がPS5とXbox Series Xについて語る
https://vigiato.net/p/85342
https://wccftech.com/ps5-better-console-xsx-bottleneck-crytek/
(プレイステーションのSSDはピーク速度で
8〜9GBに達します。この速度に達することで、
ゲームのロード以外に何が起こりますか?)
「まず、PS5だとローディングページが消えます。
Xbox Series Xは複数のゲームを同時に実行し、
切り替えが5〜6秒で済むとしていますが、
PS5では0秒台になります。
もう一つはゲームメニューの変更です。
ローディングがない場合、バックグラウンドで
ゲームをロードするためのムービーを見る必要もなくなります」
【その他のインタビュー】
TFLOPSとは何ですか?
TFLOPSの高いコンソールが強いということですか?
https://i.imgur.com/Wm0ZpuY.png >>254
> 読み出したデータがKrakenで圧縮されていた場合,「KRAKEN DECOMPRESSION」ユニットがこれを,SRAM上の作業メモリに展開する。
根本から理解してくれよ >>255
アホかお前は…
”そこ”なんか前提も前提で今更だれもあれこれ言うところじゃねーんだよw
そもそもデータを圧縮してストレージには置いといて、ロード時にメモリに解凍展開するのなんかPS2世代からやっとることだからな
PS5になってようやくさらなる専用チップ化されて展開速度にパラダイムシフトが起きただけで >>256
えーっと、PS2どころかSFC時代に既にやってるよ、ストゼロ2とか解凍展開時間が目に見える
特定フォーマットをカスタムI/O使ってメモリにシーケンシャルリードの強みを生かしてロードってのも>>252で指摘してるよ?
あとは16チャンネルであろうSSDが12チャンネルになってる時点で残り4チャンネル使ってもしかしてキャッシュだのしてるかも知れないけど
逆に言うと並列にアクセス出来るチャンネル数が少ない分の読み出し性能等低下は免れない
インストールバイナリのパッケージ化は初期DSLLみたいに開発ツールか何かで自動解析して最適化してくれるの?
アップデートが頻繁にあったりMod等のフラグメンテーションが起きやすいデータの最適化って難しくない?とか
高速に運用出来るケースって割と限られてくると思うんだけど >>257
> 特定フォーマットをカスタムI/O使ってメモリにシーケンシャルリードの強みを生かしてロードってのも>>252で指摘してるよ?
そもそもSSDでシーケンシャルリードの強みが云々いってる時点で、お前は論外
> あとは16チャンネルであろうSSDが12チャンネルになってる時点で残り4チャンネル使ってもしかしてキャッシュだのしてるかも知れないけど
> 逆に言うと並列にアクセス出来るチャンネル数が少ない分の読み出し性能等低下は免れない
勝手に免れなくすんな、阿呆
12チャンネルのインターフェイスで接続して、もろもろ結果として最低限(At least)毎秒5.5GBのデータ転送を保障してるって説明あったろが、マヌケ
> インストールバイナリのパッケージ化は初期DSLLみたいに開発ツールか何かで自動解析して最適化してくれるの?
> アップデートが頻繁にあったりMod等のフラグメンテーションが起きやすいデータの最適化って難しくない?とか
> 高速に運用出来るケースって割と限られてくると思うんだけど
もうハナっから話にならん
インストールバイナリのパッケージ化? 最適化? 馬 鹿 か
そういうのを考えなくても(今までなら大きな塊でロードしておかなくてはいけなかったものが)、小出しに出来るよにして”そういった部分”の開発時の苦労を無くしたっていうのが売りなんだって
サーニーがさんざ説明したろうが… もう呆れるしか無いわ お前の理解してなさ加減は サーニーがとにかく強調してたのが 「常にSSDが「最大の効率で働く」 ように様々なボトルネックを見つけ解消した、ってことなのにな
メモコンから、IOコプロセッサーから、キャッシュからデータ圧縮解凍から、 メモリコヒーレンス機構から何から何までその為に手を入れている
>高速に運用出来るケースって割と限られてくると思うんだけど〜
とかw
それこそそれは「今までのSSDの問題」だっつーの そうそう、圧縮解凍についてなんだけど圧縮については言われてないよね?
自分はそこを指してインストールパッケージの最適化と言ってるんだけど
上で残り4つを使ってキャッシュ化って言ってるのもそこでもしかしたらアセットを圧縮して保存してるかも?と思ったから言ったわけで
まあそこら辺の説明はなかったけどね、825GBっていう中途半端な容量からの推測でしかないけどさ
話にならんとかアホとマヌケとか言うほど頭が良いんなら
そんな抽象的な説明しないで具体的な何かを挙げてみなよw 対処できてたらUSBメモリやSDカードをメモリ代わりにして対応できてたよな
最適化するのに余計な手間が増えるから誰もやらないと PSは真夏とかどうすんだよ
エアコン必須とか無しな >>261-262
全部答えてるよ
それがわからないからお前はアホだっつってんの >>268
だから明確で具体的な例を出してみなよw
お前らいつもそうだよな、どこぞの開発者が言ったAMDの不明確なFLOPS持ち出して2080並とかさ >>259
そうだとするととても市販のM.2SSDは使えなさそうだけど?
SSD側に手が入ってないと実現できそうにない点がある。 >>230
そのしょぼいCPUよりさらにしょぼいCPU積んだProを名乗るゲーム機があるんですよ >>128
ロード発生するようなゲーム自体作らなさそう >>148
5秒は最短の数字。5秒が何度繰り返されるかもしれん ロード無しに出来るけど休憩用にロード入れようか話し合ってるだって
>PS5はロードを完全にゼロに出来るが
>我々の作るソフトは休憩時間に
>ロードを挟もうか話し合っている >>277
なんかおかしなことになっているなw
ロード無しみたいなのはアンチャーテッドで体験済みだけど、ほんま休む間がない
疲れるw >>277
なんじゃそりゃw
ホントSONYは嘘ばっかりだな。 >>279
まあ、嘘というかPS3からアンチャみたいにほぼほぼロード無しのゲームはあった
区切りがないからやめ時がなかなか見つからんのよw >>24
驚きの2パーティション化でバスも倍
インスコで頻度大のリソースも分裂格納ってオチ?
確かにnvmeだと…メモリ読み出しのキューが倍になっても
パーティションがひとつだとボトルネックが発生するから
単純に並列化の必要がある…がしかしSSDを2つ用意してないはずなので
確実に容量が減る…もしかしたらPS5のSSDは元が1,5Tタイプかもね
そしてPS3のときみたいにBDのローディング用でダミー領域設けてた時と
あまり基礎技術変わってないかもしれんね >>290
1時間やったら15分休憩ってママから教わらなかったのかい? >>1
ソニーハード歴代貫き守り通してきた、長いロードは最早伝統!これを蔑ろにして、伝説にするつもりなのかよ! 公式がPS5の実機とPS4 Proを並べてから言ってくれ
話はそれからだわ ロード時間の長さは判るけどロードの有無に関してはプレイヤー判断しようなくね? >>1
そいつモバイルゲーしか作ったことないド素人なのがバレたぞw ※精神衛生表示法に基づき転送速度が100MBあたり0.5秒未満をゼロ秒と表示しています。 これロードって単なる待ち時間だけじゃないからね
ゲームデザインそのものに関わってくる ゴミステのためだけに特別なことしようとするバカもそうそういないだろうなあ おいおいたった5割じゃ割が合わんだろう
別に爆速にしなくても買う層が5割でもあるんだから 労力が一番かからないように設計したのがPS5なんやで ゴミ環境で製品レベルのものを作る時点で労力だろ
あるだけ無駄、だからゴミステと言われる これロードって単なる待ち時間だけじゃないからね
ゲームデザインそのものに関わってくる ロード0秒ってことは、
実質メモリ無限みたいなもんか
なら、PS5大勝利間違いなしだな カットシーン大量に入れてその間に裏読みしとけばロード時間0秒になるかもな
動画の高速頭出しなんてMEGA-CDでもできたことだし すぐにスキップされるとバレるからスキップできないようにするんやで 天才サーニー「PS5は全てのゲームがロード時間1秒以内」
CC2の松山「PS5ではロード時間が無くなる」
\(^o^)/sexboxオワタ Xbox Series Xは複数のゲームを同時に実行し、
切り替えが5〜6秒で済むとしていますが、
PS5では0秒台になります。
あのさぁ…メモリ上に展開するだけでも0秒はねぇぞ… >>334
MSも専用ソフトならロード0だろ
マルチはPS5も無理さ >>336
米国人は9並びが好きだから0.999秒 >>337
ファーストは何が何でもゼロに拘るだろうけどサードには関係ないしね
ソニーが圧力をかけてなければだけど PSはソニーファースト専用機みたいなもんだしファーストだけロード爆速で十分 モデルチェンジの度にハードの機能が削られていくPS >>342
あの見栄えだけのヤツ?
ゲームとして面白くないんだが、何需要なんだ? virtually eliminate loading time
なんだから実質ロード無しってことだろ
まあ、張り遅れが1-2フレームあるってところがvirtuallyなんだが PS5発売後
「わざとロード中に待ち時間を設けてるだけ」
と必死になる虫達 大言壮語は控えたほうがいいと思うんだけどな
ローグギャラクシーだって体感ロードゼロとか謳ってたけどロード画面がないだけで
特に何をするでもない待ち時間はあったんだぜ これでGTが一秒未満でロードできるようになるんか? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています