カルドセプトってなんで死んだの?
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リボルトって割と評判良かったしダイレクトとかやってたのに >>51
ポケモン版カルドありだな。
ただ属性は更に複雑になるけど。 Switchは持ち寄りとお裾分けプレイという、カルドセプトに合った環境だから
あとはSwitchの客層に合わせる為に、ポケダンみたく子供向けにすれば
カルドの中毒性の高さだったら小学生にブレイクする可能性がある
とっつきにくいだけで、対戦ゲーとしては面白いからな
一戦が長いのは桃鉄を始めとしてボードゲーム全般の弱点だけど
小さなマップを増やしたりして、早めに決着がつくよう調整する事は可能だろう 今時こんなカードゲーム絶対売れないわw
3DSで無料で配信してたような気がするが
全然やってみようと思わないw
地味なのにルールとか面倒くさいって最悪のゲームだよ
そんなもん誰がやる? タイトルが悪いんじゃないかなあ
タイトルだけ聞いても何のゲームなのかさっぱりわからないし、語感から想像するとマニア向けの閉じた何かって感じがする 元々マニア向けだったものを中途半端にライトに寄せて
マニアからもライトからも支持されないモノとなって死んだ >>57
何となくカルトを彷彿とさせるタイトルなんだよね 死んだとかじゃなく元々狭い界隈だからね
いたストもあるしそっちに行きやすいのかも
根強いファンはいるからシムシリーズみたいな感じだわ ニッチな世界で細々やってればいいんだよ
どうせポケモンの皮を被せたところで
シレン信者がポケダンで満足できるわけあるまいし
そういう意味でライトに迎合した時点で死んでんだよ そうだな
色々流行る為の変更をすると、もはやカルドじゃないじゃん、ということになるだろうし マニア向けは売れないんだよな
売るためにはライト向けでジワジワ広げていくか
ヲタク向けで初動で売り抜くしかない コストや属性に種別に能力とルール複雑化したうえに逆転要素入れたらから
とにかく面倒くさいゲームになってしまった マニアは時短なんぞ望んでないんだわ
結果、大味なカードバランスで味気ないモノになった
カードヒーローもそれで死んだ カードの時点でマニア向けだからなあ
昔ナンバリング続編をカードゲームにして
盛大に爆死したゲームとかもあったよな
ゲームとしては結構面白かったけど
試合時間は最低30分くらいでユーザーの暗黙の了解で
試合時間を1時間に設定とかしてたな カードは良いけどPCやNPCは個性とも言えない古くさいままのイラストレーターはやめてくれ 高額領地作ってもあっさり取られたりするようなのは
割と向かない人が多いんだろう
相手の高額領地の目の前で
シャッター使って防具破壊した瞬間
切断されたことがあるぜ
まだ戦闘にもなってないのにな… リボルトのゲームバランスこまめに改修してたら生き残ってたな
水属性に新カード増やすとかね。
そういうアップデートが一切ないからだめ。
自分らの作ったものが完璧だと思ってるから。どうにもできない。
完璧な自分が作ったゲームをプレイヤーが馬鹿で理解できないんだーって思って終わり。
そこから一歩も進まん。 開発の大宮がバランス壊れるような毎度クソカードを入れてくるんだがリリース後は頑なに調整しない
リボルトは壊れカードの存在のせいでブックの幅が狭まった
オンは毎試合似たようなブックが暴れていて時間の無駄になることが多かったからすぐに辞めたわ 一戦を短くするっていう阿呆な意見は無視してほしい正直リボルトが1番面白くない
あと主人公は自分にメインデザインをセカンドに戻せ 大宮ソフトって定期的に何やってるのか分からなくなるな…アーモダインの後とか
ちょっと前はソシャゲに手を出してたような 初めてやった時はめちゃくちゃハマると思うが続編はあまりハマらないのよね 次回作出るなら土地コスト2の魔王系以外のクリーチャー達とマッドハーレクイン、バードメイデン、リビンググローブ、アーマードラゴンは調整するか削除して欲しい
エンチャントレスとかルーンアデプトは好き、強力な能力持ちはこれくらい脆い存在でいい >>79
毎試合誰かしらが使っているレベルの強すぎるカードをなんとかすればバランス取れると思う
超強力なバフ効果持ちな上、いつでも動かせて耐久力もあるマッドハーレクイン
敵に掛ける土地呪い系スペルをあっさり上書きし土地確保も簡単にできてしまうバードメイデン
HP低めの無属性クリーチャーがあまり使われない元凶たるアーマードラゴン
何の苦労もせず100超えの体力攻撃力を叩き出すリビンググローブ
強い能力盛り過ぎな上に体力も攻撃力も高いティアマト系、デューク系、シルバンダッチェス 世界呪いと密命は好き
今作は特に土地呪い系スペルが死に過ぎだから、次回作があるなら素で秘術と不屈持ちのクリーチャーは無くすべき >>1
既に完成してしまったものは新しいの出さなくてもいい 戦闘演出とマップでのキャラドットをもっと今風にしてほしい
戦闘はカード自体を切ったり穴開けたりで召喚キャラが直接ボコスカしない地味な表現のままだし
マップ画面はドット絵としての出来は微妙だし >>80
グレムリン言わないあたりお前風デッキ使いだろw リボルトは無印3DS版に比べてキャラの死に設定が多いというかもう少しストーリーで掘り下げてほしかった リボルトは全体的にはよかったよ
ただ次回作ではファイアビークの弱体化と四神竜の不均衡是正はしてほしい所 >>84
今風ってむしろカード同士がガンとぶつかって終わる時短方針じゃね リボルトはメインストーリーとキャラクターがうんこだったわ
あのサクサク具合は好きだったけどな >>85
いやいや…グレムリンなんて簡単に排除できるでしょ
拠点化するまでにひと手間掛かるクリーチャーなら問題ない 良く出来てたけど一試合が長すぎたな
一回オン対戦やって疲れてやめた 試合時間が長いのと疲労って
必ずしもそんなに関係あるわけでも
ポケモン程度の時間でも一戦やると精神的疲労が結構凄い 色んなデジタルカードゲーム出たけど
結局単純明快なハースストーンとシャドバだけが生き残ったな、そういうこと 最近の若い子って頭の回転悪いからこういうややこしいのは理解できなくてダメだろ >>72
そうなんだよな
アプデで修正できる環境になったのにしない謎 >>80
最後のティアマトとかは条件も厳しいから別にいいやろ
というかそれぐらい強くしないとまた走りゲーになる >>87
ビークは言われてたほど使われなかったし、水と風はデュークダッチェス強かったから、そこまでバランス不均衡には感じなかったかな >>97
土地2個はさほど厳しくもないでしょ、せめて生贄も付けばなあ
シルバンダッチェスとかコストも安すぎるし >>98
ビークが使われなくなったのは強すぎて徹底的に対策取られたからだし、アクアデュークはともかくエアロダッチェスは無いわ
てか不均衡なのはティアマトテュポンとバハムートヨルムンの差
強打と再生じゃ流石に釣り合わない
土地の塗り替えも加味すれば余計にね >>1
西村キヌみたいな、落ち目のクソ絵描きなんて使うからだろ
あいつカプコン辞めてから、ロクなキャラ作れてね〜じゃん
腐れ同人イラストレーター並のクサさだし いつまで経ってもセカンドの使い回しじゃ信者も呆れて離れるわw ダイス使うゲームにしてはCPUの出目の調整臭さが強めなのがなぁ
桃鉄とかそんなに気にならんけど PS2のやったことあるわ
結構面白かったけど面倒臭いこと多くてもう買う気にならんわ >>1
クリーチャー・戦闘システム・キャラ絵などが
子供や女性向けではないからやろ
ニッチ層ばかり見ないで新規のプレイヤーも入りやすいようにゲーム作りすべきだと思う それな
後半になるにつれてどんどん露骨になる
クリア後のエクストラステージみたいなやつなんて桃鉄のさくまより酷い AIはダイスでインチキする一方侵略はまるでダメだから結局高難度はオールドウィロウかケルピーでハメ殺すゲームになる Civのとこがプレイヤーが公平と感じるのは7:3で自分が有利な時みたいなこというくらい確率に対する普通の人の感覚ってアレだしなあ ダイス操作とか言うやつ
ハースの対戦とか絶対出来ねえな
確率に対する理解度が小学生並み 一戦を短くすれば良いと思ってる馬鹿は何なの?カルドセプトはボードゲームだからカードゲームと勘違いしないでほしい
リボルトはストーリーが最悪キヌはカードイラストだけでいいメインデザインはセカンドが1番バランス良い
自キャラとクリーチャーも視認しやすかった
強クリーチャーが多いとか言ってるが時短の弊害だから仕方がない、つまり時短自体がゲームと噛み合ってない 長くするならパーティゲームよりにしないときついと思うわ 試合以前の問題としてそもそも遊びたいと思って手に取ってくれる人が少ないのが原因じゃないかしら この手のゲームはブック構築こそが肝なのに
時短の弊害で改悪や削除されたカードが多数ある
結果、多様性を欠いたブックが氾濫しプレイも凡庸で飽きる
いかにも作り手が用意したメタカードなど使ってもつまらん DCにあったAI作成を強化して
擬似プレイヤーと非同期で対戦みたいなのが欲しかった
みんなで長時間のオンラインは肩が凝るんや >>117
土地の奪い合いが活発になる調整は個人的には好き、だけど土地を奪ったクリーチャーがそのまま土地を守れる性能持ちなのが良くない
その点、DSのモスマンとか前作のシェイドフォークの方が良い 対戦時、どっちの手持ちとか関係なく、とりあえずグーバが散る際には
ジョセフみたいに「グーバァ〜〜!」って声を出すのがお約束になってる
…いい年した兄弟で何をやってるんだろうか DSまでは良かったな
荒削りだがカードバランスも一長一短メリハリがあり尖ってた
一見使えなさそうなカードにもある種のシナジーが備わっていた
任天堂パブになってから無駄を削ぎ落とされ一般向けの味になった ボードゲームだから一戦が長いのなんて問題じゃねーよ カードゲームとボードゲームの妙味こそカルドだから意見が分かれるのな ネットで対戦するには一戦が長すぎる
リアルで集まってやるにはちゃんと理解した人が集まらないと無理
まあ詰んでる 腰を据えて一戦じっくりとオン対戦やるようなマニアには
妙な手を加えずにDSやDCのベタ移植を与えておけばよい
その上でライトや入門用に根底からシステムを見直した新作を
任天堂にガッツリ支援してもらって一新して用意することだな だから入門で時短にゲームデザインを変えてどうすんの?
モノポリーとかいたストを入門の為にシステム変えたら別ゲーだろ、その上本来の良さが無くなり面白くないとか最悪
まるでリボルトを見てる気分だ無駄に海外に媚びて駒の等身変えるし海外で売れてない、視認性悪くなっただけ
カルドセプトは一戦に時間はかかるが面白い、もう一度ブックを練り直し勝負したいと思わせるのが本道だと思う オフしかやってないけど一戦が長いんじゃなくて中盤あたりから
ほぼ4人対戦になるから自分のターンに回ってくるのが遅くて
それが毎ターン続くとうんざりしてくる
ゲームは面白かったけどシステムのせいでストレスゲーになってた
ぶっちゃけ新作がもし同じシステムだったらやりたいか?って聞かれたら
明らかに「NO!」だね ゲームの性質上、どんな調整をしようがマニアと入門は相容れない
業界随一の調整力を持つ任天堂を以てしても、リボルトが限界だとわかったろ
任天堂パブである限り、時短の流れは変えられんしマニアは離れていくだろう
だから、マニア用と入門用に分けろというのがおれの意見なんだが
入門用にはカルドヒーローとかでいいんだよ
おれは大宮のカルドセプトがやりたいんだ 野良で90分とかやるんだからもうあんなのはできない
でも楽しかったなあ 文句いってるやつらはスマホで「TEPPEN」でもやってろやw >>132
それは間違いカードゲームにカルドセプトのキャラやクリーチャーを使っても、それはカードゲームでしかない
それなら遊戯王とコラボしてカルドセプトに出した方が興味持ってもらえる >>118
Amiibo使えばそういうのできそうな気するんだけどな >>49
きちんと作れば爆売れするだろうけど、二度と元には戻せない諸刃の剣w >>131
これな
同時ターン進行で成立するようにするべきだった
待ち時間が無いなら1ゲームが多少長くても受け入れられる可能性がある
ポケモンなんかは売れてるけど待機と我慢を強いられる相当なクソゲーになってるから付け入る隙はありそう リアルタイムバトル将棋は普通の将棋より流行ってんの?
一戦が6分程度で終るカルドセプトがあったとして面白いと思うのか?糞ゲーにしかならんよ >>138
そんなん完全に別ゲーじゃん
というかカードゲームで同時進行とかあるの? 同時進行カルドセプトとかモノポリーとかやってみたいな
うまくやれば化けるかもよ 敵のターン中に次の自ターンで何するか考えるのが醍醐味だと思うんだけどな これ同時ターンリアルタイムバトルでスマホで出せんかな
もちろんバランス調整いるけど >>146
こうしてって言われても…
対人カードゲームで同時進行するものでもあるのか? >>148
前例ないってことでいいかな?
机上の空論てやつだね テレビゲームなのにカードゲームの枠に縛られるならね
つまんない人だね この手のゲーム復活させるなら天空のレストランもお願いします >>150
別にスマホゲーでもCSゲーでもなんでもいいよ?
まあ前例の有無はさておき、例えば4人で対戦した場合、カルドセプトは1ターンで最大8回の戦闘が発生するけど同時進行だとその処理順はどうなるの?
カード破壊系スペル使ったときの処理順は?
土地レベルを上げた同ターンで相手がその土地を踏んだ場合は?
その辺にどういう調整かけた結果「面白そう」と思ったの? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています