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Switch『ゼノブレイド つながる未来』10時間のスカスカボリュームと判明!
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0001名無しさん必死だな
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2020/05/20(水) 13:23:35.00ID:dWq4TkEV0
Switch【ゼノブレイドDE】『つながる未来』のボリューム感は10〜12時間
http://ryokutya2089.com/archives/31670


なお、ガストのフェアリーテイルも3月→6月→再延期でSwitchは悲報まみれの模様

【やっぱり】Switch『フェアリーテイル』発売日が延期に
http://ryokutya2089.com/archives/31668
0699名無しさん必死だな
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2020/05/23(土) 17:22:44.09ID:WJv/ZOdfa
>>697
まとめアフィだと前半部分しか抽出されないからこういう醍醐味はわからないよな
0703名無しさん必死だな
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2020/05/24(日) 02:59:34.54ID:gy/ow8Gup
メインシナリオが20時間で終わるどこかのファンタジー7リメイクよりは全然マシ
0704名無しさん必死だな
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2020/05/24(日) 03:02:14.54ID:gy/ow8Gup
>>667
イーラ結構丁寧に遊んだから35くらい掛かった
0705名無しさん必死だな
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2020/05/24(日) 03:23:16.76ID:MGaXG5ud0
ゼノブレイド1って何がそんなに評価されてるの?ストーリー?
フィールドはゼノクロの方が上だし
戦闘も転けさせるだけって思い出しかない
ゼノブレもゼノクロも途中でやめたから知らないけど
0707名無しさん必死だな
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2020/05/24(日) 03:56:22.49ID:vJ4yJWQa0
>>703
あれ敵の堅さがFF15程度でくだらないマップギミックが無ければ
初見でも12〜3時間でエンディングいけるよね
0708名無しさん必死だな
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2020/05/24(日) 04:00:36.16ID:xbCLUEsbd
ゼノブレ2のバトルシステムが嫌いで積んだ俺でも楽しめますか?
0712名無しさん必死だな
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2020/05/24(日) 12:24:05.55ID:UFZVsdCV0
もっと面倒くさくなってパッドで処理しきれないレベルになってるな
0714名無しさん必死だな
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2020/05/24(日) 13:25:13.47ID:RCnNkOH50
10年前のWiiゲーのリマスターだって事を念頭に置いてな
あの時代にこのようなゲームを出せたのが神なんであって今そうとは限らん
0716名無しさん必死だな
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2020/05/24(日) 14:39:17.61ID:4PTfRzmJ0
1はたぶん今回かなり評価下がっちゃうだろうなという気がしている
未プレイ者の期待度が上がりすぎている
2にドハマリした人だと1はそうでもない可能性あるし
元々1が好きだった人でも絵柄が変わったことがマイナスになる人もいると思う
0717名無しさん必死だな
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2020/05/24(日) 14:43:06.82ID:bGcVq8ar0
今でも匹敵するゲームは少ないと思うがな
システムだけ言えば一応FF12とFF15が近いと言えば近い
0718名無しさん必死だな
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2020/05/24(日) 14:49:06.74ID:UFZVsdCV0
2発売前のセールでWiiU版をクリアまで約100時間、あのボケボケ画質にも耐え切れたのは内容が良かったからだな。
あれからそんなにゲームは進化してないので大丈夫だとは思う。
0719名無しさん必死だな
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2020/05/24(日) 15:00:41.33ID:EZP1aEkDa
>>717
FFやらDQやらとにかく結びつけようとするのやめようぜ
もうあれらとは進む道が違う。あいつらキャラゲー第一でゲームとして先に進むのを止めてる
0720名無しさん必死だな
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2020/05/24(日) 15:10:52.10ID:Lbc3oSik0
>>716
初代ゼノブレ、10年前当時だと相当革新的だったんだけれど
流石に今だと割りとありがちなシステムと見られそうなんだよな
ゼノブレ2のUIも色々言われてるが、全体的にはなんだかんだ初代から刷新してるんよな
0721名無しさん必死だな
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2020/05/24(日) 15:25:30.73ID:2X1U8Axm0
正直1のUIが2と比較して文句言われないのは
信者補正だからな
それを分かってるから外注に投げずにキッチリ変えてきた
0723名無しさん必死だな
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2020/05/24(日) 16:07:22.85ID:UWUCvOIS0
>正直1のUIが2と比較して文句言われないのは
>信者補正だからな

ないない
2のUIが30点だとすると1は70点はあるしな元々
0725名無しさん必死だな
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2020/05/24(日) 16:50:42.06ID:4PTfRzmJ0
1のUIも各種メニューの階層が深くて微妙だったよ
どこにどの項目があるかわかりにくかったし
それぞれの項目にアクセスする手順が面倒くさかった

DEではそのあたり解消されているみたいだけど
0726名無しさん必死だな
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2020/05/24(日) 21:02:52.93ID:ItGheFpR0
装備とかジェムとかアーツとかスキルとか
割とステータス画面に費やす時間が長かった覚えがある
0727名無しさん必死だな
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2020/05/24(日) 21:31:07.39ID:GwwztheU0
1から2になって要素も大きく増えてるのにUIの進化が全然そこに追い付いてないから、あれだけ叩かれただけの話
というか、UIに限らずゼノクロ、2とわざと面倒臭くしてるんじゃないかと思えるような仕様が多い

>>716
メタスコアもどうなるか気になるとこではある
0728名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 00:46:30.16ID:6LRZbJ6I0
戦闘がめんどく感じる人は
メンバー揃ったところでラインカルナをベンチへ
メリアとダンバンの方が楽しい
脳筋部隊にしたければシュルクメカルンコンビ
0730名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 04:25:42.66ID:z62s6jGf0
勘違いしてる奴がいるけどゼノブレ1のゲームシステムは別に当時としても革新的ではない
高く評価されたのは既存のRPGの要素を高品質大ボリュームに纏め上げたからだよ
0732名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 05:49:57.92ID:i+0Dq3dGr
そしてそのボリュームも、たった1枚のディスクにすべて入ってるのが大きいかと。
ディスク入れ替えでボリューム増築が当たり前だった時代において
0733名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 06:44:06.33ID:d16lgWoKr
>>729
ヒーラー要らんねん
基本パーティ以外はやられる前にやるマンばかりだ
0734名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 07:06:36.90ID:hEOmo4ii0
人によってプレイスタイルが違う
ラインでヘイト管理が面白い
0737名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 10:44:49.37ID:SvzqjyAv0
高橋が凄く楽しんで作ってそうな感じはしたな、時間切れでかなり尻切れトンボだけど
俺が楽しんで作ったから遊ばせてやる、楽しいかどうかは知らんってのがクロス
0738名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 15:48:14.40ID:2piWEQtg0
クソゲーすぎる
0739名無しさん必死だな
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2020/05/25(月) 16:33:00.84ID:zf3HMbVn0
>>738
見苦しいなぁ
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