【議論】なぜ和ゲーのフィールドは5年前のゼノクロを超えられないのか
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
以降、FF15や7リメイクといったJRPGのAAAタイトルも複数出てるが、フィールドの評価は高くない
同じモノリスの新作ゼノブレ2も、10年前の無印と比べてどうかというレベル(無印の方が良いという意見も多い)
JRPGという括りなら断トツ、和ゲーオープンワールドという括りでも、未だにゼノクロとBotWというWii U作品が二大トップなのはおかしくないか? ゼノブレシリーズのフィールドは総じてスクショ映えするんだよな
特にゼノクロはフィールド適当に撮ったら大体絶景っていうフィールドデザインが狂ってる(誉め言葉) 某ゲームの絶景で登場人物が驚いてるのが白々しく感じたな >>1
簡単な話でグラがボケボケだから作業効率がよくてすぐ作れるから。
細部やオブジェクトにこだわらなくていいから、設計に時間がかけられる。
それだけの話。
それでドヤる自称ゲーム通は滑稽だね。 >>117
葉脈の裏まで書きこんでても無意味でしょう ゼノクロは秘境が本当に秘境だったのが良かった
見つけにくいから発見した時の驚きも大きかった あのフィールドをWiiUでやっちまったってのが信じられない ゼノブレシリーズは
リアルじゃない絶景をリアルに「感じさせる」グラフィックだと思う
特にゼノクロ
ありえないと言って失笑するよりも行って実際に見てみたいという欲が勝つ 2のフィールドは無駄にごちゃごちゃして総面積は1と同じですって言われても全然広さ感じなかったな
やっぱり単純な横の広さも大事なんやなって >>121
Wii U抱えてたばかりにスッカスカ・・・ ゼノクロは本編はもっとサバイバル要素と開拓要素があったらよかったと思う
BBの設定があるにしても、序盤は、食料や水の確保が急務で、
装備やドールの開発には鉱物や各種資源の安定供給が不可欠で、
敵対勢力や原生生物と重要拠点の攻防で一進一退を繰り返して、
徐々に勢力範囲を拡大していく過程をRTS要素も組み込んで実現すれば、
すごいゲームになったと思う
そして、ドールでガンガン探索が進むようになるのは本編クリア後で良かったと思う
クリア前は通常移動でもエネルギー消費が大きい制限を課して、
肝心な時だけドールに頼るくらいがいい 採掘要素はあったじゃないの
データプローブを繋げてミラニウム鉱石採掘して会社レベルアップさせてって ゼノクロはほんと惜しかった
チケットが一度入手したものしか交換できなくすればなあ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています